Верное решение - одна из лучших локализованных в РФ игр. Её даже пытались прикупить иностранцы, потому как соотношение цены/качества было офигенским и даже для запада.
Пока товарищ не увидит на SdJ в списке номинантов FFG, DoW и Flying Frogs, не переубедится. Как же так, они ж дураки, не поняли ничего в хороших играх, надо им объяснить, немцам этим, что не в еврах щастье.
Mille Bornes имеет более 3000 владельцев на бгг и миллионы по всему миру. Десятки миллионов владеют Монополией, рады ей и возмутились бы, если бы им сказали, что "кинь-двинь" - дурная механика.
Сотни тысяч читателей Донцовой в России, миллионы поклонников фильмов с Дженифер Анистон по всему миру, ну а слава Филиппа Киркорова в России безгранична у старшего поколения.
И все эти люди бы возмутились, если бы меломан, киноман или филолог бы сказали, что то, что они читают/смотрят/слушают - дурная музыка/кино/книги.
Видимо, действитиельно - первой статьёй стоило описать, что я подразумеваю под "дурными" механиками, и почему не назвал их прямо "плохими".
Я специально рассматриваю некоторые механизмы игр, на мой вкус, являющиеся основной причиной провала многих игр. Поэтому тут нет Roll-and-Move и прочих очевидных вещей.
Nightfall мне фиолетова, англоязычные обзоры по ней не читал, не могу возразить. Но из твоих обзоров, которые я смотрел, я не сказал бы, что она Take That.
Идеальных игроков не бывает. Всегда окажется, что тот самый пофигист приходится тебе женой/братом/сыном =)
Я играл много в такие игры, самая показательная - Kung Fu Fighting, как-то так называлась. Полный пипец. С обычными людьми играл, готовыми к настолкам, с гиками играл - всё это дурной сон.
Выбирать игрока, делать ему -2 очка, затем он кого-то выбирает и так далее. Люди не роботы - особенно если резон и разрыв очень слабый, то начинают обижаться. А как следствие, играть уже не исходя из прагматических соображений.
Жаль, что ты больше решил на Дыбенко не заезжать =( так хотелось зазвать в гости.
А Доминион надо распробовать - он многим по началу не нравился. Особенно для такого прожжённого настольщика как ты, необходимо сразу с допами играть, иначе она слишком примитивная получается. Или без карт +2 действия.
Dungeon Twister, Игра Престолов - влияние эфемерных Фортун и прочих жителей фольклора заменено на блеф/слепой аукцион, как угодно можно назвать - на две цифры, появление которых зависит от противника, от его психологии.
Это примерно как разница между видеопокером и холдемом.
Это офигенская игра на самом деле. =) Там внутренних пластов куда больше, чем в Затерянных городах - и она претендует не на филлер, а на высококлассную забаву для двух игроков.
Обычно говорят, что раз это на продажу (а неск копий подтверждают) - надо оплатить 30% или что-то вроде таможенный сбор от суммы. Как будто всей суммой превысил.
Не обманываю =) Последние две партии были по 3-4 часа. Игра очень нравилась, т.к. "проф"-колоды сбалансированы и интересны, а из бустеров мы набрали всего пару карт. В общем, игрой я доволен. Наверное, в неё можно играть быстро.
Но недоволен я кубиком. Адекватно, когда толстый перс валит худяков, но когда пару раз он промахивается, а затем получает по максимуму, и это всё рушит все тактические движения, связки и планы... нет, тогда это обидно. Обидно и больно. Но механика была взята самая примитивная и простая, она понятна абсолютно всем, а наворачивать интересные боёвки без кубика научились на данный момент лишь несколько авторов даже за бугром (Бёлингер и мм... как его там, Лэнг что лм).
Комментарий переварить не смог - что именно благоглупость, и где тут сомнительные утверждения?
Может быть, то, что мы сыграли раз 5 - сомнительное? Или что у нас она шла по 4 часа - сомнительное? Это просто опыт. У каждого разный. Я играю с людьми, которые любят подумать, поэтому все потенциально паралитические ситуации разрастаются в долгие ожидания.
Сама статья о месторасположении случая - до и после действий игрока. А вот твои комментарии - какие-то агрессивные попытки поругаться. Настроения нет, что-ли?
Написал уже ему. Похоже, самым подходящим будет Try your luck. Но того аспекта, о котором я писал, он не раскрывает. Вероятно, для него нет отдельного названия.
Не увидел в этом комментарии ничего, кроме обвинения меня в троллинге.
