Хм, столько про неё восторженных отзывов. Сыграл по совету товарища, у которого она одна из любимых. Впечатление странное. Неплохое среднее евро, на хайп вокруг неё не понятен. Может тема не моя, но вот совершенно не было никакого азарта и желания выиграть. Тоже самое у меня было с Серпом - подозревал, что игра захайпована, и лично для меня так и вышло.
900 коробок все-таки скорее разобраны все-таки в большинстве своем по принципу "рисовка как в аниме? Берём", а не по тому что "о там какая-то история/подоплека еще есть, круто!". Я бы например предпочел другую рисовку, потому что не фанат аниме в принципе, но брать не стал не по этой причине, а по сценарной "одноразовости" и весьма жесткой привязанности к составу из 4 игроков для идеального отыгрыша.
Ну, не соглашусь. В эпоху, когда "локализации" были экзотикой ты либо учишь язык, либо не играешь в игры, потому что тупо не можешь понять как это делать. Хотя конечно "метод тыка" никто не отменял. Но про то, что сейчас "бабло побеждает все", и с тем что для этого образованность/"образовательность" не нужны, а скорее даже вредны это я согласен. А то еще не поведутся на "покупай, а то проиграешь", а головой подумают - нужно ли вообще это.
В век однокнопочных зуммеров вы удивляетесь, что издатели не закладывают "образовательный" потенциал в игры и не ориентируется на тех, кто хочет узнать что-то новое? "Ленивцев, которые не могут ни из контекста понять значение незнакомого слова, ни в словарь или там гугл заглянуть" сейчас далеко не пара, а большинство. Это двадцать-тридцать лет назад по играм и видику учили английский (причем даже по бумажным словарям, а не когда любое незнакомое слов можно в переводчик забить и тут же результат получить), современные любят попроще и покороче (потому то формат тиктока вытесняет блоги и "лонгриды"). Не будь Tragedy Looper, как вам выше написали, "Прикольная игра, родом из Японии, рисовка как в аниме? Берём!" издатель бы даже ни секунды бы не усомнился в необходимости "вестернезиции". К сожалению тенденция "пипл хавает то, что ему втюхивают" достигла уже такого апогея, что сейчас люди будут потреблять любое хорошо распиаренное, завернутое в красивую обертку и втюханное им овно (часто даже им не нужное), еще и сами себя убеждая в том, что это им жизненно необходимое, еще и в "в тренде", а не овно. Всем давно уже таких правителей "втюхивают", что в обычной жизни им руку подать противно, а вы про споспешествование в аутентичности. Переиначивая "дайте мне точку опоры, и я переверну Землю" - "дайте мне месяц прайм-тайма в СМИ и пару топовых пиарщиков, и вы поверите, что Земля плоская".
Хм, а как вы хотели, когда вы за 2-3 часа отыгрываете насыщенные событиями и действиями персонажей примерно полгода, при этом весьма близко и канонично к событиям целых 3 книг.
Ну в принципе неплохая стратегия для света, но про пополнение войск, чтобы дать братству больше времени забывать не стоит.
У нас в последней партии был вообще фееричный финал. Свет сначала чуть не победил по военной победе. Но т. к. такая победа считается только в конце раунда, то тьма успела отбить одну из крепостей, и игра продолжилась. Правда, затянулась она всего на один ход. В этот ход тьма отбила занятую светом крепость и заняла ещё 2 крепости света, набрав таким образом 11 очков, но братство уже было в 2 шагах от роковой горы, а у света как раз было 2 куба на продвижение братства. Но влияние кольца уже на 10 и любой жетон охоты, кроме 0 и 1 это проигрыш света. И тут на первом движении охота даёт жетон -2!!! к влиянию кольца. Идет откат до 8. И вот кажется победа света на втором движении, но!!! на охоте достается жетон ока. И влияние кольца увеличивается на все кубики в пуле охоты. А их там 3 куба тьмы, и один кубик света за прошлое движение. т. Е. как раз 4. И влияние кольца +4 и доходит до последнего значения. Любой другой жетон и свет бы победило, но получилось вот так. Как бы Фродо в последний момент не смог бросить кольцо в жерло, и оно его подчинило. За такие моменты мне именно Война кольца и нравится.
Пока минимум около 3 часов. Даже со вторым допом (который кажется ускоряет игру), без третьего. Может, когда дайте до уровня "картошлепства" так и будет, но пока нет.
