Технологический процесс изготовления форм для миниатюр, который на данный момент у Звезды надо будет очень сильно постараться чтобы испортить. Звезда даже когда в начале своего пути закупала западные формы и делала миниатюры "по лицензии" (Italery в основном) не из пластика, а из полиэтилена, выпускала весьма качественные миниатюры, а их собственные разработки всегда славились качеством и детализацией. Сейчас так они у них одни из лучших в мире. Даже если захотеть, то грохнуть этот механизм до "замыленых с кучей облоя миниатюр" нужно будет очень постараться. А по сути будет грохнуть курицу несущую золотые яйца.
Есть у меня мысль, что весь сыр-бор всего лишь по причине того, что госпожа Кривенко просто решила отойти от дел (сын там так вообще не по этому делу и занимал формальную должность) и продать свою долю, а хоббики подсуетились. А все технологи, конструкторы и специалисты по производству останутся на месте. Если обновится игровой и отдел продаж, так, как я писал раньше, - маркетинг у Звезды всегда хромал, и это пойдет ей только на пользу. Поэтому я смотрю на эту новость больше с оптимизмом. Хотя конечно и с опасением в плане цены продукции.
А что криминального в том, что издатели на своих собственных коробках размещают рекламу своих игр? Или вы и в магазинах за фирменные пакеты с рекламой тоже претензии выкатываете? Хотя именно в магазинах за пакеты с рекламой, которые нам еще и ПРОДАЮТ, а не бесплатно выдают претензии как раз могут быть обоснованы. Т.к. неся данный пакет мы автоматически становимся рекламодателями данной организации, что должно оплачиваться.
Ну во-первых, в 2000-х и хоббики своими разработками не блистали (Ночной дозор с его поломом правил или Тайный город - так себе клон карточной Игры престолов вспомнилось), а потом Звезда это поняла и уже не занималась своими разработками. Кроме вполне успешных (если бы не их слабый маркетинг) варгеймов. А во-вторых, для нее настолки всегда были приложением к их основной деятельности - миниатюрам. Все остальное (даже "шлак") - это исключительно локализации. И я как раз надеюсь, что хоббики поправят их слабые стороны - маркетинг, обратную связь с потребителем и коряво написанные правила их разработок.
Тьфу на вас. Я вот например надеюсь, что это удешевит игры с миниатюрами у хоббиков, а может даже вдохнет новую жизнь в варгеймовские проекты Звезды. Хотя все кому не говоришь, почему-то придерживаются именно вашей позиции - Цены вверх, Звезда прощай.
Была в коллекции. Очень зацепила по летсплеям, но когда случилось купить, то продал уже после прохождения 3 сценариев. Грубо говоря данженкроулер на пиратскую тематику. В целом сценарии разнообразные, собранные в подобие сюжетной компании, боевика на клубах, ничего оригинального, играется нормально, есть прокачка героев между миссиями в городе, прикручено отдельным режимом плаванье на корабле, где можно тоже "поприключаться", но почему-то в целом не зацепило. Уже точно не помню, но по-моему правило необходимости убить всех врагов, прежде чем перейти на новый тайл (как в мышах и тайнах), плюс сценарии какие-то скучные. Миньки прикольные, даже думал покрасить, а вот картон какой-то как не картон, а плотная бумага. Возможно во второй версии это исправлено.
Сначала ты как минимум два раза пишешь, что ничего из предложенного брать не надо. Потом отмазываешься тем, что тебе не туда ответили, и на этом основании отказываешься от своих слов. Что твое "никакую брать не надо" оказывается относится только к одной из 5 позиций. Это по твоему нормальное логическое выражение своих мыслей?
Окулист, покажи где ты до твоего этого поста написал, что к старой претензий нет? Может быть здесь: "никакую", или здесь: "... брать нечего... " Так может это ты свои мысли формулировать ясно не умеешь, но дураки при этом все вокруг?
Изначально ты написал, что из данного набора не надо брать ничего. Так что ты точно окулист, а не оккультист? Рассказываешь о том чего нет, ссылаешься на то, чего никто не понимает, потом отказываешься от своих слов.
Ну а в чем проблема в том, что я это "научное понятие" применил к твоим высказываниям? Ты же обгадился со своими тезисами, что я тебе и показал, и даже обосновал почему. Что не так то? О чем ты ещё хочешь "серьезно дискутировать"?
