Несколько буков об Андоре

22 января 2010

GreySwan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Лучник кубики кидает же не бесконечное число раз, число кубиков определяет число бросков.

А система времени - это хитрый автобаланс игры под количество игроков, как мне показалось.

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Зачем число бросков - понятно. А вот зачем в комплекте все 5 кубиков - нет. Но самое интересное это конечно черный кубик.

GreySwan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Имхо - считать проще.
А что не так с черным? Я его еще не рассматривал просто.

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Черный кубик лучник не перебрасывает, независимо от того, сколько у него выносливости. Это Менцель отвечал на БГГ. Опять же раз черный кубик выдается лучнику 1 шт., то и кидается он 1 раз.

GreySwan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А, вопрос был в том, перебрасывает ли лучник черный куб? Нет - в описании свойства сказано, что кубики кидаются по очереди, при этом засчитывается только последний результат. Нигде нет ни слова о повторном использовании кубика.

slflycat написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Последний - это не всегда пятый кубик. Остановиться можно хоть на первом, если выпал нужный результат. Пример, выпало на третьем броске 4. Есть выбор - остановить этот результат, или попробовать еще пару раз выкинуть 5-6.

GreySwan написал 12 лет назад: #

Да, я не добавил в свой комментарий фразу о том, что можно остановиться в любой момент. Спасибо за напоминание, но что это меняет? :)

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Хитрый вопрос тогда - а зачем вообще лучнику остальные кубики и перебросы если есть черный? Воину теоретически могут пригодится если у него есть шлем.

Android написал 12 лет назад: #

дык черный еще заполучить надо (руны)

slflycat написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я уже написал отдельно, но повторюсь. С черным кубиком все просто. В правилах написано - черным кубиком заменяется ОДИН из кубиков героя. Соответственно, в случае с лучником, на него распространяется тоже правило лучника про "вовремя остановится". Смысл бросать остальные кубики, конечно, пропадает, учитывая то, что на черном кубике минимум выпадает 6, но не прописывать же это в правилах отдельно? В Runebound же не прописано, что если Вы не атакуете, и противник вас не может атаковать, то пропустите эту фазу, как все делают.

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну там где-то оговорено что лучнику и магу нет смысла брать шлем. Черный кубик вполне заслуживает схожего отношения.

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А кому из героев по-Вашему нет смысла брать черный кубик?

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Схожего отношения в пояснении. Вообще можно всегда иметь интро, рулбук, гайд. Не хочется пояснять такие вещи в рулбуке - выносите в гайд.

Магу конечно черный куб брать лучше всего - он получает в среднем +6, причем с малыми погрешностями. Остальным - менее полезно. Лучник получит поменьше, во всяком случае будет ненадежен с черным кубом нередко выбрасывая всего 6-8 при своих средних 5. Воин снижает свои шансы на дубль - нужно посчитать помогает ли ему черный куб вообще (при высокой воле и в шлеме).

dima написал 12 лет назад: # скрыть ответы

По правилам черный кубик заменяет ВСЕ кубики героя, а не ОДИН из кубиков! Поэтому он и не перебрасывается у лучника, и поэтому не может идти речи ни о каких дублях.

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

О как. Похоже придется искать цитаты... из "правил".

Кстати, это по русским "правилам"?

GreySwan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Английский reference sheet из карточки Андора на тесере:

While a hero carries three different-colored rune stones, he may
roll one black die in battle instead of his hero dice

Единственное число, заменяется только один. В немецком не силен, посему в оригинал не полезу.

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы

>> instead of his hero dice

вместо его "геройских" кубиков

dice - множественное число

так что никаких дуплей для воина =)

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да. С английской трактовкой понятно. На БГГ нашел аналогичный ответ от Менцеля.

Но не помню такой трактовки в русских компонентах.

dima написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В памятке по компонентам в пункте "Рунические камни" указано "...черный кубик, вместо обычных" (мн.)

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Значит у нас еще одна ошибка. Кто ж полезет в памятку, если на карте легенды Рунические Камни опять-таки используется единственное число вместо множественного. Первоклассные попались переводчики, надеюсь больше они ничего переводить не будут.

