Мне привычней, потому что у нас так говорят. Хоть и неправильно, но так устоялось))) Это как "надеть" и "одеть": все знают, как надо, но многие продолжают путать.
Хм, мне казалось, что это настолько понятное слово, что его не нужно расшифровывать. Если для вас это не так, объясню: house + rule = домашнее правило. Так лучше или нужно еще пояснить?))
Пришла игра. качество понравилось. Отчет будет, как только проведем достаточное количество партий.
Сразу вопросы. 1) Как вообще играется драфт, если у каждого игрока в колоде должно быть 50 карт? 2) Как можно убрать из игры персонажа противника? 3) "Выставить ан поле 3 скаргов" в тексте "Города Скаргов". Я так понимаю, что скаргов в стартере тоже нет, как и астероида?
Если правила читаются как увлекательная книга и вместе с тем дают четкое представление о ходе партии... Эх, мечты, мечты) Кстати, вот в Cash-n-Guns правила воде бы очень хороши.
Глубина засмысла и форма, в которую он заключен, довольно далекие друг от друга понятия. Что бы ни вкладывали в свои произведения футуристы, кубисты и иже с ними, внешняя сторона их искусства была, есть и будет убого выглядящей по сравнению с творчеством, например, упомянтого Сурикова. Я не спорю, что кому-то может нравиться черный квадрат, а также черный круг и не то красный треугольник, не то красный квадрат. Но по сложности изображения, согласитесь, это похлеще детского рисунка фломастерами, о котором здесь говорили. К вопросу о современном искусстве: у нас в музее Нестерова была как-то выставка, центральным экспонентом которой был двухметровый проволочный каркас коня, наполненный булыжниками. Опять же, что бы ни вкладывалось авторами в сие произведение с большой буквы П, я не согласен считать подобное скульптурой. Если вы не согласны - ваше право.
А в каком месте я говорил, что мое мнение - истина в последней инстанции, я царь и бог, и каждый, кто со мной не согласен, безвкусный дурак?) Не было такого. Любое мнение субъективно. Кому-то и Малевич нравится, могу только посочувствовать)
Игра была в моем "Колодце желаний". Сейчас в ожидании живой версии играю на БГА (пока только на двоих). Нравится, не зря привлекла внимание при просмотре новинок Эссена. Жаль только, что вариативность карт довольно-таки мала, особенно в последнем раунде (все рвмея одно и то же - зачем?).
Мое отношение к иллюстрациям на картах основывается, во-первых, на живописи данной жэпохи, а во-вторых, на личном восприятии страны. Создается впечатление, что художник старался создать атмосферу, однако я ее не чувствую. Поэтому они мне и не понравились, будь автор хоть трижды великим живописцем. Как говорится, у каждого свое видение и мнение.
Насчет глубины игры: игровой процесс хорош, с этим я не спорю, но, как и написал в конце, как раз из-за оформления "Кондотьер" категорически не понравился.
1. Потому статья и находится в Дневниказх, а не в Обзорах) Между одним и другим явно есть разница, и как раз это очевидно. Или вы не согалсны? Если вам не очевидно, приведите свои аргументы. Я без проблем приведу свои.
2. О каких фактических ошибках идет речь?
3. Пожалуй, тут соглашусь. Слишком низкая оценка по оформлению.
Две четверки, две двойки и одну тройку. Может быть, беда в том, что каждый раз были новые люди, да, да и в целом не так много партий) Про допы я вроде писал (или толкьо хотел написать?), что это вещь замечательная и нужная, если хотите играть в Замес не пару раз, а чаще. Сам, к сожалению, не видел, но находил инфу)
Вообще в игре есть возможность для планирования и раздумывания, да. И это действительно больше, чем филлер.
"в этой игре (а поиграв побольше вы это сами поймете) нельзя выиграть если против тебя воюют хотя бы двое." Грейджой, захвативший ворона впридачу к мечу, вполне успешно ведет войну на 2 фронта. И у отожравшегося Старка есть некоторый шанс.