Расскажи мне еще про игру где дипломатия, интриги и альянсы заложены в правила игры на контроль территорий? При этом она именно про интриги, дипломатию и альянсы, а во вторую очередь про контроль территорий. В этом плане я лучшей игры не видел. Плюс она из всех игр по Дюне лучше всего передает атмосферу книг. При этом не стоит забывать, что игра почти 50 летней давности. Единственный её недостаток, что требовательна к составу игроков, но по хорошему любой контроль территорий интереснее чем больше количество игроков.
К сожалению, в текущих реалиях 4к за игру с таким наполнением это уже не оверпрайс. Большинство новых игр с таким количеством компонентов уже по 6к выставляют. Тот же недавно тут анонсированный BattleCon.
Чувак, ты обгадился по всем позициям: Не надо ничего из этого брать и при этом сам имеешь аж 2 версии данной игры. Цена оверпрайс, но сам предлагаешь свои ПНП за цену дороже предложенной здесь типографской версии.
Так что давай зафиксируем, что копролитом оказались твои посты в этой теме.
Это все понятно, но во-первых, не всегда есть карты для сброса, да и учитывая то, что у тебя по сути всего 10 ходов (пока не кончится колода ужаса, после чего убийца становится просто убер), то не особо есть возможность картами разбрасываться и тратить ходы по сути в пустую. Хотя там и так считай - один ход по делу, А второй на возврат хороших карт из сброса. А во-вторых, за этим вся атмосферность теряется.
Смотря к чему лежит интерес. Если больше к евро, то Дюна. Империя. Если привлекают контроль территорий, дипломатия и интриги за столом, то однозначно эту. Она больше передает атмосферу Дюны. Только согласен с мнением, что она полностью раскрывается именно полным составом, А меньше чем в-четвером за неё вообще лучше не садиться - скукота. Правда я играл только в базу, без предложенных здесь новых фракций. Про сокращённую версию на 2-4 игрока из данного предложения ничего сказать не могу. Не изучал вопрос.
3. Как могут быть контролируемые кубы, если удача на них зависят от кучи факторов, в том числе и от карт, которых по закону подлости никогда нет в руке в нужный момент. Так я изначально про то и писал, что выиграть можно только при определённом сочетании стартового расклада карт предметов и ужаса. Но даже это может быть запорото неудачными бросками кубиков (кубы бесят).
У меня был английский оригинал с двумя допами (культисты и дополнительные материалы), но по причине не знания языка в моей игровой компании играл в нее только соло и чаще раза в год раскладывать не получалось. Потому и продал. А так отличное приключение в духе Индианы Джонса. Хотя да, партии часа на 3 где-то. Для кого-то недостаток. Ну и раскладывается/собирается она минут по 20-30. Но это характерно для таких игр. В карточке игры можно найти мои дневники, где я одну из партий описал так сказать "литературно". Вот в этой игре атмосферное погружение всегда. Ну лично для меня во всяком случае. Что и подтвердилось, когда я сделал для неё мод ттс и сыграл после большого перерыва. Впечатления такие же, как и были раньше - шикарное приключение.
Не, я свой мод Final Girl не выкладывал. Думал доделать весь первый сезон и выложить, но потом разочаровался и последние два фильма даже не сделал. Поэтому так и лежит на компе. Да и в скрипты я не умею.
Он не в стиме, а здесь на тесере в карточке игры в ссылках. Я делаю для себя, поэтому все свои моды делаю со специфической "установкой". Чтобы когда надоест проще снести было, а не лазить по папке tts и выбирать отдельные файлы по куче папок. Ведь если вы удалили воркшоп в самой программе, то файлы с ней связанные почему-то так и остаются в её папке и занимают место. Понятно, что при современных объемах дисков ± 10-20 Гб не решают, но я не люблю мусор компе.
Вот именно, если есть карты на сброс, если есть карты на переброс. Да и то, 11% это на промах, а вообще там есть еще полууспех, который тоже имеет отрицательные эффекты, так что...
