neiromaster

neiromaster написал 4 дня назад к игре Vast: The Crystal Caverns: #
Сделал себе пнп

Да, и что характерно, про Особняк лежат на авито несколько коробок, а вот про Пещеру нет. Но Пещера и интереснее и разнообразнее по геймплею, поэтому выбор пал на нее)



neiromaster написал 5 дней назад к игре Vast: The Crystal Caverns: #
Сделал себе пнп

Наконец-то руки дошли сделать себе норм пнп с нуля. Тот пнп, что есть в свободном доступе, очень спорный по переводу, в правилах местами абзацев не хватает, текст на некоторых картах, особенно из допа, переведен машинным переводом как будто.

Удалось уже сыграть два раза, впятером и вчетвером без вора. Игра - супер, особенно если с самого начала прояснить все нюансы по атакам и перемещениям. В планах для этого сделать отдельные памятки, какая роль как перемещается и как атакует. А все остальное и так понятно. Фотки своего пнп добавлю в карточку.

neiromaster написал полмесяца назад к игре Все тип-топ, каблучки макияж: #

Фундаментальное заблуждение на счет Заражения для Аркс. Именно в нем весь контент и есть.

neiromaster написал полмесяца назад к игре Предел: #

Свободно и менее конфликтно, чем с большим составом.

neiromaster написал полмесяца назад к игре Harvest: #

Почему нет локи? Отличная семейка же!

neiromaster написал полтора месяца назад к игре Эра Галактики: #
Вопрос по соло-сценариям

Товарищи, а есть ли сценарии на русском языке и где их взять?

neiromaster написал 3 месяца назад к новости С миру по нитке [07.04.2026]: #

этот как обычно жжот напалмом )

neiromaster написал 3 месяца назад к игре Adamastor: #

По последней ссылке "невозможно найти документ" ((
Если возможно, перезвоните пожалуйста, хочется попробовать игру.

neiromaster написал 3 месяца назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Так надо играть, а не продавать)

neiromaster написал 4 месяца назад к игре Red Dust Rebellion: #
Сам исполнил свое желание

Нет

neiromaster написал 5 месяцев назад к игре Oath: New Foundations: #

Поделитесь фотками, что ли)) Ваших летописей и рисунками, мне вот интересно было бы посмотреть. Сам являюсь фанатом Обета, были задумки начать писать летописи после партий и что-нибудь рисовать на тему, но нехватка времени((

neiromaster написал 5 месяцев назад к игре Oath: New Foundations: #

Так сюда и выкладывайте (если хотите, конечно), интересующиеся найдутся ))

neiromaster написал 5 месяцев назад к новости С миру по предзаказу (26.12-23.01): #

На мой вкус серенькая, скучная, очень однообразная семейка. Играл в первую версию с допами, что по сути равно этому второму изданию.

neiromaster написал полгода назад к игре Дикое Приключение: #
Странная дуэлька на 1 раз

Раскройте мысль про кривой перевод карт, если не сложно.
Глоссарий в игре таки есть.

А что для вас продвинутый игрок? Любитель Ласерды? COINов? Варгеймер? Если да, то конечно таковым Дикое приключение скорее всего не зайдет.

Но раз уж вы взялись судить по своему опыту, то я поделюсь и своим: мне нравятся такие игры как Корни, Пакс Хиспаника и Иллюминаты, Обет, Old Kings Crown, COIN: Red Dust Rebellion, Аркс. И Дикое приключение тоже не вызывает отторжения, с удовольствием в него играем и радуемся получившимся комбам.

Игра не такая простая и поверхностная, как может показаться. Но соглашусь, она и не сложная.

neiromaster написал полгода назад к игре Bohemians: #
Небольшой отзыв

Владею игрой, играли только вдвоем, кооперативно и соло.
Вдвоем в стандарт пресновато идет.
Оформление - топ. Очень красиво, сочно, акварельно. Что касается возможности локализации - вряд ли: издатели поляки, плюс в самой игре есть повесточные моменты в лоре. Но английский в игре простой.