Не согалсен. Двойные и тройные переговоры очень даже возможны. Главное - умение четко формулировать и следовать догвооренностям. "Я не буду нападать на тебя до четвертого хода," -честное обещание, в котормо не говоритсЯ, что не будет поддерживать чужую атаку своими войсками. Ну, это для прмиера)
Включите фантазию, и все будет ок. например, распечатайте заранее небольшие листочки блокнотного формата с названиями домов на одной стороне. Раздайте по пачке листочков каждому игроку. Все заполняют листы, какие хотят, складывают пополам, кладут в общую коробку, там перемешивают, после чего раздают по адресатам. PS. Не забывайте подпсиыватсья. ;)
Это не только забавно, но и атмосферно. Да, отнимет время, так что пишите кратко. Вороны тоже едва ли переносили десятитомные письма.
Советы бывалого престольщика. 1) Не скупитесь и положите все карты Вестерос и Домов в протекторы. Иначе им придет ппц. 2) Не ленитесь пересчитывать войска, жетоны приказов и власти после партии. очень грустно их терять, а ведь стосит вовремя хорошо посомтреть, и найдете непременно. 3) Сделайте что-нибудь с жетонами приказов! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Покройте лаком, как-нибудь заламинируйте - не знаю, что можно вообще придумать, но иначе после 20 партий они будут уже потертыми и палевными, а после 50 играть ими будет тяжелым испытанием. Если кто-то знает, где взять новые жетоны, поделитесь информацией, плз.
Да-да, давайте говорить хотя бы "мипплоразмещение" и "тайлораскладывание", так будет куда литературней))))) И вообще, никакиъх геймдизайнеров, только игроделы! ПС. И эт не сарказм.
А почему бы и нет? По-моему, что угодно, кроме обычной колоды в 36 карт, сможет составить хорошую конкурнцию Кондотьеру. Особенно если не поскупиться на нормлаьные карточки, а с этим у Эадора все ок.
Про свою игру (Страсти-Напасти) скажу, что от организаторов конкурса получил достаточно развернутый ответ,ч то именно не понравилось и над чеМ, по их мнению, надо работать. Что-то уже знаю по итогам теста и успел поменять после отправки на Корни, с чем-то не согласеН, но в любом случае благодарен организаторам, потому что: 1) в любой случае рецензия лишней не бывает; 2) конкурс - полезный опыт.
Про саму игру скажу, что она дорабатывается, и я надеюсь довести ее до ума.
Второй раз за последнее время высказали предложение отказаться от иноязычных терминов. "Домашние правила" звучат лучше? ;)
Возьму выражение про срулы на заметку)
Мне привычней, потому что у нас так говорят. Хоть и неправильно, но так устоялось)))
Это как "надеть" и "одеть": все знают, как надо, но многие продолжают путать.
Мыльница обычная(
В принципе, всем устраивает, просто хаусрул привычней. Могу поменять в тексте, если нужно)
Хм, мне казалось, что это настолько понятное слово, что его не нужно расшифровывать. Если для вас это не так, объясню: house + rule = домашнее правило. Так лучше или нужно еще пояснить?))
Нашел на сайте правила драфта.
В колоде должно быть не менее 30 карт.
Использование карт, не вскрытых из бустеров, запрещено.
Т.е. турнир на 2 человек должен проходить минимум на 7 бустерах.
Однако на том же официальном сайте есть новость о турнире, который пройдет на 4 бустерах.
Пришла игра. качество понравилось.
Отчет будет, как только проведем достаточное количество партий.
Сразу вопросы.
1) Как вообще играется драфт, если у каждого игрока в колоде должно быть 50 карт?
2) Как можно убрать из игры персонажа противника?
3) "Выставить ан поле 3 скаргов" в тексте "Города Скаргов". Я так понимаю, что скаргов в стартере тоже нет, как и астероида?
