1) Ничего странного, такое вот правило. 2) Оружие само по себе дает преимущество. Переброс. 3) "Безоружный" в нашем случае не означает отсутствие оружия как такового, а говорит о том что у противника оружие не дальнобойное. В ближнем бою он может быть маневреннее и ловчее игрока - условно\теоретически\по идее\по логике.
если у оружия есть значок «дальнобойное» (), он позволит вам сразиться с врагом, который находится не в вашем секторе, а в соседнем. Если у врага всоседнем секторе нет значка , вы автоматически наносите одно дополнительное попадание в бою.
Больше ничего не написано. Дополнительное попадание актуально ТОЛЬКО при атаке противника в СОСЕДНЕМ секторе.
Дополнительных попаданий при атаке противника в своем секторе не наносится, только если на карте оружия не написано обратное.
Потому, что как минимум есть три факта: - Вы не разобрались в игре - Вы не подобрали компанию - Вы пристали к правилам Как после всего этого можно считать ваше мнение полезным ума не приложу.
Интересное у вас мнение, но я с ним в принципе не согласен. Все аргументировал выше. У каждой игры свои правила, тут так же. Не можете найти применение ножу или не можете не нападать на неподходящих врагов, ну, это ваши траблы не мои) Так что, закончу на этом.
Поступаем аналогично. Разве что, хрупкая и дорогая лазерная винтовка способная отразить все вражеские атаки, но не терпящая вражеских попаданий в неё саму не очень полезна - дорого выходит.
У каждого оружия в игре есть свои минусы. Это называется баланс. У карабина плати за патроны, взял снайперку значит забудь про ближний бой, базука дорогая до чертиков, ломик ломается и так далее. А ежели минусов нет, тогда либо дорогое, либо редкое, либо букв\перебросов нет ни черта. У ножа все хорошо, но нужно правильно выбирать врагов. Часто с ним играл. Не переносите логику реального мира на игровую, это не благодарное занятие.
В любом богу, если победа не светит, всегда можно использовать переброс как средство минимизации урона.
• Не, ну с ножом на третий уровень да еще и без брони... ну это 100% игра виновата)) Я думал вы рационально подходили к оценке рисков перед боем) А вы кричали "Банзай" и бежали на встречу смерти) Серьезно, нож наносит Вам урон только в схватке с врагом у которого место нанесения урона НОГИ и то у вас может быть Аgility, что даст Вам сразу 2 переброса. Там же написано, игрок получает урон когда "тратит" попадание по ногам.
• Со вторым отчасти соглашусь, но шо поделать? Я своим сверстал лист ачивок (42 штуки). С интересом и челенджем выбиваем их.
Я так вижу вы в первый раз играли, что многое обьясняет. Не ругайтесь на Нож, вы сами виноваты в том, что полезли на серьезного врага без защиты + на каждом враге есть его данные и вы должны были видеть, что ваш Нож в даном случае менее актуален для боя. Зато это полезный опыт)
У нас одна партия началась с того, что девушка играющая за Обитателя Пустоши не всерьез приняла информацию об "тут жуткое чудище" и выбрала вариант напасть, как итог "жуткое чудище" вылезло и убило её персонажа. Первый ход, второе действие.
Мне кажется нужно обязательно делать сноску на ценовую категорию при сравнении этих продуктов.
UPD: посмотрел рулбук Охотников. Ну это не серьезно, их сравнивать дело не благодарное. Все что роднит проекты это сеттинг Пост Арокалипсиса. В остальном Охотники просто набита до отказа мелочами. Фолл вообще изи пизи картон за 3к.
• "Как с оружием может быть хуже, чем без него? Это же бред" - из всего оружия только лазерная винтовка и непонятная. С Ножом я вам обьяснил как ситуация обстоит. • "слишком много фракционок и дублей карт" - это показывает важность участия в фракционных распрях. Зачем еще тогда создавать кучу карт сюжета фракций и выбор? Что бы их игнорировать? Бред.
Единственный хоумрул который нужен игре это четкая длительность партии. На мой взгляд.
