Боюсь представить, что там будет при полном составе... филиал даунтаймового и параличного ада. И причем ведь свой ход особо не продумаешь, ожидая, пока другие походят, ведь во время их ходов ситуация на карте может очень сильно измениться. И хочу заметить, что я люблю комплексные игры, мне нравится, когда надо подумать над ходом. Но в этой игре буквально все отталкивает. Тот же Red Dust Rebellion играется легче, доступнее, интереснее в плане разнообразия.
Полностью согласен. На волне хайпа вписался в предзаказ, на прошлой неделе получил, сыграли сразу вдвоем и сразу с допом Мировой беспорядок. Ну очень затянутая игра как по мне. Буквально все в игре хочет тебе навалить, чтобы ты утонул в параличе анализа, когда не знаешь за чтоб браться, куда внимание свое направить. Если надо было бы описать кратко: "очень долго и очень одно и то же". Думаю, сыграем еще максимум пару раз (осталось только уговорить), а после на продажу нах.
Разжился коробкой, как наиграю партии 3-4, напишу отзыв. В целом симулятор города (точнее района города), но не градостроения, т.к. в игре очень много абстрактных понятий и условностей. Но тема и атмосфера все равно сильно прослеживается.
Как только игру анонсировали, тут же загорелся желанием иметь ее в коллекции. Очень понравилось оформление, да и рубиться в 5 разных мини-игр тоже представлялось интересным. И весь этот процесс приправлен накопительством денежек - ну шик! Останавливало только то, что играем мы в основном с женой вдвоем, а игра заявлена на состав от 3 до 5 участников. Но не смотря на это, она была приобретена (вместе с мини-дополнением конечно же).
Попробовали мы играть вдвоем без каких-либо домашних костылей (в приложении нельзя выбрать двух игроков, только от трех, и поэтому кто-то из нас нажимал и отпускал сразу две кнопки). В целом играть можно и так, но может не хватить жетонов влияния. Плюс трек ресурсов становится слишком свободным и почти бесполезным для двоих. Все остальное не показалось поломанным из-за уменьшения минимально возможного состава. Возник вопрос, что мешало автору позаботиться о режиме игры вдвоем, каких-либо изменений в правилах потребовалось бы минимум. Или вообще можно было ввести какую-нибудь несложную автому.
Довелось и вчетвером сыграть. Азарта много, размещать повсюду свое влияние достаточно весело, есть место небольшим подсчетам. Только вот можно было что-то придумать более юзабельное на треке ресурсов, чем те же жетоны влияния - уж очень неудобно их там двигать, особенно когда нужный тебе жетон лежит под другими.
Но все же остается какое-то чувство разочарования: игра больше патюха, чем что-то серьезное.
Есть такие игры, где баланс на игроках, вот Корни одна из них. И в этом ее прикол. Ну и да, срач за столом будет, но нужно играть с теми, кто его не разводит. Тут важно не бить просто в ответ, а бить того, кого выгодно бить.
А может кто-нибудь сравнить Ренессанс с Испаникой? А так же поделиться мнением, почему Рен всеми обожаем, а Испаника нет. Мне вот очень нравится Испаника, а в Рен не играл. Во многих отзывах читал, что в нем сложно следить за положением соперников. В Испанике это очевидная и наглядная информация за счёт планшета приверженства.
В общем с интересом почитал бы размышления на тему сравнения этих двух игр.
В целом, игра - ставки с выкрученными на максимум свистоперделками. Сыграно много раз на двоих, в соло и несколько раз на 4х. Сформировалось мнение, что идеальный состав - два игрока, тк максимум контроля, минимум рандома. (Так же соло режим хорош, многое в искусственном сопернике можно настроить под себя). При игре вчетвером ты вообще ничего не контролируешь и мало на что влияешь непосредственно, тк вводится слишком много неизвестных в виде остальных игроков. Ты оказываешься в царстве рандома и особо ничего с этим сделать не можешь. Примерно такие же впечатления от ввода в игру модулей из дополнений. Просто перегруз игры и как будто и замес ещё одной порции случайности. Из допов норм только дополнительные карты королевства (но некоторые как будто имба) и непосредственно новые фракции, остальное перегружающий контент. Итог: база на двоих топ. База на четверых - только если любите рандомные замесы с ложной иллюзией контроля. Допы вообще мимо для любых составов.
Про копьё задавал вопрос ии, ответил цитатами с бгг что да, копьё работает по правилам обычной атаки, то есть с учётом показателей силы/защиты.
