На конференции 14 июля будет представлен анонс официального русского издания популярной инди-игры APOCALYPSE WORLD - золотого призера 2011 года по версии Indie RPG Awards. Там же для всех желающих пройдет демонстрация игрового процесса.
Игра получила высокие оценки в ролевом разделе BGG - http://rpggeek.com/rpg/5891/apocalypse-world
Почитать об APOCALYPSE WORLD на русском языке можно здесь: http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Apocalypse_World
А познакомится с бесплатными материалами на http://apocalypse-world.com/
Шманали так, будто ждали от каждого посетителя тонны метамфетамина в карманах (что видимо обычно для остальных мероприятий в этом клубе). Сумки проносить запретили. В принципе отношение персонала даже хамским назвать нельзя, на выходе был озадачен фразой: "а че у вас там #&@ за детский сад ^* @?"
Напитки откровенно просроченные. Кислое темное вылил после того как живот заболел, светлое вроде терпимо.
Выступающих не слушал никто кроме их самих. "Менестрель" заставил вспомнить эгладорское детство в трубе под плошащью Ленина, и порадоваться, что оно закончилось.
Заявившимся ведущим негде было водить. Люди играли на грязном полу.
Ушел через пару часов после начала.
Ребят, ну серьезно, с какой целью это все проводилось?
Существует две версии WoD - новый Мир Тьмы и старый Мир Тьмы. Старый, по которому сделаны две компьютерные игры, больше не поддерживается - там случится окончательный конец света. Новый Мир Тьмы - в принципе не плохой вариант для новичка, правила там приведены в порядок, все лишнее убрано, но с оригиналом он имеет очень мало общего. Для ознакомления и игры подойдет книга Vampire: The Requiem - подробнее читайте тут - http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Vampire:_The_Requiem
Третий пункт - интерактивная литература. Игрок один. В процессе чтения можете выбирать как будет действовать герой, и иногда кидать за него кубики. Ролевой игрой это можно назвать с натяжкой.
Собираете компанию заинтересованных лиц. Так как инициатор обычно и ведущий - читаете основную книгу правил (по крайней мере самую базу - создание персонажей, принцип работы навыков и боевки), берете готовое приключение (часто бывает в самой книге) и делаете как в нем написано. После первой попытки игры все сразу становится на свои места. Все правила сразу знать не обязательно - по ходу действия будете искать нужные.
В разных играх обычно бывает от 1 до 3 базовых книг. Например в D&D - книга для простого игрока, книга для ведущего и книга с характеристиками противников. А в том же Дневнике Авантюриста (aka Savage Worlds) - одна книга правил.
Дополнительные десятки книг - всякая специфическая штука, типа описаний игровых миров или сборников с характеристиками дополнительных противников.
Я некоторое время назад писал вот такое (может поможет) - http://tesera.ru/article/60341/
От себя рекомендую это - http://tesera.ru/game/savage_worlds/ Как наиболее доступную на данный момент игру в России, имеющую активную поддержку.
Вообще D&D достаточно юзер-френдли, по крайней мере текущая 4ed Essensials. Скоро опять же пересмотр правил, который все настойчиво именуют пятой редакцией - будет возможность влиться "с нуля".
GURPS забудьте навсегда. WoD - слишком специфический сеттинг, существующий в двух вариантах, и перегруженный правилами. Вообще все это достаточно устаревшие механики, по крайней мере морально.
Кроме того, можете обратиться сюда - http://rpg-world.org/
Чтоб не спамить главную страницу новостями, хочу здесь выразить благодарность всем участникам, ведущим, докладчикам и всем тем, кто помогал нам в организации Ролекона в Санкт-Петербурге. Он получился уютней чем в Москве, но все отлично поиграли - а это главное.
Спасибо клубу и пабу "Край Света", журналу "Мир Фантастики", издательству "Studio 101", интернет-магазину "Pandora's Box Studio" и другим нашим партнёрам.
Фотографии будем продолжать подгружать в галерею этой новости.
Это первая реально круто изданная ролевая игра в России. Есть мелкие огрехи, но всевозможное Искусство волшебства, локализованную 3.5 и ЭВ1-2 просто стыдно ставить с Дневником на одну полку.
Желаю издателям, чтоб тираж окупился и книгу переиздали в более дружелюбном для новичков виде. И вообще - это надо пробивать в обычные сетевые книжные магазины. На нижнюю полку точно класть не станут.
Да ладно, американские студенты в общагах такое бодро проходят. Средний журнальный кампейн по картам энков даже больше места занимает, хоть они и не в одно подземелье соединены.
Интересно только, откуда население данного данжона берет воду, еду и кислород?
А где они в Москве будут продаваться, и в Питере? Про Питер так же интересно, так как могут возникнуть варианты массового распространения где-нибудь в феврале-месяце.
