Органайзер из пенокартона для 7 Чудес:Дуэль с двумя оф. допами. Оригинал взят с BGG. Размеры скорректированы и занесены в таблицу для удобства. Фото в собранном виде прилагаются.
Это конечно вкусовщина, но мне на двоих тоже нравится.. Игра становится злее, более просчитываемой. Основной недостаток на двоих, игра быстро кончается) зато стратегически планировать тут проще. При игре вчетвером, к твоему ходу ситуация порой так меняется, что все катится в .. пропасть)
Только вчера играли в 4. Трое первый раз. С объяснением правил и раскладкой/уборкой заняло 3,5 часа. Т.е. чистой игры до 3 х часов получается. Очень советую распечатать памятки( тут в файлах есть).
Хочу уточнить, правильно ли играл: у Кривой Маски на картах скверны есть свойство, когда надо поместить карту скверны сверху колоды, а затем замешать в колоду ваш сброс. С учетом того, что обычно колода в игре не перемешивается возник вопрос: игрок должен перемешать остаток своей колоды со сбросом или просто подложить сброс вниз? Я склоняюсь к первому варианту, т.к. это было бы похоже на "суть" данного босса.
В файлах есть перевод автомы за авторством Дм. Горынина. В переводе все отлично, но в идеале добавить пропущенное предложение по добавлению безумных изгоев в колоду автомы. В оригинале, если автома сбрасывает карту - она добавляет на верх стартовою карту, а если берет безумного изгоя, то добавляет уже изгоя на верх колоды.
Поддерживаю AndryWhite. Играл в Аргентину и Базу. Аргентина - красивая, прикольная, большая, но никак не лучшая. После нее, я с безумным удовольствием сыграл в базу. На фоне Аргентины база работает просто и четко, как идеально отлаженный механизм. Именно эта элегантность делает ее такой крутой, она идеально выверена. В сравнению с базой - это как какой-нибудь Мерседес из нулевых - 10-х годов и новый китаец. Вроде в последнем куча всего прикольного и нового, но оно и не необходимо работает все хуже.
В НЗ не играл, но судя по обзорам, она тоже переусложнена.
Это конечно вкусовщина, но мне на двоих тоже нравится.. Игра становится злее, более просчитываемой. Основной недостаток на двоих, игра быстро кончается) зато стратегически планировать тут проще. При игре вчетвером, к твоему ходу ситуация порой так меняется, что все катится в .. пропасть)
Только вчера играли в 4. Трое первый раз. С объяснением правил и раскладкой/уборкой заняло 3,5 часа. Т.е. чистой игры до 3 х часов получается. Очень советую распечатать памятки( тут в файлах есть).
Хочу уточнить, правильно ли играл: у Кривой Маски на картах скверны есть свойство, когда надо поместить карту скверны сверху колоды, а затем замешать в колоду ваш сброс. С учетом того, что обычно колода в игре не перемешивается возник вопрос: игрок должен перемешать остаток своей колоды со сбросом или просто подложить сброс вниз? Я склоняюсь к первому варианту, т.к. это было бы похоже на "суть" данного босса.
В файлах есть перевод автомы за авторством Дм. Горынина. В переводе все отлично, но в идеале добавить пропущенное предложение по добавлению безумных изгоев в колоду автомы. В оригинале, если автома сбрасывает карту - она добавляет на верх стартовою карту, а если берет безумного изгоя, то добавляет уже изгоя на верх колоды.
Поддерживаю AndryWhite. Играл в Аргентину и Базу. Аргентина - красивая, прикольная, большая, но никак не лучшая. После нее, я с безумным удовольствием сыграл в базу. На фоне Аргентины база работает просто и четко, как идеально отлаженный механизм. Именно эта элегантность делает ее такой крутой, она идеально выверена.
В сравнению с базой - это как какой-нибудь Мерседес из нулевых - 10-х годов и новый китаец. Вроде в последнем куча всего прикольного и нового, но оно и не необходимо работает все хуже.
В НЗ не играл, но судя по обзорам, она тоже переусложнена.