А колодострой обещали? Он был в оригинале на компе, а тут вроде сразу говорили про кубики. Для меня это прокачанный ДУ в славянском стиле с возможностью отыграть кампанию, не более. Но при этом мне понравилось: 1. Первоисточник, на мой взгляд передали отлично, как фансервис вполне себе работоспособно, 2. Механически играется приятно, без перегрузов, есть инструменты для кручения кубов и модификации проверок, но сильных откровений ждать не стоит. Наверно пройду кампании и продам по итогу, играть в нее как в сессионку по многу раз пока не захотелось.
Сам залетел на Тесеру со словами "я вам игру топ-1 за выходные сделаю", но по итогу ничего не сделал. Сам привел какие-то пространные доводы, сам же на них обиделся, сам же сделал пространные выводы. Вот честно, не вижу смысла продолжать дискуссию в контексте самолюбования (если вам покажется, что я просто зеркалю свои комплексы на вашу тонкую душевную организацию, то так тому и быть). Все равно в итоге получается лишь монолог непонятого творца-разработчика перед тупыми юзверями.
Они и делятся, как тот же Greensign или IvTuzovsky. Но объяснить вам разницу между бравурностью ваших пассажей и аргументированностью точек зрения или познавательностью опыта других пользователей Тесеры вряд ли получится (хотя люди честно и безуспешно пытаются), потому что пока все, что у вас отлично получается - это скатываться в софистику и демагогию, да простят меня высшие силы за столь оценочное суждение.
Ноль критики, ноль осуждения, просто мешаю кофе без сахара и любуюсь как течет вода. А так я даже в чем-то согласен в тезисами "про сложность разработки настольных игр в мире в целом и в России в частности", но суть этих тезисов настолько сильно затмевается всей остальной аргументацией и фактологией, что остается только любоваться. На детища разработчиков любуюсь каждый день как внедренец этих самых детищ, перестаньте пожалуйста упоминать род своей профессиональной деятельности всуе на настольном ресурсе в каждом своем посте, вас это не красит.
Greensign, просто человек готовит почву к отступлению)) Сначала на горизонте всплыла пенсия, вместо похмельных выходных. Сейчас уже разговор идет про премиумное издание и суперделюксовость конечного продукта, но с условием наличия во всех крупных торговых сетях. Дальше (ну ближе к пенсии) думаю пойдут пространные рассуждения о дороговизне себестоимости производства при таких изначальных вводных. Но каждый раз читать эти потоки растекаемых по древу мыслей все равно занятно))
У меня были точно такие же ожидания перед партией, но мы видимо либо что-то делали не так, либо словили патовую ситуацию, потому что оба колоды почти прокрутили.
Автор написал СВОЙ топ, что в этом преступного? Возможно этому материалу место не в "Статьях", а в "Дневниках" - это прям максимум преступности. Лично я для себя пару новых позиций занес в блокнотик для изучения, спасибо автору))
Про Ironwood могу накинуть. Продакшен бомбический, идейно прикольно, но ничего нового в целом. У каждого своя вроде бы ассиметричная колода, но по сути варианты действий одни и те же: походи, атакуй, поищи/построй. Ассиметричные цели сторон, которые могут пересекаются в точках на поле - одни там хотят строить, другие искать тотемы. Приказы через розыгрыш карт с руки по 3 на раунд. Позиционное бодалово на карте с выжиданием подходящего момента для рывка для деревях и попыток контроля территорий и строительства на них крепостей для железяк. В своей единственной партии мы в итоге скатились к перетягиванию каната в попытках не дать деревяшкам вытащить третий тотем и ничего больше не могли делать, потому что во второй половине партии в целом понятно, где еще лежат тотемы, а карта слишком маленькая для того, чтобы отбросить противника достаточно далеко и на другие маневры не остается действий. Решили не доигрывать партию, в целом бодались около 2 часов. Повторить потом у оппонента так же не возникло желания. По итогу слишком дуэльный геймплей, надо знать колоду и наигрывать мету, но инструментов для переворачивания расстановки сил или блефа не так много, на мой взгляд, как в той же Дюне за арахис. Но после одной неполной партии мое мнение может быть абсолютно нерелевантно.