Учитывая что в игре куча каких то заданий, встреч и секретного лута мы играем в него как в большое приключение, не стремясь победить или еще что то. Нам сам процесс важен. С этой стороны игра раскрывается лучше - этакий Easy Chill Road Movie для кучки людей. Самая долгая партия была 7 часов - основной сюжет мы прошли часу на 4, остальное время догребали лут, убежища, квесты, замыслы.
1. Мы(моя компашка) играем до конца колоды замыслов. Короткая партия - колода кончается один раз, средняя - два раза, длинная - три. 3.Нож дает 2 переброса за А, а попадание по ногам требуется далеко не у каждого противника. Нормальное оружие для своей категории.
1. Карты замыслов по сути определяют вашу роль в партии. Чем больше карт, тем рьянее нужно играть за "своих". Ограничивать их это считай губить всю механику. 2. Впервые слышу о том, что кто то ложит жетоны заданий.. 3. Не нож наносит Вам урон, а то что вы как бы сближаетесь с противником в ближнем бою. Вы получаете урон когда бьете по ногам оппонента. Это же абстракция+воображение. Хотя согласен, что ни черта не обьяснено) С лазерной винтовкой сам не разобрался за кучу партий.
В остальном поддерживаю. Как по мне игра делалась с упором на людей знающих лор и подходит для того что бы "вьехать" в настольные игры.
Умер? • Убирай все предметы и жетоны SPECIAL. Убери одну карту замыслов. Тяни нового персонажа. • Убирай все предметы кроме стартового ( если продал его, то верни) и оставь\добери до 3 крышек. • Убирай 1 SPECIAL (кроме стартового) • Если игрок лоялен какой то группировке (карта замыслов открыта и обьявлена верность), отодвигаем трек влияния это фракции. А карта влияния уходит в сброс.
Не совсем так, но почти) Там две стадии: • Когда на поле количество жетонов группировки 0 до 2 - выкладывается еще один жетон, на ближайший к лагерю на Перекрестке неисследованый фрагмент карты, если таких нет, то на Проект Чистота. • Когда жетонов 3 или больше - нужно продвигать фракцию по треку влияния.
Тогда основной вопрос - а как проиграть при таких правилах? Вы новость откройте по Atomic Bonds и посмотрите на новый планшет, там все написано. Если вы в английском не сильны, то я вам поясняю - все ровно как в Новой Калифорнии.
Главное, что там есть правила розыгрыша, которые я уже перевел и сверстал. Эти правила рапространяются на все сценарии. Вот общая механика - Игроки лояльные ЗВЕЗДА не могут выполнять квестовые действия в пользу ЩИТ. И наоборот. Для выполнения задания игроки должны будут выполнить только задания своей фракции, что образует строгую последовательность карт основного сценария (как в Новой Калифорнии)
Например: Столичная Пустошь - Анклав: 44>45>49>51>54 - для победы нужно разместить три жетона ЩИТ на проекте Чистота (текст задания совпадает с текстом на планшете в новости)
Столичная Пустошь - Братство: 44>48>50>52>55 - для победы нужно довести Либерти Прайм до проекта Чистота.
Я уже проверил все сценарии, все ровно. Остается только немного изменять текст под каждую фракцию и можно в печать. В самой коробке планшеты скорее всего будут двухсторонние ибо расширение ни как не влияет на карту.
В самих новых правилах никаких изменений ,вроде других показателей у фракционных врагов, нет. Даже текст тот же.
День добрый)) Как правильно ставить теги к фотографиям\файлам что бы они автоматом присасывались к тем играм которым посвящены - через латиницу или кириллицу?)
Ни каких карт заявлено не было. В тексте показаного шаблона "Столичная Пустошь: Кооперативное прохождение за Братство Стали" указано - выполните цель задания карты 55 "... и Правосудие для всех" где Либерти Прайм нужно довести до Проекта Чистота. Можете посмотреть на сайте FFG в новости.
И по сути так будет с каждым сценарием. Я раскладывал все карты, смотрел ветки сценариев, в каждом из них у фракций есть своя тру концовка. Например подрыв ЯДРА в ФарХарбор за жителей или подрыв реактора Института в Содружестве за Подземку.