Shadoquin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Перевод составлялся по немецкому варианту карт, английского тогда еще не было. Карты переводились в первую очередь (и очень срочно), памятка потом переводилась отдельно, была вычитана более тщательно - отсюда в картах ошибка есть, а в памятке нет. Тем более, что сыграть в игру (и выявить ошибку) возможности не было. С уважением, переводчики.

Spotty написал 12 лет назад: #

Мы так все и поняли, что не было возможности все проверить.

Nelud написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Зае...сь! То есть, как всегда, руководству Звезды - на качество нас...ть, главное, побыстрее выкинуть поделку на рынок. :(

martinyman написал 12 лет назад: #

По крайней мере уважение за то, что не очкуют, признают ошибки, и открыто пишут об этом.

GreySwan написал 12 лет назад: #

Да, моя ошибка, спасибо.

dima написал 12 лет назад: #

И по русским, и по английским. Внимание, в английском die - игральная кость (ед.), dice - кости (мн.)

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

всем коме мага

doz написал 12 лет назад: #

если есть маг, конечно

Android написал 12 лет назад: #

считаю, имеет смысл взять любому, и при первой возможности передать магу (если он есть, ага), потому что статистику он улучшает всем и значительно (не считал точно по дублям для воина, но уверен, что он и без дублей заруливает).

Rentus написал 12 лет назад: #

Гному и войну со шлемом)

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Мне показалось, что чем больше игроков, тем легче проходить. Это касается и коллективной битвы, и возможностей рыскать по карте.

GreySwan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Тут какая ситуация наблюдается - чем больше игроков, тем проще убиваются монстры. И, соответственно, тем быстрее движется рассказчик по треку. Конечно, задания выполнять попроще - больше свободных рук, но впечатление у меня было именно такое.

VDmitry написал 12 лет назад: #

Больше игроков - больше действий за раунд. А соответственно игра дает меньше раундов на прохождение. Но это теория. Умело распределить действия большего числа героев наверное сложнее.

doz написал 12 лет назад: #

тут основная выгода в том, что можно быстро собрать всё вкусное на карте.

Pamda написала 12 лет назад: #

Ну надо же сдерживать себя))) И не убивать монстров только потому, что это легко.

Spotty написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Чем больше героев тем меньше монстров в замок помещаются, а это конкретная проблема. Особенно если выпадет квест отвести крестьян в горы

doz написал 12 лет назад: #

с крестьянами вообще неприятность, если выпали квесты про горы и про свадьбу одновременно.

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Дополнил впечатления после прохождения 5-го сценария.

Levsha написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Теперь не буду торопиться с покупкой. Похоже игру поначалу переоценили. Пока для себя усек что она простая, семейная, красивая и быстрая по времени, но её слабая реиграбельность перекрывает всё и вся.

AASever написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А я вот ужасно хочу это игру до сих пор. Желаю разочароваться лично )
А если серьезно, то мне проблема видится в отсутствии поддержки. Вот тут на Тесере с момента выхода ведутся споры об игре и множество раз было отмечено наличие опечаток.

В порядке важности:
-Где эррата от Звезды?
-Где FAQ от Звезды. На офф.сайте игры FAQ на английском висит еще с момента, когда сама игра даже не появилась в продажах. Но перевод почему-то вынужден был делать Юрий Тапилин.
- Новый сценарий тоже давно имеется. Почему Звезда не озаботилась переводом этого сценария?

И просто вопрос. На сайте FFG есть "Important Rules for Reference" где, по-моему, собраны все общие (не связанные с конкретным сценарием) правила игры. Этого буклета в русском издании нет?

dima написал 12 лет назад: #

Есть.

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

шестой вроде повеселее

VDmitry написал 12 лет назад: #

только на него и надежда

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Сегодня играли - схожие печальные впечатления.

martinyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не читаю ничего написанного об Андоре, бо не хочу испортить своего первого впечатления (точнее, второго, т.к. первым было то, что мне недоложили компонентов :-))), но спрошу: печальные впечатления от игры, или от бездарно написанных/переведенных правил?

Cocteau_Twins написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Слава сыграл только в первый обучающий (: И ему стало "печально" (: Поэтому просьба - с осторожностью относиться к таким комментариям)))

ZoRDoK написал 12 лет назад: #

Ко всем комментариям надо относиться с осторожностью =) вдруг из них вылетит птичка.

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Тексты "квестов" были написаны довольно смешно, как будто их перевели через гугль-транслейт и отдали корректору без филологического образования.

