1. waspish_raccoon 10
2. Sefrimiento 10
3. waterwalf 10
4. balrogest 9.75
5. COBU4 9.75

Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья

Oathsworn: Into the Deepwood, 2020 

  • 1 - 4
  • -
  • от 13 лет
  • -
  • 90 - 120 мин
  • стратегия
Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья  

Информация

добавить
автор:
графический дизайнер: Utku Özden
художник: Vladimir Buchyk
Francesca Baerald
Dongbiao Lu
Dongjun Lu
3D-скульптор: Toby O'Hara
издатель: Hobby World
Shadowborne Games
...
язык: Английский

Поcтавка

размер: 61 x 30.5 x 30.5 см.
комплектация:

Миниатюра персонажа The Warden (45 мм.) - 1 шт.
Планшет персонажа The Warden - 1 шт.
Карты способностей - 15 шт.
Миниатюра персонажа The Ursus (45 мм.) - 1 шт.
Планшет персонажа The Ursus - 1 шт.
Карты способностей - 15 шт.
Миниатюра персонажа The Witch (45 мм.) - 1 шт.
Планшет персонажа The Witch - 1 шт.
Карты способностей - 22 шт.
Миниатюра персонажа The Priest (45 мм.) - 1 шт.
Планшет персонажа The Priest - 1 шт.
Карты способностей - 15 шт.
Миниатюра персонажа The A'Dendrai Ranger (45 мм.) - 1 шт.
Планшет персонажа The A'Dendrai Ranger - 1 шт.
Карты способностей - 15 шт.
Миниатюра персонажа The Scar Tribe Exile (45 мм.) - 1 шт.
Планшет персонажа The Scar Tribe Exile - 1 шт.
Карты способностей - 15 шт.
Двустороннее игровое поле (68Х48 см.) - 1 шт.
Карты способностей (89Х64 мм.) - 97 шт.
Карты встреч (89Х64 мм.) - 180 шт.
Карты обычных предметов (89Х64 мм.) - 235+ шт.
Карты уникальных предметов (89Х64 мм.) - 75+ шт.
Карта союзника (89Х64 мм.) - 25+ шт.
Карта события (89Х64 мм.) - 100+ шт.
Карта ранения (89Х64 мм.) - 40+ шт.
Карта персонажа (89Х64 мм.) - 12 шт.

Недостаточно информации.

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.2682 -

геймплей

7.12

глубина

7.10

оригинальность

7.27

реализация

7.57

Описание игры

редактировать

Oathsworn - это игра, расчитаная на 1-4 игрока, в которой большое внимание уделено повествованию и разнообразной боёвке с миниатюрами во время различных энкаунтеров.

 

Действие игры разворачивается в Deepwood (Дипвуде), где Free company (The Oathsworn (Клятва Присяги)) борется за выживание человечества против различных неестественных ужасов и самого Deepwood.

 

Logo

 

Во время каждой игровой сессии игроки принимают участие в повествовании книге в стиле «боевого фэнтези», в которой история разворачивается до неизбежного столкновения. Энкаунтеры (Встречи) - это многофазные схватки с боссами на игровом поле, где игроки должны перехитрить и переиграть искусных монстров и врагов. Последовательо проходя проработанную кампанию группа развивается, герои получают уровни, добычу и новых союзников, которые присоединяются к ним в их путешествии.

 

Oathsworn может похвастаться уникальной боевой системой на механике push your luck сочетающей специальные кубики и автоурон с ситуациями, где игрокам всегда приходится выбирать между более сильным ударом и потенциальным промахом. Всё это в сочетании с системой действий выполняемых за очки делает игру яркой и увлекательной.

 

                                                          Вольный перевод описания от издателя.

Фото из отчётов

Статьи

13
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал месяц назад: #

Мы тут сыграли пробную партию в верных клятве. К сожалению, мы сумели завершить только половину главы, причём её сюжетную часть.