При игре втроем и вчетвером добавляется небольшая колода карт (смешивается с основной), которая содержит больше возможностей для взаимодействия в плане пихания палок в колеса соперникам.

Также в наличии соло/кооперативные на двоих сценарии. Их в игре аж 4 штуки (3, но мне достался 1 дополнительный с Эссена). И вот с этими сценариями играть становится очень увлекательно и вдвоем в кооперативе. Для каждого сценария появляются свои правила и цели, немного видоизменяется ход игры.

Реиграбельности при игре вдвоем особо ждать не приходится. Просто от игры к игре будут выпадать разные карточки. Повторюсь, в кооперативном режиме со сценариями такого нет, потому что игра тебе подкидывает сложности перед каждым твоим ходом и тебе надо что-то с этим делать, чем-то жертвовать, пытаясь заткнуть образовывающиеся прорехи чтобы не проиграть.

Реиграбельность и разнообразие в стандартном режиме появится при игре втроем и вчетвером за счет появления новых карт.

К игре анонсирована разработка небольшого дополнения, которое добавит карты событий, новых муз-животных, новые карты трудностей и что-то еще. Есть в планах обзавестись после выхода.

neiromaster написал полгода назад к статье Впечатления от Bohemians: #
Личный отзыв

Владею игрой, играли только вдвоем, кооперативно и соло.
Вдвоем в стандарт пресновато идет.
Оформление - топ. Очень красиво, сочно, акварельно. Что касается возможности локализации - вряд ли: издатели поляки, плюс в самой игре есть повесточные моменты в лоре. Но английский в игре наипростейший, проблем не возникнет ни у кого, думаю.

Ничего не сказано про то, что при игре втроем и вчетвером добавляется небольшая колода карт (смешивается с основной), которая содержит больше возможностей для взаимодействия в плане пихания палок в колеса соперникам.
Также не упомянуты соло/кооперативные на двоих сценарии. Их в игре аж 4 штуки (3, но мне достался 1 дополнительный с Эссена). И вот с этими сценариями играть становится очень увлекательно и вдвоем в кооперативе. Для каждого сценария появляются свои правила и цели, немного видоизменяется ход игры.

К игре анонсирована разработка небольшого дополнения, которое добавит карты событий, новых муз-животных, новые карты трудностей и что-то еще. Есть в планах обзавестись после выхода.

Из колодостроев играл и владею только Фортом, сравнить особо ни с чем не могу. Субъективная оценка игре 7,5-8. Форт мне кажется чуть поинтереснее, ему я бы поставил 8-8,5.

neiromaster написал полгода назад к новости Коул Верль уходит из LEDER GAMES: #

а как у вас связаны эти два события: уход Верля и то, что вам пора знакомиться с его играми?

neiromaster написал полгода назад к игре A Gest of Robin Hood: #
ПНП рус.

Не спорю, английский в игре не сложный. Да и художественного текста на картах практически нет.

neiromaster написал полгода назад к игре A Gest of Robin Hood: #
ПНП рус.

Упс, ошибся немного.
Файл "Планшеты", там ошибка в планшете Шерифа. Перевыложил новый файл Планшеты КОРРЕКТНЫЕ

neiromaster написал полгода назад к игре A Gest of Robin Hood: #
ПНП рус.

Да, еще похвастаюсь: сделал себе складное поле на плотном переплетном картоне, как в играх издательств. Получилось неплохо на мой взгляд.

neiromaster написал полгода назад к игре A Gest of Robin Hood: #
ПНП рус.

Выложил все свои материалы для изготовления русского ПНП для ознакомления с игрой. Если возникнут вопросы, обращайтесь.