Соглашусь, Рыцарь слабовата получилась. А вот Теневой Паладин наоборот показался имбой, особенно его карта цепи, которая даёт за три сброшенных карты сил количество кубиков праха (ruins),равное количеству изолированных плиток. Я бы изменил текст на этой карте: требуется сбросить 3 одинаковые карты сил.
Ну и как-то сбалансировать варианты игры, когда какие-либо роли не используются.
Фана получил больше от Vast.Crystal Caverns. (Сделал пнп на русском обеих игр)
А скажите пожалуйста, я вот так и не понял, для игры необходимы компоненты и Серпа и Экспедиций? То есть, чтобы играть в игру А, нужны компоненты игр Б и С? Если да, то это какой-то новый сверхуровень маркетинга...
Если кому-то нужны материалы для изготовления ПНП на русском, пишите в личку, отправлю вам на почту без проблем.
Особенности: 1. Правила не переведены, но есть достаточно подробные памятки на русском, с ними можно играть. Но наверно правила на англ все же лучше поковырять. 2. Все бумажные компоненты уменьшены по сравнению с оригиналом до приемлемых размеров. Основная цель - чтобы на лист А4 влезало побольше карт, и чтобы части игрового поля тоже влезали на А4. Все карты под существующие размеры протекторов (всего 3 размера). 3. Тайлы Тактик сделаны в виде карт. Карты Королевства изменены - увеличено текстовое поле для лучшей читабельности (учитывая что сами карты уменьшены, иначе пришлось бы с лупой сидеть), но из-за этого местами перекрыты иллюстрации, но не критично. 4. При двухсторонней печати, увы, сильное смещение рубашки, хотя запасы делал (может это мне так криво напечатали, не знаю). Для перфекционистов боль, мне норм. Если есть желание, можете переделать. 5. В моих печатных материалах НЕТ Сторонников, Вестников и жетонов фракции. Я их отрисовывал в корелдро и отдавал в контору по изготовлению рекламы, мне вырезали из фанеры 6мм, потом я красил. Файл для корелдро приложен к материалам (но там нужно не все, там есть фигурки для дополнений(которое я собираюсь тоже сделать, когда автор дорисует все иллюстрации (но в этих фигурках есть ошибки - слишком много мельниц и нет сторонников оранжевой фракции), а также некоторые фигурки с запасом). В общем наверно будет проще чем-то заменить. 6. Нет симулякра для соло игры, хотя фигурки для него есть в файле для корелдро. 7. Если будут вопросы, пишите, буду рад)
Добавил фоток своего пнп набора на русском. В планах доп с двумя фракциями, когда их дорисуют. Первый доп пробовал - не понравился, перегружает игру. Из второго дома годные только две новые фракции и механика с городом, но этот город тоже уже на грани лишнего.
Отличная игра, просто обожаю! Играем чаще вдвоем - интересно и увлекательно, есть место хитрым ходам, есть где подумать (если хочется сохранить карту, приходится ею усилить не очень нужную сейчас, чтобы не забрали).
Подскажите, на что подобное можно обратить внимание? Чтоб декбилдинг, планшет/ресурсы и азартно)
Упырь почти при всех составах кажется крайне слабым. Бить кого-то для получения Безумия получалось только в начале игры, пока пещера еще маленькая, и никто еще не вкачал себе Силу/Защиту. Далее получается стандартно: ты или нормально ходишь, но ударить никого не можешь, либо и ходишь хреново и ударить, опять же, не можешь. Да и цель по Безумию - 7+количество игроков, выглядит слишком невыполнимой. Призрак и Пещера не могут быть целями атаки Упыря, например. И еще момент, который в игре за Упыря не очень понравился - очень скудный геймплей. У других ты как-то что-то делаешь с планшетом, планируешь, возишься. А у Упыря кинул кубики, расставил их по правилам, глянул, сможешь ли дойти до сокровищ, кристалла или игрока, сможешь ли пнуть этого игрока или кристалл, и все. Очень тухло. И вот сколько раз за игру у игроков за Упыря выпадало 5, 2, 1 или подобное, где сумма всех кубов не позволяла взять карту Ужаса, а минимальное значение было 2 или 1, что для атаки крайне мало (только в самом начале игры такой результат еще хоть как-то позволял атаковать). Официальных правок по этой роли не нашел. Думал, может позволить ему выбирать любой из двух оставшихся кубиков для атаки. Но так получается наоборот имбово, особенно для начала игры. Результат 6,5,1 - Упырь добегает почти куда угодно, и бьет также с очень большой вероятностью.