Основная задача Парадокса, на мой взгляд, в режиссировании сессии. Думаю основная драма - это сделать так, чтобы у каждого героя оставалось по одной цели до победы, дать им так сказать надежду, а потом просто размазать по острову))
Боже, Инсайт, давай уже игру свою, ты вроде к этому понедельнику планировал управиться, там же недолго осталось. А то столько букв тут пишешь вместо того, чтобы реальным делом заниматься. Ждем всей Тесерой новый хит мирового уровня.
Вам никто не говорит, что "у нас все хорошо". Вам пытаются донести, что люди видят развитие (лично я вижу, я застал еще выдавливаемые карты в манчкине и отечественные игры от Технолога, и с того момента сделан огромный скачок вперед). Оно возможно не такое экспоненциальное, как хотелось бы тут многим, но оно есть - это факт. Причин скорости этого развития крайне разнообразны и так же описаны в этом топике несколькими людьми. А вот в будущее могу смотреть не только лишь все, и куда эта кривая развития выведет наш настольный геймдев (С УЧЕТОМ всех внешних факторов) не знает НИКТО. От кого это зависит? Издатели не всевидящее око саурона, да и вообще они больше про деньги как ни крути (ну законы рынка таковы). Не только от издателей зависит развитие с их постановкой целей, оценкой рисков и формирование бюджетов, хоть это и наиболее значимая часть процесса. Но, на мой взгляд, и от сообщества. Продвигайте интересные проекты наверх, создавая вокруг них хайп, интересуйтесь ими, пишите о них, показывайте друзьям и знакомым. Я ни слова не говорю о "хвалите все подряд", но и с говном на каждом шагу тоже наверно мешать не стоит.
Читаю и волосы дыбом, берем опыт видеогейминга, приводим пару примеров, и перекладываем все это на картонный гейминг. Это ж одно и то же, чего тут непонятного. Ждем от вас игру похмельного выходного дня тогда, раз все так просто. Че там делать то, зайти и выйти.
Ей бы еще 1919 убрать из названия, там как раз эти сгенерированные арты с эпохой плохо вяжутся. А так сам жду свою первую партию, правила изучил, довольно интересно, теперь хочется понять как это будет работать вживую.
Можно дополнить Смартфоны (и карточный, и большой), Храм минакши, Космобюро, Герои, Корпорация сны, Городской убийца, Порталы, Земля сказаний, Город великой машины, Мезень, Поделим, Гильдии Лаара, Наместник, Тортуга, Война миров. Да, может эти игры не поражают воображение, но все равно являются хорошими примерами развития отечественного геймдизайна (лично я в свое время все это и купил, и поиграл, и продал, не потому что ужасно, а потому что перерос), которые говорят о том, что он развивается, а не стагнирует.
Вот полностью соглашусь, проблема скорее не в том как выпустить тяжелый гик-продукт на российский рынок, а как его продать потом. К любой отечественной новинке внимание двойное всегда, под лупой готовы разглядывать косяки. Вон уже некоторые "эксперты" хоронят игры, которые даже еще не доехали до предзаказавших. Не готовы издатели рисковать выпуском тяжеляков, не окупятся затраты на них ПОКА (подчеркиваю, это ключевое слово) только на российском рынке. А если начинать с Кика, то может получится как с Frozen Frontier, у которого 700 бекеров по итогу получилось (думаю это не то количество, которое ожидал издатель). Или может есть примеры удачных отечественных Киков (я просто не сильно погружен в эту тему)?
Тут согласен, ну такая случилась селява, возможности купить дешевле станет еще меньше, а я от этого тоже не испытываю ни малейшей радости. Но винить издательство в отстаивании своих коммерческих интересов (как бы по-людоедски для некоторых это не звучало) я тоже не могу, в такое время живем-с, капитализм-с.