В планшете Робина (вроде бы) есть формулировка "Бравые ребята", хотя во всех других компонентах используется "Веселые ребята". Не исправлял.

neiromaster написал полгода назад к игре Cross Bronx Expressway: #

Читал несколько обзоров на эту игру по ссылкам с сайта издателя. Меня очень заинтересовала тематика и механики, все показалось незаезженным таким, как глоток свежего воздуха. Я бы сыграл с удовольствием в эту игру. Но делать локализованное ПНП сил пока что нет) Да и ознакомился с игрой поверхностно.

neiromaster написал полгода назад к фото Русифицированное пнп: #

Спасибо большое за оценку, очень приятно))

neiromaster написал полгода назад к мысли на тему Что с сайтом?!: #

в СПб не работает, например

neiromaster написал полгода назад к игре A Gest of Robin Hood: #

Спасибо за оценку)
В Робина я играл один раз сам с собой в Тэйблтопии, и один раз в свой ПНП с женой. Вы знаете, мне понравилось, так как правила интуитивно понятны и логичны, все действия тоже максимально логичны, тематика чувствуется и раскрывается в игре. Уверен, если почитать книгу с балладами о Робине, которая идет в оригинале, то атмосферность будет вообще зашкаливать.

Что касается механик, мне показалось, что всего в меру и все отлично сочетается. Но игра требует наигрыша, чтобы получать результат, которого хочешь. Ты должен четко понимать, выполнением каких комбинаций возможных действий ты придешь к требуемому результату. И то же самое относится к твоему сопернику - желательно знать, что он может сделать.
В игре важно быть пластичным. Поясню: иногда хочется ответить на удар соперника, но важно понимать, что банальный ответ ничего тебе не принесет. И лучше сконцентрироваться на более результативном действии. Собственно, стратегия за Робина на этом и строится: кольнуть здесь, шатнуть там, прийти сюда. Как бы заставляя Шерифа метаться. А как только Шериф начнет это делать, инициатива считай перехвачена, Шериф на крючке, его внимание рассеяно по карте.
Если подытожить, то в игре есть место эм.. как бы назвать, наверно это "майндгейм")) То есть можно и нужно хитрить, как за Робина, так и за Шерифа, но при этом не нужно идти до конца в своих планах, видя, что не клеится, а нужно уметь быстро перестаиваться. И в этом кайф)
А, ну первые партии будут затянутыми скорее всего, но оно и понятно, это только знакомство с игрой)

neiromaster написал полгода назад к игре A Gest of Robin Hood: #

Печать этой игры обошлась в 1500 +-.
Поле, все жетоны и монеты: самоклейка.
Планшеты и памятки: плотная глянцевая бумага.
Карты: решил поэкспериментировать после РДР и других своих локализаций, и печатал отдельно рубашку и лицо, а потом склеивал. Получилось дешевле, но не не красиво и долго: бумага 120г/м2.
Деревяшки: отдельно в фанерорезке заказывал по своим эскизам фигурки, потом склеивал до нужной толщины и красил: фигурки вышли 1600 с запасом.
Краски, кисти, все для вырезания, энтузиазм и свободное время: все это было в наличии.

Общая стоимость вышла менее 3500р.

РДР вышел менее 5000, но там 2,5 месяца, а тут где-то неделя параллельно, отдыхая от РДР.

neiromaster написал полгода назад к игре Red Dust Rebellion: #
Сам исполнил свое желание

Спасибо за оценку)

neiromaster написал полгода назад к игре A Gest of Robin Hood: #
Я быстрее Гаги)

Локнул Робина Гуда в неплохом качестве в промежутках между подходами к RDR. Теперь у меня два локнутых коина) Фотки попозже выложу.

neiromaster написал полгода назад к игре Red Dust Rebellion: #
Сам исполнил свое желание

Ну что, сегодня вечером играл в локализованную собственноручно версию RDR. Первые впечатления - не так уж и сложно, особенно после Хиспаники, Обета, Корней, Аркс с Заражением. Все максимально логично и очень тематично, если погрузиться и проникнуться. От игры веет атмосферой фильма "Вспомнить все" со Шварцем.
Получается, локализовал быстрее Лавки)) нет только компонентов автомы, но может кто-то потом поделится.
Более развернутые впечатления попозже напишу, когда сыграю ещё несколько партий.
Фотки свои добавил в карточку.

neiromaster написал полгода назад к игре A Gest of Robin Hood: #

через 4 года, как Кубу?