Зачем? Появился повод поспорить о чем-то кроме последних игр Мира Хобби. К тому же разговор об искусстве на сайте настольных игр - это нормально)
Если правила читаются как увлекательная книга и вместе с тем дают четкое представление о ходе партии... Эх, мечты, мечты)
Кстати, вот в Cash-n-Guns правила воде бы очень хороши.
Глубина засмысла и форма, в которую он заключен, довольно далекие друг от друга понятия. Что бы ни вкладывали в свои произведения футуристы, кубисты и иже с ними, внешняя сторона их искусства была, есть и будет убого выглядящей по сравнению с творчеством, например, упомянтого Сурикова.
Я не спорю, что кому-то может нравиться черный квадрат, а также черный круг и не то красный треугольник, не то красный квадрат. Но по сложности изображения, согласитесь, это похлеще детского рисунка фломастерами, о котором здесь говорили.
К вопросу о современном искусстве: у нас в музее Нестерова была как-то выставка, центральным экспонентом которой был двухметровый проволочный каркас коня, наполненный булыжниками. Опять же, что бы ни вкладывалось авторами в сие произведение с большой буквы П, я не согласен считать подобное скульптурой. Если вы не согласны - ваше право.
Напомните, где в этой записи и ее комментариях шла речь о военном костюме.
А в каком месте я говорил, что мое мнение - истина в последней инстанции, я царь и бог, и каждый, кто со мной не согласен, безвкусный дурак?) Не было такого. Любое мнение субъективно. Кому-то и Малевич нравится, могу только посочувствовать)
Игра была в моем "Колодце желаний". Сейчас в ожидании живой версии играю на БГА (пока только на двоих). Нравится, не зря привлекла внимание при просмотре новинок Эссена.
Жаль только, что вариативность карт довольно-таки мала, особенно в последнем раунде (все рвмея одно и то же - зачем?).
Мое отношение к иллюстрациям на картах основывается, во-первых, на живописи данной жэпохи, а во-вторых, на личном восприятии страны.
Создается впечатление, что художник старался создать атмосферу, однако я ее не чувствую. Поэтому они мне и не понравились, будь автор хоть трижды великим живописцем.
Как говорится, у каждого свое видение и мнение.
Насчет глубины игры: игровой процесс хорош, с этим я не спорю, но, как и написал в конце, как раз из-за оформления "Кондотьер" категорически не понравился.
1. Потому статья и находится в Дневниказх, а не в Обзорах)
Между одним и другим явно есть разница, и как раз это очевидно. Или вы не согалсны?
Если вам не очевидно, приведите свои аргументы. Я без проблем приведу свои.
2. О каких фактических ошибках идет речь?
3. Пожалуй, тут соглашусь. Слишком низкая оценка по оформлению.
Спасибо за отзыв.
Автор обзора имел в виду нечто такое:
http://punktum.ru/wp-content/uploads/2013/03/Dyurer.jpg
http://smallbay.ru/images/botticelli03.jpg
Я считаю, что 9 и 10 за четкое изложение правил заслуживают только более сложные игры, в которых приходится разбираться.
Коробка хорошая, плотная и живучая.
Есть, хотя их носительницы на физиономию в основном страшные. Но принцессы определенно не носили бюстгалтеров - тут игра вполне реалистична.
Хм, да нет, в обзорах вроде.
Две четверки, две двойки и одну тройку. Может быть, беда в том, что каждый раз были новые люди, да, да и в целом не так много партий)
Про допы я вроде писал (или толкьо хотел написать?), что это вещь замечательная и нужная, если хотите играть в Замес не пару раз, а чаще. Сам, к сожалению, не видел, но находил инфу)
Вообще в игре есть возможность для планирования и раздумывания, да. И это действительно больше, чем филлер.
Не надо хоумрулы, есть официальный FAQ.