Играл только первый сценарий, но создалось впечатление, что дальше игра будет развиваться только в сторону большего числа фич. Об основных механика представление сценарий дал.

Там два трека - время в часах, и время в днях. За день можно каждому персонажу выполнить от 7 до 10 действий. Так вот, за убийство монстра отнимают не час, а день времени. Очень спорная механика, превращающая вроде бы псевдорпг в странноватое евро в духе Пандемии. Ну и ничего Менцель не смог поделать с проблемой всех кооперативок - более опытный руководит, менее опытные слушаются (или проигрвают).

Правда, надо делать скидку на то, что я не люблю ни псевдорпг настольные, ни кооперативки.

VDmitry написал 12 лет назад: #

Не только в сторону большего числа фич. Да и в разных сценариях фичи разные. Вобщем последние 3 сценария каждый довольно сильно отличается от других. Но с другой стороны - основа все та же.

Например в 4-м нет замка вообще, и охранять его не нужно. Но все монстры все равно куда-то стремятся, и разница в том, что дойдя туда они тоже отнимают 1 день, только с другой стороны трека. В этом сценарии уже почти совсем нет разницы между убийством и пропуском. Куда важнее схватить бриллиант первым и тупо "настрелять на нужную сумму". При этом важно не поднять тревогу (впрочем можно и специально поднять в некоторых случаях), что сильно зависит от удачи - один неудачный бросок красных кубов и все.

В 5-м замок напротив надо отбить, а потом защитить. У нас однако получилось так, что отбить было не очень сложно, а защищать вообще не от кого, а в замке аж 7 (!) слотов для вторжения. Убивать пришлось только тех кто был в замке - а это нужно было сделать обязательно, хочешь или не хочешь. А после этого можно было не трогать вообще ни кого. Но мы натрогали ровно для полной прокачки.

Все же есть подозрение что на двоих играть проще. Монстров, а значит и лута, примерно столько же. А лишние действия не подкрепленные прокачкой могут ничего не дать в финальных битвах. А враги-то становятся сильнее! Хотя надо смотреть на сколько.

Для примера наш дракон имел силу 30, и бросал 3 черных куба. Итого 40-50. Наши же маг и лучник имели 28 (14 + 14) и выбрасывали еще примерно 15. Сверху шли зелья (+5) и щиты на случай неудач. И сражение протекало весьма неинтересно. Больше всего удивили карты дракона, которые тянутся по результату раунда битвы. Абсолютно бестолковые на мой взгляд.

slflycat написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Поле нужного размера - было бы меньше многое бы не влезло или смотрелось убого.
2-3. С переводом/ошибками в текстах соглашусь - многовато. Что действительно инога затрудняет понимание "что делать". Кстати, почему подзорная труба (spyglass), в английском варианте telescope. Тот же вопрос и про "море", которое в английском варианте lake.
4. С подзорной трубой вопрос тот же возник. Но мы решили, а что мешает рассматривать через реку? Откуда информация, что нельзя открывать жетоны тумана через реку?
Про кубики все просто. Лучник имеет бонус атаки с соседнего поля (меньше тратиться времени на "ходьбу"), но за счет этого "стреляет" издалека. Поэтому он кидать может до 5 кубиков, но стрела то по одной выпускается, поэтому и кидается по одному. А там главное вовремя остановится (достаточно ли точно "в цель попал"). С черным кубиком все просто. В правилах написано - черным кубиком заменяется ОДИН из кубиков героя. Соответственно, в случае с лучником, на него распространяется тоже правило лучника про "вовремя остановится". Смысл бросать остальные кубики, конечно, пропадает, учитывая то, что на черном кубике минимум выпадает 6, но не прописывать же это в правилах отдельно? В Runebound же не прописано, что если Вы не атакуете, и противник вас не может атаковать, то пропустите эту фазу, как все делают. Это частности.
Откуда инфа, что крестьян можно брать "по дороге"?
Про щит написано в описание самого щита - он отменяет одно отрицательное воздействие. Пожар это то самое отрицательное воздействие. Откуда тогда вопрос как действует при пожаре щит?
Про Волю (я так понимаю это имелось ввиду под "сил на грани") написано же, (правда только в описании боя) если Воля падает до 0 ход заканчивается, сила падает на 1, воля восстанавливается до 3.
5. Насчет времени не соглашусь - не было бы этого механизма, не было бы игры (слишком просто все было бы). Хотя пока тоже сложилось впечатление, что при некоторых раскладах (например, задания находятся далеко от начальной расстановки героев) выиграть сценарий невозможно изначально. Кстати, еще ни разу не удалось выиграть сценарий так, чтобы ни одно существо не прорвалось в замок.

