игра здоровская по механикам и тематике (вы же всегда хотели запытать дочку губернатора?), однако:
- отвратительный дизайн. мягкая карта, сломай-себе-галаза компоненты, пиратов предлагается отличать по их флагам... на всех из которых есть череп и кости, а отличия размером 1х3 мм!!
- правила 12 страниц сплошного текста. они логичны, но первое разбирательство гарантированно вызывает боль
- пираты не сбалансированы. придётся драфтить или хоумрулить
Игра преотличная, играем всей компанией и очень нам нравится.
Вопреки первому впечатлению, игра глубоко логична. Сводится игра к управлению вероятностями и расчёту. Рандом в игре есть, но, по моему мнению его достаточно мало.
По сути, игрок совершает серии выборов из предлагаемых ему случайно сгенерированных карт, просчитывая их комбинации и результаты перемещения робота.
Для каждой сложной ситуации существует 1-2 подходящих комбинации перемещений, видимых сразу, 1-2, заметных только опытному игроку, и иногда 1-2, которые можно рассчитать в соответствии с других игроков или особыми свойствами робота =)
игра здоровская по механикам и тематике (вы же всегда хотели запытать дочку губернатора?), однако:
- отвратительный дизайн. мягкая карта, сломай-себе-галаза компоненты, пиратов предлагается отличать по их флагам... на всех из которых есть череп и кости, а отличия размером 1х3 мм!!
- правила 12 страниц сплошного текста. они логичны, но первое разбирательство гарантированно вызывает боль
- пираты не сбалансированы. придётся драфтить или хоумрулить
Игра очень классно придумана.
Грамотный выбор и смена стратегии, управление вероятностями - необходимые составляющие победы.
Плохо напечатана половина поля, в центре поля ничего не видно из-за яркого логотипа.
И,конечно, чёртово паззловое поле...
Если напечатают нормальное поле, уберут логотип и сделают миниатюры вместо миплов, куплю 2ое издание =)
Игра преотличная, играем всей компанией и очень нам нравится.
Вопреки первому впечатлению, игра глубоко логична. Сводится игра к управлению вероятностями и расчёту. Рандом в игре есть, но, по моему мнению его достаточно мало.
По сути, игрок совершает серии выборов из предлагаемых ему случайно сгенерированных карт, просчитывая их комбинации и результаты перемещения робота.
Для каждой сложной ситуации существует 1-2 подходящих комбинации перемещений, видимых сразу, 1-2, заметных только опытному игроку, и иногда 1-2, которые можно рассчитать в соответствии с других игроков или особыми свойствами робота =)
Трабл в том, что 1 неудачный кризис или более осознанные действия сайлонов 100% убивали нас, все ресурсы в красной зоне.
Думается, что запас прочности человечества должен быть чуть больше...
Сыграли 2 партии, из них доиграли одну. Создаётся впечатление, что людям и без сайлонов тяжело.
У нас было 2 сайлона, которые вредили слабо и открылись оба из тюрьмы и поздно уже, но мы всё равно еле-еле долетели...
Что мы делаем не так? Как, например, восстанавливать топливо, вообще ресурсы?