Читатели Тесеры мне кажутся продвинутыми настольщиками, а не новичками. После новостей об играх, которые презентовались на Ролеконе тут появлялись вопросы: как в это играть и на что похоже. Пост - попытка ответить, используя примеры и терминологию настольщиков. Если надавил вам на больное - прощу прощения. У меня с данженквестом, десцентов и проч. только одна игра ассоциируется. Про различные системы, опять же, посмотрят сами на ролевом зеркале BGG.
Простите, я не угадываю вашей мысли. Причем тут классовые системы? Саваж я по-моему в посте привожу в пример современной системы как раз, в качестве варианта адаптации СоС.
Я предупредил об однобокости в первом абзаце, и попросил за это прощение сразу.
Кроме того, у меня не стояло цели делать обзор ролевых систем. Это можно будет сделать в другой статье, но рассматривать морально устаревшие механики, тем более известные на территории СНГ преимущественно в виде пиратских сканов я не хочу. К сожалению, GURPs, Fuzion и Ars Magica используются сейчас в основном игроками, выпавшими из информационной среды.
Про WoD замечания не понял. Он приведен в пример в качестве сеттинга, а не механики.
Любопытно узнать причину, по которой заключенного и Алькатрас подвергли цензуре.
Хотет.
На конференции 14 июля будет представлен анонс официального русского издания популярной инди-игры APOCALYPSE WORLD - золотого призера 2011 года по версии Indie RPG Awards. Там же для всех желающих пройдет демонстрация игрового процесса.
Игра получила высокие оценки в ролевом разделе BGG - http://rpggeek.com/rpg/5891/apocalypse-world
Почитать об APOCALYPSE WORLD на русском языке можно здесь: http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Apocalypse_World
А познакомится с бесплатными материалами на http://apocalypse-world.com/
При всей симпатии к организаторам, объективно:
Шманали так, будто ждали от каждого посетителя тонны метамфетамина в карманах (что видимо обычно для остальных мероприятий в этом клубе). Сумки проносить запретили. В принципе отношение персонала даже хамским назвать нельзя, на выходе был озадачен фразой: "а че у вас там #&@ за детский сад ^* @?"
Напитки откровенно просроченные. Кислое темное вылил после того как живот заболел, светлое вроде терпимо.
Выступающих не слушал никто кроме их самих. "Менестрель" заставил вспомнить эгладорское детство в трубе под плошащью Ленина, и порадоваться, что оно закончилось.
Заявившимся ведущим негде было водить. Люди играли на грязном полу.
Ушел через пару часов после начала.
Ребят, ну серьезно, с какой целью это все проводилось?
И вы же вроде миниатюрами увлекаетесь? Так тогда вот - http://tesera.ru/game/3816/
Боюсь правда, что стоит примерно столько же, что и Descent.
На самом деле есть еще вот такой вариант - http://tesera.ru/game/59248/
Максимально просто и юзер-френдли
При этом очень хорошая игра, от очень хорошего автора. Имеет ценность даже в отрыве от компьютерной игры.
Существует две версии WoD - новый Мир Тьмы и старый Мир Тьмы. Старый, по которому сделаны две компьютерные игры, больше не поддерживается - там случится окончательный конец света. Новый Мир Тьмы - в принципе не плохой вариант для новичка, правила там приведены в порядок, все лишнее убрано, но с оригиналом он имеет очень мало общего. Для ознакомления и игры подойдет книга Vampire: The Requiem - подробнее читайте тут - http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Vampire:_The_Requiem
:facepalm:
Правильно, давайте сгущать и нагнетать элитарности.
Третий пункт - интерактивная литература. Игрок один. В процессе чтения можете выбирать как будет действовать герой, и иногда кидать за него кубики. Ролевой игрой это можно назвать с натяжкой.
Собираете компанию заинтересованных лиц. Так как инициатор обычно и ведущий - читаете основную книгу правил (по крайней мере самую базу - создание персонажей, принцип работы навыков и боевки), берете готовое приключение (часто бывает в самой книге) и делаете как в нем написано. После первой попытки игры все сразу становится на свои места. Все правила сразу знать не обязательно - по ходу действия будете искать нужные.
В разных играх обычно бывает от 1 до 3 базовых книг. Например в D&D - книга для простого игрока, книга для ведущего и книга с характеристиками противников. А в том же Дневнике Авантюриста (aka Savage Worlds) - одна книга правил.
Дополнительные десятки книг - всякая специфическая штука, типа описаний игровых миров или сборников с характеристиками дополнительных противников.
И еще вам стоило сходить вот сюда, на прошлой неделе - http://tesera.ru/new/104086/
Но уже увы.