Ну не знаю, у нас даже после 10+ партий никак меньше 3 часов именно на игру не выходит. Я как-то смотрел запись онлайн-турнира, и офигел, когда они там за 50 минут уложиться умудрились.
"восхитится сеттингом и то, как его вплели в игру, оценить не могу"
Сеттинг очень хорошо вплетен. А если еще и с первым дополнением, так вообще очень атмосферно.
Сыграть в Войну кольца уже во второй партии всего за 2:15 - это прям подвиг. По мне это возможно только если свет сильно налажает, а тьме очень повезет. Про расстановку верно подмечено. Разделения на цвета по народам очень не хватает. Поэтому я свои минимально этаким цветным сандропом выкрасил.
Петля трагедии? Серьезно? Петля - это loop, а не looper. Looper указывает на зацикленность, повторяющийся цикл. "Бесконечная трагедия", чтобы отразить драматизм игры в названии, не? Или хотя бы Трагическая петля времени, если хотите ближе к дословному.
Ну знаете, в Каменном веке вы тоже рабочим предварительно не изготавливаете топоры для вырубки леса, копья для охоты и т.п., а сразу посылаете их собирать разные ресурсы, однако, назвать эту игру абстрактом будет очень странно. Хотя сам процесс такого упрощения попадает под определение абстрактности.
Все настольные игры - это абстракты. Но лично я выделяю два типа абстракции применительно к настольным играм. Действия типа назначение роли человека/работника миплу - это абсолютная абстракция, а вот то, что его не надо кормить, и изготавливать ему инструменты для разного вида работ - это абстрактное упрощение реальности.
Вы правила Рыцаря-мага читали? А Сумеречной борьбы? Вот где вынос мозга и мелкий текст без картинок. По сравнению с ним, правила Гегемонии это рекламный буклет детского утренника, сделанный в виде комиксов. Да и никто и не говорил, что в игре заявленной, как "симулирующей современное устройство общества" должно быть легко. Прокачку спецификаций рабочих они же нашли место включить, можно было бы для "осовременнивания" реалий и еще пару возможностей прокачки включить. Но тогда бы это выбивалось из описанной мною концепции про сверчка, которая неплохо вписывается в реалии двухвековой давности, но далеки от современности.
У нас видимо разное понятие об абстрактности. Азул, например, к моему глубокому удивлению, заявлен как абстракт. Однако, в нем прекрасно отработана тема выкладывания узоров из плитки по проекту. Сделал в соответствии с задумкой архитектора - получи бонус, накосячил - штраф. По вашему же определению (и по-моему мнению)- это совершенно НЕ абстракт. Так что абстракция в настолках это не только полное несовпадение с темой, но и некое упрощение реальности.
Абстракции тоже можно делать разными. Когда в Каменном веке я получаю ресурсы за бросок кубиков, число которых равно количеству отправленных на место сбора этих ресурсов миплов - это хорошая абстракция приближенная к реальности. А вот если бы в Каменный век экскаваторы завезли, то вроде тоже не выбивается из "добывания ресурсов", но уже далекая от реальности, даже абстрактной.
Как я понял претензии Markin к ней в том, что она заявлена как про "сегодняшнее устройство общества", а на деле абстрактно симулирует понятие об идеальном представлении общества становления капитализма двухвековой давности. Где "каждый сверчок знай свой шесток". На примере фракции рабочих под эту модель в игре идеально работает то, что у рабочего класса нет никаких желаний, кроме как всего лишь обеспечить свои минимальные потребности. А современный же рабочий класс имеет больше "желаний". Абстрактно, применительно к данной игре, может и стремиться в малый бизнес или даже построить государственную карьеру. И отразить это совершенно не сложно. Хотя бы так, что при выполнении определенных условий и накоплении ресурсов у рабочего класса снижается население и какие-то ресурсы, но начисляются очки, типа за переход на другой "уровень". С остальными фракциями аналогично.
Посыл автора статьи судя по всему был, что такие ремарки слетали с уст из-за того, что люди совершенно не понимают как оно на самом деле в действительности. Потому что достаточно просто прочесть на первой странице правил описание сторон, их целей и способы достижения победы, и становится понятно, что не фига оно не так в действительности. Близко к абстрактной идеальной тепличной модели, далекой от реальности.