Сыграли на четверых - игра раскрылась и зацвела! Появилось взаимодействие благодаря добавлению пачки серых карт рутины. Стало интереснее собирать комбинации символов, ты начинаешь торопиться поднабрать достаточное количество на покупку карты цели, но ее могут увести у тебя из-под носа. В общем на двоих, как уже и говорил, пресновато, если в стандартную дуэль играть, в сценарные варианты еще норм, а вот вчетвером - самый сок, при этом даунтайма нет, т.к. все планируют свой день на планшете одновременно, потом в свой ход уже считают очки и разыгрывают/покупают карты. Рекомендую!
Да, и что характерно, про Особняк лежат на авито несколько коробок, а вот про Пещеру нет. Но Пещера и интереснее и разнообразнее по геймплею, поэтому выбор пал на нее)
Наконец-то руки дошли сделать себе норм пнп с нуля. Тот пнп, что есть в свободном доступе, очень спорный по переводу, в правилах местами абзацев не хватает, текст на некоторых картах, особенно из допа, переведен машинным переводом как будто.
Удалось уже сыграть два раза, впятером и вчетвером без вора. Игра - супер, особенно если с самого начала прояснить все нюансы по атакам и перемещениям. В планах для этого сделать отдельные памятки, какая роль как перемещается и как атакует. А все остальное и так понятно. Фотки своего пнп добавлю в карточку.
Кто-нибудь продает?
Боюсь представить, что там будет при полном составе... филиал даунтаймового и параличного ада. И причем ведь свой ход особо не продумаешь, ожидая, пока другие походят, ведь во время их ходов ситуация на карте может очень сильно измениться.
И хочу заметить, что я люблю комплексные игры, мне нравится, когда надо подумать над ходом. Но в этой игре буквально все отталкивает. Тот же Red Dust Rebellion играется легче, доступнее, интереснее в плане разнообразия.
Полностью согласен. На волне хайпа вписался в предзаказ, на прошлой неделе получил, сыграли сразу вдвоем и сразу с допом Мировой беспорядок. Ну очень затянутая игра как по мне. Буквально все в игре хочет тебе навалить, чтобы ты утонул в параличе анализа, когда не знаешь за чтоб браться, куда внимание свое направить. Если надо было бы описать кратко: "очень долго и очень одно и то же".
Думаю, сыграем еще максимум пару раз (осталось только уговорить), а после на продажу нах.
Ребят, а можете накидать исторических симуляций, вот типа Рена, Памира, из своего топа + краткий отзыв от себя? Душа просит)
Разжился коробкой, как наиграю партии 3-4, напишу отзыв. В целом симулятор города (точнее района города), но не градостроения, т.к. в игре очень много абстрактных понятий и условностей. Но тема и атмосфера все равно сильно прослеживается.
Как только игру анонсировали, тут же загорелся желанием иметь ее в коллекции. Очень понравилось оформление, да и рубиться в 5 разных мини-игр тоже представлялось интересным. И весь этот процесс приправлен накопительством денежек - ну шик! Останавливало только то, что играем мы в основном с женой вдвоем, а игра заявлена на состав от 3 до 5 участников. Но не смотря на это, она была приобретена (вместе с мини-дополнением конечно же).
Попробовали мы играть вдвоем без каких-либо домашних костылей (в приложении нельзя выбрать двух игроков, только от трех, и поэтому кто-то из нас нажимал и отпускал сразу две кнопки). В целом играть можно и так, но может не хватить жетонов влияния. Плюс трек ресурсов становится слишком свободным и почти бесполезным для двоих. Все остальное не показалось поломанным из-за уменьшения минимально возможного состава. Возник вопрос, что мешало автору позаботиться о режиме игры вдвоем, каких-либо изменений в правилах потребовалось бы минимум. Или вообще можно было ввести какую-нибудь несложную автому.
Довелось и вчетвером сыграть. Азарта много, размещать повсюду свое влияние достаточно весело, есть место небольшим подсчетам. Только вот можно было что-то придумать более юзабельное на треке ресурсов, чем те же жетоны влияния - уж очень неудобно их там двигать, особенно когда нужный тебе жетон лежит под другими.
Но все же остается какое-то чувство разочарования: игра больше патюха, чем что-то серьезное.
Ну, варгейм - громко сказано. COINы то под вопросом: варгейм или нет, а Робин - даже не COIN, а упрощенная ICS.
Есть такие игры, где баланс на игроках, вот Корни одна из них. И в этом ее прикол. Ну и да, срач за столом будет, но нужно играть с теми, кто его не разводит. Тут важно не бить просто в ответ, а бить того, кого выгодно бить.
Лока от КраудГеймс, предзаказ в октябре, инфа с их сайта. Удивлен, что не Лавка.
