Я бы даже добавил, что за всю игру ни разу не посетила мысль "да это ж пандемия!". Скорее, реально был погружен в происходящее. Игра еще и довольно красивая. Тут Фродо, которому тяжко - спасается от Назгулов. Здесь Леголас отстреливает орков, там Арагорн мутит свои мутки. И нужен план..но какой.. и тут приходит карта события, вокруг использования которой я и начинаю его строить! Круто!
Если сравнивать в D&D или какой-нибудь квесто-игрой без нормальной боевки типа Богов, то да, не такая RPG и не такая adventure.
Но по сути, это что-то типа hexagon grid tactical dice rolling roleplaying adventure. И то, что выбора не так много в заданях - не делает её не-RPG и не-adventure. Ровно как и то, что кому-то их там не хватает. В таком случае стоит сказать, что для полноты выраженности этих элементов нужно "...", и этого нет.
TMB гораздо более чистая тактикал-скирмишь в этом плане.
Говорю о своем опыте, и в том числе о самом позиционировании игры.
Вероятно, я не большой любитель вышеназванных элементом, поэтому мне этого количества хватает для увлажнения боевки. Погружение в лор, некий отыгрыш в голове, варианты выбора. Всё имеется.
Речь не о лучше/хуже. Сэесли интересно мнение сообщества, то советую почитать все (не одно, где может быть перекос) обсуждения на bgg/reddit и других местах со сравнениями игр. Проскакивает мнение про tmb 2.0, но в основном люди подчёркивают, что игры разные. Я, как фанат CTG, считаю так же. Для меня проще и быстрее сыграть в tmb. С tes куда больше возни. Хотя игра и хорошая.
Первое, что нужно заметить - TES более сложна, чтобы "вытащить на стол". Она массивная, больше правил, больше слоев геймплея. При этом нельзя сказать, что кости хуже. Они сконцентрированы на боевке. И делают это неплохо. Персонажи ощущаются более разнообразно. Есть мнения насчёт "тмб2.0", но я бы сказал, что это мнение меньшинства, если судить в целом по мировому комьюнити. Иногда хочется просто помахаться, иногда пойти в исследование и приключение. То есть, кости это некий скирмиш. А свитки - рпг-шка уже.
Не претендую на истину, конечно же, говорю за себя. Последние годы цифровые игры, в целом, поднадоели. Единственное, что хоть как-то радует в этом - вместе с дочкой изредка поиграть во что-то. А соло прям совсем скучно. Наверное, потому, что в обычной жизни столько активностей, людей и вопросов которые надо решать, что даже не могу себя заставить тратить время на это. Но fallout shelter я пробовал ещё до этого этапа, когда вполне мог и подзалипнуть. Ну, не мой тип игр, похоже.
Зато такое в настольном варианте, в качестве гейтвея (а, признаюсь, что чаще всего я и играю в гейтвей игры, потому что и людей не хочу чрезмерно напрягать, да и себя тоже) отлично играется. Есть соперничество, совместные эмоции, атмосфера fallout-серии передаётся отлично (я фанат). При этом, игра понятная и не слишком накрученная.
Что мне нравится в большой коллекции игр, что даже во что-то простенькое всегда можно поиграть 2-5 раз, потом закинуть на год-два, и достать снова, как в первый раз.
И в таком формате мне было прям в удовольствие с ней соприкоснуться. Уже хочу в неё сыграть вновь.
10 партий я вообще не так уж и много во что отыграл )). А 10 партий подряд или почти подряд - ни в одну игру не стану играть. Тут уж кому что. Мне подавай разнообразие.
К сожалению, все аналогии подтянуть сложно. У меня речь про ощущение от управления персонажами.
В SFB мы способности применяем и контроль у нас только над основными персонажами, которые имеют свой профиль (как и в доте +\-).