Так я написал - она настолько рандомна, что убивает все погружение в атмосферу. Когда тебя после прекрасно спланированной партии, в которой были атмосферные и успехи, и потери ты сливаешь потому что несмотря на всю твою "прокачку" кубы не так легли... Убегая от убийцы споткнулся на лестнице и сломал себе шею?! Ага, ну круто :( А в сценарии с привидением так там по-моему выиграть можно только при определённом, чуть ли не единственном раскладе предметов (чтобы не спойлерить промолчу каком). По мне это такое себе удовольствие. Я вот даже от такого выигрыша удовольствия не получил, и поэтому 4 и 5 фильмы первого сезона даже не стал играть.
Это в какой ситуации в F&G можно физически не пройти проверку? Там всегда выбор из нескольких параметров для проверки, или в крайнем случае от неё можно вообще отказаться, и это не будет критичным для партии. Тем более F&G это приключение, в котором не нужно решать головоломку, которую ставит перед тобой игра. А когда игра ставит перед тобой заранее не решаемую головоломку просто потому что так расклад выпал, то да, мне не нравится игры, в которых возможны ситуации, когда выиграть не реально. Т. е. не очень сложно, а не реально. Это из разряда обманок типа Андора. Заявлена как игра-приключение, а по сути гонка-головоломка, в которой тоже при определённом стартовом раскладе жетонов выиграть сценарий просто невозможно.
В том то и дело, что я не заметил простора для стратегий. Придет нормальный расклад - выигрыш, не придет точно знаешь, что проиграешь, и ничем это не исправить. Особенно в серии с привидением. Более-менее ещё в первой серии что-то от игрока зависит. Там можно плохой расклад исправить своими действиями, в остальных случаях - плохой расклад это боль, страдания и проигрыш. А все потому, что все очень от кубов зависит. И это влияние нивелировать можно только при удачном сочетании карт предметов и ужаса. Иначе, что бы не делать, не выиграть. Из-за этого все погружение в сюжет убивается. Не люблю, когда не в игру играешь, а игра играет тобой.
Обзор хороший сама игра... Пытался распробовать её по 3 "фильмам" первого сезона. Рандом на рандоме и рандомом погоняет. Выиграть можно только при подходящем сочетании карт колоды локаций и колоды убийцы. Это убивает все попытки погружения. Т.е. вместо казалось бы заложенных в игру решения головоломки кризисности и безысходности неплохо придуманных сценариев на тему от неё остаётся послевкусие - кубы бесят
Начинающим нужно не вот этой всей фигней за "многобабла" заниматься, а зайти в Леонардо. И акрила, и темпоры, и кистей просто завались. И моделек на пробу даже можно там же взять. Для тренировки и оттачивания навыков вполне достаточно. Хотя как писал раньше - многие профессионалы наоборот предпочитают художественный акрил и темпору модельному акрилу. А вот если проникнуться, то можно тогда уже углубиться в тему. Потому что от того, что вбухать кучу бабла в оборудование красить лучше не станешь. Особенно если нет к этому склонности.
Нормальное повествование. Сухо, по делу, но вполне дает возможность понять суть. Что намного информативнее, чем пустые восторженные/хулительные субъективные крики, за которыми теряется о чем вообще игра.
А я где-то написал, что блогеры типа geekmedia работают за идею? Да вот только от таких блогеров я не слышал эпитеты "мировой уровень", "лучший российский автор" "надо брать, пусть игра хоть про горшки, ведь это Лашин = УРОВЕНЬ" (вспомнился мем - "ребят, камон, это же Козловский") и т.п. Так что вы получается выступаете в роли маркетолога Лашина.
Это не старость, а эффект отсутствия новизны. Когда сыграно в 50-100 видов настолок очень сложно найти что-то новое для себя. Да и издатели в последнее время предпочитают не заниматься экспериментами с новыми механиками, а заниматься "ребрендингом" проверенных временем игр, с немного измененными механиками и переделанным сеттингом под текущие тренды, выпаривая их по новым ценам (типичный пример - новая Дюна, которая в отличии от оригинальной Войны кольца стоит в полтора раза дороже, потому что CMON и в тренде), или заниматься минькодрочерством (когда куча миниатюр, а механики не завезли - типа Ведьмака), или выпускать допы к допам. Вот и получается, что найти что-то прям захватывающее новое весьма сложно.