Спасибо за мнение, было интересно проследить вашу мысль.
Наверно при случае все возьму Рен на пробу. А как он по вашему опыту на двоих?
А может кто-нибудь сравнить Ренессанс с Испаникой?
А так же поделиться мнением, почему Рен всеми обожаем, а Испаника нет.
Мне вот очень нравится Испаника, а в Рен не играл. Во многих отзывах читал, что в нем сложно следить за положением соперников. В Испанике это очевидная и наглядная информация за счёт планшета приверженства.
В общем с интересом почитал бы размышления на тему сравнения этих двух игр.
Странно, такую увлекательную, а главное не затянутую при её многогранности игру многие хейтят.
В целом, игра - ставки с выкрученными на максимум свистоперделками.
Сыграно много раз на двоих, в соло и несколько раз на 4х.
Сформировалось мнение, что идеальный состав - два игрока, тк максимум контроля, минимум рандома. (Так же соло режим хорош, многое в искусственном сопернике можно настроить под себя).
При игре вчетвером ты вообще ничего не контролируешь и мало на что влияешь непосредственно, тк вводится слишком много неизвестных в виде остальных игроков. Ты оказываешься в царстве рандома и особо ничего с этим сделать не можешь.
Примерно такие же впечатления от ввода в игру модулей из дополнений. Просто перегруз игры и как будто и замес ещё одной порции случайности. Из допов норм только дополнительные карты королевства (но некоторые как будто имба) и непосредственно новые фракции, остальное перегружающий контент.
Итог: база на двоих топ. База на четверых - только если любите рандомные замесы с ложной иллюзией контроля. Допы вообще мимо для любых составов.
Про копьё задавал вопрос ии, ответил цитатами с бгг что да, копьё работает по правилам обычной атаки, то есть с учётом показателей силы/защиты.
Соглашусь, Рыцарь слабовата получилась. А вот Теневой Паладин наоборот показался имбой, особенно его карта цепи, которая даёт за три сброшенных карты сил количество кубиков праха (ruins),равное количеству изолированных плиток. Я бы изменил текст на этой карте: требуется сбросить 3 одинаковые карты сил.
Ну и как-то сбалансировать варианты игры, когда какие-либо роли не используются.
Фана получил больше от Vast.Crystal Caverns.
(Сделал пнп на русском обеих игр)
спасибо за ответы)
Теперь осталось дождаться, уже почти на год просрочили поляки((
А где брали, подскажите?
А скажите пожалуйста, я вот так и не понял, для игры необходимы компоненты и Серпа и Экспедиций? То есть, чтобы играть в игру А, нужны компоненты игр Б и С? Если да, то это какой-то новый сверхуровень маркетинга...
Если кому-то нужны материалы для изготовления ПНП на русском, пишите в личку, отправлю вам на почту без проблем.
Особенности:
1. Правила не переведены, но есть достаточно подробные памятки на русском, с ними можно играть. Но наверно правила на англ все же лучше поковырять.
2. Все бумажные компоненты уменьшены по сравнению с оригиналом до приемлемых размеров. Основная цель - чтобы на лист А4 влезало побольше карт, и чтобы части игрового поля тоже влезали на А4. Все карты под существующие размеры протекторов (всего 3 размера).
3. Тайлы Тактик сделаны в виде карт. Карты Королевства изменены - увеличено текстовое поле для лучшей читабельности (учитывая что сами карты уменьшены, иначе пришлось бы с лупой сидеть), но из-за этого местами перекрыты иллюстрации, но не критично.
4. При двухсторонней печати, увы, сильное смещение рубашки, хотя запасы делал (может это мне так криво напечатали, не знаю). Для перфекционистов боль, мне норм. Если есть желание, можете переделать.
5. В моих печатных материалах НЕТ Сторонников, Вестников и жетонов фракции. Я их отрисовывал в корелдро и отдавал в контору по изготовлению рекламы, мне вырезали из фанеры 6мм, потом я красил. Файл для корелдро приложен к материалам (но там нужно не все, там есть фигурки для дополнений(которое я собираюсь тоже сделать, когда автор дорисует все иллюстрации (но в этих фигурках есть ошибки - слишком много мельниц и нет сторонников оранжевой фракции), а также некоторые фигурки с запасом). В общем наверно будет проще чем-то заменить.
6. Нет симулякра для соло игры, хотя фигурки для него есть в файле для корелдро.
7. Если будут вопросы, пишите, буду рад)
Добавил фоток своего пнп набора на русском.
В планах доп с двумя фракциями, когда их дорисуют.
