Последнее тоже решается введением зон контроля либо запретом на диагональные движения. Последнее решение - слишком условно, а прочие вероятно несколько сложны в итоге, и поэтому предпочитают гексы.
Как раз проблему расстояния можно относительно неплохо решить, если движение по диагонали потребует 3 очка, а в стороны - только 2.
Но есть еще проблема движения по диагонали скажем между двумя вражескими отрядами стоящими по диагонали. Получается что между ними дырка, хотя стоят они как бы ближе некуда. Чтобы сомкнуть такой строй потребуется вдвое больше фишек и вдвое большая толщина строя.
У меня сейчас 25 игр, для них 10 дополнений, а продано было больше чем осталось. Нового почти ничего не хочется. На новинки надо тратить время и мозги, и за это еще платить деньги. В большинстве случаев это того не стоит - всмысле я знаю что игра будет просто пылится, и я вряд ли найду силы на большее чем распаковка.
Вобщем хорошо если на 1 новинку в месяц я согласен. Из них не меньше половины всеравно будет продано.
Ну очевидно что тут нет перевода карт для новых сценариев из допа. А для базовой игры там только 14 карт. И в базе было 96. Без учета карт героев и фракций - их не помню сколько, наверное десятка два еще.
Нет конечно. Эта механика использовалась не только в этой одной игре. Сложно сказать в каком виде она дошла до создателей Кингсбурга. Возможно они изобрели ее самостоятельно. Но фактом является то, что она не нова.
Ну не совсем работников, я имею ввиду варгейм всетаки. Но есть более одной игры середины прошлого столетия, в которых бросается более одного дайса, после чего они произвольно назначаются для разных боевых единиц.
идти по прямой - 3 очка, в обход - 4. Ровно как в нашем мире, если слышали про теорему Пифагора.
Последнее тоже решается введением зон контроля либо запретом на диагональные движения. Последнее решение - слишком условно, а прочие вероятно несколько сложны в итоге, и поэтому предпочитают гексы.
На мой взгляд - идеала тут нет.
Как раз проблему расстояния можно относительно неплохо решить, если движение по диагонали потребует 3 очка, а в стороны - только 2.
Но есть еще проблема движения по диагонали скажем между двумя вражескими отрядами стоящими по диагонали. Получается что между ними дырка, хотя стоят они как бы ближе некуда. Чтобы сомкнуть такой строй потребуется вдвое больше фишек и вдвое большая толщина строя.
У меня сейчас 25 игр, для них 10 дополнений, а продано было больше чем осталось. Нового почти ничего не хочется. На новинки надо тратить время и мозги, и за это еще платить деньги. В большинстве случаев это того не стоит - всмысле я знаю что игра будет просто пылится, и я вряд ли найду силы на большее чем распаковка.
Вобщем хорошо если на 1 новинку в месяц я согласен. Из них не меньше половины всеравно будет продано.
Ну очевидно что тут нет перевода карт для новых сценариев из допа. А для базовой игры там только 14 карт. И в базе было 96. Без учета карт героев и фракций - их не помню сколько, наверное десятка два еще.
Так статья хорошая. Меня только умилила фраза "Значительный шаг вперёд для игр с кубиком"
Нет конечно. Эта механика использовалась не только в этой одной игре. Сложно сказать в каком виде она дошла до создателей Кингсбурга. Возможно они изобрели ее самостоятельно. Но фактом является то, что она не нова.
Ну не совсем работников, я имею ввиду варгейм всетаки. Но есть более одной игры середины прошлого столетия, в которых бросается более одного дайса, после чего они произвольно назначаются для разных боевых единиц.
меня фраза о том, что Кингсбург открыл что-то новое в теории кубиков.
Пора наконец закончить мой обзор игра пятидесятилетней давности...