VDmitry написал 12 лет назад: #

Я смотрел ответы Менцеля на БГГ. Но могу и путать, почему нет.

"Силы на грани" - это в 4-м сценарии когда воли хватает ровно на преодоление разрушенного моста. Но я ведь должен потратить волю на действие в 10-й час. Так могу я пойти по мосту или нет?

Ну и нам даже в голову не приходила идея не пропускать монстров в замок вообще. :)

Android написал 12 лет назад: #

я так понимаю, про Волю это Вы вот к этому:
>> А еще интересно, может ли герой пройти по обрушенному мосту в 10-й час дня если у него сил на грани.

все верно, Воля до 0, потом к 3, сила снижается на 1, НО! нельзя использовать дополнительные часы, если это ведет к снижению Воли до 0 (написано на одной из карт... эх, где же книжка правил...)

Spotty написал 12 лет назад: # скрыть ответы

не было бы времени - да было бы проще. но просто движение времени от убийства это очень неприятно и, повторюсь, конкретно напрягает. лично меня даже раздражает. а ведь от игры я хотел бы получать удовольствие

Jordano написал 12 лет назад: #

хоумрууууууул!.....

slflycat написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Шкала времени - это уровень силы злостного мага (вроде в последних легендах он есть). Силу и злость каждого убитого монстра он "вбирает" в себя. Конец трека времени - его сила становится неограниченной. Победить его становится невозможно. Как Вам такое объяснение? )))))))

Spotty написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не ну если объяснение сделано только ради одного уровня. и его распространили на всю игру то мне это кажется еще менее логично.

Но, вероятно, я не так выразился - собственно я не ищу объяснение почему так или иначе. т.е. тут я к игре не придираюсь - так. пускай так :)

Nelud написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я в игру пока не играл... Но мне непонятно, почему надо искать такие мудрёные объяснения? Почему шкалу времени нельзя представить просто как шкалу времени? Ведь, чтобы убить монстра, его надо выследить, подготовить ловушки, ещё чего-то-там. Вот, весь день на это действие и уходит! Что в этом объяснении не так?

Spotty написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да вопрос по "объяснениям что так или не так" это вообще не ко мне :) Я его не задавал и ответ мне на него не нужен :) Так что "что в этом объяснении не так" - мне по-барабану. Все так! Повторюсь, я к этому не придираюсь меня устраивает объяснение.

У меня претензии не к объяснению, а к механике. Обсуждать это, я тоже, не вижу смысла - я уже сказал это мое субъективное мнение.

Nelud написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Извините, конечно, вопрос не к вам. Я иногда пишу вопрос не автору камента, а в хвост ветки обсуждения, чтобы не плодить ветки. Все матюки - тому, кто придумал так отображать каменты на тесере :)

Spotty написал 12 лет назад: #

:))

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

На бой мы и так тратим время (1 час на раунд) по шкале времени. Но если побеждаем - и только если побеждаем - то фигурка рассказчика дополнительно подвигается на позицию вперед (отдельная шкала).

Общая же картина следующая. На замок идет скажем 5 монстров. Разрешено пропустить допустим только одного, следовательно 4 надо убить, или успеть все сделать прежде чем они дойдут. В некоторых случаях можно (и имеет смысл) задержать кого-то. Так вот если вы убиваете эти 4, то рассказчик переходит на 4 позиции вверх, лишая вас четырех ходов на выполнение заданий.

Получается что игрокам нужно максимально точно предвидеть (оценить) последний ход игры, кто успеет за это время дойти до замка, кого следует убрать, и как среди этого еще и выполнить нужные задания. Точно оценить впрочем нельзя, т.к. монстры появляются в случайных местах.