Первый доп пробовал - не понравился, перегружает игру. Из второго дома годные только две новые фракции и механика с городом, но этот город тоже уже на грани лишнего.
Короче, как обычно в последнее время, локнул сам.
Спасибо, посмотрю)
Спасибо за наводки)
Хм, я всегда думал, что Арнак - это большое евро и поэтому обходил стороной, т.к. евро в коллекции хватает.
А чисто декбилдинг можете посоветовать?)
Отличная игра, просто обожаю! Играем чаще вдвоем - интересно и увлекательно, есть место хитрым ходам, есть где подумать (если хочется сохранить карту, приходится ею усилить не очень нужную сейчас, чтобы не забрали).
Подскажите, на что подобное можно обратить внимание? Чтоб декбилдинг, планшет/ресурсы и азартно)
Упырь почти при всех составах кажется крайне слабым. Бить кого-то для получения Безумия получалось только в начале игры, пока пещера еще маленькая, и никто еще не вкачал себе Силу/Защиту. Далее получается стандартно: ты или нормально ходишь, но ударить никого не можешь, либо и ходишь хреново и ударить, опять же, не можешь. Да и цель по Безумию - 7+количество игроков, выглядит слишком невыполнимой. Призрак и Пещера не могут быть целями атаки Упыря, например. И еще момент, который в игре за Упыря не очень понравился - очень скудный геймплей. У других ты как-то что-то делаешь с планшетом, планируешь, возишься. А у Упыря кинул кубики, расставил их по правилам, глянул, сможешь ли дойти до сокровищ, кристалла или игрока, сможешь ли пнуть этого игрока или кристалл, и все. Очень тухло. И вот сколько раз за игру у игроков за Упыря выпадало 5, 2, 1 или подобное, где сумма всех кубов не позволяла взять карту Ужаса, а минимальное значение было 2 или 1, что для атаки крайне мало (только в самом начале игры такой результат еще хоть как-то позволял атаковать).
Официальных правок по этой роли не нашел. Думал, может позволить ему выбирать любой из двух оставшихся кубиков для атаки. Но так получается наоборот имбово, особенно для начала игры. Результат 6,5,1 - Упырь добегает почти куда угодно, и бьет также с очень большой вероятностью.
Кто что может сказать по этому поводу?)
В каком месте он мутный? У каждой фигурки свое количество очков контроля, сложить все очки контроля, у кого больше, тот и правит. Что в этом мутного?
А расскажите свои впечатления о допах? С ними не играл, вот думаю, делать себе ПНП или нет. Базовый Ахой нравится, но играем не часто в него.
Кто-то может знает, будет ли лока допов?
Сыграли на четверых - игра раскрылась и зацвела! Появилось взаимодействие благодаря добавлению пачки серых карт рутины. Стало интереснее собирать комбинации символов, ты начинаешь торопиться поднабрать достаточное количество на покупку карты цели, но ее могут увести у тебя из-под носа. В общем на двоих, как уже и говорил, пресновато, если в стандартную дуэль играть, в сценарные варианты еще норм, а вот вчетвером - самый сок, при этом даунтайма нет, т.к. все планируют свой день на планшете одновременно, потом в свой ход уже считают очки и разыгрывают/покупают карты.
Рекомендую!
Добавил в файлы сценарии для печати на двух листах А4. Просто печатаете (односторонняя печать) и вырезаете. Влезет в коробку с игрой.
Да, и что характерно, про Особняк лежат на авито несколько коробок, а вот про Пещеру нет. Но Пещера и интереснее и разнообразнее по геймплею, поэтому выбор пал на нее)
Наконец-то руки дошли сделать себе норм пнп с нуля. Тот пнп, что есть в свободном доступе, очень спорный по переводу, в правилах местами абзацев не хватает, текст на некоторых картах, особенно из допа, переведен машинным переводом как будто.
Удалось уже сыграть два раза, впятером и вчетвером без вора. Игра - супер, особенно если с самого начала прояснить все нюансы по атакам и перемещениям. В планах для этого сделать отдельные памятки, какая роль как перемещается и как атакует. А все остальное и так понятно. Фотки своего пнп добавлю в карточку.
Фундаментальное заблуждение на счет Заражения для Аркс. Именно в нем весь контент и есть.
Свободно и менее конфликтно, чем с большим составом.
Почему нет локи? Отличная семейка же!
Товарищи, а есть ли сценарии на русском языке и где их взять?
этот как обычно жжот напалмом )
По последней ссылке "невозможно найти документ" ((
Если возможно, перезвоните пожалуйста, хочется попробовать игру.
Так надо играть, а не продавать)