Это все разновидности того, что человеку не с кем комфортно поиграть. Ему не хочется сидеть с вонючими завсегдатаями игротек, а невонючих искать ему долго; ему не хочется куда-то далеко ездить - а близко он ничего не может найти; он не смог или не захотел, чтобы не напрягаться, привлечь своих знакомых нормисов ни одной игрой; в семье его увлечение энтузиазма не вызывает, а на предложение поиграть жена крутит пальцем у виска итд итп. Среди авторов игр есть такие - они придумывают соло-настолки, а издатели в курсе, что подобных "бедолаг" полно - и охотно их стали выпускать. В статье перепутана причина со следствием, а проблема социализации заменена посылами, типа "все нитакусики сплотимся и отстоим наше право быть нитакусиками".
Если разобраться в правилах и по ним играть - то интересно) А то мы сначала три партии играли неправильно - и это была полная лажа)) Основные моменты "правильности": 1. С рынка билетов-артистов ничего нельзя "купить". Оттуда карты берутся только по свойствам планшета/карточек/средних городов 2. Билеты-артисты не могут быть сброшены в качестве оплаты 3. В строках разница в цене берется по БОЛЬШЕЙ карте, ничего не суммируется. 4. Попкорн в пакетике означает - начисление очков в конце игры. Взорванный попкорн - моментальное начисление. Это важно. 5. В спорных мажорити по региону выигрывает тот, чьи шатры ЛЕВЕЕ.
Это все написано в мануале, но почему-то не было понято и замечено изначально.
А так - игра механически затейливая, непростая, очень много можно чего при желании попробовать "посчитать": и тогда она станет замороченной. Но чем меньше заморачиваешься, тем эта игра веселее.
ну вот, значит 5 пункт: не хочется никакого взаимодействия с другими людьми, в-принципе. Но если человек любит именно настолки, и при этом ему не хочется никакого взаимодействия и общения с другими людьми - то тут явно клинический случай. Это все равно что любить играть в футбол, но не хотеть никакого взаимодействия ни с кем.
Люди играют в соло по четырем причинам: 1. Они блогеры 2. Они на домашнем аресте, или вынужденно ограничены в перемещении, а пасьянс надоел 3. Им не с кем играть в "не соло" игры. 4. Они играют в соло режим "не соло игры" для того, чтобы ознакомиться с механиками и правилами - и уже в игре с другими нормально рассказать и показать правила.
Ну в смысле? Люди могут не помнить три они карты из своих семи разыграли или уже четыре. А тот, у кого в начале раунда было четко пять, не обязательно будет в раунде ходить первым. А если он ходит четвертым, то да него как вспомнить кто сколько уже выложил? Нет, ну можно, конечно, если перед каждым раундом всех чекапить на тему сколько у вас карт, запишите. Но это бред же какой то.
Ну вот вы представьте. Игра впятером. У одного с прошлого раунда остались на руках две карты, у второго - три, третий в этом раунде взял две, четвертый не брал, сам взял одну. Это долбануться можно отслеживать же! Это разве нормально? Неужели с момента создания темы, в 2013 году, ни одного человека не взволновал вопрос - что за херня?
Я понимаю, что можно ещё раз проштудировать мануал, но лучше спрошу. В игре правило - за раунд игрок может сделать не больше 4 действий. Но при этом карт на руке у него может быть и 6 и 7 и больше (по свойствам горожан). Но это очень неудобно, когда у всех разное количество карт - хрен определишь кто сколько действий сделал. Как это решить?
Да почему "по новости в день" ?)) Как будет новость, так и буду - вообще речь шла ни о том, что новостей выдается мало, а о понятии "удивительной работоспособности")
я работал на киносайте. в день писал по рецензии. не отрываясь от основной работы. вообще не ощущал никакой проблемы это делать, обычно в остаток обеда писал. Так это статья в день. Раньше выходило по статье раз в два дня, а сейчас две в неделю максимум. Так это даже не статьи, а просто список новостей.