Вот они к ним кооператив и присобачили.
Чисто технически - ПНП уже сейчас можно сделать. Текст новых кооперативных планшетов есть в новости. Отсканировать планшет из базы, немного поверстать и готого. Я бы даже мог это сделать, но мне в лом.
Расширение Atomic Bonds разочаровало содержанием, зато цена небольшая.
Во первых кооперативными сценариями:
Это по сути просто костыль, прочитав описание выложенных кооперативных планшетов уже сейчас можно начинать играть. Это для тех кто знает английский. Изменений координальных нет. Игроки выбирают фракцию и должны пройти "правильную ветку" событий. Тем кто изучал карты сценариев или много играл будет очевидно, что это будут обычные рельсы как в Новой Калифорнии. + личная цель, которую добавили в нагрузку для того, что бы игроки не пробежали сценарий за час. Никакого взаимодействия враждебной группировки. Прсто жетончики врагов на поле появляются. Не обязательно покупать расширение что бы играть кооп по таким правилам, вы можете сделать это сами. Единственное чего вы не можете это приобрести карту личных целей. С другой стороны её можно заменить нефракционной картой замыслов из базовой коробки.
Второе: отсутствие дополнительных компонентов поля, врагов, карт встреч, усилений.
То, чего не хватает для баланса и наполнения. В целом это личные претензии и многим на этот момент не обязательно обращать внимание.
Третье: доп карты мутаций, апгрейдов и C.A.M.P. С одной стороны это большой плюс, жирный. Новые элементы игры привносящие индивидуальности в каждую партию. С другой - дополнительные приблуды эксплуатирующие базовые механики в еще бОльшей степени.
Вопрос без ответа - гуль не получает радиацию, он остается без мутаций?)
Ладно, это всего лишь обзорное мнение на анонс. Смотреть нужно будет на общее содержание коробки и цену. В любом случае хорошо когда расширение есть, чем его нет)
Автор мнения не дебил, просто учитывая что он жалуется то на игроков, то на логику игры и не разобрался в персонажах приводит к тому, что его мнение это продукт поспешных выводов и не может быть рассмотрено всерьез.
Я бы даже сказал человек сделал анти-ревью: - Ищите заинтересованных людей - Используйте фантазию - Изучайте механики - Будьте трезвы в суждениях
В противном случае с его подходом можно к любой игре прикопаться.
Еще бы я добавил вот, что: - Что Вам мешало подключить жену к игре после гибели её персонажа? Вместе выбирать действия пришельцев, например. Почему игра виновата в том, что Ваша жена просто ждала, она не могла занять себя чем то? Вы написали это, что бы мы её всем форумом пожалели?
1) Можно не общаться с людьми. Если в ВАШЕЙ компании так играют, это ВАШИ проблемы. В моей компании ВСЕ общаются и предатель может выявить себя в самый последний момент когда жизнь висит на волоске. 2) Тут все просто - проблемы с воображением. В любой настолке куча.. нет.. МИЛЛИОН условностей. Вдохнули, выдохнули и представили себе подходящую ситуацию в которой персонаж при входе в помещенеи вляпывается в слизь. Профит. Не можете представить\придумать? Простите, но это ВАШИ проблемы. 3) Одинаковые персонажи - такое мог сказать человек который абсолютно не разобрался в игре. Ну да, ученый способный видеть будущее событие и имеющий доступ ко всем системам корабля и солдат который только стрелять и умеет ОЧЕНЬ ОДИНАКОВЫЕ персонажи. Механик который единственный может тушить пожар голыми руками и чинить все и вся просто одной картой против разведчика способного найти бесконечное количество предметов и избегать шума. Про капитана и пилота думаю дополнять не стоит. 4) Ругать игру в которой рандом возведен в абсолют и является чертой игры, то же самое что ругать гречку за то что она каша. А вообще такое чувство, что вам за жену обидно.