Наверное самое неприятное что не существует механики по задержке монстров. Вернее она есть, но в отдельных случаях и тоже не обязательно помогает. Например если Гор появится следом за Скралем, то они вдвоем пойдут к замку вдвое быстрее чем если бы они появились в обратном порядке (как ни странно это звучит). В такой ситуации героям может иметь смысл убить одного из двух, чтобы второй начал двигаться медленнее. Но если он все равно успеет до конца партии, значит смысла задерживать нет вообще никакого - отсюда еще раз важную роль имеет максимально точное предвидение сколько ходов осталось.

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну и типичный пример ближе к концу. У вас остается 3 хода, а на замок прет еще 3 монстра, а пропускать уже никого нельзя. Один успеет на этом ходу, остальные на следующий ход. Следовательно третьего хода у вас уже точно не будет, хоть он пока и "есть". Чтобы не проиграть уже в этот ход вы убиваете ближайшего монстра и 3 хода тут же превращается в 2 (рассказчик съедает один). Но реально у вас только 1, т.к. на следующий ход либо монстры зайдут, либо вы их убьете - но время выйдет в обоих случаях - только с разной стороны :)

Получается что вы ничего _тут_ сделать не можете. Ваш единственный шанс - убить этого одного и успеть завершить все задания за следующий ход (день). Если вы не успеваете... Ну значит или вы раньше плохо что-то успевали, или у даже у вас вообще не было шансов изначально (но это очень непросто подтвердить).

VDmitry написал 12 лет назад: #

Ну и по этим же причинам я нахожу общую динамику странной.

Теоретически герои могут сразу "посчитать" что скажем за 5 ходов они не проиграют никак, но к концу пятого замок падет (если ничего не делать). И они могут вместо защиты замка потратить 5 ходов на выполнение заданий, полностью игнорируя монстров (те кстати не мешают ходить и не бьют).

Но среди заданий однако наверняка есть такие, которые требуют грубой силы, а начальные герои слабы. Следовательно им нужно сперва или по ходу прокачаться. Прокачаться можно немного собрав предметы на карте, но я не могу сказать хватит ли этого. Может и хватить, тогда механика возможно тупо поломана.

Если все же не хватает, то им придется вступать в бой с монстрами (за них дают деньги, за которые можно делать покупки). И тут они попадают во временную спираль, из которой нужно вовремя выйти, точно рассчитав оставшееся время.

Spotty написал 12 лет назад: #

В точку вот это и напрягает. Т.к. что не делать все равно в "минус". Т.е. идет выбор между "большим злом" и "маленьким злом", но сходу фиг поймешь где зло меньше.

slflycat написал 12 лет назад: #

Шкала времени - это уровень силы злостного мага (вроде в последних легендах он есть). Силу и злость каждого убитого монстра он "вбирает" в себя. Конец трека времени - его сила становится неограниченной. Победить его становится невозможно. Как Вам такое объяснение? )))))))

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы

в принципе тоже столкнулся со всеми этими "трудностями перевода", но как-то мы без особых проблем приходили к правильному пониманию и с 4-ю карточками черной магии и с подзорной трубой (области, соединенные мостами считаются соседними).

Единственно, я не совсем понял вначале 1-й легенды фразу типа "герои не могут останавливаться на областях с рекой" (как-то так).

Тоже очень недостает отдельной брошюрки с правилами.

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

"Через реку" я не имел ввиду через мост, а именно где моста нет. Мы сыграли так, что через реку труба тоже работает, а потом на БГГ я вычитал ответ Менцеля - что не должна.

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы

это следует из утверждения, что "области, соединенные мостами, считаются соседними".

мост разрушен - уже не соединены - не соседние

у нас это вопросов как-то не вызвало.

насчет существ в 3-м сценарии, тоже не вижу трудности с "_перебрасывая кубик если место уже занято_". да, нужно было добавить слово "монстров", сделано это, вероятно, для того, чтобы не создавать сразу цепочек монстров уже на начальной стадии.

кто тут виноват (Менцель или локализаторы) сказать трудно, не имея немецких карт... тоже жаль, что книжку правил поленились сделать, думаю, она все же появится хотя бы для скачивания.

но чисто по мне, лучше даже такая локализация, чем тыркаться с английскими правилами.

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Труба вызывает вопросы. Во-первых это не логично вне правил. Во-вторых определение могло быть и такое: "поля через реку хоть и соседние но ходить через них нельзя" - и где мне искать где я об этом читал но подзабыл дословно?