в игре неоправданно много возни. соотношение геймплей/возня - низкое. с ведущим играть норм, себе бы брать не стал - ковыряться в горе карточек ради элементарнейших действий, ну такое себе. Но все равно по мне - это лучшее из лавкрафтианы. Минимум бредового нарратива, практически не имеющего отношения к лавкрафту, максимум геймплея. И геймплей при этом не такой кретинский, как например в "ктулхе смерть может итп", где тоже мало нарратива, но ее это не спасает
Молодцы. Но впредь поменьше пляшите вокруг ценных мнений советчиков, все достижение которых (в большинстве своем, не у всех) - это за коробочки хвалить всё подряд. Как-то нужно поизбирательнее. И уж точно не надо слушать комментаторов с их идиотскими идеями из разряда "надо обязательно дерево!!!". Хорошо хоть не стали поле менять
За строительство домика в том же месте, где соперники - получаешь штрафы. До этого места инструкцию не дочитывают ) Второе. Все больные, которые оказываются в городе с вашим зданием автоматически уходят к вам на планшет, а не только те, которые там оказались из за вспышки
Естественно, в "больших" играх механика гонки сама по себе очень устарела, она уместна только в рейсингах. Сейчас триггер окончания игры регулируемый, и его вводят, как дополнительную интересную механику. И уж тем более это неуместно в играх на 4 игрока и больше.
Это все разновидности того, что человеку не с кем комфортно поиграть. Ему не хочется сидеть с вонючими завсегдатаями игротек, а невонючих искать ему долго; ему не хочется куда-то далеко ездить - а близко он ничего не может найти; он не смог или не захотел, чтобы не напрягаться, привлечь своих знакомых нормисов ни одной игрой; в семье его увлечение энтузиазма не вызывает, а на предложение поиграть жена крутит пальцем у виска итд итп. Среди авторов игр есть такие - они придумывают соло-настолки, а издатели в курсе, что подобных "бедолаг" полно - и охотно их стали выпускать. В статье перепутана причина со следствием, а проблема социализации заменена посылами, типа "все нитакусики сплотимся и отстоим наше право быть нитакусиками".
Если разобраться в правилах и по ним играть - то интересно) А то мы сначала три партии играли неправильно - и это была полная лажа))
Основные моменты "правильности":
1. С рынка билетов-артистов ничего нельзя "купить". Оттуда карты берутся только по свойствам планшета/карточек/средних городов
2. Билеты-артисты не могут быть сброшены в качестве оплаты
3. В строках разница в цене берется по БОЛЬШЕЙ карте, ничего не суммируется.
4. Попкорн в пакетике означает - начисление очков в конце игры. Взорванный попкорн - моментальное начисление. Это важно.
5. В спорных мажорити по региону выигрывает тот, чьи шатры ЛЕВЕЕ.
Это все написано в мануале, но почему-то не было понято и замечено изначально.
А так - игра механически затейливая, непростая, очень много можно чего при желании попробовать "посчитать": и тогда она станет замороченной. Но чем меньше заморачиваешься, тем эта игра веселее.
а, точно. И артистов кладешь туда. Спасибо!
(я просто за 4 партии ни разу не сбрасывал артиста)
Я так и не понял зачем нужна ячейка сброса билетов/артистов. В каком случае их сбрасывают?
ну ок, ок. Тоже невнимательно читаю, грешен.
ой, три
кто говорит про какие-то места?)
значит нет возможности поиграть с семьей. Я и говорю - случай из пункта номер 2. )
Причины игры в НАСТОЛЬНЫЕ СОЛО ИГРЫ. Причем тут, нахрен, пасьянс на компе на работе?
причем здесь "продажные блогеры"? Блогер играет во все подряд ради ознакомления и выдачи контента по этим впечатлениям
ну вот, значит 5 пункт: не хочется никакого взаимодействия с другими людьми, в-принципе. Но если человек любит именно настолки, и при этом ему не хочется никакого взаимодействия и общения с другими людьми - то тут явно клинический случай. Это все равно что любить играть в футбол, но не хотеть никакого взаимодействия ни с кем.
это пункт 3. "Не хочется" и "не договаривается" - это значит, "не с кем".
это второй пункт
на озоне. там и брал. сейчас их там мало и по 2800ма
Люди играют в соло по четырем причинам:
1. Они блогеры
2. Они на домашнем аресте, или вынужденно ограничены в перемещении, а пасьянс надоел
3. Им не с кем играть в "не соло" игры.
4. Они играют в соло режим "не соло игры" для того, чтобы ознакомиться с механиками и правилами - и уже в игре с другими нормально рассказать и показать правила.