Вот Вам и итог 1. Найдите более заинтересованную в отыгрыше партию 2. Развивайте свое воображение (в противном случае вообще не вижу смысла садиться играть в настольные игры) 3. Делайте выводы ПОСЛЕ нормального ознакомления с игрой. 4. Странно видеть претензии в духе "Почему кот не собака?"
Дополню - Вы имеете право на мнение, каждый человек имеет. Игра может вам не нравиться это нормально, все люди разные НО. Вы тут такой чуши понаписали. что очевидно проблема не в игре а в вас и ваших товарищах.
Если игрок вытягивает пустой жетон, положите фишку шума в каждый коридор, ведущий в отсек, в котором разыгрывается это столкновение. Затем верните пустой жетон в мешок. Если пустой жетон был последним жетоном в мешке, поместите в мешок 1 жетон трутня.
На этом розыгрыш столкновения завершается.
Примечание: это правило розыгрыша пустого жетона слегка отличается от аналогичного правила на шаге «Вытягивание жетона пришельца» в фазе события.
Стр 12 Гнездо уничтожается, когда в нём не остаётся яиц.
Стр 24 Когда в гнезде не останется яиц (все яйца забрали или уничтожили персонажи), гнездо считается уничтоженным. Чтобы обозначить это, положите в гнездо 1 фишку урона.
Логично, что гнездо при уничтожении больше не выполняет своих функций.
Персонаж может попытаться избавиться от своих карт инфекций несколькими способами (например, с помощью карты действия «Отдых», действий отсеков «Кают-компания», «Душевая», «Операционный блок» или карты предмета «Антидот»). На каждой из этих карт и в описании этих отсеков подробно указано, что игрок должен сделать, чтобы избавиться от карт инфекций. Однако в любом из этих случаев ему придётся просканировать все или часть своих карт инфекций. Сканирование осуществляется следующим образом: • возьмите сканер и поместите закодированную часть сканируемой карты инфекции в отверстие под красной плёнкой на сканере. Если в одной из проявившихся строчек вы сможете прочесть надпись «ЗАРАЖЁН», ваш персонаж заражён. В противном случае эта карта не свидетельствует о заражении персонажа.
Если персонаж ЗАРАЖЁН, поставьте фигурку личинки на его планшет (и не убирайте эту карту инфекции!). Если на вашем планшете персонажа уже есть фигурка личинки, ваш персонаж погибает. Уберите его фигурку с поля и поставьте фигурку ползуна в отсек, в котором находился ваш персонаж.
А уж как поступать в какой либо ситуации решать ВАМ.
Создается впечатление, что вы зная правила спрашиваете как вам играть. Если не прав, поправьте.
Я так понимаю, что от личинки убежать невозможно? Она либо залезет на спину убегающему (заразит), либо спровоцирует вылупление уже имеющейся подруги внутри жертвы(смерть).
Меня лично в Последствиях в первую очередь интересуют карты целей, Атаки чужих и событий. Ибо по ним видно, что они доработанее и с ними базовая коробка еще интереснее.
Создана для своей компашки Включает в себя 42 ачивки по основным сюжетам, доп квестам и некоторым забавным ситуациям. Без диких выдумок. Лицевая сторона включает отслеживание прогресса по сценариям, персонажам, убежищам.
Ну, судя по тексту (двухлетней давности) и смыслу, выходит "Последствия" могут выйти в ретейл только с другими миньками\артом и без некой финальной цели найти которую мне не удалось. Медика 100% ждать не стоит. Как и Королей. Карноморфы, Террейн заглянут на вечеринку.
1) Ничего странного, такое вот правило.
2) Оружие само по себе дает преимущество. Переброс.
3) "Безоружный" в нашем случае не означает отсутствие оружия как такового, а говорит о том что у противника оружие не дальнобойное. В ближнем бою он может быть маневреннее и ловчее игрока - условно\теоретически\по идее\по логике.
Правила стр 11
если у оружия есть значок «дальнобойное» (), он позволит вам сразиться с врагом, который находится не в вашем секторе, а в соседнем. Если у врага всоседнем секторе нет значка , вы автоматически наносите одно дополнительное попадание в бою.