Смело так говорить об игре, которая еще даже в родном отечестве не завоевало популярности. подход "Сам себя не похвалишь..." (или в видение авторов видимо - программирование реальности) на пустом месте уже настраивает на некоторое отрицательное восприятие.
С ценами на краску лучше ознакомиться в первую очередь. Может и желание красить пропадет :) а можно почитать форумы и выяснить, что существуют ещё темпора, и художественные акриловые краски, которыми при соответствующем навыке люди красят лучше всяких цитаделей. А еще есть всякие валехо или даже звезда (которая та же валехо). По большому счету дело в руках и навыке, а не краске. Цитаделью тоже можно просто намалевать, а можно и обычным художественным акрилом, который почти на порядок (т.е. в 10 раз) дешевле, шедевр сделать.
Как по моему мнению могла бы эта игра стать идеальной игрой про Ведьмака. Вместо никому не нужных и прилепленных к игре для галочки, "у нас тоже есть в игре приключения" карт исследований, сделать карты Ведьмачьих ЗАКАЗОВ (квесты) - основной способ получения ПО. При том, что большинство из них должно быть завязано именно на изничтожение монстров на карте. Для этих "заказов" сделать ранжировку наподобие - поди/принеси/прокачай навык и т.п. (т.е. простенькие) - одно очко, а квест на убийство монстра - одно очко + по одному очку за каждый уровень монстра. Соответственно количество ПО для победы увеличить с 4 с хотя бы до 8. Пункт про получение ПО за медитацию (т.е. получения максимального уровня "мастера" в каком-то из навыков) оставить, как и то, что последнее ПО нельзя получить за медитацию. Чтобы путешествовать было "веселее", при перемещении сделать обязательным бросок кубика а-ля - 1-2 - ничего не произошло, 3, 5 - событие в дороге, 4, 6 - событие в городе. И к этим результатам привязать соответствующие колоды, наподобие текущих колод исследования "в городе/в окрестностях" с какими-то незначительными результатами в зависимости от выбора а), б). Ну и в гвинте придумать какие-то оригинальные комбинации, а не из обычного покера на кубиках.
Всего несколько таких практически косметических изменений, и, по мне, была бы уже игра в Ведьмака.
А, ну т.е. авторы честно признались, что сеттинг натянули чисто для срубания бабла. Без него была бы довольно проходная шляпа.
Ведь по сути, нам что обещали: 1. Погружение во вселенную Ведьмака. 2. Оригинальная боевка с декбилдингом. 3. Свобода исследовать мир с кучей приключений. 4. Возможность играть в Гвинт.
Что же получили: 1. Если рассматривать рутинные будни какого-то гипотетического ведьмака из СТАРОГО МИРА, то вполне, но вот вселенной ВЕДЬМАКА (т.е. интриги, приключения, магия и фэнтези) нет от слова совсем. 2. Декбилдинга нет от слова совсем. Повезло хапануть на рынке нужную карту - хорошо. Правда когда она тебе еще в руку выйдет в нужной комбинации. Не повезло, - сиди обтекай в боях с неподходящими под комбо картами. Сама боевка оригинальная, но уж очень непредсказуемо случайна. 3. Не, конечно можно бегать выполнять квесты, беря постоянно в руку карты для нужных областей, если они конечно есть на рынке (а иначе - "нету ручек, нет конфетки" - нужные области для тебя закрыты, ибо костыль - сбрось две любые карты, чтобы пойти в любую область - весьма расточительно), да только игра не про это. И если играть в "приключение", то это точно не про победу в игре. 4. А это точно Гвинт, а не покер на кубиках? :) Могли бы комбинации кубиков свои какие-то придумать.
Технологический процесс изготовления форм для миниатюр, который на данный момент у Звезды надо будет очень сильно постараться чтобы испортить. Звезда даже когда в начале своего пути закупала западные формы и делала миниатюры "по лицензии" (Italery в основном) не из пластика, а из полиэтилена, выпускала весьма качественные миниатюры, а их собственные разработки всегда славились качеством и детализацией. Сейчас так они у них одни из лучших в мире. Даже если захотеть, то грохнуть этот механизм до "замыленых с кучей облоя миниатюр" нужно будет очень постараться. А по сути будет грохнуть курицу несущую золотые яйца.
