Вообще проблема легаси очень легко решается самыми дешевыми протекторами и перманентным маркером. Мне лично игра очень понравилась, необычный опыт, есть ощущение как с хорошей книгой, где хочется прочитать еще одну страницу, так и тут сыграть еще 1 раунд
ИМХО, очень сильно зависит от уровня сложности. Снизить все кубики до минимума - и потом снести все, вроде ок, но если играете на Макс сложности, то когда у вас 4 жизни изначально, хочется как можно быстрее вынести одну из локаций, чтобы при атак босс кидал на 1 кубик меньше. Некоторые миссии я играл прям очень долго, мог спокойно встать из-за стола и пойти че-то поделать продумывая ход. Насчёт фидлинга, на мой взгляд есть много возни с движением только, особенно когда много миньонов, но это фиксится тем, что можно двигаться, как кажется наиболее логичным(так даже в правилах написано). Но в целом да, это сугубо мое личное мнение
В английской версии игры навык ом-ном-ном босса ном убирает все кубики защиты перед атакой, у нас только активные(что например важно для таланта пикета +1). На бгг я вижу в обсуждениях, что должно работать как в англ версии. Это я увидел какую-то старую английскую версию карты или локализаторы добавили от себя? У меня как раз таки была первая партия пикетом, с талантом +1, против нома и я, в том числе, пользовался и тем, что ном не может убирать кубики защиты из закрепленных слотов
"По игре постоянно приходилось лазить на bgg, чтобы сверять детали по возникающим ситуациям. Взгляните только на соотношение количества тем на бгг форуме cloudspire в ветке правил с другими соседними." Очень сильно советую их дискорд канал, там есть ссылка на неофициальное FAQ(которое как по мне, лучше чем предыдущие официальное), где так же есть errata. И так же в дискорде есть несколько очень хорошо разбирающихся ребят, которые отвечают довольно быстро на самые каверзные вопросы.
Вообще проблема легаси очень легко решается самыми дешевыми протекторами и перманентным маркером.
Мне лично игра очень понравилась, необычный опыт, есть ощущение как с хорошей книгой, где хочется прочитать еще одну страницу, так и тут сыграть еще 1 раунд
ИМХО, очень сильно зависит от уровня сложности. Снизить все кубики до минимума - и потом снести все, вроде ок, но если играете на Макс сложности, то когда у вас 4 жизни изначально, хочется как можно быстрее вынести одну из локаций, чтобы при атак босс кидал на 1 кубик меньше. Некоторые миссии я играл прям очень долго, мог спокойно встать из-за стола и пойти че-то поделать продумывая ход. Насчёт фидлинга, на мой взгляд есть много возни с движением только, особенно когда много миньонов, но это фиксится тем, что можно двигаться, как кажется наиболее логичным(так даже в правилах написано). Но в целом да, это сугубо мое личное мнение
В английской версии игры навык ом-ном-ном босса ном убирает все кубики защиты перед атакой, у нас только активные(что например важно для таланта пикета +1). На бгг я вижу в обсуждениях, что должно работать как в англ версии. Это я увидел какую-то старую английскую версию карты или локализаторы добавили от себя?
У меня как раз таки была первая партия пикетом, с талантом +1, против нома и я, в том числе, пользовался и тем, что ном не может убирать кубики защиты из закрепленных слотов
"По игре постоянно приходилось лазить на bgg, чтобы сверять детали по возникающим ситуациям. Взгляните только на соотношение количества тем на бгг форуме cloudspire в ветке правил с другими соседними." Очень сильно советую их дискорд канал, там есть ссылка на неофициальное FAQ(которое как по мне, лучше чем предыдущие официальное), где так же есть errata. И так же в дискорде есть несколько очень хорошо разбирающихся ребят, которые отвечают довольно быстро на самые каверзные вопросы.
спасибо большое!