Вы про развал капсистемы? Так ее в классическом понимании и не осталось. Все, что сейчас есть, это стремление капиталистов найти выход, чтобы хоть как-то отодвинуть конец своей гегемонии. Открывшиеся новые рынки убитого соцлагеря на некоторое время оттянули этот момент, но сейчас рынка в классическом понимании, как такового нет, товар-деньги-товар, превратилось утрированно в товар-деньги-акции-деньги, что ведет к образованию денежных пузырей, от которых уже несколько раз избавлялись перекладывая убытки на население (приватизация доходов, национализация расходов, слышали такое?). Но даже это сейчас особо не помогает. Правда капиталу хватило времени, чтобы окончательно слиться с управляющей системой и все больше, и больше развитие идет по описанном мною первому сценарию. Забывая видимо, что тоталитарные системы долго не живут. А судя по усугублению и количеству конфликтов, некоторые горячие головы считают, что если первый вариант не прокатит, то можно решить проблему и по второй варианту (так не доставайся же ты никому, после нас хоть потоп). А вот третий вариант не рассматривается от слова совсем. Потому что он наименее болезненный для большинства, но сильно болезненный для управляющего меньшинства. Того меньшинства, которое про существование "какого-то там народа" вспоминает лишь тогда, когда этот народ надо под благим предлогом чего-то лишить или послать на бойню "причинить добро и нанести демократию за интересы своей родины", а на деле за выгоду национальных капиталистов. И кто вот это всего понимать не хочет, живет в сладком мирке розовых пони - неолиберализма или даже либертарианства и выпускает игры "по реальным условиям". В которые приятно окунуться и проверить на себе, как типа работает государственная машина.
"Разработчики подняли серьезную тему деланно по-серьезному - спрос с реализации тоже, логично, что серьезный."
Ну если брать теорию, то все вполне по серьезному. А если брать реальность, то почему вы думаете, что разработчики не предпочитают жить в стране розовых пони, где все именно так, как у них в игре? Это же так прекрасно вписывается в популярную ныне повесточку неолиберализма, в котором мы якобы сейчас и живем. Зачем думать о том, что сейчас идет развал капсистемы и есть, утрированно, три выхода - тоталитаризм, взаимное уничтожение в борьбе за новый передел рынков или социализм, как нам внушают, настолько ужасный, что лучше уж что-то из первых двух. Они же все такие страшные, а неолиберализм - это "мир, дружба, жвачка".
Подтверждаю. Нам тоже все по всем 4 сыгранным играм игромастера прекрасно рассказали правила.
"человека, подозрительно похожего на Вадима «Майфи» Лобова"
не подозрительно похожего, а судя по фото в группе мероприятия https://sun9-9.userapi.com/impg/tGpmbL3JiCYW4_5W2cRnsCi-1ndDVL58e6Y5qg/uw9Kpmisuhg.jpg?size=2560x1707&quality=95&sign=ad0adbfb4b03650d1443979c091ac20e&type=album это он и был :)
"пропаганда всё тех же до боли знакомых идей Монтескье о государстве как продукте общественного договора"
Не, ну а что вас не устраивает? Это же игра, и она симулирует идеальные тепличные условия капитализма "по классике". Понятно, что в реальности все значительно запущеннее, да и то, в чем мы сейчас живем, назвать капитализмом можно только с большой натяжкой.
А какие "древние механики" в Ярости Дракулы третьей редакции? Если сравнивать между тремя озвученными играми, то лично у меня Зверь будет на последнем месте по интересности, а Братство немного видоизмененный клон Дракулы.
С качеством печатных компонентов ХВ я первый раз столкнулся лет 15 назад, когда имея оригинальную версию "Города голубой луны" сравнил ее с локализованной версией от Хоббиков. Была грусть печаль конечно. Все как описано - тонкие карты, "шелушащиеся" на срезах жетоны и тайлы. Коробка вроде была нормальная. С тех пор все-таки стоит признать, что стало получше, но т.к. не имею возможности сравнивать с оригиналами, насколько получше, сказать не могу. Но имея несколько игр от них, как претензии могу только предъявить к продолжающимся выгибаться игровым полям и картам. Что говорит о неправильной технологии хранения бумажных компонентов до и после печати. Но к слову сказать этим иногда даже и заграничные игры грешат. Знаю потому, что есть игры от Звезды, которые в принципе у нас не печатают, а просто засылают на западное производство перевод. Хотя например та же Гага, которая печатает свои игры в Питерской типографии такими проблемами не страдает. В общем, ХВ, в смысле ХЗ :)
Может для того Звезду и прикупили, чтобы не было "видны "лесенки" от 3д принтера, стыки не заделаны между деталями миниатюр".