В AT у нас уже фокус шире. Героев больше, есть подобие управляемых крипов, но способностей у каждого из них - сильно меньше. Это скорей особенности. Плюс игровое поле более интерактивное, рынок карт, покупка, шмотки и тд. Мне это и напоминает больше стратегию, чем тактику.
Напомню, что данную аналогию нужно рассматривать более узко, не применительно ко всему. Быть может, я бы что-то более удачное подобрал, будь у меня больше опыта в пк-гейминге, но в голову пришло именно это.
Можно и иначе: если AT - дота, то SFB - пошаговая рпг от третьего лица, где мы управляем группой из трех персонажей.
Имел в виду, что играть определенными тремя героями с их определенными способностями и плюс-минус примерно определенным профилем - ощущается ближе к доте чтоль. И каждая смерть - это довольно сильное событие.
В AT у нас всего много на столе, больше напоминает нечто вроде warcraft 3. Героев можно прокачивать картами (одевать), но они не столь глубокие как в SFB, на поле всякие плюшки собираются, второстепенные разменные юниты присутствуют.
Игры под разное настроение. Я бы не смог выбрать одну.
Игры довольно разные, я бы сказал. Brawl ощущается более камерным и построенным на индивидуальных особенностях персонажей. Ascension же, напротив - воздушен и пластичен. Мы здесь парим высоко - карта больше (и взаимодействие с ней интереснее), юнитов не так жалко (не такие ужасные последствия их потери, да и помирать они будут часто), индивидуальных особенностей у них немного, но они модифицируются шмотками и бонусами. Плюс отличнейший "дикий" колодострой, вносящий разнообразие.
Мне чуть больше нравится AT, но я в обе с удовольствием буду играть. Поскольку я фанат карточного Ascension - мне особенно кайфово играть в неё. Классная она вышла. Еще есть чего добавить туда, конечно, по мелочи, чтоб прям совсем было жирно. Вон, и допчик на подходе. Но я в восторге.
Составление колод - это не для всех. При всей любви к mtg, это одна из главных причин почему я в неё не играю. Сидеть помимо самой игры и лопать голову над этим - ни времени, ни желания нет. Прям фу. Дело не в том, чтото сложно, просто это задротство уже.
Позтому рассматриваю декбилдинги как удачное средство по избавлению от этой проблемы. Более того, декбилдинг ставит всех в одно положение.
Первым шагом к декбилдингу от ККИ я бы назвал драфт.
Для меня не проблема, это собеседник заметил, что такое есть в sts. А оно и есть, да. Просто первые рауды обычно скучны из-за этого. Но зато как интересно собирать колоду по кусочкам.
В чем основная особенность декбилдинга - живое построение колоды. В случае StS - из пула рандомных карт, рандомных реликов. То есть, мы идём все бои с одной, но усиливающейся колодой. Собираем деньги на новые карты, чистку от слабых. Бои относительно недолгие. Но общая прогрессия и хп, которое довольно слабо лечится, создают этот самый роглайк-забег. И эти два элемента в корне меняют подход.
По тому, что я вижу, ничего общего у игр нет вообще. Здесь и возвращаемся к относительной уникальности (помимо клонов).
Если смотреть из CCG, то тут уже встаёт вопрос - почему бы не выбрать MtG или даже Hearthstone?
Рассуждения о инди проектах могут быть и правомерны, мне эта тема не сильно интересна, не могу ничего сказать.
Я смотрю на это просто как на игру. Она затягивает, она интересна. И никто пока не реализовал это на лучшем уровне. Из инди, не из инди.. За 8 лет. Появилось куча клонов, которые хуже. Вероятно, из них можно найти пару, которая на индивидуальный вкус кому-то зайдёт чуть больше.
Но какой смысл в слове "середнячок", когда ничего лучше никто не сделал за столько лет. Какой? 🤌
А скоро и slay the spire 2 будет.
Пожалуйста, пусть кто-то выпустит более достойный roguelike deckbuilder в настольном или цифровом варианте. Я только за. Но я понял только то, что он не нравится лично вам, и потому вы решили, что это середнячок.