Есть у меня мысль, что весь сыр-бор всего лишь по причине того, что госпожа Кривенко просто решила отойти от дел (сын там так вообще не по этому делу и занимал формальную должность) и продать свою долю, а хоббики подсуетились. А все технологи, конструкторы и специалисты по производству останутся на месте. Если обновится игровой и отдел продаж, так, как я писал раньше, - маркетинг у Звезды всегда хромал, и это пойдет ей только на пользу. Поэтому я смотрю на эту новость больше с оптимизмом. Хотя конечно и с опасением в плане цены продукции.
А что криминального в том, что издатели на своих собственных коробках размещают рекламу своих игр? Или вы и в магазинах за фирменные пакеты с рекламой тоже претензии выкатываете? Хотя именно в магазинах за пакеты с рекламой, которые нам еще и ПРОДАЮТ, а не бесплатно выдают претензии как раз могут быть обоснованы. Т.к. неся данный пакет мы автоматически становимся рекламодателями данной организации, что должно оплачиваться.
Ну во-первых, в 2000-х и хоббики своими разработками не блистали (Ночной дозор с его поломом правил или Тайный город - так себе клон карточной Игры престолов вспомнилось), а потом Звезда это поняла и уже не занималась своими разработками. Кроме вполне успешных (если бы не их слабый маркетинг) варгеймов. А во-вторых, для нее настолки всегда были приложением к их основной деятельности - миниатюрам. Все остальное (даже "шлак") - это исключительно локализации.
И я как раз надеюсь, что хоббики поправят их слабые стороны - маркетинг, обратную связь с потребителем и коряво написанные правила их разработок.
Новость кстати аж от 30 октября. Почему не публиковали не понятно. Но на форумах моделистов не то чтобы паника, но почему-то печальные настроения.
А к какому геймплею от Звезды, которая в основном локализацией по в основном приемлемым ценам занимается у вас претензии?
Тьфу на вас. Я вот например надеюсь, что это удешевит игры с миниатюрами у хоббиков, а может даже вдохнет новую жизнь в варгеймовские проекты Звезды. Хотя все кому не говоришь, почему-то придерживаются именно вашей позиции - Цены вверх, Звезда прощай.
Была в коллекции. Очень зацепила по летсплеям, но когда случилось купить, то продал уже после прохождения 3 сценариев. Грубо говоря данженкроулер на пиратскую тематику. В целом сценарии разнообразные, собранные в подобие сюжетной компании, боевика на клубах, ничего оригинального, играется нормально, есть прокачка героев между миссиями в городе, прикручено отдельным режимом плаванье на корабле, где можно тоже "поприключаться", но почему-то в целом не зацепило. Уже точно не помню, но по-моему правило необходимости убить всех врагов, прежде чем перейти на новый тайл (как в мышах и тайнах), плюс сценарии какие-то скучные. Миньки прикольные, даже думал покрасить, а вот картон какой-то как не картон, а плотная бумага. Возможно во второй версии это исправлено.
Сначала ты как минимум два раза пишешь, что ничего из предложенного брать не надо. Потом отмазываешься тем, что тебе не туда ответили, и на этом основании отказываешься от своих слов. Что твое "никакую брать не надо" оказывается относится только к одной из 5 позиций. Это по твоему нормальное логическое выражение своих мыслей?
Окулист, покажи где ты до твоего этого поста написал, что к старой претензий нет? Может быть здесь: "никакую", или здесь: "... брать нечего... " Так может это ты свои мысли формулировать ясно не умеешь, но дураки при этом все вокруг?
Изначально ты написал, что из данного набора не надо брать ничего. Так что ты точно окулист, а не оккультист? Рассказываешь о том чего нет, ссылаешься на то, чего никто не понимает, потом отказываешься от своих слов.
Ну а в чем проблема в том, что я это "научное понятие" применил к твоим высказываниям? Ты же обгадился со своими тезисами, что я тебе и показал, и даже обосновал почему. Что не так то? О чем ты ещё хочешь "серьезно дискутировать"?
Ты определись, ты или быкуешь, или не ноешь на тему "недружелюбной тесеры". Особенно, когда по делу.