А где отзывы на второй тираж? Пока кроме новой цены ничего нет. Не знаю насколько на много ли повышение цены, но если равняться на курс валют "тогда и сейчас", то...
Визуальной части статье не хватает. Если нет своих фоток, то хотя бы вставили картинки из карточек игр. Не знаю как другие, а я читаю описание игрового процесса только тех игр, у которых заинтересовало название или визуальное оформление. Почитал описание одной игры - написано хорошо, но по описанной выше причине, извините, но в целом текст прошел мимо меня.
Как раз наоборот - блогеры, для которых это работа очень редко когда заново достают коробку на стол даже по второму разу. Если это не компания какая-то или доп вышел. Так что для них 10 партий в одну игру не то что за 2 года, а в принципе исключены.
Ловите - лайфхак про загрузку файла с телефона. Создаете его на компе, потом отправляете себе по почте. Загружаете из почты на телефон и вуаля - он у вас на телефоне :) Я в свое время себе первый смартфон купил именно для того, чтобы набирать на нем тексты. Стилусом еще. Так что... Но понятное дело, что мой случай не показателен. Особенно для вас. Однако в базовую комплектацию многих смартфонов сейчас уже входит аналог офиса, так что сложность создания файлов на смартфоне - это отговорки. Добавить тег "варианты", а начать писать комментарий с заголовка "Хоумрул" тоже сложно? Относительно вашего желания прям отдельно раздел создать. Ну вот создали "по просьбе трудящихся" на мой взгляд совершенно бесполезный раздел "игровые отчеты". И что? Это спасло от пустых дневников типа "Поиграли вчера в игру N. Классно." Это я к тому, что такие как вы, которым "хочу одну кнопку на все хотелки, а FAQ читать не хочу" продолжат выкладывать свои хоумрулы в комментариях. Однако никто не мешает вам обратиться с вашим рацпредложением к администрации.
А что именно не хватает вам в карточке игры? Раздел материалы - есть. Раздел файлы и ссылки есть. Впечатления и вопросы от пользователей - пожалуйста, в комментарии. Что-то более развернутое - фото, видео, игровые дневники. Владельцы, купить/продать (даже с некоторых пор с датами актуальности), играли/хотят сыграть, все перечисленное - доступом одной кнопки. Какая еще "структурированность" вам необходима? Если у вас есть какое-то рацпредложение, напишите администрации. Думаю, если это не какая-то "дичь" типа, "добавьте" в карточку игры раздел "хоумрулы", которая спокойно решается существующим функционалом сайта путем добавления файла, с описанием, что это хоум рул, в раздел файлы, или комментарием с тегом "варианты" в комментариях, то ваше предложение рассмотрят. Во всяком случае не оставят без ответа. Как например доработали функционал барахолки, добавив пункт актуальность купли/продаж.
Просто не следует забывать, что ВЕСЬ контент тесеры (кроме самой оболочки) создан не какими-то админами на зарплате, а ее пользователями. И если пользователь, который создал карточку игры не внес в нее какую-то информацию, то это не проблема интерфейса, а "чистоплотности" пользователя, которому "и так сойдет", а страдают все. Тому, как заполнять карточки игр посвящена отдельная статья на главной странице. Если кто-то при написании какого-то материала не связал его с игрой, и в результате он не отображается в карточке игры или из-за неправильно отмеченной даты при размещении улетает "в лимб" - тоже проблема чистоплотности. Потому что и на тему, как писать, заполнять, размещать статьи, дневники и новости тоже есть FAQ на главной странице. Вообще, если прочесть "помощь" по пользованию тесерой большинство замечаний "оно реализовано через жопу" отпадет само собой.
Это же не проблема сайта или интерфейса. Кто сказал, что если создать отдельный раздел подо что-то, то пользователи точно также не продолжат забивать на него (как сейчас забивают на теги и категории) и писать хоумрулы в комментариях, никак их не выделяя?