Насчёт графики, так игры не только про графику. Игры про игровой процесс в первую очередь.
У меня тоже сейчас такой период, когда я не могу позволить себе отдельные встречи с любителями настолок просто из-за нехватки времени. Да и вообще играю в игры только до часа, а лучше и около получаса.
Стараюсь слушать потребности ближнего круга, когда им хочется во что-то сыграть.
Вот такое время настало.
Когда же появляется возможность что-то разложить в соло - я лучше посплю или прогуляюсь схожу ))
Тоже брал на озоне - всё идеально. Упаковал в плотные протекторы - ощущения от карт хорошие. Когда приехали мелкие лицензионные - я сравнил, ничем они не лучше. Только хуже из-за размера. Меньшие карты для этой игры мне не понравились.
Что до самой игры, так это приколюха просто, а не какая-то там "ИГРА".
С такой подачей мне очень зашла. Вытягивание своей "удачи", когда нет желания раскладывать что-то большее.
Да ну нет... Тмб это более скирмишевая игра. А тут квесты, лут совсем иной, прокачка, карта.. Бой внешне похож, но неплохо отличается. И я, имея весь тмб, не сказал бы, что свитки хоть как-то тмб заменяют. Для меня это совсем другая игра.
У меня есть пример моего давнего хобби (чай), где я шёл 18 лет один и с близкими. Потом создал сообщество единомышленников, и за 2 года мы такой скачок сделали, что не то, что он в разы привычно 18 лет, а вообще дал понимание очень особенного уровня.
Если хочешь развиваться в хобби и терять в этом смысле время, то стоит искать тех, кто уже увлекается на примерно том же уровне. Вместе вы сообща будете двигаться вперёд
Ну что же вы накинулись на человека кто с чем. Один натурально начал хамить сравнением сопартийцев собеседника с подзаборными алкашами.
У меня маленькая дочь иногда жульничает, слежу постоянно. Да и есть люди, как справедливо заметили, которые от выигрыша получают больше удовольствия, чем от игры, и которые могут и зажулить. Я считаю это малец недостойно для взрослого человека (с другой стороны, я не хотел бы делать вывод о ком-то по такой мелочи как безобидный подкрут куба в игре, что ерунда по сути), но, тем не менее, для других людей это может быть в порядке вещей.
Точно так же, как и нормально для тех здесь, кто оправдывать своё хамство "интернетом", снисходительно иронизировать (с претензией на интеллектуальное превосходство), а после всего, поддерживая друг друга, еще и обвинять в неадекватности и завуалированных оскорблениях. Мне было неприятно это читать.
По прямой теме: да, у игры есть такой нюанс, поэтому просто нужно знать людей, с которыми играешь. С другой стороны, лично я играю не ради выигрыша, поэтому изредка встретившийся читер мне настроение не испортит.
Про всякие польские, немецкие и прочие версии на незнакомых мне языках.
Когда-то я думал, что прикольно сэкономить 500-1500р, когда в игре нет текста или почти нет.
Но! Комфорт взаимодействия с игрой для меня, даже через то, что нужно печатать правила или читать с телефона, делать некрасивые распечатки с напоминанием обозначений (или париться делать красивые в типографии) каждый раз снижался до того, что игру я по этой самой причине забрасывал в дальний угол, при всём желании поиграть. Ведь есть игры без этого геморроя.
В итоге, никому бы такую экономию не советовал. Это либо для людей в крайнем финансовом положении, либо для очень неленивых.
Выше я написал, что принтер превышает санпин - это не так. Ошибка.
Санпин принтер с PLA всё-таки не нарушает.
Но санпин он про PM10 и PM2.5. Совсем небольшие частицы, PM0.1 и PM1 - пока не нормирует не только санпин, но и ВОЗ. Их непросто измерять и оборудование стоит очень дорого. Наука недостаточно знает о воздействии. Хотя и говорят, что это вредно. Звучит как абстракция.