И вот 1 наша часть заключалась в том, что мы создали свою вольную компанию в составе медведя с огромным боевым топором, охотницы- дриады, разбойника с 2 костяными кинжалами, а также жреца с выдающимся боевым молотом. Изначально Лёша хотел взять себе тоже дриаду- призывательницу, которая не имела возможности пользоваться оружием, зато призывала дополнительных приспешников в бою и орудовала за их счёт, но у неё был такой адовый уровень сложности, плюс описание скилов, перков и прочего, плюс аннотация в глоссарии, что вот эта дриада разблокируется где-то в середине игры, но если вам прям супер хочется, то можете начать прохождение за неё.... и мы трезво подумали все вместе, что у нас отсутствует как класс хоть какой-то персонаж поддержки, в общем, Лёша принял решение выбрать жреца.

Собственно, до непосредственно схватки мы так и не дошли, потому что у нас все подготовления разбор правил, создание персонажей и прочее, и прочее заняло без малого 2 с половиной часа. Плюс, как оказалось, куда-то продолбался конверт с боссом 1 главы, что меня, конечно, сильно удручило и сейчас я решаю вопрос как, где, зачем и почему его отыскать

По первым впечатлениям пока игра порадовала. К сожалению, я могу пока оценить игру с точки зрения, как она реализована в боях с боссами, но именно то, как вы двигаете историю, какая у вас свобода действий, какие делаются выборы, сюжет (во всяком случае. Насколько я могу судить, проходя коробку на английском языке - я, конечно, как мне честно сказали, очень быстро и адекватно, и, скажем красочно и витиевато могу читать с листа и переводить сходу, но тем не менее, какие-то моменты я, к сожалению, перевожу кривовато и где-то местами чуть упускаю нужную нотку)

Во-вторых, как бы все-таки 1 глава только прошла и по ней пока не совсем легитимно судить в целом о качестве сюжета, но он бодрый - перед вами встают всякие непростые выборы, например, дать денег лишившемуся работы городскому собирателю мертвецов , которому нечем кормить семью, попытаться его запугать или же как-то пытаться уломать его, сбить цену - и все это на глазах у голодной семьи. Варианты, куда вы пойдёте, в какую локацию, где будете искать зацепки, как вы будете договариваться с продажными стражниками, которые встретили вас в рамках вашего расследования и прочее, прочее, все это достаточно интересно, пусть я и не сказал бы, что что- то кардинально новое.

Источник https://vk.ru/wall-108912766_2733

mainstage написал 2 месяца назад: #

Возможно, кто-то пересчитывал компоненты 🙄 насчитал 284 карты стадии, написано 285 (есть карта, похожая на разделитель, но меньше по размерам - возможно, это и есть 285 карта?) список карт что-то не могу найти... Может кто сталкивался?🥺

Ponedelnik написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Игра - пушка. Не буду больше спойлерить. Геймплей просто находка: не слишком душно, не слишком просто. Настолка в настолке. Нарратив/сюжет - топ. Можете посоветовать еще игры с подобной нарративной составляющей (интересуют только на русском языке, тк май инглиш вери бед для такого уровня нарратива)?
Гавань пройдена, грааль пройден, в примале нет такого сюжета, на миддару коплю), кинфайр жду коробку

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Спящие боги, Приключения в Улосе.

Ponedelnik написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

спящие боги - сюжет не зацепил.
А что на счет кромешной тьмы и фоллыча с допом скажете?

Siar написал 3 месяца назад: #

в них сюжета почти нет

punchik написал 3 месяца назад: #

"фоллыча с допом скажете?"

Шесть отдельных сценариев. В каждом сценарии отдельная сюжетная линия с минимум текста, местами запутанная, с короткими разветвлениями, которые сами по себе не особо интересны и оригинальностью не блещут...

Хотя мне базовая игра + Новая Калифорния, в принципе, понравилась. Но играли мы по своим измененным домашним правилам. В то, что предлагают сами девелоперы никогда бы не сел играть - очень сырой и недоработанный, хотя и визуально красивый продукт, сварганенный на скорую руку)

Ponedelnik написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ах да, децент пройден. Трудванг - на втором допе. Вроде неплохая замена, но "выборы" не особо на что влияют, да и история не цепляет.

Seylorpeg написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

"Кто ты, воин?"