Суть статьи, если максимально сжато - "механика на случайность дурная, если итог зависит от удачи, модификаторы к которой дают действия, а не наоборот". Где тут 50%, уважаемый Rodgall, и где мы успели перейти на "ты" я, честно говоря, не совсем понял.
Согласен, что статья не комплексная а скорее "по верхам". Задачи полноценно изучить данный аспект игростроения и написать дисер в Университет Настольных Игр не стояло. Но, мне кажется, по основным болевым точкам я прошёлся и вывод сделал верный.
Жаль только, что немного напутал с переводом идиомы, которую выбрал как флаг. Отталкивался конечно я от самой проблемной механики.
Признаю, ошибался. Что ж теперь делать? =) Получается, надо внести правки в статью, т.к. Push Your Luck описывает категорию игр с элементом удачи, более специализированную, нежели то, о чём я писал.
Мы все эффекты уже изучили, сыграли раз 5. Первые партии были как раз быстрыми, а вот когда уже отряды были собраны грамотно, добавлены бустыре и т.п., тогда думали над каждым действием и стыковками по долгу. Нет, Берсерк - игра долгая. А "надрочившись", можно и в Варгеймы зп 15 минут всё делать.
Только сейчас заметил. Звезда себе обретёт нешуточные проблемы с Космосом, если не сменит название. Автор игры явно не Сергей Дьячук.
Верное решение - одна из лучших локализованных в РФ игр. Её даже пытались прикупить иностранцы, потому как соотношение цены/качества было офигенским и даже для запада.
Поганцы везде есть, как в Украине, так и в РФ.
Тонкий тролинг - редкое явление на Тесере.
Всегда пожалуйста, док
Доставка поди обойдётся как сама игра. А за 80$ покупать как-то жаба душит.
В который раз вижу разочарованные отзывы о Сенжи
С виду Kings & Things древнюю напоминает.
Пока товарищ не увидит на SdJ в списке номинантов FFG, DoW и Flying Frogs, не переубедится. Как же так, они ж дураки, не поняли ничего в хороших играх, надо им объяснить, немцам этим, что не в еврах щастье.
Продавали бы её, купил. Тоже интересно. Пока приходится довольствоваться Hotel Samoa на ту же тему.
Приблизительно одного поля ягоды
Победит скорее всего Asara - из-за мощного лобби заинтересованных сторон. Наверное и премию разделили, чтобы не конфликтовать с 7 Wonders.
Ожидаемо. Жаль, что гиковская премия по сути содержит обычный SdJ, а стандартная премия облегчилась.
Мой голос ушёл бы за Ланкастер, а претенденты на SdJ мне не нравятся вовсе.
Правильно действуют, молодцы. Актуальная новинка, семейная, успешная, не везде есть в продаже.
Тоже читал негатив. Подождём, что скажет автор обзора после 2-3 партии.
Mille Bornes имеет более 3000 владельцев на бгг и миллионы по всему миру. Десятки миллионов владеют Монополией, рады ей и возмутились бы, если бы им сказали, что "кинь-двинь" - дурная механика.
Сотни тысяч читателей Донцовой в России, миллионы поклонников фильмов с Дженифер Анистон по всему миру, ну а слава Филиппа Киркорова в России безгранична у старшего поколения.
И все эти люди бы возмутились, если бы меломан, киноман или филолог бы сказали, что то, что они читают/смотрят/слушают - дурная музыка/кино/книги.
Иконка статьи какбэ говорит нам, что ей бесконечно нравятся ваши смайлики. :)
Они "дурные" в том смысле, что опасные для геймдиза - с ним очень легко выпустить провальную игру.
Но это совершенно не значит, что эти механики не могут быть удачно применены.
С другой стороны, Take That не равно Прямая Атака.
Видимо, действитиельно - первой статьёй стоило описать, что я подразумеваю под "дурными" механиками, и почему не назвал их прямо "плохими".
Я специально рассматриваю некоторые механизмы игр, на мой вкус, являющиеся основной причиной провала многих игр. Поэтому тут нет Roll-and-Move и прочих очевидных вещей.
Nightfall мне фиолетова, англоязычные обзоры по ней не читал, не могу возразить. Но из твоих обзоров, которые я смотрел, я не сказал бы, что она Take That.
Идеальных игроков не бывает. Всегда окажется, что тот самый пофигист приходится тебе женой/братом/сыном =)
Я играл много в такие игры, самая показательная - Kung Fu Fighting, как-то так называлась. Полный пипец. С обычными людьми играл, готовыми к настолкам, с гиками играл - всё это дурной сон.