А эти малые частицы генерируются при готовке еды, бытовыми приборами, да почти всем, на улице их хватает.
0.1мкм - это размер вируса. 1мкм - бактерии 7мкм - эритроцит
В общем. Может и РЕН-ТВ, сложно разобраться, на данный момент.
Тем не менее, как я писал выше, есть люди, которые испытывают дискомфорт в дыхательных органах/слизистых даже от одного PLA принтера.
P.S. в целом, замер частиц такого размера (0.01-0.1мкм) проблематичен по причине того, что большинство оборудования по замеру частиц их не видит. А те, что видят, обычно крайне дорогие.
1) не специалист, нужен фотополимерник для работы, но из-за аллергии пока не подхожу к этой теме. Изолировать комнату, делать супер-вентиляцию и заходить в противогазе - для меня напряжнее аутсорса
2) почитал про термо. Да, у ABS ситуация с вредом сильно хуже. Но и PLA генерирует достаточно. Кстати, среди PLA есть тоже более и менее вредные. Нужна хорошая вентиляция, даже один принтер в квартире пишут, вполне вревышает нормы санпина. А если цех - то нужно очень ответственно подойти. У чувствительных людей, типа меня, у кого с легкими проблемы были в детстве, или типа того, часто бывают проблемы (резь, раздражение легких, слизистых) даже от одного принтера дома с PLA.
3) если у вас 40 принтеров и нет особо мощной вытяжной системы, то я бы предположил, что прибор, который использовался для замера, либо не улавливает частицы такого размера (UFP, 10-100нм) вообще, либо его не включили в правильный режим.
4) частицы такого размеры, это вредная хрень, попадающая в легкие, кровоток и даже мозг. Среди этих частиц есть и металлы, в том числе тяжелые. При постоянной экспозиции, хрен его знает, что оно даст.
5) с чем мы сталкиваемся на улице - тоже вопрос очень большой. Тут расположение играет роль, конечно же. Заводы, дороги и тд. Тема интересная. Хотя и не вижу для себя особо смысла погружаться.
6) Посыл в том, что ничего до конца не понятно, но риск есть. Я бы озадачился измерением определенного размера частиц, 10-100нм.
Фу, как некультурно
А вообше tmb на столе оказаться проще, свитки эти для людей со временем, что сказать..
Я бы даже добавил, что за всю игру ни разу не посетила мысль "да это ж пандемия!". Скорее, реально был погружен в происходящее. Игра еще и довольно красивая. Тут Фродо, которому тяжко - спасается от Назгулов. Здесь Леголас отстреливает орков, там Арагорн мутит свои мутки. И нужен план..но какой.. и тут приходит карта события, вокруг использования которой я и начинаю его строить! Круто!
Ох, как хороша! Очень понравилась. Плавила интереснее, чем в обычной пандемии (даже с допами), но без перебора. Выиграть довольно сложно.
Не перевариваю TTS, слишком сухо для меня и нет плюсов настольной версии. Тактильность и визуал для меня слишком важны.
Но мне иногда нравятся настолки в виде мобильных приложений. Например Ascension
Если сравнивать в D&D или какой-нибудь квесто-игрой без нормальной боевки типа Богов, то да, не такая RPG и не такая adventure.
Но по сути, это что-то типа hexagon grid tactical dice rolling roleplaying adventure. И то, что выбора не так много в заданях - не делает её не-RPG и не-adventure. Ровно как и то, что кому-то их там не хватает. В таком случае стоит сказать, что для полноты выраженности этих элементов нужно "...", и этого нет.
TMB гораздо более чистая тактикал-скирмишь в этом плане.
Говорю о своем опыте, и в том числе о самом позиционировании игры.