Больше ничего не написано. Дополнительное попадание актуально ТОЛЬКО при атаке противника в СОСЕДНЕМ секторе.
Дополнительных попаданий при атаке противника в своем секторе не наносится, только если на карте оружия не написано обратное.
Потому, что как минимум есть три факта:
- Вы не разобрались в игре
- Вы не подобрали компанию
- Вы пристали к правилам
Как после всего этого можно считать ваше мнение полезным ума не приложу.
Знаете, лучше бы фигурки из допов))
Хорошо.
Ну я так предложил, навскидку)
Нельзя же жену одну оставлять)
Интересное у вас мнение, но я с ним в принципе не согласен. Все аргументировал выше.
У каждой игры свои правила, тут так же. Не можете найти применение ножу или не можете не нападать на неподходящих врагов, ну, это ваши траблы не мои)
Так что, закончу на этом.
Поступаем аналогично.
Разве что, хрупкая и дорогая лазерная винтовка способная отразить все вражеские атаки, но не терпящая вражеских попаданий в неё саму не очень полезна - дорого выходит.
У каждого оружия в игре есть свои минусы.
Это называется баланс.
У карабина плати за патроны, взял снайперку значит забудь про ближний бой, базука дорогая до чертиков, ломик ломается и так далее. А ежели минусов нет, тогда либо дорогое, либо редкое, либо букв\перебросов нет ни черта.
У ножа все хорошо, но нужно правильно выбирать врагов. Часто с ним играл.
Не переносите логику реального мира на игровую, это не благодарное занятие.
В любом богу, если победа не светит, всегда можно использовать переброс как средство минимизации урона.
• Не, ну с ножом на третий уровень да еще и без брони... ну это 100% игра виновата))
Я думал вы рационально подходили к оценке рисков перед боем) А вы кричали "Банзай" и бежали на встречу смерти)
Серьезно, нож наносит Вам урон только в схватке с врагом у которого место нанесения урона НОГИ и то у вас может быть Аgility, что даст Вам сразу 2 переброса. Там же написано, игрок получает урон когда "тратит" попадание по ногам.
• Со вторым отчасти соглашусь, но шо поделать? Я своим сверстал лист ачивок (42 штуки). С интересом и челенджем выбиваем их.
Я так вижу вы в первый раз играли, что многое обьясняет. Не ругайтесь на Нож, вы сами виноваты в том, что полезли на серьезного врага без защиты + на каждом враге есть его данные и вы должны были видеть, что ваш Нож в даном случае менее актуален для боя. Зато это полезный опыт)
У нас одна партия началась с того, что девушка играющая за Обитателя Пустоши не всерьез приняла информацию об "тут жуткое чудище" и выбрала вариант напасть, как итог "жуткое чудище" вылезло и убило её персонажа. Первый ход, второе действие.
Да, я не так понял.
Мне кажется нужно обязательно делать сноску на ценовую категорию при сравнении этих продуктов.
UPD: посмотрел рулбук Охотников. Ну это не серьезно, их сравнивать дело не благодарное.
Все что роднит проекты это сеттинг Пост Арокалипсиса. В остальном Охотники просто набита до отказа мелочами.
Фолл вообще изи пизи картон за 3к.
• "Как с оружием может быть хуже, чем без него? Это же бред" - из всего оружия только лазерная винтовка и непонятная. С Ножом я вам обьяснил как ситуация обстоит.
• "слишком много фракционок и дублей карт" - это показывает важность участия в фракционных распрях. Зачем еще тогда создавать кучу карт сюжета фракций и выбор? Что бы их игнорировать? Бред.
Единственный хоумрул который нужен игре это четкая длительность партии. На мой взгляд.
Учитывая что в игре куча каких то заданий, встреч и секретного лута мы играем в него как в большое приключение, не стремясь победить или еще что то. Нам сам процесс важен. С этой стороны игра раскрывается лучше - этакий Easy Chill Road Movie для кучки людей.
Самая долгая партия была 7 часов - основной сюжет мы прошли часу на 4, остальное время догребали лут, убежища, квесты, замыслы.