Но у каждого издателя они разделяются по сегментам, что изменяется от перестановки слагаемых? В том, что у Х5 ритейл групп магазины с разными вывесками и разным (а иногда пересекающимся набором продуктов), а у ХВ магазины будут с одной вывеской, но с играми разных издательств из всех ценовых категорий? Я просто хочу понять, что именно не работает в издательском деле? Диверсификация? Угнетение определенной покупательской категории при покупке конкурента? Запрет продажи на маркетплейсах по цене ниже РРЦ?
У настолок тоже есть разделение на сегменты по цене, представляете, возможно для вас это открытие в 2024 году. Видимо, чтобы осознать это, необходимо создать несколько видов магазинов с говорящими названиями: "Настольные игры до тыщи рублей!", "Игры для любого кошелька и вкуса от 2 до 5, но не лет", "40к гейминг" и т.д.
Спасибо за такой развернутый отзыв. Не обращайте внимание на "судей", они не в себе. Очень интересно было читать, пишите еще, Тесере такого не хватает =)
А колодострой обещали? Он был в оригинале на компе, а тут вроде сразу говорили про кубики.
Для меня это прокачанный ДУ в славянском стиле с возможностью отыграть кампанию, не более. Но при этом мне понравилось: 1. Первоисточник, на мой взгляд передали отлично, как фансервис вполне себе работоспособно, 2. Механически играется приятно, без перегрузов, есть инструменты для кручения кубов и модификации проверок, но сильных откровений ждать не стоит.
Наверно пройду кампании и продам по итогу, играть в нее как в сессионку по многу раз пока не захотелось.
Сам залетел на Тесеру со словами "я вам игру топ-1 за выходные сделаю", но по итогу ничего не сделал. Сам привел какие-то пространные доводы, сам же на них обиделся, сам же сделал пространные выводы. Вот честно, не вижу смысла продолжать дискуссию в контексте самолюбования (если вам покажется, что я просто зеркалю свои комплексы на вашу тонкую душевную организацию, то так тому и быть). Все равно в итоге получается лишь монолог непонятого творца-разработчика перед тупыми юзверями.
Они и делятся, как тот же Greensign или IvTuzovsky. Но объяснить вам разницу между бравурностью ваших пассажей и аргументированностью точек зрения или познавательностью опыта других пользователей Тесеры вряд ли получится (хотя люди честно и безуспешно пытаются), потому что пока все, что у вас отлично получается - это скатываться в софистику и демагогию, да простят меня высшие силы за столь оценочное суждение.
Ноль критики, ноль осуждения, просто мешаю кофе без сахара и любуюсь как течет вода.
А так я даже в чем-то согласен в тезисами "про сложность разработки настольных игр в мире в целом и в России в частности", но суть этих тезисов настолько сильно затмевается всей остальной аргументацией и фактологией, что остается только любоваться.
На детища разработчиков любуюсь каждый день как внедренец этих самых детищ, перестаньте пожалуйста упоминать род своей профессиональной деятельности всуе на настольном ресурсе в каждом своем посте, вас это не красит.
Greensign, просто человек готовит почву к отступлению)) Сначала на горизонте всплыла пенсия, вместо похмельных выходных. Сейчас уже разговор идет про премиумное издание и суперделюксовость конечного продукта, но с условием наличия во всех крупных торговых сетях. Дальше (ну ближе к пенсии) думаю пойдут пространные рассуждения о дороговизне себестоимости производства при таких изначальных вводных. Но каждый раз читать эти потоки растекаемых по древу мыслей все равно занятно))
О, Insight, а из под вашего пера когда ждать топ-1 бгг? Столько выходных уже прошло.
KittenLS, Вы должны, Вы и понимайте. А автор Вам ничего не должен, если Вы не его ЦА, то это не значит, что такая ЦА отсутствует в принципе.
У меня были точно такие же ожидания перед партией, но мы видимо либо что-то делали не так, либо словили патовую ситуацию, потому что оба колоды почти прокрутили.