Вероятно, я не большой любитель вышеназванных элементом, поэтому мне этого количества хватает для увлажнения боевки. Погружение в лор, некий отыгрыш в голове, варианты выбора. Всё имеется.
Речь не о лучше/хуже. Сэесли интересно мнение сообщества, то советую почитать все (не одно, где может быть перекос) обсуждения на bgg/reddit и других местах со сравнениями игр. Проскакивает мнение про tmb 2.0, но в основном люди подчёркивают, что игры разные. Я, как фанат CTG, считаю так же. Для меня проще и быстрее сыграть в tmb. С tes куда больше возни. Хотя игра и хорошая.
Ожидал аргументы, а не эмоции. Но суть понял.
А можно конкретики? Что там не так? Минек не хватает? Как раз игра тут по моему мнению есть. Даже более чем. Что не так?
Первое, что нужно заметить - TES более сложна, чтобы "вытащить на стол". Она массивная, больше правил, больше слоев геймплея. При этом нельзя сказать, что кости хуже. Они сконцентрированы на боевке. И делают это неплохо. Персонажи ощущаются более разнообразно. Есть мнения насчёт "тмб2.0", но я бы сказал, что это мнение меньшинства, если судить в целом по мировому комьюнити. Иногда хочется просто помахаться, иногда пойти в исследование и приключение. То есть, кости это некий скирмиш. А свитки - рпг-шка уже.
Ведь обсуждали, что это не замена. Тем более, со сроками лавки на такие проекты..
Не претендую на истину, конечно же, говорю за себя. Последние годы цифровые игры, в целом, поднадоели. Единственное, что хоть как-то радует в этом - вместе с дочкой изредка поиграть во что-то. А соло прям совсем скучно. Наверное, потому, что в обычной жизни столько активностей, людей и вопросов которые надо решать, что даже не могу себя заставить тратить время на это.
Но fallout shelter я пробовал ещё до этого этапа, когда вполне мог и подзалипнуть. Ну, не мой тип игр, похоже.
Зато такое в настольном варианте, в качестве гейтвея (а, признаюсь, что чаще всего я и играю в гейтвей игры, потому что и людей не хочу чрезмерно напрягать, да и себя тоже) отлично играется. Есть соперничество, совместные эмоции, атмосфера fallout-серии передаётся отлично (я фанат). При этом, игра понятная и не слишком накрученная.
Что мне нравится в большой коллекции игр, что даже во что-то простенькое всегда можно поиграть 2-5 раз, потом закинуть на год-два, и достать снова, как в первый раз.
И в таком формате мне было прям в удовольствие с ней соприкоснуться. Уже хочу в неё сыграть вновь.
Очень сильно меняет. А вы играли в настолку? Я в цифру даже не смог. Дикая нудятина. В настолку же - с кайфом.
10 партий я вообще не так уж и много во что отыграл )). А 10 партий подряд или почти подряд - ни в одну игру не стану играть.
Тут уж кому что. Мне подавай разнообразие.
К сожалению, все аналогии подтянуть сложно.
У меня речь про ощущение от управления персонажами.
В SFB мы способности применяем и контроль у нас только над основными персонажами, которые имеют свой профиль (как и в доте +\-).
В AT у нас уже фокус шире. Героев больше, есть подобие управляемых крипов, но способностей у каждого из них - сильно меньше. Это скорей особенности. Плюс игровое поле более интерактивное, рынок карт, покупка, шмотки и тд. Мне это и напоминает больше стратегию, чем тактику.
Напомню, что данную аналогию нужно рассматривать более узко, не применительно ко всему. Быть может, я бы что-то более удачное подобрал, будь у меня больше опыта в пк-гейминге, но в голову пришло именно это.
Можно и иначе: если AT - дота, то SFB - пошаговая рпг от третьего лица, где мы управляем группой из трех персонажей.
Может, я не очень понятно выразился.
Имел в виду, что играть определенными тремя героями с их определенными способностями и плюс-минус примерно определенным профилем - ощущается ближе к доте чтоль. И каждая смерть - это довольно сильное событие.
