Приветствую, господа и леди настольщики!
Продолжаю делиться впечателениями от новиночек. В этот раз только за сентябрь, но даже за месяц их накопилось немного.
Приятный карточный филлер про обустройство небольшого зоопарка. Или парка дикой природы? Тут я из контекста не понял. На протяжении трех раундов (игровых лет), мы строим вольеры и заселяем туда животных. За животных и вольеры получаем победные очки. Механически перед нами очень банальный сбор сетов через драфт карт.
Крайне простая и прямолинейная игра. Да и победная стратегия вроде как единственная: набираем все доступные вольеры, а дальше правильно распихиваем (что предельно очевидно) по ним зверей. Жестокое обращение с животными, кстати, присутствует: тут можно запихнуть, например, милого льва в... ящик! Да прям вот так в ящик!
Приятно. Но лишь пару раз.
Распиаренная новинка этого года. Игра вроде бы даже ещё не вышла? Но уже анонсирована локализация. Игра про.... внезапно.. мирных викингов. Вы предводитель отряда суровых мужчин и женщин, нанимаете себе команду и путешествуете, открывая новые земли.
Механически это вновь сбор сетов, но в этот раз двухуровневый. На первом - вы набираете членов отряда, которые имеют цвет. Цвет тут лишь условность, никаких отличий между цветами нет. Либо я не заметил. Чем больше карт одного цвета у вас в отряде - тем больше эффектов вы активируете, нанимая нового члена. На втором же - набранных членов отряда + определенный ресурс-джокер вы тратите на получение карт новых земель, которые требуют сбрасывать членов команды определенных цветов.
Ах да, ещё это игра-гонка: первый, кто наберет 40 победных очков, активирует конец игры. А победные очки набирают тремя способами: за активацию карт при найме нового члена, за счет репутации вашей команды каждый ход пассивно, либо за открытие новых земель (тут два направления: либо вы приобретаете дорогие карты, дающие сразу много ПО, либо дешевые, которые дают немного разных ресурсов, при выполнении особого действия)
Новиночка в целом неплоха. Арты довольно приятны (жаль только повторяются), игровой процесс звезд с неба не хватает, но неплох и вполне рабочий. Откровенных косяков у игры нет. Да она простовата, но это субъективно. Присутствует некая вариативность стратегий, да ещё и режим для продвинутых имеется (его не пробовал). Не уверен, что игра нужна при большой коллекции, но поиграть вполне себе годно.
Трудно поверить, но это снова сбор сетов. В этот раз про искателей древних артефактов и мистических мест.
Каждый ход игрок либо бронирует одну из карт и набор связанных с ней жетонов-инструментов. Либо с помощью инструментов делает открытие, помещая в свою игровую область забронированную ранее карту. Карты же дают символы и иногда монеты. Монеты - основной способ получения ПО. А вот символы... почти и не нужны.
Игра не доработана. Тут вам и довольно глупая механика, что ты каждый ход должен перед действиями обязан бросить кубик, а если забыл - получаешь штраф. И в сборе карт-сетов ты почти никак ни на что не влияешь. Просто берешь с поля то, что более подходит. А взятие карт мест и вовсе выглядит легальным читом, поскольку с момента приобретения они начинают приносить победные очки за монеты каждый ход. С ними тебе даже не нужно собирать символы. Знай себе штампуй жетоны мест.
Проходная игра, не стоящая внимания.
Битва магов - и этим всё сказано)
Это дуэльная игра, в которой вам нужно довести число жизней противника до заветного нуля. Для этого вы разыгрываете и активируете всевозможные заклинания. Глобально их можно разделить на три типа: боевые - с их помощью вы наносите урон, восстанавливающие - с их помощью вы получаете ману, которую сможете тратить на розыгрыш других заклинаний и чары поддержки - они имеют самые разные эффект, но чаще всего помогают вам более оптимально действовать каждый ход.
Основа игры - построение рабочего движка за счет карт заклинаний. Условно вы активируете первое заклинание, получаете ману, за счет этой маны активируете два боевых заклинания, наносите с их помощью сопернику урон, с помощью заклинаний поддержки перезаряжаете их, наносите урон снова.
Довольно умная игра, требующая, правда, уверенного знания всех карт в игре. Чтобы построить работающий движок вам нужно понимать, из чего вы его будете строить. Порог освоения игры явно высок, и требует не одной партии, для того, чтобы научиться эффективно комбинировать карты. А чёткое планирование - залог успеха.
Игроки занимаются проектированием и строительством заповедников для медведей. Белые, гризли, панды – вольеры есть для всех. За удачную застройку выделенных вам участков вы будет получать статуи медведей, которые прославят вас на всю страну.
Неожиданно очень приятная игра с механикой полимино. Причем в игре нет абсолютно никаких "примесей": ни драфта карт (Остров кошек), ни движения по трекам (Неизвестная планета) - лишь "голый" тетрис. И это одновременно и плюс, и минус.