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

река широкая, а смотреть надо в непроглядный туман =)

VDmitry написал 12 лет назад: #

А, точно! :)

slflycat написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А типа, до соседнего поля по суше близко? :) Или над рекой туман еще больше клубиться (поэтому через нее смотреть нельзя), а мост этот эффект рассеивает? Нелогично с подзорной трубой.

Android написал 12 лет назад: #

это просто ограничение мощности трубы вот и все, независимо от логики.
труба в реале вообще против тумана не помогает, если уж на то пошло ))
я Вам могу миллион нелогичностей из других игр привести (почему в 100 тыс. лет дон н.э. на рождение и выращивание нового члена племени тратится столько же времени, сколько требуется, чтобы сходить на охоту или добыть глины? почему разбойники в Колонизаторах, убегая от Ваших рыцарей тут же грабят кого-то другого и отдают добычу Вам - откупаются? почему в Мемуарах попадание по танкам не действует на пехоту? - снаряд мимо пролетел? и т.п.)))

doz написал 12 лет назад: #

ну, подходишь эдак к самой границе (или на мост) и суёшь в соседнее поле трубу, а через реку такой фокус не проходит.
другой вопрос, почему телескоп туман разгоняет. видать, магический.

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

> насчет существ в 3-м сценарии, тоже не вижу трудности с "_перебрасывая кубик если место уже занято_". да, нужно было добавить слово "монстров", сделано это, вероятно, для того, чтобы не создавать сразу цепочек монстров уже на начальной стадии.

Под бессмысленностью процедуры я имел ввиду что можно просто разложить 5 жетонов случайно по 5 полям рассказчика - нет смысла бросать кубики еще и перебрасывая.

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы

тогда начало будет идентичным всегда - реиграбельность.

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Как это идентичным если жетоны перемешиваются и раскладываются? Непонятно зачем при раскладывании бросать кубик если жетонов 5 и мест 5, и на каждое идет по одному жетону. Взял и разложил без кубика случайно.

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы

"на одной букве не должно лежать больше 2 жетонов. Если такое произойдет - перебросьте кубик" - это означает макс. по 2 жетона, а не по 1.
так что все ок с кубиком.

VDmitry написал 12 лет назад: #

если 2, тогда ок

VDmitry написал 12 лет назад: #

Как это идентичным если жетоны перемешиваются и раскладываются? Непонятно зачем при раскладывании бросать кубик если жетонов 5 и мест 5, и на каждое идет по одному жетону. Взял и разложил без кубика случайно.

Spotty написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Буквально 4 дня назад я в статье писал о подобных сложностях. http://tesera.ru/user/Spotty/thought/189850/

Я правда не останавливался на переводах, сразу перешел к балансу. После своей статьи я отыграл дома еще пару партий и выиграл. Поэтому пришел к выводу, что баланс хромает в карточках. Например в карточках судьбы (персональные квесты героев). Могут выпасть очень сложные или не выпасть.

Время считаю единственным раздражающим и не вполне логичным моментом. Можно решить все квесты если бы не время. И его сокращение при убийстве монстров.

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Во многих кооперативках изменяемый начальный расклад определяет сложность, но зато дает и реиграбельность.

Насчет движка времени, ну а как еще механически подстегнуть игроков не манчкинить, а делать дело? Ну и тематически чуток логики тут можно притянуть, завалить монстра - это не поле перейти (подготовить ловушку до, зализать раны после))

Spotty написал 12 лет назад: #

Да тут я полностью согласен. сам-то я решения никакого пока придумать не могу. Все же в таких играх катастрофах как Пандемия или Запретный остров всегда есть некая "шкала судьбы" неумолимо приближающая конец. Так что так и должно быть, но в Пандемии меня это как-то не напрягало. Хотя я проигрываю там еще чаще, чем в Андор. Наверно. потому что в Пандемию играть быстрее и поражения быстрее накапливаются.

VDmitry написал 12 лет назад: #

Тематическое объяснение придумать не сложно, хотя его почему-то не встречал в игре. Например все существа могут являться заколдованными поданными короля. Здоровье у него слабое, и не сможет он пережить если слишком много верных людей погибнет.