1. Мы(моя компашка) играем до конца колоды замыслов.
Короткая партия - колода кончается один раз, средняя - два раза, длинная - три.
3.Нож дает 2 переброса за А, а попадание по ногам требуется далеко не у каждого противника. Нормальное оружие для своей категории.
В игре много "дырявых" механик, что поделать.
1. Карты замыслов по сути определяют вашу роль в партии. Чем больше карт, тем рьянее нужно играть за "своих". Ограничивать их это считай губить всю механику.
2. Впервые слышу о том, что кто то ложит жетоны заданий..
3. Не нож наносит Вам урон, а то что вы как бы сближаетесь с противником в ближнем бою.
Вы получаете урон когда бьете по ногам оппонента. Это же абстракция+воображение.
Хотя согласен, что ни черта не обьяснено)
С лазерной винтовкой сам не разобрался за кучу партий.
В остальном поддерживаю.
Как по мне игра делалась с упором на людей знающих лор и подходит для того что бы "вьехать" в настольные игры.
Умер?
• Убирай все предметы и жетоны SPECIAL. Убери одну карту замыслов. Тяни нового персонажа.
• Убирай все предметы кроме стартового ( если продал его, то верни) и оставь\добери до 3 крышек.
• Убирай 1 SPECIAL (кроме стартового)
• Если игрок лоялен какой то группировке (карта замыслов открыта и обьявлена верность), отодвигаем трек влияния это фракции. А карта влияния уходит в сброс.
Вот Вам на вскидку идеи, можете миксовать.
Не совсем так, но почти)
Там две стадии:
• Когда на поле количество жетонов группировки 0 до 2 - выкладывается еще один жетон, на ближайший к лагерю на Перекрестке неисследованый фрагмент карты, если таких нет, то на Проект Чистота.
• Когда жетонов 3 или больше - нужно продвигать фракцию по треку влияния.
Тогда основной вопрос - а как проиграть при таких правилах?
Вы новость откройте по Atomic Bonds и посмотрите на новый планшет, там все написано. Если вы в английском не сильны, то я вам поясняю - все ровно как в Новой Калифорнии.
Главное, что там есть правила розыгрыша, которые я уже перевел и сверстал.
Эти правила рапространяются на все сценарии.
Вот общая механика
- Игроки лояльные ЗВЕЗДА не могут выполнять квестовые действия в пользу ЩИТ. И наоборот.
Для выполнения задания игроки должны будут выполнить только задания своей фракции, что образует строгую последовательность карт основного сценария (как в Новой Калифорнии)
Например:
Столичная Пустошь - Анклав:
44>45>49>51>54 - для победы нужно разместить три жетона ЩИТ на проекте Чистота (текст задания совпадает с текстом на планшете в новости)
Столичная Пустошь - Братство:
44>48>50>52>55 - для победы нужно довести Либерти Прайм до проекта Чистота.
Я уже проверил все сценарии, все ровно. Остается только немного изменять текст под каждую фракцию и можно в печать.
В самой коробке планшеты скорее всего будут двухсторонние ибо расширение ни как не влияет на карту.
В самих новых правилах никаких изменений ,вроде других показателей у фракционных врагов, нет. Даже текст тот же.
День добрый))
Как правильно ставить теги к фотографиям\файлам что бы они автоматом присасывались к тем играм которым посвящены - через латиницу или кириллицу?)
Ни каких карт заявлено не было.
В тексте показаного шаблона "Столичная Пустошь: Кооперативное прохождение за Братство Стали" указано - выполните цель задания карты 55 "... и Правосудие для всех" где Либерти Прайм нужно довести до Проекта Чистота.
Можете посмотреть на сайте FFG в новости.
И по сути так будет с каждым сценарием.
Я раскладывал все карты, смотрел ветки сценариев, в каждом из них у фракций есть своя тру концовка. Например подрыв ЯДРА в ФарХарбор за жителей или подрыв реактора Института в Содружестве за Подземку.
Вот они к ним кооператив и присобачили.