Там почти все разъяснено. Если есть вопросы - спрашивайте)
Вообще про тактику советую почитать мою статью-обзор-дневник про Игру Престолов, основанный на статистике уфимских и питерских партий)
"в этой игре (а поиграв побольше вы это сами поймете) нельзя выиграть если против тебя воюют хотя бы двое."
Грейджой, захвативший ворона впридачу к мечу, вполне успешно ведет войну на 2 фронта.
И у отожравшегося Старка есть некоторый шанс.
Не согалсен. Двойные и тройные переговоры очень даже возможны. Главное - умение четко формулировать и следовать догвооренностям.
"Я не буду нападать на тебя до четвертого хода," -честное обещание, в котормо не говоритсЯ, что не будет поддерживать чужую атаку своими войсками. Ну, это для прмиера)
Включите фантазию, и все будет ок.
например, распечатайте заранее небольшие листочки блокнотного формата с названиями домов на одной стороне. Раздайте по пачке листочков каждому игроку. Все заполняют листы, какие хотят, складывают пополам, кладут в общую коробку, там перемешивают, после чего раздают по адресатам.
PS. Не забывайте подпсиыватсья. ;)
Это не только забавно, но и атмосферно. Да, отнимет время, так что пишите кратко. Вороны тоже едва ли переносили десятитомные письма.
Советы бывалого престольщика.
1) Не скупитесь и положите все карты Вестерос и Домов в протекторы. Иначе им придет ппц.
2) Не ленитесь пересчитывать войска, жетоны приказов и власти после партии. очень грустно их терять, а ведь стосит вовремя хорошо посомтреть, и найдете непременно.
3) Сделайте что-нибудь с жетонами приказов! ОБЯЗАТЕЛЬНО! Покройте лаком, как-нибудь заламинируйте - не знаю, что можно вообще придумать, но иначе после 20 партий они будут уже потертыми и палевными, а после 50 играть ими будет тяжелым испытанием.
Если кто-то знает, где взять новые жетоны, поделитесь информацией, плз.
Да-да, давайте говорить хотя бы "мипплоразмещение" и "тайлораскладывание", так будет куда литературней)))))
И вообще, никакиъх геймдизайнеров, только игроделы!
ПС. И эт не сарказм.
ДА, там войск вообще жутко не хватает. Сплошные ритуалы и заклинания, которые приносят не так уж много пользы, когда нечем захватывать осколки(
Я так и не понимаю, за что меня обстебали, когда я захотел поиграть в Терра Мистика)))
Именно поэтому мы и стали суммировать силу карт. 1+3+5 = 9, а это уже близко к 10-ке...
Так что названная проблема была решена почти сразу)
А почему бы и нет? По-моему, что угодно, кроме обычной колоды в 36 карт, сможет составить хорошую конкурнцию Кондотьеру. Особенно если не поскупиться на нормлаьные карточки, а с этим у Эадора все ок.
И еще диск с компьютерной игрой приложить. Будет хороший подарок для любителя фэнтези, мао знакомого с миром настолок. ИМХО.
Мы ввели свои хоумрулы и неплохо провели время)
Про свою игру (Страсти-Напасти) скажу, что от организаторов конкурса получил достаточно развернутый ответ,ч то именно не понравилось и над чеМ, по их мнению, надо работать. Что-то уже знаю по итогам теста и успел поменять после отправки на Корни, с чем-то не согласеН, но в любом случае благодарен организаторам, потому что:
1) в любой случае рецензия лишней не бывает;
2) конкурс - полезный опыт.
Про саму игру скажу, что она дорабатывается, и я надеюсь довести ее до ума.
И - да, Корни - конкурс филлеров, увы.
Горшочек, не вари.
Ого. Ждем игру. Вроде бы что-то достойное по игровому процессу.
Оформление какое-то ужслишком аляписто-несерьезное((
XD
Исправил. =))))
Это случайность. Меня подставили!)))