Товарищи, всем привет. Планирую завтра поиграть в эту прекрасную игру. Много прочитал ниже про обязательный нерф торговцев и необходимость что-то сделать со "слухами". 1) Их всех вариантов очень понравился предложенный "Баланс игры Апробировал следующий вариант: продажа 1го дефицитного товара - 6 монет, каждый последующий по 3 монеты. Т.е. получается за 2 товара прибыль - 9 монет. За три - 12 монет, за 4 - 15 монет. Свойства локаций где за каждый товар +1 монета, просто прибавляется к сумме выручки за каждый груз. Т.е. при продаже 2-х товаров к 9 монетам добавляется 2 монеты. Таким образом развитие пошло нормально, можно выбрать любое направление деятельности. Торговцы и пираты развиваются постепенно и одновременно." Просто и логично. Подскажите, пож-та, как считает сообщество - как вам такой хоумрул? Достаточно ли?
2) Что же сделать со слухами? Ввести обязательство одно из победных очков достичь через слух? Или сделать его дешевле до 1 золота?
3) Стоит ли обязывать брать хотя бы одну миссию?
4) Стоит ли нерфить победу золотом дополнитеьно к п.1?
Спасибо за ответ. Предполагал нечто подобное: на всякий случай, еще раз спрошу - верно ли следующее утверждение "+4 ресурса является более весомым в абсолютной величине бонусом, нежели негативный эффект от близкого соседства с другими"?
Хочется попробовать вариант 0-2-2-2-2. Как считаете, достаточно ли просто поменять нижнее расположение на стандартном "5рном" с тайлом "34"? В таком случае, у каждого из 5ти игроков будут смежными 4 планеты, при этом по два ресурса получат все, кроме самого верхнего.
Понимаю, что на вкус и цвет каждый волен строить игру так, как считает нужным, но мне просто интересно мнение умудренных игроков услышать.
Всем привет. Собираемся проходить кампанию вчетвером. Не сильно ли это нарушит механики из-за того, что неполный состав?
Просветите, пож-та.
Товарищи, всем привет.
Планирую завтра поиграть в эту прекрасную игру.
Много прочитал ниже про обязательный нерф торговцев и необходимость что-то сделать со "слухами".
1) Их всех вариантов очень понравился предложенный "Баланс игры
Апробировал следующий вариант: продажа 1го дефицитного товара - 6 монет, каждый последующий по 3 монеты. Т.е. получается за 2 товара прибыль - 9 монет. За три - 12 монет, за 4 - 15 монет. Свойства локаций где за каждый товар +1 монета, просто прибавляется к сумме выручки за каждый груз. Т.е. при продаже 2-х товаров к 9 монетам добавляется 2 монеты. Таким образом развитие пошло нормально, можно выбрать любое направление деятельности. Торговцы и пираты развиваются постепенно и одновременно."
Просто и логично. Подскажите, пож-та, как считает сообщество - как вам такой хоумрул?
Достаточно ли?
2) Что же сделать со слухами? Ввести обязательство одно из победных очков достичь через слух? Или сделать его дешевле до 1 золота?
3) Стоит ли обязывать брать хотя бы одну миссию?
4) Стоит ли нерфить победу золотом дополнитеьно к п.1?
Заранее всем спасибо
3)
Товарищи, кто-нибудь пробовал играть впятером с самодельными ключами для пятого игрока?
Я дико извиняюсь, это же сарказм?)
Не вижу ничего плохого в комментарии Осколка, меня он улыбнул.
PS. А кто-то может еще ответить по поводу 0-2-2-2-2 расстановки? Интересно.
Спасибо за ответ.
Предполагал нечто подобное: на всякий случай, еще раз спрошу - верно ли следующее утверждение "+4 ресурса является более весомым в абсолютной величине бонусом, нежели негативный эффект от близкого соседства с другими"?
Хочется попробовать вариант 0-2-2-2-2. Как считаете, достаточно ли просто поменять нижнее расположение на стандартном "5рном" с тайлом "34"? В таком случае, у каждого из 5ти игроков будут смежными 4 планеты, при этом по два ресурса получат все, кроме самого верхнего.
Понимаю, что на вкус и цвет каждый волен строить игру так, как считает нужным, но мне просто интересно мнение умудренных игроков услышать.