Всем моё добрейшее «Здрасте»!
Продолжаю вести наблюдения за покрытыми пылью играми из своей коллекции.
На днях достал ещё парочку, и наконец осилил Eminent Domain. С него и начнём.
Дисклеймер: я не буду описывать правила и писать батлрепорты, для этого есть другие, специально обученные люди :Р

Как вы возможно читали, игра меня расстроила. К сожалению, после полностью доигранных партий втроем и в четвером мнение у меня изменилось несильно.
Оснавная претензия к игре - отсутствие логики, совершенно бестолковая книга правил и общая навороченность (и замороченность) на ровном месте. Я прям вижу, как рядом с игроками стоит Станиславский и кричит «не верю!»
Зачем разделили захват планет на колонизацию и завоевание, хотя они выполняют одинаковую функцию? Почему я должен завоевывать СВОИ планеты?
Зачем нужны действия на картах, если роль – это то же самое, но сильнее?
Почему вообще назвали «роль»? Какую роль я играю? Шута, перекладывающего карты?
Чувство вовлеченности и правдоподобности отсутствует напрочь. Примерно минут через десять после осознания механики мне стало скучно. Ещё минут через десять я понял, что есть парочка-другая вариантов развития своей системы.
Поэтому в оправдание игры должен сказать, что в ней присутствуют различные победные тактики, ход каждого игрока длится быстро, даунтайм отсутствует как класс.
Но, откровенно говоря, этого мало. Доминион, хоть я и сыграл в него всего одну партию, лучше, интересней и разнообразней. Один из игроков обозвал Eminent Domain "Звездные империи со свистелками", и я с ним согласен.
Честно говоря, даже настольный Master of Orion, несмотря на свою простоту и разбалансированность мне понравился больше. Да, вы скажете, это не колодострой, а другая механика, но я сюда пришёл получать от игр удовольствие, а не разбираться в их сути. К тому же, "Владыка Ориона" хорошо идет с новичками, а правила там структурированы гораздо лучше.
В целом, Eminent Domain оставляет впечателние некоего полуфабриката, выпущенного из расчета на дальнешие доработки.
В общем, итоговая оценка 5 из 10, и то с натяжечкой потому, что в игре вроде какбы где-то есть возможность для развития. Но пробовать больше не тянет.

Классика настолок. И неудивительно - это практически идеальный гейтвей, помогающий подсадить на эти ваши детские игрульки серьезных, взрослых, состоявшихся людей.
В общем, мир настольных игр пополнился ещё двумя адептами, а я провёл интересную партию. На четверых Ticket to Ride становится уже довольно злой стратегией, постоянно кто-то кого-то пытается подрезать. В итоге человек, набравший больше всех победных очков за пути, не смог выполнить ни одного маршрута, вот такой парадокс. Мне был обещан реванш, потому ждём продолжения)
О самой игре рассказывать особенно нечего. Смотришь на карты, составляешь маршруты и выполняешь задания. Кто больше выполнил - тот и молодец.)
Но за этой простотой скрывается очень хорошая игра с высокой реиграбельностью, приятным оформлением и возможностью подумать над стратегией, особенно при игре большим составом.
Мои однозначные рекомендации и 8 из 10.

©boardgamegeek
В микроскопической коробке (серьезно, она размером с колоду обчных карт) оказалось весьма забавное наполнение.
Ваша команда толпа жадных засранцев пытается добраться до подводного клада и вынести наверх как можно больше. При этом, чем больше сокровищ набрано, тем быстрее падает кислород, причём, внимание, для всех!
Прикол в том, что никакого командного духа не требуется, каждый может тащить всех нас на днооо столько, сколько пожелает, и другим остается только грозить ему карами и пытаться вынести хоть что-то. Всего идёт три раунда, при этом золото с невсплывших в раунде "товарищей" падает "вниз", и в третьем раунде там скапливаются изрядные клады, при том что путь до них сокращается. Так что в игре есть доля стратегии - можно таскать по чуть-чуть, а можно дождаться третьего раунда, а можно просто подставлять всех, муа-ха-ха)
И в то же время, при желании можно чётко скоординировать свои действия и вынести всё что можно и нельзя, но мне кажется, игра не про кооператив)
В общем, это забавный филлер на жадность, не претендующий на игру года, но вполне годный для того, чтобы разнообразить вечер в Twilight Imperium.
Твердые 7 из 10.

7.25

8

5.25
А чем это Мастер оф Орион разбалансирован, расскажите?
Сразу скажу, что играл я в него всего 1 раз, и оттого, что карты хорошо пошли, один из игроков сильно оторвался по очкам.
По крайней мере, мне так показалось, возможно я и неправ.
К сожалению, у "Ориона" действительно есть проблемы с балансом. Хотя в целом игра для своей весовой категории вполне достойная.
Если вкратце, то фракция мекларов из-за увеличенного предела руки всегда имеет преимущество перед остальными и обычно набирает больше ПО. В то же время булрати и алкари, как правило, по очкам отстают (у одних не хватает действий, вторые за эти действия вынуждены тратить ПО). Поэтому баланс в игре не то чтобы идеален.
В Race for the Galaxy или Пуэрто Рико играли?
Нет, но планирую.)
После этого советую вернуться к Domain'у
Хм, ок.
У меня есть Roll for the Galaxy, рассчитываю разыграть его в ближайшее время. Да, я знаю, что это другое, но мне нравится сама вселенная игры, плюс он вроде чуть полегче "гонки")
Не очень уверен, что применимо слово "вселенная". =)
К слову. На ЮшинКемпе (я о нем напишу, он того стоит) я Ване Лашину показывал Glory to Rome (та самая игра с ролями, которая OoP), ему очень понравилось.
Я к тому, что если нравятся игры типа РФТГ, то стоит попробовать Чудыка
Особенно Инновацию:)
> Я к тому, что если нравятся игры типа РФТГ, то стоит попробовать Чудыка
Чудык демонстративно, до эпатажа, любит лютый рандом. Специфическая штука.