ZoRDoK

Слава Юмин

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Рыбак рыбака…: #
Отлично!

Только сейчас заметил. Звезда себе обретёт нешуточные проблемы с Космосом, если не сменит название. Автор игры явно не Сергей Дьячук.

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Рыбак рыбака…: #
Отлично!

Верное решение - одна из лучших локализованных в РФ игр. Её даже пытались прикупить иностранцы, потому как соотношение цены/качества было офигенским и даже для запада.

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Прием заявок от разработчиков начат: #
Мало информации

Поганцы везде есть, как в Украине, так и в РФ.

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Открыто тестирование «Свинтуса 2.0»: #

Тонкий тролинг - редкое явление на Тесере.

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Три раза по три: #

Всегда пожалуйста, док

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Три раза по три: #

Доставка поди обойдётся как сама игра. А за 80$ покупать как-то жаба душит.

ZoRDoK написал 15 лет назад к игре Субботние посиделки в нашем клубе: #

В который раз вижу разочарованные отзывы о Сенжи

С виду Kings & Things древнюю напоминает.

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Три раза по три: #

Пока товарищ не увидит на SdJ в списке номинантов FFG, DoW и Flying Frogs, не переубедится. Как же так, они ж дураки, не поняли ничего в хороших играх, надо им объяснить, немцам этим, что не в еврах щастье.

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Три раза по три: #

Продавали бы её, купил. Тоже интересно. Пока приходится довольствоваться Hotel Samoa на ту же тему.

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Три раза по три: #

Приблизительно одного поля ягоды

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Три раза по три: #

Победит скорее всего Asara - из-за мощного лобби заинтересованных сторон. Наверное и премию разделили, чтобы не конфликтовать с 7 Wonders.

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Три раза по три: #

Ожидаемо. Жаль, что гиковская премия по сути содержит обычный SdJ, а стандартная премия облегчилась.

Мой голос ушёл бы за Ланкастер, а претенденты на SdJ мне не нравятся вовсе.

ZoRDoK написал 15 лет назад к новости Локализация K2 в продаже с 31 мая: #

Правильно действуют, молодцы. Актуальная новинка, семейная, успешная, не везде есть в продаже.

ZoRDoK написал 15 лет назад к игре 004 Yggdrasil: #

Тоже читал негатив. Подождём, что скажет автор обзора после 2-3 партии.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Take That: #

Mille Bornes имеет более 3000 владельцев на бгг и миллионы по всему миру. Десятки миллионов владеют Монополией, рады ей и возмутились бы, если бы им сказали, что "кинь-двинь" - дурная механика.

Сотни тысяч читателей Донцовой в России, миллионы поклонников фильмов с Дженифер Анистон по всему миру, ну а слава Филиппа Киркорова в России безгранична у старшего поколения.

И все эти люди бы возмутились, если бы меломан, киноман или филолог бы сказали, что то, что они читают/смотрят/слушают - дурная музыка/кино/книги.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Take That: #
статья-шедевр

Иконка статьи какбэ говорит нам, что ей бесконечно нравятся ваши смайлики. :)

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Take That: #
Дурные механики

Они "дурные" в том смысле, что опасные для геймдиза - с ним очень легко выпустить провальную игру.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Take That: #

Но это совершенно не значит, что эти механики не могут быть удачно применены.

С другой стороны, Take That не равно Прямая Атака.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Take That: #

Видимо, действитиельно - первой статьёй стоило описать, что я подразумеваю под "дурными" механиками, и почему не назвал их прямо "плохими".

Я специально рассматриваю некоторые механизмы игр, на мой вкус, являющиеся основной причиной провала многих игр. Поэтому тут нет Roll-and-Move и прочих очевидных вещей.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Take That: #
О мышах и котах

Nightfall мне фиолетова, англоязычные обзоры по ней не читал, не могу возразить. Но из твоих обзоров, которые я смотрел, я не сказал бы, что она Take That.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Take That: #
О мышах и котах

Идеальных игроков не бывает. Всегда окажется, что тот самый пофигист приходится тебе женой/братом/сыном =)

Я играл много в такие игры, самая показательная - Kung Fu Fighting, как-то так называлась. Полный пипец. С обычными людьми играл, готовыми к настолкам, с гиками играл - всё это дурной сон.

Выбирать игрока, делать ему -2 очка, затем он кого-то выбирает и так далее. Люди не роботы - особенно если резон и разрыв очень слабый, то начинают обижаться. А как следствие, играть уже не исходя из прагматических соображений.

ZoRDoK написал 15 лет назад к игре Alea Iacta Est: #

Не доложили. У немцев тоже бывают провалы.

ZoRDoK написал 15 лет назад к мысли на тему Наконец посылка добралась....: #

С удовольствием бы прочёл отзывы о Survive и Luna =)

ZoRDoK написал 15 лет назад к игре 20th Century: #

Давно присматриваюсь к ней. Но 2 часа...