Чисто технически - ПНП уже сейчас можно сделать. Текст новых кооперативных планшетов есть в новости. Отсканировать планшет из базы, немного поверстать и готого. Я бы даже мог это сделать, но мне в лом.
Расширение Atomic Bonds разочаровало содержанием, зато цена небольшая.
Во первых кооперативными сценариями:
Это по сути просто костыль, прочитав описание выложенных кооперативных планшетов уже сейчас можно начинать играть. Это для тех кто знает английский.
Изменений координальных нет. Игроки выбирают фракцию и должны пройти "правильную ветку" событий. Тем кто изучал карты сценариев или много играл будет очевидно, что это будут обычные рельсы как в Новой Калифорнии. + личная цель, которую добавили в нагрузку для того, что бы игроки не пробежали сценарий за час. Никакого взаимодействия враждебной группировки. Прсто жетончики врагов на поле появляются.
Не обязательно покупать расширение что бы играть кооп по таким правилам, вы можете сделать это сами.
Единственное чего вы не можете это приобрести карту личных целей. С другой стороны её можно заменить нефракционной картой замыслов из базовой коробки.
Второе: отсутствие дополнительных компонентов поля, врагов, карт встреч, усилений.
То, чего не хватает для баланса и наполнения. В целом это личные претензии и многим на этот момент не обязательно обращать внимание.
Третье: доп карты мутаций, апгрейдов и C.A.M.P.
С одной стороны это большой плюс, жирный. Новые элементы игры привносящие индивидуальности в каждую партию.
С другой - дополнительные приблуды эксплуатирующие базовые механики в еще бОльшей степени.
Вопрос без ответа - гуль не получает радиацию, он остается без мутаций?)
Ладно, это всего лишь обзорное мнение на анонс. Смотреть нужно будет на общее содержание коробки и цену. В любом случае хорошо когда расширение есть, чем его нет)
Автор мнения не дебил, просто учитывая что он жалуется то на игроков, то на логику игры и не разобрался в персонажах приводит к тому, что его мнение это продукт поспешных выводов и не может быть рассмотрено всерьез.
Я бы даже сказал человек сделал анти-ревью:
- Ищите заинтересованных людей
- Используйте фантазию
- Изучайте механики
- Будьте трезвы в суждениях
В противном случае с его подходом можно к любой игре прикопаться.
прямо сейчас на твиче показывают!
расширение - Atomic bonds
Кооператив для всех сценариев.
аналогично)
Еще бы я добавил вот, что:
- Что Вам мешало подключить жену к игре после гибели её персонажа? Вместе выбирать действия пришельцев, например.
Почему игра виновата в том, что Ваша жена просто ждала, она не могла занять себя чем то? Вы написали это, что бы мы её всем форумом пожалели?
Костёр будете складывать, позовите, ладно?)
Утащу себе коробочку)
1) Можно не общаться с людьми. Если в ВАШЕЙ компании так играют, это ВАШИ проблемы. В моей компании ВСЕ общаются и предатель может выявить себя в самый последний момент когда жизнь висит на волоске.
2) Тут все просто - проблемы с воображением. В любой настолке куча.. нет.. МИЛЛИОН условностей. Вдохнули, выдохнули и представили себе подходящую ситуацию в которой персонаж при входе в помещенеи вляпывается в слизь. Профит.
Не можете представить\придумать? Простите, но это ВАШИ проблемы.
3) Одинаковые персонажи - такое мог сказать человек который абсолютно не разобрался в игре. Ну да, ученый способный видеть будущее событие и имеющий доступ ко всем системам корабля и солдат который только стрелять и умеет ОЧЕНЬ ОДИНАКОВЫЕ персонажи. Механик который единственный может тушить пожар голыми руками и чинить все и вся просто одной картой против разведчика способного найти бесконечное количество предметов и избегать шума. Про капитана и пилота думаю дополнять не стоит.
4) Ругать игру в которой рандом возведен в абсолют и является чертой игры, то же самое что ругать гречку за то что она каша. А вообще такое чувство, что вам за жену обидно.