Игра именно такая. Там можно и нужно так играть: щемить при возможности других, нападать на слабозащищенные колонии, отжимать рабов, подрезать корабли с сокровищами. И при этом есть место договорам о поддержке во время столкновений. Это прям механика - кто кого поддержит в битве, тут даже предать можно(пообещать поддержать и не выполнить обещание). Так что, судя по вашим запросам, игра идеально вам подойдет.

neiromaster написал полгода назад к статье Добро пожаловать в Округ Хэрроу: #
Локу бы

Лока от Краудов анонсирована на днях

neiromaster написал полгода назад к игре Экспедиция. Морские глубины: #
Вопрос по качеству локи

У всех получивших локализованную версию есть проблемы с планшетами локаций? У меня они все потёртые и с микроцарапками, как будто играны не раз. Также вопрос к деревяшкам - трещины и очень плохие грани у некоторых. И курсивный белый текст как будто еле заметно двоится.

neiromaster написал полгода назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Это вы еще, батенька, душных правил не читывали. В Обете все прекрасно и в нужных местах с правилами. И даже первый обучающий раунд с достаточным количеством нюансов описан. Да, игра не для новичков, но если искреннее желание попробовать что-то сложнее Пандемии и Манчкина есть у всех собравшихся, то осилить вполне реально ;)

neiromaster написал полгода назад к новости С миру по предзаказу (17.10 - 06.11): #

А где в правилах сказано, что из одного допа нужно обязательно больше одной фракции брать? По опыту, логике и здравому смыслу, главное, чтоб в партии было как минимум 2 любые агрессивные фракции, остальные какие угодно. Корни - игра про веселье и безумие)

Отрадно, что наши разработчики в принципе существуют. И также радует, что проводятся подобные мероприятия, есть надежда на появление классных игр.
Спасибо за новость.

neiromaster написал полгода назад к игре Red Dust Rebellion: #
Желание перевесило здравый смысл

Вы так пишете, как будто об этом по федеральным каналам передавали. Но при этом отказываетесь поделиться источником. Примерные сроки - будущий год, через 2,3, 5 лет, можете назвать пожалуйста?

neiromaster написал полгода назад к игре Red Dust Rebellion: #
Желание перевесило здравый смысл

опа... поделитесь источником информации пожалуйста

neiromaster написал полгода назад к игре Red Dust Rebellion: #
Желание перевесило здравый смысл

Ну что ж, мое желание поиграть в политику на Марсе на родном языке выиграло у здравого смысла: я в процессе "домашней локализации" "Восстания Красной пыли". Начал с прочтения и вникания в правила; черновой вариант готов, сейчас привожу все понятия и термины к единому и понятному виду, вношу все данные из Эррарты на BGG. В планах сделать верстку правил, идентичную оригинальной. Обучающую книгу не планирую переводить, а вот Правила игры с Автомой - планирую. Но, к сожалению, в свободном доступе нет колоды карт алгоритмов автомы (не уверен, что эти карты так называются, т.к. в принципе не смотрел еще что там). Поэтому был бы признателен владельцам игры, если бы кто-то смог отсканировать все игровые компоненты для Автомы, кроме правил.

Процесс движется не очень быстро, на работе нынче много работы ((

neiromaster написал полгода назад к статье Дневник разработчика: Red Dust Rebellion: #
Желание перевесило здравый смысл

Ну что ж, мое желание поиграть в политику на Марсе на родном языке выиграло у здравого смысла: я в процессе "домашней локализации" "Восстания Красной пыли". Начал с прочтения и вникания в правила; черновой вариант готов, сейчас привожу все понятия и термины к единому и понятному виду, вношу все данные из Эррарты на BGG. В планах сделать верстку правил, идентичную оригинальной. Обучающую книгу не планирую переводить, а вот Правила игры с Автомой - планирую. Но, к сожалению, в свободном доступе нет колоды карт алгоритмов автомы (не уверен, что эти карты так называются, т.к. в принципе не смотрел еще что там). Поэтому был бы признателен владельцам игры, если бы кто-то смог отсканировать все игровые компоненты для Автомы, кроме правил.

Процесс движется не очень быстро, на работе нынче много работы ((