ZoRDoK написал 15 лет назад к игре Бизнес, война и экономика: #

Жаль, что ты больше решил на Дыбенко не заезжать =( так хотелось зазвать в гости.

А Доминион надо распробовать - он многим по началу не нравился. Особенно для такого прожжённого настольщика как ты, необходимо сразу с допами играть, иначе она слишком примитивная получается. Или без карт +2 действия.

ZoRDoK написал 15 лет назад к игре 016. Запутавшийся Дракон: #
локализация

Ну вот, а ты говорил - всё нормально с русским изданием =( буду покупать на Амазоне

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #
Ещё одно принципиальное возражение

Dungeon Twister, Игра Престолов - влияние эфемерных Фортун и прочих жителей фольклора заменено на блеф/слепой аукцион, как угодно можно назвать - на две цифры, появление которых зависит от противника, от его психологии.

Это примерно как разница между видеопокером и холдемом.

ZoRDoK написал 15 лет назад к игре Первым делом самолеты: #
Airlines

Ещё и гиковская игра по начинке. Все компании пародируют известные бренды издателей. =)

ZoRDoK написал 15 лет назад к игре неожиданный и долгожданный день игр...: #
Сердце Дракона

Это офигенская игра на самом деле. =) Там внутренних пластов куда больше, чем в Затерянных городах - и она претендует не на филлер, а на высококлассную забаву для двух игроков.

ZoRDoK написал 15 лет назад к мысли на тему Амазон не быстр: #
Кто сталкивался, ответьте пожалуйста

Обычно говорят, что раз это на продажу (а неск копий подтверждают) - надо оплатить 30% или что-то вроде таможенный сбор от суммы. Как будто всей суммой превысил.

Время конечно тянут, куда ж ещё.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #
Ещё одно принципиальное возражение

В онлайне всё быстрее. В Каменный век после онлайна я даже играть не смог - столько мелких дурацких действий. Привычка - великая сила.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #
Ещё одно принципиальное возражение

Не обманываю =) Последние две партии были по 3-4 часа. Игра очень нравилась, т.к. "проф"-колоды сбалансированы и интересны, а из бустеров мы набрали всего пару карт. В общем, игрой я доволен. Наверное, в неё можно играть быстро.

Но недоволен я кубиком. Адекватно, когда толстый перс валит худяков, но когда пару раз он промахивается, а затем получает по максимуму, и это всё рушит все тактические движения, связки и планы... нет, тогда это обидно. Обидно и больно. Но механика была взята самая примитивная и простая, она понятна абсолютно всем, а наворачивать интересные боёвки без кубика научились на данный момент лишь несколько авторов даже за бугром (Бёлингер и мм... как его там, Лэнг что лм).

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #
Ещё одно принципиальное возражение

Комментарий переварить не смог - что именно благоглупость, и где тут сомнительные утверждения?

Может быть, то, что мы сыграли раз 5 - сомнительное? Или что у нас она шла по 4 часа - сомнительное? Это просто опыт. У каждого разный. Я играю с людьми, которые любят подумать, поэтому все потенциально паралитические ситуации разрастаются в долгие ожидания.

Сама статья о месторасположении случая - до и после действий игрока. А вот твои комментарии - какие-то агрессивные попытки поругаться. Настроения нет, что-ли?

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #
Принципиальное возражение

Написал уже ему. Похоже, самым подходящим будет Try your luck. Но того аспекта, о котором я писал, он не раскрывает. Вероятно, для него нет отдельного названия.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #
Принципиальное возражение

Не увидел в этом комментарии ничего, кроме обвинения меня в троллинге.

Суть статьи, если максимально сжато - "механика на случайность дурная, если итог зависит от удачи, модификаторы к которой дают действия, а не наоборот". Где тут 50%, уважаемый Rodgall, и где мы успели перейти на "ты" я, честно говоря, не совсем понял.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #

Согласен, что статья не комплексная а скорее "по верхам". Задачи полноценно изучить данный аспект игростроения и написать дисер в Университет Настольных Игр не стояло. Но, мне кажется, по основным болевым точкам я прошёлся и вывод сделал верный.

Жаль только, что немного напутал с переводом идиомы, которую выбрал как флаг. Отталкивался конечно я от самой проблемной механики.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #
Принципиальное возражение

Признаю, ошибался. Что ж теперь делать? =) Получается, надо внести правки в статью, т.к. Push Your Luck описывает категорию игр с элементом удачи, более специализированную, нежели то, о чём я писал.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #
Ещё одно принципиальное возражение

Мы все эффекты уже изучили, сыграли раз 5. Первые партии были как раз быстрыми, а вот когда уже отряды были собраны грамотно, добавлены бустыре и т.п., тогда думали над каждым действием и стыковками по долгу. Нет, Берсерк - игра долгая. А "надрочившись", можно и в Варгеймы зп 15 минут всё делать.

ZoRDoK написал 15 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #
Принципиальное возражение

Спасибо, я в курсе про вероятность. А вот в курсе ли вы, что вероятность каждого последующего броска не зависит от выпадения шестёрки в предыдущем?