В AT у нас всего много на столе, больше напоминает нечто вроде warcraft 3. Героев можно прокачивать картами (одевать), но они не столь глубокие как в SFB, на поле всякие плюшки собираются, второстепенные разменные юниты присутствуют.
Игры под разное настроение. Я бы не смог выбрать одну.
Я ниже писал ещё очень давно:
Игры довольно разные, я бы сказал. Brawl ощущается более камерным и построенным на индивидуальных особенностях персонажей.
Ascension же, напротив - воздушен и пластичен. Мы здесь парим высоко - карта больше (и взаимодействие с ней интереснее), юнитов не так жалко (не такие ужасные последствия их потери, да и помирать они будут часто), индивидуальных особенностей у них немного, но они модифицируются шмотками и бонусами. Плюс отличнейший "дикий" колодострой, вносящий разнообразие.
Мне чуть больше нравится AT, но я в обе с удовольствием буду играть. Поскольку я фанат карточного Ascension - мне особенно кайфово играть в неё. Классная она вышла.
Еще есть чего добавить туда, конечно, по мелочи, чтоб прям совсем было жирно. Вон, и допчик на подходе. Но я в восторге.
Так сладко это всё звучит, прям аж захотелось собрать колоду))
(нет)
Составление колод - это не для всех. При всей любви к mtg, это одна из главных причин почему я в неё не играю. Сидеть помимо самой игры и лопать голову над этим - ни времени, ни желания нет. Прям фу.
Дело не в том, чтото сложно, просто это задротство уже.
Позтому рассматриваю декбилдинги как удачное средство по избавлению от этой проблемы.
Более того, декбилдинг ставит всех в одно положение.
Первым шагом к декбилдингу от ККИ я бы назвал драфт.
Для меня не проблема, это собеседник заметил, что такое есть в sts. А оно и есть, да. Просто первые рауды обычно скучны из-за этого. Но зато как интересно собирать колоду по кусочкам.
поиграл сегодня во владык,
могу понять за что она может понравиться, но от StS отличается слишком сильно.
Во всех декбилдингах есть проблема неинтересных стартовых рук и первых ходов. Это есть.
Странно, вы так пишете, будто не играли в StS.
В чем основная особенность декбилдинга - живое построение колоды. В случае StS - из пула рандомных карт, рандомных реликов. То есть, мы идём все бои с одной, но усиливающейся колодой. Собираем деньги на новые карты, чистку от слабых. Бои относительно недолгие. Но общая прогрессия и хп, которое довольно слабо лечится, создают этот самый роглайк-забег. И эти два элемента в корне меняют подход.
По тому, что я вижу, ничего общего у игр нет вообще. Здесь и возвращаемся к относительной уникальности (помимо клонов).
Если смотреть из CCG, то тут уже встаёт вопрос - почему бы не выбрать MtG или даже Hearthstone?
Не слышал про владык. Но, как я понял, это не тот "декбилдинг гейм", где колода собирается во время игры. Это ближе к mtg, видимо?
Рассуждения о инди проектах могут быть и правомерны, мне эта тема не сильно интересна, не могу ничего сказать.
Я смотрю на это просто как на игру.
Она затягивает, она интересна. И никто пока не реализовал это на лучшем уровне. Из инди, не из инди.. За 8 лет. Появилось куча клонов, которые хуже. Вероятно, из них можно найти пару, которая на индивидуальный вкус кому-то зайдёт чуть больше.
Но какой смысл в слове "середнячок", когда ничего лучше никто не сделал за столько лет. Какой? 🤌
А скоро и slay the spire 2 будет.
Пожалуйста, пусть кто-то выпустит более достойный roguelike deckbuilder в настольном или цифровом варианте. Я только за. Но я понял только то, что он не нравится лично вам, и потому вы решили, что это середнячок.
