Новые игры. Полное фиаско.

17 июня 2018

AkadaDuban написал 7 лет назад: #
ТМ

Очки за лопаты в пятом или шестом раунде запрещены. Это автовин полуросликов. Давно уже поправили авторы этот нюанс. Если выходят лопаты, откладываете и тянете другой жетон.

Lavkaigr написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Если вы играете без Тосканы, то используйте один хоумрул - при вытягивании карты винограда, тяните на одну карту больше. Это решение никак не влияет на баланс, но полностью нивелирует момент с "не идущей" картой.

pskmzr написал 7 лет назад: # скрыть ответы

ваше утверждение противоречит само себе))

MacTire написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Как противоречит? Баланс != детерминированность. И достаточно случайные игры могут быть сбалансированы, поэтому вполне нормальное утверждение, что есть способ снизить долю случайности, не дав при этом никакому из игроков преимущества, и не перекосив стратегию в пользу какого-то конкретного варианта, но при этом какие-то схожие способы повлиять на игру (например тянем по 5 гостей из обеих стопок при любом визите), явно перекосит приоритеты игроков, а значит игра пойдет не так, как задумано авторами, хотя вроде точно так же снижает случайность выхода карт. Две одинаковых ситуации по нивилировании рандома, но разное влияние на баланс

pskmzr написал 7 лет назад: # скрыть ответы

безусловно баланс != детерминированность, я и не спорю. но утверждается, что домашнее правило Х "улучшает" игру в аспекте Y, но при этом не влияет на баланс. правило Х влияет на игру. правило Х пытается "улучшить" игру(и разве это же не понимает под собой "улучшение" баланса). теперь вероятность захода нужных карт увеличивается. и вы не принимаете во внимание, что авторы тестировали не этот вариант. по их тестам, возможно, баланс в том и заключается, что переодически карты должны именно "не заходить" и игроки должны с этим как-то бороться, и все это влияет на все остальные аспекты игры. как следствие изменится и баланс. в лучшую или худшую сторону - для нас не так важно, ведь утверждалось, что правило Х на баланс не влияет.

amberLord написал 7 лет назад: #

Определение баланса цитировать не буду)

Но улучшение/изменение аспекта "Y" для всех игроков - никак не влияет на общий баланс. Система переходит из одного равновесного состояния в другое.

Был по вашим словам баланс, что "карты периодически не заходят игрокам" - стал баланс, "что карты заходят игрокам чаще".

Более приближенно к реальности - зачем собирать лозы, если куда проще и логичнее добирать заказы?)

Lavkaigr написал 7 лет назад: # скрыть ответы

просто с этим хоумрулом вроде даже автор согласился, так что смело используйте. Но если у вас версия с Тосканой, то вам не актуально

pskmzr написал 7 лет назад: #

конечно, почему ж не пользоваться, к этому я и не призываю)

Univanger написал 7 лет назад: #

При каждом вытягивании карты (бонус очереди, стартовое наследство, активации клетки на поле, разыгрывание карты гостя)?

Bopper написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Мне почему-то казалось, что этот хоумрул работает иначе. Не просто тянуть на одну карту больше, но тянуть на одну больше, выбирать и сбрасывать лишнюю

Univanger написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ввиду ограничения на количество карт в руке и того, что нельзя высадить больше определённого количества, данная тонкость не имеет значения. В описанной в дневнике у меня было всего 4 карты лозы.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

С юбилеем тебя, к стати!

Univanger написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Эм... Я что-то пропустил?

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

20 лет Вангерам вчера.

Univanger написал 7 лет назад: #

С самого начала не был в курсе этой даты, к сожалению :(

MAV написал 7 лет назад: #

Играйте на карте Тосканы, там карты можно менять на деньги или победные очки. А вообще можно сначала партии посадить пару лоз дешевого винограда, быстро собрать урожай и ждать когда он состариться или производить из него розовое или игристое вино.

ivan111 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Терра Мистика - бонусы раунда

> Я полностью игнорировал промежуточные цели, которых необходимо было достигать к концу каждого раунда, что и привело к такому плачевному результату.

Нет _необходимости_ достигать "промежуточные цели", но можно с их помощью получать ресурсы или действия.

Univanger написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Необходимости нет, но это единственный способ их получить, если не считать финальные цели.

Malgrim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ещё жетоны благословений.

Univanger написал 7 лет назад: #

И они тоже.