Но создаваемая в итоге динамика все равно выходит странноватой.

korzhik написал 12 лет назад: #

проблема 5 явно связана со строением вашего мозга :)
мы например в пандемию проигрываем ТОЛЬКО по колоде - потому что всё остальное мы успеваем контролировать.
думаю, тут так же - вопрос в том, на чем фокусировать внимание в первую очередь :)

Jordano написал 12 лет назад: # скрыть ответы

(А еще очень приятно, как волшебным образом посты исчезают из ветки комментариев). Да, согласен, не всегда они бывают объективными, но разве кто-то отменял право на личный взгяд и собственное суждение?;)

Android написал 12 лет назад: #

они не исчезают )

кликните на "комментарии" - вверху, на оранжевой полоске, вот там они все, просто часть прячется

Spotty написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Интересный момент про аудиторию игры. Действительно тематика сказки располагает к тому, чтобы игра считалась семейной. Но механика поиска оптимального маршрута и порядка действий приводит к тому что подумать приходится конкретно. Поэтому я не уверен что самостоятельно дети смогут отыграть в эту игру.

Кто-то проверял игру чисто на детской аудитории?

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а по мне, это как раз отличный образец, когда интересно играть и тем и другим (под чутким руководством).

сами дети не потянут.
хотя бывают разные дети, конечно, например, которые в 10 лет гроссмейстеров разных в шахматы делают.

Spotty написал 12 лет назад: #

ну, для детей-гроссмейстеров давно придумали комп deep blue ))

slflycat написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, я смотрю у автора суперстатистика - 4 игры - 4 выигрыша. 3 и 4 сценарии тоже с первого раза пройдены??? Фантастика! У нас пока статистика такая - 1 сценарий - 3 игры 1 победа, 2 сценарий - 2 игры 1 победа, 3 сценарий - 1 поражение :)

VDmitry написал 12 лет назад: #

Формально - сын играл не по правилам, получая сразу и золото, и волю за победу. Но насколько это помогло - не знаю. Например в финальной битве 3-го сценария мы мага просто сравняли с землей, то есть хватило бы и меньшего.

На деле больше сложностей возникло в первых сценариях. Особенно в неприятность попали при доставке послания.

4-й сценарий прошли как-то очень легко. Мой маг, например, купив лук и заполучив черный куб еще до входа в пещеру успевал выхватывать бриллианты прямо из-под носа врагов. Тревогу вообще не подняли. И не пришлось даже убивать тролля, и камни мы не ломали в оружейную.

MisteriG написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ого сколько косяков, а ведь часть довольно критична. На серьёзную эррату и FAQ уже набирается. Весьма жаль, что соотношение качество-цена у нас не всегда пропорциональны(

doz написал 12 лет назад: #

FAQ уже подготовили
http://www.boardgamer.ru/faq-po-pravilam-andora

Jordano написал 12 лет назад: #

А вот издатели наши реально печалят своим небрежным и халатным подходом к локализациям - тут я согласен.
(Ну, не получается без косяков...видимо не умеют :( )

Levsha написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну вот теперь хоть начали появляться нормальные и здравые обзоры на игру. Теперь начинаю думать, а "надо ли оно нам,... такое странное?"

Jordano написал 12 лет назад: #

Хм... а мне показалось, что тут не обзор, а мнение об игре и ее некоторых "странностях" не понятых и не принятых как "хорошие идеи" автором.

doz написал 12 лет назад: #

Ну, в целом-то игра хорошая.
Не знаю, как у неё с реиграбельностью, но по разику погонять каждый сценарий довольно весело.

Jordano написал 12 лет назад: #

А вот издатели наши реально печалят своим небрежным и халатным подходом к локализациям - тут я согласен.
(Ну, не умеют без косяков...не умеют :( )

doz написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Соглашусь, странностей много.
Зачем лучнику столько кубиков, хотя он кидает всего один?
В четвёртой легенде красные кубики отмечают уровень пожара. Что тогда кидать за врагов? Чёрные что ли? =)

Но вроде всё равно весело.

VDmitry написал 12 лет назад: #

Менцель отвечал что кубики нужны чтобы "не считать сколько уже бросил".

А с пожаром механика просто немного странная. Получается что рядом с эпицентром меня может зацепить чуточку, а вдалеке если уж зацепит, то конкретно. С учетом других косяков - сразу появляются сомнения, а не напутано ли и тут чего.

VDmitry написал 12 лет назад: #

О как меня переклинило на Dungeon`ах. Конечно я имел ввиду Defenders of the Realm.