Вот Вам и итог
1. Найдите более заинтересованную в отыгрыше партию
2. Развивайте свое воображение (в противном случае вообще не вижу смысла садиться играть в настольные игры)
3. Делайте выводы ПОСЛЕ нормального ознакомления с игрой.
4. Странно видеть претензии в духе "Почему кот не собака?"
Дополню - Вы имеете право на мнение, каждый человек имеет. Игра может вам не нравиться это нормально, все люди разные НО.
Вы тут такой чуши понаписали. что очевидно проблема не в игре а в вас и ваших товарищах.
Уходит в вентиляцию где пришелец благополучно восстанавливает здоровье, такое себе.
Тем не менее, грамотный Солдат пачками отправляет Чужих на тот свет)
А уж если он будет в паре с Разведчиком или Капитаном, уххх)
Правила
стр 18: Столкновение
Если игрок вытягивает пустой жетон, положите фишку шума в каждый коридор, ведущий в отсек, в котором разыгрывается это столкновение. Затем верните пустой жетон в мешок. Если пустой жетон был последним жетоном в мешке, поместите в мешок 1 жетон трутня.
На этом розыгрыш столкновения завершается.
Примечание: это правило розыгрыша пустого жетона слегка отличается от аналогичного правила на шаге «Вытягивание жетона пришельца» в фазе события.
Читайте правила, ладушки?)
Я лично домой забираю, прямо в яйце. Отличный подарок кому нибудь)
Правила:
Стр 12
Гнездо уничтожается, когда в нём не остаётся яиц.
Стр 24
Когда в гнезде не останется яиц (все яйца забрали или уничтожили
персонажи), гнездо считается уничтоженным. Чтобы
обозначить это, положите в гнездо 1 фишку урона.
Логично, что гнездо при уничтожении больше не выполняет своих функций.
Правила: стр 20 - 21
Персонаж может попытаться избавиться от своих карт инфекций несколькими способами (например, с помощью карты действия
«Отдых», действий отсеков «Кают-компания», «Душевая», «Операционный блок» или карты предмета «Антидот»).
На каждой из этих карт и в описании этих отсеков подробно указано, что игрок должен сделать, чтобы избавиться от карт инфекций. Однако в любом из этих случаев ему придётся
просканировать все или часть своих карт инфекций. Сканирование осуществляется следующим образом:
• возьмите сканер и поместите закодированную часть сканируемой карты инфекции в отверстие под красной плёнкой на сканере. Если в одной
из проявившихся строчек вы сможете прочесть надпись «ЗАРАЖЁН», ваш персонаж заражён. В противном случае эта карта не свидетельствует о заражении персонажа.
Если персонаж ЗАРАЖЁН, поставьте фигурку личинки на его планшет (и не убирайте эту карту инфекции!).
Если на вашем планшете персонажа уже есть фигурка личинки, ваш персонаж погибает. Уберите его фигурку с поля и поставьте фигурку ползуна в отсек, в котором находился ваш персонаж.
А уж как поступать в какой либо ситуации решать ВАМ.
Создается впечатление, что вы зная правила спрашиваете как вам играть. Если не прав, поправьте.
Лол, исчезает?
Забавно.
Я так понимаю, что от личинки убежать невозможно?
Она либо залезет на спину убегающему (заразит), либо спровоцирует вылупление уже имеющейся подруги внутри жертвы(смерть).
Меня лично в Последствиях в первую очередь интересуют карты целей, Атаки чужих и событий. Ибо по ним видно, что они доработанее и с ними базовая коробка еще интереснее.
Создана для своей компашки
Включает в себя 42 ачивки по основным сюжетам, доп квестам и некоторым забавным ситуациям. Без диких выдумок.
Лицевая сторона включает отслеживание прогресса по сценариям, персонажам, убежищам.
Какой обряд провести что бы получить доп в ретейле?)
Ну, судя по тексту (двухлетней давности) и смыслу, выходит "Последствия" могут выйти в ретейл только с другими миньками\артом и без некой финальной цели найти которую мне не удалось.
Медика 100% ждать не стоит. Как и Королей.
Карноморфы, Террейн заглянут на вечеринку.