Автор написал СВОЙ топ, что в этом преступного? Возможно этому материалу место не в "Статьях", а в "Дневниках" - это прям максимум преступности. Лично я для себя пару новых позиций занес в блокнотик для изучения, спасибо автору))
Про Ironwood могу накинуть.
Продакшен бомбический, идейно прикольно, но ничего нового в целом. У каждого своя вроде бы ассиметричная колода, но по сути варианты действий одни и те же: походи, атакуй, поищи/построй. Ассиметричные цели сторон, которые могут пересекаются в точках на поле - одни там хотят строить, другие искать тотемы. Приказы через розыгрыш карт с руки по 3 на раунд. Позиционное бодалово на карте с выжиданием подходящего момента для рывка для деревях и попыток контроля территорий и строительства на них крепостей для железяк.
В своей единственной партии мы в итоге скатились к перетягиванию каната в попытках не дать деревяшкам вытащить третий тотем и ничего больше не могли делать, потому что во второй половине партии в целом понятно, где еще лежат тотемы, а карта слишком маленькая для того, чтобы отбросить противника достаточно далеко и на другие маневры не остается действий. Решили не доигрывать партию, в целом бодались около 2 часов. Повторить потом у оппонента так же не возникло желания. По итогу слишком дуэльный геймплей, надо знать колоду и наигрывать мету, но инструментов для переворачивания расстановки сил или блефа не так много, на мой взгляд, как в той же Дюне за арахис. Но после одной неполной партии мое мнение может быть абсолютно нерелевантно.
Основная задача Парадокса, на мой взгляд, в режиссировании сессии. Думаю основная драма - это сделать так, чтобы у каждого героя оставалось по одной цели до победы, дать им так сказать надежду, а потом просто размазать по острову))
т.е. не ждать нам сегодня (понедельник 30.12, выходные прошли) нового откровения в мире настольных игр для топ-1 бгг?
Боже, Инсайт, давай уже игру свою, ты вроде к этому понедельнику планировал управиться, там же недолго осталось. А то столько букв тут пишешь вместо того, чтобы реальным делом заниматься. Ждем всей Тесерой новый хит мирового уровня.
Я понял, ты не тактик, ты стратег!
Спасибо за Акватику, она крутая и самобытная)
Если отчисления 5% от СЕБЕСТОИМОСТИ коробки, то это вообще грустная грусть.
Вам никто не говорит, что "у нас все хорошо". Вам пытаются донести, что люди видят развитие (лично я вижу, я застал еще выдавливаемые карты в манчкине и отечественные игры от Технолога, и с того момента сделан огромный скачок вперед). Оно возможно не такое экспоненциальное, как хотелось бы тут многим, но оно есть - это факт. Причин скорости этого развития крайне разнообразны и так же описаны в этом топике несколькими людьми.
А вот в будущее могу смотреть не только лишь все, и куда эта кривая развития выведет наш настольный геймдев (С УЧЕТОМ всех внешних факторов) не знает НИКТО.
От кого это зависит? Издатели не всевидящее око саурона, да и вообще они больше про деньги как ни крути (ну законы рынка таковы). Не только от издателей зависит развитие с их постановкой целей, оценкой рисков и формирование бюджетов, хоть это и наиболее значимая часть процесса. Но, на мой взгляд, и от сообщества. Продвигайте интересные проекты наверх, создавая вокруг них хайп, интересуйтесь ими, пишите о них, показывайте друзьям и знакомым. Я ни слова не говорю о "хвалите все подряд", но и с говном на каждом шагу тоже наверно мешать не стоит.
Читаю и волосы дыбом, берем опыт видеогейминга, приводим пару примеров, и перекладываем все это на картонный гейминг. Это ж одно и то же, чего тут непонятного.
Ждем от вас игру похмельного выходного дня тогда, раз все так просто. Че там делать то, зайти и выйти.