Насчёт графики, так игры не только про графику. Игры про игровой процесс в первую очередь.
Ваш ласерда обычным людям нафиг не дался. Slay the spire для большей части - куда более доступная и фановая. Что удивительного?
Опять эти фразы "инди-се реднячок"..
Откуда вы беретесь с такими заявлениями?
Аналогичный вопрос: где в этом жанре по вашему мнению топ? Slay the spire - признанный шедевр и самая популярная игра среди роклайк декбилдеров.
Да, к "графону" надо чуть привыкнуть.
И всё.
1) можно тут примеры игр в жанре slay the spire на пк и в настолках, но лучше?
2) если вам лично не нравится этот жанр, то и судить не стоит. Не нравится - и ок
3) мне, как и очень многим другим, она дико нравится. Как пк версия, так и бумажная.
4) это дело лично вашего вкуса, альтернатив просто нет. Игра хорошая.
Универсального в жизни вообще не бывает обычно..
У меня тоже сейчас такой период, когда я не могу позволить себе отдельные встречи с любителями настолок просто из-за нехватки времени. Да и вообще играю в игры только до часа, а лучше и около получаса.
Стараюсь слушать потребности ближнего круга, когда им хочется во что-то сыграть.
Вот такое время настало.
Когда же появляется возможность что-то разложить в соло - я лучше посплю или прогуляюсь схожу ))
Тоже брал на озоне - всё идеально. Упаковал в плотные протекторы - ощущения от карт хорошие.
Когда приехали мелкие лицензионные - я сравнил, ничем они не лучше. Только хуже из-за размера. Меньшие карты для этой игры мне не понравились.
Что до самой игры, так это приколюха просто, а не какая-то там "ИГРА".
С такой подачей мне очень зашла. Вытягивание своей "удачи", когда нет желания раскладывать что-то большее.
Барная игра, можно сказать.
Да ну нет... Тмб это более скирмишевая игра. А тут квесты, лут совсем иной, прокачка, карта.. Бой внешне похож, но неплохо отличается. И я, имея весь тмб, не сказал бы, что свитки хоть как-то тмб заменяют. Для меня это совсем другая игра.
Скажу так.. Купил китайскую версию. Затем заказал несколько лицензионных.
По итогу, Китай нравится больше, тк карты там больше.
Превысил*
Не* терять время, разумеется. Опечатка
У меня есть пример моего давнего хобби (чай), где я шёл 18 лет один и с близкими. Потом создал сообщество единомышленников, и за 2 года мы такой скачок сделали, что не то, что он в разы привычно 18 лет, а вообще дал понимание очень особенного уровня.
Это для любых хобби работает.
Если хочешь развиваться в хобби и терять в этом смысле время, то стоит искать тех, кто уже увлекается на примерно том же уровне. Вместе вы сообща будете двигаться вперёд
Доминион и Ассеншн - два типа колодостроев, рынок очень сильно влияет на подход.
Оба дают своих последователей. Тот же Aeon's End ближе будет к сухому доминиону и "евро".
Игры с динамическим рандомным рынком - условно к "амери".
Лично я не могу играть ни в доминион, ни в Аеон - скучно, вяло, сухо. Иного я хочу.
А ассеншн - любовь.
Дернуло почитать эту ветку обсуждений.
Ну что же вы накинулись на человека кто с чем. Один натурально начал хамить сравнением сопартийцев собеседника с подзаборными алкашами.
У меня маленькая дочь иногда жульничает, слежу постоянно. Да и есть люди, как справедливо заметили, которые от выигрыша получают больше удовольствия, чем от игры, и которые могут и зажулить. Я считаю это малец недостойно для взрослого человека (с другой стороны, я не хотел бы делать вывод о ком-то по такой мелочи как безобидный подкрут куба в игре, что ерунда по сути), но, тем не менее, для других людей это может быть в порядке вещей.