Я некоторое время назад писал вот такое (может поможет) - http://tesera.ru/article/60341/
От себя рекомендую это - http://tesera.ru/game/savage_worlds/
Как наиболее доступную на данный момент игру в России, имеющую активную поддержку.
Вообще D&D достаточно юзер-френдли, по крайней мере текущая 4ed Essensials. Скоро опять же пересмотр правил, который все настойчиво именуют пятой редакцией - будет возможность влиться "с нуля".
GURPS забудьте навсегда. WoD - слишком специфический сеттинг, существующий в двух вариантах, и перегруженный правилами. Вообще все это достаточно устаревшие механики, по крайней мере морально.
Кроме того, можете обратиться сюда - http://rpg-world.org/
Чтоб не спамить главную страницу новостями, хочу здесь выразить благодарность всем участникам, ведущим, докладчикам и всем тем, кто помогал нам в организации Ролекона в Санкт-Петербурге. Он получился уютней чем в Москве, но все отлично поиграли - а это главное.
Спасибо клубу и пабу "Край Света", журналу "Мир Фантастики", издательству "Studio 101", интернет-магазину "Pandora's Box Studio" и другим нашим партнёрам.
Фотографии будем продолжать подгружать в галерею этой новости.
И времени много занимают, угу.
Да мне в общем тоже стыдно - полка-то одна :)
Купил вчера в Хобби-играх экземпляр.
Это первая реально круто изданная ролевая игра в России. Есть мелкие огрехи, но всевозможное Искусство волшебства, локализованную 3.5 и ЭВ1-2 просто стыдно ставить с Дневником на одну полку.
Желаю издателям, чтоб тираж окупился и книгу переиздали в более дружелюбном для новичков виде. И вообще - это надо пробивать в обычные сетевые книжные магазины. На нижнюю полку точно класть не станут.
Значек Комедианта у дяденьки с ружом доставляет.
Зачотно поиграли.
Титомир, не?
Да ладно, американские студенты в общагах такое бодро проходят. Средний журнальный кампейн по картам энков даже больше места занимает, хоть они и не в одно подземелье соединены.
Интересно только, откуда население данного данжона берет воду, еду и кислород?
Вход на публичную часть свободный?
Поправьте ссылки. Карту проезда особенно.
А всё начинается с шуток про "грибочки")
А где они в Москве будут продаваться, и в Питере? Про Питер так же интересно, так как могут возникнуть варианты массового распространения где-нибудь в феврале-месяце.
Распространяться будет только посредством интернет-магазина с высылкой почтой? Или можно будет приобрести в обычных магазинах?
Читатели Тесеры мне кажутся продвинутыми настольщиками, а не новичками. После новостей об играх, которые презентовались на Ролеконе тут появлялись вопросы: как в это играть и на что похоже. Пост - попытка ответить, используя примеры и терминологию настольщиков. Если надавил вам на больное - прощу прощения. У меня с данженквестом, десцентов и проч. только одна игра ассоциируется. Про различные системы, опять же, посмотрят сами на ролевом зеркале BGG.
Простите, я не угадываю вашей мысли. Причем тут классовые системы? Саваж я по-моему в посте привожу в пример современной системы как раз, в качестве варианта адаптации СоС.
Я предупредил об однобокости в первом абзаце, и попросил за это прощение сразу.
Кроме того, у меня не стояло цели делать обзор ролевых систем. Это можно будет сделать в другой статье, но рассматривать морально устаревшие механики, тем более известные на территории СНГ преимущественно в виде пиратских сканов я не хочу. К сожалению, GURPs, Fuzion и Ars Magica используются сейчас в основном игроками, выпавшими из информационной среды.
Про WoD замечания не понял. Он приведен в пример в качестве сеттинга, а не механики.
Уверены, что ломали не хостинг?
Офигенный комикс.
Классный сериал (хоть и оооооочень "по-мотивам").
Очевидно неплохая игра.
Скоростное выпивание пива, отжимание и нарды. Красота.
+1
У меня ассоциации с компьютерными квестами 90х от Sierra и LucasArts.
От где мощъ!
Каждый раз когда встречаю эти жуткие переводы трехи, муражки по коже бегут. "Тьмяная" цитадель...
Полностью раскрыть тематику этой игры можно тем фактом, что в ней можно отыгрывать стаю крыс.
6 - не логотип, слишком много элементов. При уменьшении будут проблемы с печатью и читаемостью.
А в книжке инфа по сеттингам будет прям по две страницы на каждый? Я просто делюкс еще не читал, и как в оригинале не знаю.
Про Ворона отечественным игрокам конечно проспойлерили)
Композиционно не очень: логотип разваливается.
Новость - это все таки отдельный жанр. Их писать в формате блога нельзя. Получается антиреклама.
Неплохо бы было оформить новость более информативно. Иначе никто не поймет что это вообще и какое отношение имеет к разделу.