Игру однозначно можно рекомендовать, как первое полимино в коллекции. Либо в качестве игры с детьми, новичками. Она тематичная, приятно оформленная, несложная, в меру конфликтная, с элементами гонки. С другой стороны уже сыгравших в схожие игры, она ничем не может удивить. Слишком уж проста и прямолинейна.
Человечество умудрилось привести мир к катастрофе, но к счастью не вымерло окончательно, а лишь откатилось к племенному образу жизни и внезапно, научилось магии. Ну что же.. Бывает) Игрокам в лице вождей кланов предстоит выращивать новые леса, очищать земли от заражения и возводить деревни и храмы.
Механически игра весьма уникальна. В игре есть колода карт, на рубашке которых изображены разные элементы - вода, огонь, ветер, земля. И все эффекты карт всегда завязаны на то, картами каких стихий обладают соперники, и карты каких стихий есть у вас. Допустим, на карте будет условие, что у вас должно быть больше карт огня, чем у всех остальных, или у соперников по обе стороны от вас не должно быть карт воды. Отсюда вытекает любопытное взаимодействие, когда вы или соперники можете сломать планы другу другу, даже не зная об этом. Сыграли карту огня - нарушили общий баланс)
Весьма неплохая игра, но некий осадочек остался. Пока рано судить, но свойства кланов и планшеты навскидку выглядят неравнозначными. Многие жалуются ещё на отсутствие контроля. Допустим, вам нужны карты воды, вы берете их, но может выйти так, что вы не сможете их сыграть, поскольку условия их активации сейчас не выполняются. Поэтому тут явно хотелось иметь больше опций прокрутки руки и колоды. Но правда я пока в ситуации, когда совсем нечего было сыграть, не оказывался.
По итогу это приятная семейная игра с интересной необычной механикой и темой. Возможно, слегка не доведенная до ума. Но тут время и следующие партии всё расставят по местам.
Хайповая гоночка.
Основная механика довольно стандартная для гонок: у игроков есть колода карт разного номинала, из неё они набирают руку и каждый ход обязаны разыграть определенное число карт, так чтобы передвинуться вперёд максимально эффективно.
Изюминкой в игре считается механика "перегрева" (что абсолютно убили в переводе на русский). Если вы слишком резко переключаете передачи, либо входите в повороты на высокой шой скорости, то получаете в колоду карты перегрева. Мало того, что они засоряют вам руку, так еще и получив их слишком много - вы потеряете целый ход, двигатель попросту откажет. От них можно избавиться, если охладить двигатель - то есть какое-то время ехать на низкой передаче.
В целом всё довольно атмосферно: вы врубаете высокую передачу, на всех порах несётесь вперёд, потом резко тормозите, вписываетесь в поворот - и снова набираете скорость. Ощущение скорости есть. Азарт присутствует. Некая неопределенность в движении создается за счёт карт стресса, которые игроки вынуждены играть, и при розыгрыше которых машина двигается не совсем предсказуемо.
По правилам всё довольно просто. По стратегиям тоже. Да и наверное тут она единственная - оптимально разыгрывать карты. Мчись на прямых участках, замедляйся на поворотах - вот и всё. Можно по разному контролировать перегрев двигателя: набрать его слишком много, но вырваться вперёд, либо двигаться более осторожно, вовсе его не допуская. Но как показала партия, расклад при любых телодвижениях будет примерно один и тот же: если игроки играют без глупых ошибок, то всю партию вы будете двигаться ноздря в ноздрю. Добиться того, что вы кого-то обгоните хотя бы на пол круга - из области фантастики.
Взаимодействия между игроками нет, даже врезаться в соперника нельзя. Максимум вы стремитесь попасть в слипстрим за едущим вперед вас авто. Поэтому в итоге всё сводится к не сложным математическим расчётам.
Игра понравилась. Выглядит как очень достойный представитель жанра. Единственное, что смущает, так это необходимость проезжать несколько одинаковых кругов, как и в реальных гонках... Из-за этого возникает ощущение некой затянутости. Ну и в моей партии все шли впритирку, а решил всё последний ход-рывок. Получается все два круга - это очень неспешная подготовка к финальному рывку. Да, это крайне реалистично, но это явно не то, что ожидаешь, потратив на партию час.
Про Heat говорят все мои знакомые одинаково - играешь-играешь, а решает все последний ход. Это как в Эволюции, когда всю игру собираешь животных, они умирают, собираешь новых, а в итоге остается последняя парочка и именно она приносит очки.
Вот именно этот момент и есть тормоз в принятии решения о покупке.
Heat выглядит намного менее интересной, чем Rallyman GT.
на правах рекламы (нет) отмечу, что проблема последнего хода решена в версии Эволюции 2014-го)