Расскажи мне еще про игру где дипломатия, интриги и альянсы заложены в правила игры на контроль территорий? При этом она именно про интриги, дипломатию и альянсы, а во вторую очередь про контроль территорий. В этом плане я лучшей игры не видел. Плюс она из всех игр по Дюне лучше всего передает атмосферу книг. При этом не стоит забывать, что игра почти 50 летней давности. Единственный её недостаток, что требовательна к составу игроков, но по хорошему любой контроль территорий интереснее чем больше количество игроков.
К сожалению, в текущих реалиях 4к за игру с таким наполнением это уже не оверпрайс. Большинство новых игр с таким количеством компонентов уже по 6к выставляют. Тот же недавно тут анонсированный BattleCon.
Т. е. ты пришёл, обгадил все не по делу, а теперь обидку кидаешь на тесеру, что тебя носом в твое Г ткнули? "В эту игру можно играть вдвоём".
Чувак, ты обгадился по всем позициям:
Не надо ничего из этого брать и при этом сам имеешь аж 2 версии данной игры.
Цена оверпрайс, но сам предлагаешь свои ПНП за цену дороже предложенной здесь типографской версии.
Так что давай зафиксируем, что копролитом оказались твои посты в этой теме.
В чем посредственность и где оверпрайс?
Это все понятно, но во-первых, не всегда есть карты для сброса, да и учитывая то, что у тебя по сути всего 10 ходов (пока не кончится колода ужаса, после чего убийца становится просто убер), то не особо есть возможность картами разбрасываться и тратить ходы по сути в пустую. Хотя там и так считай - один ход по делу, А второй на возврат хороших карт из сброса. А во-вторых, за этим вся атмосферность теряется.
Смотря к чему лежит интерес. Если больше к евро, то Дюна. Империя. Если привлекают контроль территорий, дипломатия и интриги за столом, то однозначно эту. Она больше передает атмосферу Дюны. Только согласен с мнением, что она полностью раскрывается именно полным составом, А меньше чем в-четвером за неё вообще лучше не садиться - скукота. Правда я играл только в базу, без предложенных здесь новых фракций.
Про сокращённую версию на 2-4 игрока из данного предложения ничего сказать не могу. Не изучал вопрос.
3. Как могут быть контролируемые кубы, если удача на них зависят от кучи факторов, в том числе и от карт, которых по закону подлости никогда нет в руке в нужный момент.
Так я изначально про то и писал, что выиграть можно только при определённом сочетании стартового расклада карт предметов и ужаса. Но даже это может быть запорото неудачными бросками кубиков (кубы бесят).
У меня был английский оригинал с двумя допами (культисты и дополнительные материалы), но по причине не знания языка в моей игровой компании играл в нее только соло и чаще раза в год раскладывать не получалось. Потому и продал. А так отличное приключение в духе Индианы Джонса. Хотя да, партии часа на 3 где-то. Для кого-то недостаток. Ну и раскладывается/собирается она минут по 20-30. Но это характерно для таких игр. В карточке игры можно найти мои дневники, где я одну из партий описал так сказать "литературно". Вот в этой игре атмосферное погружение всегда. Ну лично для меня во всяком случае. Что и подтвердилось, когда я сделал для неё мод ттс и сыграл после большого перерыва. Впечатления такие же, как и были раньше - шикарное приключение.
Не, я свой мод Final Girl не выкладывал. Думал доделать весь первый сезон и выложить, но потом разочаровался и последние два фильма даже не сделал. Поэтому так и лежит на компе. Да и в скрипты я не умею.
Тоже вариант, но у меня обычно по 4-5 модов одновременно, так что мне удобнее так.
Он не в стиме, а здесь на тесере в карточке игры в ссылках. Я делаю для себя, поэтому все свои моды делаю со специфической "установкой". Чтобы когда надоест проще снести было, а не лазить по папке tts и выбирать отдельные файлы по куче папок. Ведь если вы удалили воркшоп в самой программе, то файлы с ней связанные почему-то так и остаются в её папке и занимают место. Понятно, что при современных объемах дисков ± 10-20 Гб не решают, но я не люблю мусор компе.
Пенокартон значительно лучше. Режется проще, не "лохматится" на срезах и смотрится "дороже". Как пластик.