Других причин играть в соло я не вижу.
Там в делюксе жетоны акриловые
В принципе вариант. Кубиков полно как раз. И даже разных цветов.
Ну в смысле? Люди могут не помнить три они карты из своих семи разыграли или уже четыре. А тот, у кого в начале раунда было четко пять, не обязательно будет в раунде ходить первым. А если он ходит четвертым, то да него как вспомнить кто сколько уже выложил? Нет, ну можно, конечно, если перед каждым раундом всех чекапить на тему сколько у вас карт, запишите. Но это бред же какой то.
Ну вот вы представьте. Игра впятером. У одного с прошлого раунда остались на руках две карты, у второго - три, третий в этом раунде взял две, четвертый не брал, сам взял одну. Это долбануться можно отслеживать же! Это разве нормально? Неужели с момента создания темы, в 2013 году, ни одного человека не взволновал вопрос - что за херня?
в смысле - не 4 действия может сделать за раунд, а должен сыграть не более 4 карт
Сделали уже Гамбург, спасибо
Я понимаю, что можно ещё раз проштудировать мануал, но лучше спрошу. В игре правило - за раунд игрок может сделать не больше 4 действий. Но при этом карт на руке у него может быть и 6 и 7 и больше (по свойствам горожан). Но это очень неудобно, когда у всех разное количество карт - хрен определишь кто сколько действий сделал. Как это решить?
в ду есть, в бладборне есть
Для любителей экселя - велком в Карнеги, что вы к лигнуму-то приявязались)
Да почему "по новости в день" ?)) Как будет новость, так и буду - вообще речь шла ни о том, что новостей выдается мало, а о понятии "удивительной работоспособности")
Да легко. Если объясните где чего смотреть. Ну и я на киносайте все таки подрабатывал за денюжку. )
нет, это не "так просто", но это и не пример "удивительной работоспособности")))
факт в том, что 3 текста с копипащенными новостями в неделю - это не пример "удивительной работоспособности". Какое бы мнение не было)
я работал на киносайте. в день писал по рецензии. не отрываясь от основной работы. вообще не ощущал никакой проблемы это делать, обычно в остаток обеда писал. Так это статья в день. Раньше выходило по статье раз в два дня, а сейчас две в неделю максимум. Так это даже не статьи, а просто список новостей.
Да ужасный там геймплей. Что там лучше-то? Культист, опа. Побить. Всё. Даже рынка карт нет.
выкладывать раз в день статью - это "удивительная работоспособность"?
в игре неоправданно много возни. соотношение геймплей/возня - низкое. с ведущим играть норм, себе бы брать не стал - ковыряться в горе карточек ради элементарнейших действий, ну такое себе. Но все равно по мне - это лучшее из лавкрафтианы. Минимум бредового нарратива, практически не имеющего отношения к лавкрафту, максимум геймплея. И геймплей при этом не такой кретинский, как например в "ктулхе смерть может итп", где тоже мало нарратива, но ее это не спасает
Молодцы. Но впредь поменьше пляшите вокруг ценных мнений советчиков, все достижение которых (в большинстве своем, не у всех) - это за коробочки хвалить всё подряд. Как-то нужно поизбирательнее. И уж точно не надо слушать комментаторов с их идиотскими идеями из разряда "надо обязательно дерево!!!". Хорошо хоть не стали поле менять
За строительство домика в том же месте, где соперники - получаешь штрафы. До этого места инструкцию не дочитывают )
Второе. Все больные, которые оказываются в городе с вашим зданием автоматически уходят к вам на планшет, а не только те, которые там оказались из за вспышки
Мне кажется, для россиянина опыт, когда его жестко нае..ли - это один из самых первых опытов, и врядли ему это в новинку
Куча, просто куча всего. По факту: можно купить пикси)))
в кое=то веки, действительно - коллекция, не набор коробок)
Естественно, в "больших" играх механика гонки сама по себе очень устарела, она уместна только в рейсингах. Сейчас триггер окончания игры регулируемый, и его вводят, как дополнительную интересную механику. И уж тем более это неуместно в играх на 4 игрока и больше.
Роскошь дуэль попробуйте. Потом, можно те игры, где нет правил - типа осколков бесконечности.
А с двумя допами?