Ей бы еще 1919 убрать из названия, там как раз эти сгенерированные арты с эпохой плохо вяжутся. А так сам жду свою первую партию, правила изучил, довольно интересно, теперь хочется понять как это будет работать вживую.
Первый раз с тобой даже готов согласиться, невероятно
Твое экспертное мнение конечно
*труньк*
Можно дополнить Смартфоны (и карточный, и большой), Храм минакши, Космобюро, Герои, Корпорация сны, Городской убийца, Порталы, Земля сказаний, Город великой машины, Мезень, Поделим, Гильдии Лаара, Наместник, Тортуга, Война миров. Да, может эти игры не поражают воображение, но все равно являются хорошими примерами развития отечественного геймдизайна (лично я в свое время все это и купил, и поиграл, и продал, не потому что ужасно, а потому что перерос), которые говорят о том, что он развивается, а не стагнирует.
Мертвые земли смотрят с опаской
Ну подождите тогда чуть-чуть, скоро она восстанет из пепла получается
Вот полностью соглашусь, проблема скорее не в том как выпустить тяжелый гик-продукт на российский рынок, а как его продать потом. К любой отечественной новинке внимание двойное всегда, под лупой готовы разглядывать косяки. Вон уже некоторые "эксперты" хоронят игры, которые даже еще не доехали до предзаказавших. Не готовы издатели рисковать выпуском тяжеляков, не окупятся затраты на них ПОКА (подчеркиваю, это ключевое слово) только на российском рынке. А если начинать с Кика, то может получится как с Frozen Frontier, у которого 700 бекеров по итогу получилось (думаю это не то количество, которое ожидал издатель). Или может есть примеры удачных отечественных Киков (я просто не сильно погружен в эту тему)?
Черная книга колодострой в своем оригинальном электронном исполнении, а в картонной версии это именно амери аля ДУ с кубиками и их модификаторами.
Как могла впасть в забвение игра (Наследие Старой Руси), сроки доставки которой в кампании по предзаказу указаны зима 2024-2025?
Да уже неинтересно как-то, всем кому надо всё уже поняли)))
Ну тут правды мы никогда не узнаем, если только БруталБалабол не принесет какие-нибудь инсайды из своей головы.
Купить себе головную боль, чтобы забанить 1,5 недовольных землекопа, чтобы они на Настолио продолжили хаять уже и Тесеру, и ХВ? Звучит как план.
Тут согласен, ну такая случилась селява, возможности купить дешевле станет еще меньше, а я от этого тоже не испытываю ни малейшей радости. Но винить издательство в отстаивании своих коммерческих интересов (как бы по-людоедски для некоторых это не звучало) я тоже не могу, в такое время живем-с, капитализм-с.
с новым годом :( думаю ррц увеличилась бы и без покупки со стороны МХ
Но у каждого издателя они разделяются по сегментам, что изменяется от перестановки слагаемых? В том, что у Х5 ритейл групп магазины с разными вывесками и разным (а иногда пересекающимся набором продуктов), а у ХВ магазины будут с одной вывеской, но с играми разных издательств из всех ценовых категорий?
Я просто хочу понять, что именно не работает в издательском деле? Диверсификация? Угнетение определенной покупательской категории при покупке конкурента? Запрет продажи на маркетплейсах по цене ниже РРЦ?
Или просто стал соответствовать РРЦ издателя?
В тебе никто не сомневается)
У настолок тоже есть разделение на сегменты по цене, представляете, возможно для вас это открытие в 2024 году. Видимо, чтобы осознать это, необходимо создать несколько видов магазинов с говорящими названиями: "Настольные игры до тыщи рублей!", "Игры для любого кошелька и вкуса от 2 до 5, но не лет", "40к гейминг" и т.д.
Да начнется срач)
Балабол, а пруфы приведешь, что на богоспасаемом Западе игры без брака? Или опять только в воздух пукаешь?
Спасибо за такой развернутый отзыв. Не обращайте внимание на "судей", они не в себе. Очень интересно было читать, пишите еще, Тесере такого не хватает =)