Хм, давно не играл. Надо будет освежить впечатления. Благо я хоть и давно её продал, но недавно модуль для tts по ней сделал :)
Вот именно, если есть карты на сброс, если есть карты на переброс. Да и то, 11% это на промах, а вообще там есть еще полууспех, который тоже имеет отрицательные эффекты, так что...
Так я написал - она настолько рандомна, что убивает все погружение в атмосферу. Когда тебя после прекрасно спланированной партии, в которой были атмосферные и успехи, и потери ты сливаешь потому что несмотря на всю твою "прокачку" кубы не так легли... Убегая от убийцы споткнулся на лестнице и сломал себе шею?! Ага, ну круто :(
А в сценарии с привидением так там по-моему выиграть можно только при определённом, чуть ли не единственном раскладе предметов (чтобы не спойлерить промолчу каком). По мне это такое себе удовольствие. Я вот даже от такого выигрыша удовольствия не получил, и поэтому 4 и 5 фильмы первого сезона даже не стал играть.
Это в какой ситуации в F&G можно физически не пройти проверку? Там всегда выбор из нескольких параметров для проверки, или в крайнем случае от неё можно вообще отказаться, и это не будет критичным для партии. Тем более F&G это приключение, в котором не нужно решать головоломку, которую ставит перед тобой игра. А когда игра ставит перед тобой заранее не решаемую головоломку просто потому что так расклад выпал, то да, мне не нравится игры, в которых возможны ситуации, когда выиграть не реально. Т. е. не очень сложно, а не реально. Это из разряда обманок типа Андора. Заявлена как игра-приключение, а по сути гонка-головоломка, в которой тоже при определённом стартовом раскладе жетонов выиграть сценарий просто невозможно.
В том то и дело, что я не заметил простора для стратегий. Придет нормальный расклад - выигрыш, не придет точно знаешь, что проиграешь, и ничем это не исправить. Особенно в серии с привидением. Более-менее ещё в первой серии что-то от игрока зависит. Там можно плохой расклад исправить своими действиями, в остальных случаях - плохой расклад это боль, страдания и проигрыш. А все потому, что все очень от кубов зависит. И это влияние нивелировать можно только при удачном сочетании карт предметов и ужаса. Иначе, что бы не делать, не выиграть. Из-за этого все погружение в сюжет убивается. Не люблю, когда не в игру играешь, а игра играет тобой.
Обзор хороший сама игра... Пытался распробовать её по 3 "фильмам" первого сезона. Рандом на рандоме и рандомом погоняет. Выиграть можно только при подходящем сочетании карт колоды локаций и колоды убийцы. Это убивает все попытки погружения. Т.е. вместо казалось бы заложенных в игру решения головоломки кризисности и безысходности неплохо придуманных сценариев на тему от неё остаётся послевкусие - кубы бесят
Начинающим нужно не вот этой всей фигней за "многобабла" заниматься, а зайти в Леонардо. И акрила, и темпоры, и кистей просто завались. И моделек на пробу даже можно там же взять. Для тренировки и оттачивания навыков вполне достаточно. Хотя как писал раньше - многие профессионалы наоборот предпочитают художественный акрил и темпору модельному акрилу. А вот если проникнуться, то можно тогда уже углубиться в тему. Потому что от того, что вбухать кучу бабла в оборудование красить лучше не станешь. Особенно если нет к этому склонности.
Нормальное повествование. Сухо, по делу, но вполне дает возможность понять суть. Что намного информативнее, чем пустые восторженные/хулительные субъективные крики, за которыми теряется о чем вообще игра.
А я где-то написал, что блогеры типа geekmedia работают за идею? Да вот только от таких блогеров я не слышал эпитеты "мировой уровень", "лучший российский автор" "надо брать, пусть игра хоть про горшки, ведь это Лашин = УРОВЕНЬ" (вспомнился мем - "ребят, камон, это же Козловский") и т.п.
Так что вы получается выступаете в роли маркетолога Лашина.
Это не старость, а эффект отсутствия новизны. Когда сыграно в 50-100 видов настолок очень сложно найти что-то новое для себя. Да и издатели в последнее время предпочитают не заниматься экспериментами с новыми механиками, а заниматься "ребрендингом" проверенных временем игр, с немного измененными механиками и переделанным сеттингом под текущие тренды, выпаривая их по новым ценам (типичный пример - новая Дюна, которая в отличии от оригинальной Войны кольца стоит в полтора раза дороже, потому что CMON и в тренде), или заниматься минькодрочерством (когда куча миниатюр, а механики не завезли - типа Ведьмака), или выпускать допы к допам. Вот и получается, что найти что-то прям захватывающее новое весьма сложно.