Выбирать игрока, делать ему -2 очка, затем он кого-то выбирает и так далее. Люди не роботы - особенно если резон и разрыв очень слабый, то начинают обижаться. А как следствие, играть уже не исходя из прагматических соображений.
Не доложили. У немцев тоже бывают провалы.
С удовольствием бы прочёл отзывы о Survive и Luna =)
Давно присматриваюсь к ней. Но 2 часа...
Жаль, что ты больше решил на Дыбенко не заезжать =( так хотелось зазвать в гости.
А Доминион надо распробовать - он многим по началу не нравился. Особенно для такого прожжённого настольщика как ты, необходимо сразу с допами играть, иначе она слишком примитивная получается. Или без карт +2 действия.
Ну вот, а ты говорил - всё нормально с русским изданием =( буду покупать на Амазоне
Dungeon Twister, Игра Престолов - влияние эфемерных Фортун и прочих жителей фольклора заменено на блеф/слепой аукцион, как угодно можно назвать - на две цифры, появление которых зависит от противника, от его психологии.
Это примерно как разница между видеопокером и холдемом.
Ещё и гиковская игра по начинке. Все компании пародируют известные бренды издателей. =)
Это офигенская игра на самом деле. =) Там внутренних пластов куда больше, чем в Затерянных городах - и она претендует не на филлер, а на высококлассную забаву для двух игроков.
Обычно говорят, что раз это на продажу (а неск копий подтверждают) - надо оплатить 30% или что-то вроде таможенный сбор от суммы. Как будто всей суммой превысил.
Время конечно тянут, куда ж ещё.
В онлайне всё быстрее. В Каменный век после онлайна я даже играть не смог - столько мелких дурацких действий. Привычка - великая сила.
Не обманываю =) Последние две партии были по 3-4 часа. Игра очень нравилась, т.к. "проф"-колоды сбалансированы и интересны, а из бустеров мы набрали всего пару карт. В общем, игрой я доволен. Наверное, в неё можно играть быстро.
Но недоволен я кубиком. Адекватно, когда толстый перс валит худяков, но когда пару раз он промахивается, а затем получает по максимуму, и это всё рушит все тактические движения, связки и планы... нет, тогда это обидно. Обидно и больно. Но механика была взята самая примитивная и простая, она понятна абсолютно всем, а наворачивать интересные боёвки без кубика научились на данный момент лишь несколько авторов даже за бугром (Бёлингер и мм... как его там, Лэнг что лм).
Комментарий переварить не смог - что именно благоглупость, и где тут сомнительные утверждения?
Может быть, то, что мы сыграли раз 5 - сомнительное? Или что у нас она шла по 4 часа - сомнительное? Это просто опыт. У каждого разный. Я играю с людьми, которые любят подумать, поэтому все потенциально паралитические ситуации разрастаются в долгие ожидания.
Сама статья о месторасположении случая - до и после действий игрока. А вот твои комментарии - какие-то агрессивные попытки поругаться. Настроения нет, что-ли?
Написал уже ему. Похоже, самым подходящим будет Try your luck. Но того аспекта, о котором я писал, он не раскрывает. Вероятно, для него нет отдельного названия.
Не увидел в этом комментарии ничего, кроме обвинения меня в троллинге.
Суть статьи, если максимально сжато - "механика на случайность дурная, если итог зависит от удачи, модификаторы к которой дают действия, а не наоборот". Где тут 50%, уважаемый Rodgall, и где мы успели перейти на "ты" я, честно говоря, не совсем понял.
Согласен, что статья не комплексная а скорее "по верхам". Задачи полноценно изучить данный аспект игростроения и написать дисер в Университет Настольных Игр не стояло. Но, мне кажется, по основным болевым точкам я прошёлся и вывод сделал верный.
Жаль только, что немного напутал с переводом идиомы, которую выбрал как флаг. Отталкивался конечно я от самой проблемной механики.
Признаю, ошибался. Что ж теперь делать? =) Получается, надо внести правки в статью, т.к. Push Your Luck описывает категорию игр с элементом удачи, более специализированную, нежели то, о чём я писал.
Мы все эффекты уже изучили, сыграли раз 5. Первые партии были как раз быстрыми, а вот когда уже отряды были собраны грамотно, добавлены бустыре и т.п., тогда думали над каждым действием и стыковками по долгу. Нет, Берсерк - игра долгая. А "надрочившись", можно и в Варгеймы зп 15 минут всё делать.
Спасибо, я в курсе про вероятность. А вот в курсе ли вы, что вероятность каждого последующего броска не зависит от выпадения шестёрки в предыдущем?