Точно так же, как и нормально для тех здесь, кто оправдывать своё хамство "интернетом", снисходительно иронизировать (с претензией на интеллектуальное превосходство), а после всего, поддерживая друг друга, еще и обвинять в неадекватности и завуалированных оскорблениях. Мне было неприятно это читать.
По прямой теме: да, у игры есть такой нюанс, поэтому просто нужно знать людей, с которыми играешь. С другой стороны, лично я играю не ради выигрыша, поэтому изредка встретившийся читер мне настроение не испортит.
Про всякие польские, немецкие и прочие версии на незнакомых мне языках.
Когда-то я думал, что прикольно сэкономить 500-1500р, когда в игре нет текста или почти нет.
Но! Комфорт взаимодействия с игрой для меня, даже через то, что нужно печатать правила или читать с телефона, делать некрасивые распечатки с напоминанием обозначений (или париться делать красивые в типографии) каждый раз снижался до того, что игру я по этой самой причине забрасывал в дальний угол, при всём желании поиграть. Ведь есть игры без этого геморроя.
В итоге, никому бы такую экономию не советовал. Это либо для людей в крайнем финансовом положении, либо для очень неленивых.
Продолжаю изучать тему, и да - всё неоднозначно.
Выше я написал, что принтер превышает санпин - это не так. Ошибка.
Санпин принтер с PLA всё-таки не нарушает.
Но санпин он про PM10 и PM2.5. Совсем небольшие частицы, PM0.1 и PM1 - пока не нормирует не только санпин, но и ВОЗ.
Их непросто измерять и оборудование стоит очень дорого. Наука недостаточно знает о воздействии. Хотя и говорят, что это вредно. Звучит как абстракция.
А эти малые частицы генерируются при готовке еды, бытовыми приборами, да почти всем, на улице их хватает.
0.1мкм - это размер вируса.
1мкм - бактерии
7мкм - эритроцит
В общем. Может и РЕН-ТВ, сложно разобраться, на данный момент.
Тем не менее, как я писал выше, есть люди, которые испытывают дискомфорт в дыхательных органах/слизистых даже от одного PLA принтера.
P.S. в целом, замер частиц такого размера (0.01-0.1мкм) проблематичен по причине того, что большинство оборудования по замеру частиц их не видит. А те, что видят, обычно крайне дорогие.
1) не специалист, нужен фотополимерник для работы, но из-за аллергии пока не подхожу к этой теме. Изолировать комнату, делать супер-вентиляцию и заходить в противогазе - для меня напряжнее аутсорса
2) почитал про термо. Да, у ABS ситуация с вредом сильно хуже. Но и PLA генерирует достаточно. Кстати, среди PLA есть тоже более и менее вредные. Нужна хорошая вентиляция, даже один принтер в квартире пишут, вполне вревышает нормы санпина. А если цех - то нужно очень ответственно подойти. У чувствительных людей, типа меня, у кого с легкими проблемы были в детстве, или типа того, часто бывают проблемы (резь, раздражение легких, слизистых) даже от одного принтера дома с PLA.
3) если у вас 40 принтеров и нет особо мощной вытяжной системы, то я бы предположил, что прибор, который использовался для замера, либо не улавливает частицы такого размера (UFP, 10-100нм) вообще, либо его не включили в правильный режим.
4) частицы такого размеры, это вредная хрень, попадающая в легкие, кровоток и даже мозг. Среди этих частиц есть и металлы, в том числе тяжелые. При постоянной экспозиции, хрен его знает, что оно даст.
5) с чем мы сталкиваемся на улице - тоже вопрос очень большой. Тут расположение играет роль, конечно же. Заводы, дороги и тд. Тема интересная. Хотя и не вижу для себя особо смысла погружаться.
6) Посыл в том, что ничего до конца не понятно, но риск есть. Я бы озадачился измерением определенного размера частиц, 10-100нм.
ФотополимерИзационной или фотополимерной) опечатка.