О, у нас маркетологи Лашина не только про "мировой уровень" его игр писать стали, но и спамеров, его прославляющих завели? Однако...
"Это большое приключение мирового качества..."
Смело так говорить об игре, которая еще даже в родном отечестве не завоевало популярности. подход "Сам себя не похвалишь..." (или в видение авторов видимо - программирование реальности) на пустом месте уже настраивает на некоторое отрицательное восприятие.
С ценами на краску лучше ознакомиться в первую очередь. Может и желание красить пропадет :) а можно почитать форумы и выяснить, что существуют ещё темпора, и художественные акриловые краски, которыми при соответствующем навыке люди красят лучше всяких цитаделей. А еще есть всякие валехо или даже звезда (которая та же валехо). По большому счету дело в руках и навыке, а не краске. Цитаделью тоже можно просто намалевать, а можно и обычным художественным акрилом, который почти на порядок (т.е. в 10 раз) дешевле, шедевр сделать.
Когда игра не цепляет - это и есть один большой минус. Субъективный конечно, но сути это не меняет.
Как по моему мнению могла бы эта игра стать идеальной игрой про Ведьмака.
Вместо никому не нужных и прилепленных к игре для галочки, "у нас тоже есть в игре приключения" карт исследований, сделать карты Ведьмачьих ЗАКАЗОВ (квесты) - основной способ получения ПО. При том, что большинство из них должно быть завязано именно на изничтожение монстров на карте. Для этих "заказов" сделать ранжировку наподобие - поди/принеси/прокачай навык и т.п. (т.е. простенькие) - одно очко, а квест на убийство монстра - одно очко + по одному очку за каждый уровень монстра. Соответственно количество ПО для победы увеличить с 4 с хотя бы до 8. Пункт про получение ПО за медитацию (т.е. получения максимального уровня "мастера" в каком-то из навыков) оставить, как и то, что последнее ПО нельзя получить за медитацию.
Чтобы путешествовать было "веселее", при перемещении сделать обязательным бросок кубика а-ля - 1-2 - ничего не произошло, 3, 5 - событие в дороге, 4, 6 - событие в городе. И к этим результатам привязать соответствующие колоды, наподобие текущих колод исследования "в городе/в окрестностях" с какими-то незначительными результатами в зависимости от выбора а), б).
Ну и в гвинте придумать какие-то оригинальные комбинации, а не из обычного покера на кубиках.
Всего несколько таких практически косметических изменений, и, по мне, была бы уже игра в Ведьмака.
А, ну т.е. авторы честно признались, что сеттинг натянули чисто для срубания бабла. Без него была бы довольно проходная шляпа.
Ведь по сути, нам что обещали:
1. Погружение во вселенную Ведьмака.
2. Оригинальная боевка с декбилдингом.
3. Свобода исследовать мир с кучей приключений.
4. Возможность играть в Гвинт.
Что же получили:
1. Если рассматривать рутинные будни какого-то гипотетического ведьмака из СТАРОГО МИРА, то вполне, но вот вселенной ВЕДЬМАКА (т.е. интриги, приключения, магия и фэнтези) нет от слова совсем.
2. Декбилдинга нет от слова совсем. Повезло хапануть на рынке нужную карту - хорошо. Правда когда она тебе еще в руку выйдет в нужной комбинации. Не повезло, - сиди обтекай в боях с неподходящими под комбо картами. Сама боевка оригинальная, но уж очень непредсказуемо случайна.
3. Не, конечно можно бегать выполнять квесты, беря постоянно в руку карты для нужных областей, если они конечно есть на рынке (а иначе - "нету ручек, нет конфетки" - нужные области для тебя закрыты, ибо костыль - сбрось две любые карты, чтобы пойти в любую область - весьма расточительно), да только игра не про это. И если играть в "приключение", то это точно не про победу в игре.
4. А это точно Гвинт, а не покер на кубиках? :) Могли бы комбинации кубиков свои какие-то придумать.