По хорошему завидую такой вовлечененности и воле к прохождению долгих игр)

Ponedelnik написал 3 месяца назад: #

почти каждую сб собираемся) а вообще подустал от сессионнок, которые ни к чему не ведут. Просто убивалка времени без развивающегося сюжета и цели. Ах да, еще кнчн же прошел несколько раз ВК: странствия в Средиземье. И один раз ЗВ: Imperial assault (как книгу на русском, так и приложение на английском, но там к сожалению без допов только одна кампания доступна). Сейчас играем в поколения: книга свона. Как-то вообще ни о чем. Благо игра короткая.

punchik написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

К великолепному Десенту второй редакции есть не менее великолепное большое сюжетное дополнение "Descent: Journeys in the Dark Second Edition - Heirs of Blood". Нужна только базовая коробка и эта книга.

Добрые люди ее уже перевели и разместили здесь на Тесере. За что им ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ, ровно как и БОЛЬШОЕ СПАСИБО тем* кто подсказал мне, в свое время, что такое чудо существует)

"Heirs of Blood" уже распечатал и даже чуть опробывал - ВЕЛИКОЛЕПНО!

*Seylorpeg - Вам Море Здоровья и Океан Радости)

Seylorpeg написал 3 месяца назад: #

Спасибо)
А я вот решил расстаться с Десентом. К игре никаких претензий, просто я всё.

Ponedelnik написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

эх, жаль, что я об этом только услышал. Продал пол года назад обе коробки так и не дождавшись третьего акта. К сожалению моя квартира не располагает к хранению гробов такого размера)

csdbatman написал 3 месяца назад: #

Heirs of Blood — это доп ко второй редакции игры, а я так понимаю, у вас была третья редакция, они несовместимы.

Kamer написал полгода назад: # скрыть ответы

Думаю над покупкой б.у. английской версии. Скажите, а пресловутые тайные конверты - это что? Там только стендики, или есть что-то языкозависимое, там, карты, планшеты?

Knocker написал полгода назад: # скрыть ответы

Зачем Анг версию покупать? Можно же и на русском взять, я продаю если что)

Kamer написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Цена конечно. Английскую можно от 6 тысяч найти за базовую коробку, а русская тыщ 12 даже б/у базовая. При том, что я английский в целом неплохо понимаю, а тут ещё в файлах есть перевод.

Siar написал 5 месяцев назад: #

А вы в соло будете играть? Так-то текста в игре много.

В конвертах есть карты с текстом, да.

Siar написал полгода назад: #

Опробовал в Tabletop Simulator. Сюжет комментировать не стану, т.к. мне вообще не нравятся длинные описания в настолках, и гримдарк в особенности. Что касается боев, они совсем не впечатлили, причем не только с первым боссом.

Поле небольшое, тактики немного - персонажи (не всегда, но в основном) просто подходят к боссу и бьют. Да, использованные навыки оплачиваются выносливостью и отправляются на перезарядку, но менеджмент выносливости не показался чем-то глубоким или мозголомным - в целом довольно очевидно как поступить каждый ход, выбор карт действий далеко не столь богатый как в Мрачной гавани. Можно при желании заменить кубиковую боевку карточную, но это дает лишь иллюзию большей глубины - реально практически ничего не меняется.

Еще очень не радует обилие фиддлинга. Возни с поворачиванием карточек и с перекладыванием жетонов выносливости много. Вдобавок при каждой атаке надо не только подсчитывать урон но и делить его в уме на защиту - дополнительная возня по сравнению со общепринятой в америтреше броней.

Персонажи довольно разные, боссы разнообразно и интересно себя ведут (проклятия, спавн мелочи и т.д), но с ними фидлинга тоже много - каждая их карточка ИИ это куча триггеров которые надо обсчитать. А в некоторых сценариях еще и массой миньонов управлять.

Стратегия в основном одна и та же - снизить все кубики хп босса до критического минимума, а потом быстро вынести все, чтобы не получать мощные ответки и не отправиться в нокаут посреди боя. В целом не ахти, непохоже на глубокий босс баттлер.