Druos написал 7 лет назад: #
ТМ

Вообще исходя из фото, складывается впечатление, что игроки неверно трактовали суть победной цепочки в конце игры.
Иначе понять смысл моста у Ведьмы я просто не могу...
Кочевники - жуткая позиция, особенно домик на востоке. Как вариант он мог быть на том же острове возле Хоббита хотя бы.
Ведьмы - сомнительная позиция южного домика из-за соседа Амфибии.
Хоббиты - нормальная позиция
Гиганты - западный дом я бы заспавнил на восточном острове возле Ведьмы
Амфибии - более-менее, хотя можно и лучше поставиться - но надо видеть последовательность появления домов

ivan111 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Терра Мистика - итогоговое положение

Не претендую на истину в последней инстанции, но бросается в глаза:
1) кочевники - 1 мегаполис, вместо 3 городов;
2) гиганты - 2 скромных города, вместо 3
3) синие - начали строиться на разных полюсах галактики (как бороться за протяжённость территории?), хорошо что построили 2 города и набрали очки на треках культов
4) ведьмы - почему 1 мегаполис вместо 3 городов?
5) полурослики - молодцы: заняли центр (судоходство развили, надеюсь), построили 2 города и заслуженно выиграли.

В целом:
1) нормально - я тоже несколько первых партий за разные расы ничего не понимал. Потом на компе против ИИ целенаправленно учился играть разными расами.
2) круто, что собрались вживую впятером

Druos написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну как минимум автор играл первый раз. Про опыт остальных - неведомо.
Так что да - хоббиты накопали.
Хотя само сочетание Хоббиты/Кочевники/Гиганты да еще и "мобильные" Ведьмы - это мего борьба за територию должна быть.

Думаю, автор еще несколько партий сыграет - и сможет полностью осознать все происходящее в игре и все источники победных очков :)

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Так вроде это именно стартовые расы для обучающей партии и есть...

KittenLS написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Гиганты стартовые я сомневаюсь

Ifikl написал 7 лет назад: #

В каком смысле сомневаетесь? Откройте правила и прочтите рекомендуемые расы на 5 игроков.

SanziRoom написал 7 лет назад: #
Ужас Аркхэма - лучшая!

"Ужас Аркхэма" - у меня одна из самых любимых игр. Жутко атмосферная, неповторимая, настоящая большая приключенческая Игра. Короче, фантастика какая-то!

Yori написал 7 лет назад: # скрыть ответы

К культам в ТМ какое-то предвзятое отношение. Стремление каждой из рас добиться превосходства в магии , гармонично вписывается в фэнтезийный сеттинг игры .По большому счёту , это ещё одна возможность получить ПО с плюшками в виде "силы" и бонусов в конце раунда.
Нам стало мало , просто, получать ПО, нам хочется за каждую "движуху" получать плюшки, МНОГО ПЛЮШЕК)))
На фоне "Проект Гая", конечно, выглядит неполноценно, но всё равно - самодостаточно. И не будим забывать , что ПГ это UP ТМ)))

Univanger написал 7 лет назад: #

Не соглашусь. В сеттинг это никак не вписывается потому что магия там вообще нигде не применяется. Позиция на треке не даёт ни доход, ни скидок, а очков в финале кот наплакал.

Ifikl написал 7 лет назад: #

Не соглашусь что ПГ это прямо вот апнутая тМ. А тем более - после выхода следующего допа к ТМ.

Druos написал 7 лет назад: #
Терра Мистика

>Я полностью игнорировал промежуточные цели
Вот это очень зря. У Вас в целом неплохая последовательность раундов, вполне комфортная для набора очков.
Еще - если Вы копаете землю, но оставляете пустой - надо бцть 150% уверенными, что до следующего раунда до нее ник-то не дотянется :)
>не сражался за общие цели типа самого крупного города
там не "город", а "цепочка" по факту. Например так и не понял зачем Ведьмы на востоке ставили мост...
Упомянутый Вами "геморрой" в условиях базовой игры на самом деле может принести в конце очень много очков. По факту - культы это максимум 32 очка. Фракция, которая "может в культы" в среднем может нафармить в конце игры 20+ очков, не говоря уже о приятных бонусов в конце рундов в виде шаровых лопам/рабочих...
Попробуйте обязательно сыграть с полным раскладом игры - в 2 цепочки и дополнительными жетонами раундов/городов.

Diener написала 7 лет назад: #

Я сначала подумала, что "Ужас Аркхема" крепится на стену) Было бы прикольно)))

pskmzr написал 7 лет назад: #

и правда, культы ничего не делают, только немножко силы заряжают.. да еще от них бонусы в начале раундов зависят.. ох, вэйт, ещё и ПО дают за лидерство в них.