"Всегда будут недовольные." В этом случае - это их проблемы. Основополагающее, принятое во всем мире за норму "незнание законов не освобождает от ответственности" никуда для них персонально не денется.
"Можно еще вспомнить старушку "Каменный век", где количество бросаемых на получение ресурсов *КУБОВ равно отправленных на получение этого ресурса миплов. Сейчас это уже не удивительно, но на момент ее выхода в 2008 году вроде было удивительным новшеством."
Гегемония прям да - настолько хороша, что ее даже некоторые политэкономисты ставят в пример отличной симуляции отношений в обществе.
Про мультисипользование карт вспомнилось как минимум еще Глумхевен: а) использовать свойства карты. Можно позадротствовать и увеличить количество использовании, т.к. их по 2 на каждой карте б) использование базовых свойств карты в) как защита при отражении урона (сброс из руки или из колоды сброса) г) "жизнь" персонажа - после полного израсходования колоды он выбывает из игры Порт рояль: а) в начале раунда - карты гавани, где в зависимости от жадности это либо карты слива (корабли), либо карты рынка б) в колоде игрока - это монеты в/г) выложенные перед игроком это его персонажи и очки.
Еще из "удивляющих" - это "составные" карты. Когда в "протекторы" с информацией вставляются карты и получаются новые карты. Как например в 3000 негодяев, или как в детском варианте упомянутой в этом тексте "Острове Сокровищ" "Питер: Новое приключение", где таким образом формируется карта, где игроки прячут пропавших детей. там же еще присутствует интересная механика "холодно-горячо", когда игроки на шкале от "точно да, до точно нет" размещают карты подсказок.
Проверка зараженности в "Немезиде" или сбор улик, через "журнал расследования" в "Коварном Волке"
Раскрывающиеся скажем так "новшества" (чтобы не спойлерить) в Инициативе или Книге чудес. Это все-таки совсем не просто какие-то дополнительные правила, как в других "легаси".
Если тут помянули "Монашек в бегах", где один ловит 6, то тогда также можно упомянуть "Village Attacks", где МОНТСТРЫ отбивают свой замок от орд крестьян :)
Медитативные "Канагава" и "Бансай", где в первом случае мы буквально рисуем картину, во втором буквально растим бансай.
"Стража! Стража!" с ее "сбивающим с ног" фишки игроков сундуком, который бегает по полю и "заражающей" картой, как только ты берешь ее в руку из колоды!
А как же Кольт-экспресс с его беготней в двух измерениях и розыгрышем карт действий "наоборот"?
Можно еще вспомнить старушку "Каменный век", где количество бросаемых на получение ресурсов равно отправленных на получение этого ресурса миплов. Сейчас это уже не удивительно, но на момент ее выхода в 2008 году вроде было удивительным новшеством.
Про детские игры вообще молчу. Так каждая вторая со своей особой "фишкой", дабы детей еще и тактильно заинтересовать.
Ну и не могу не отметить "как удивляющие" игру "Взрывные котята". По сути банальный, примитивнейший по игровому процессу и интересности (лично для меня) филлер, рекорд успешности сборов на кикстартере до сих пор не побит. И который вот уже 10 лет похоже бьет рекорды продаж.
31 миниатюру за 4-5 тыс? Я говорю - попробуйте написать пользователю https://tesera.ru/user/DeLorian/. Если мне не изменяет память, он Войну кольца красил где-то в районе 20-25 к. А Там 200+ миниатюр. Как раз ваш вариант - по 100-200 р за миниатюру.
Покрашенными то конечно всяко приятнее играть. Сам периодически развлекаюсь :) - https://tesera.ru/images/items/495617/1600x1200xsxy/photo.jpg
А какие эмоции должны вызывать далеко ушедшие от темы обсуждения переходы на личности, вплоть до поминания родных и того, что когда чела просят остыть, он продолжает куролесить? Это разве не нарушения правил? А если придраться к тому, что "а где вообще у тесеры расписаны правила общения? Нет их, ну значит могу творить что хочу". Но при таком подходе к вопросу, какие претензии к "самоуправству" админа? Как говорится - в эту игру можно играть и вдвоем. Ваш конкретно случай как-то прошел мимо меня, но по мне ваша манера общения, которую я понаблюдал в этой теме, заслуживает как минимум предупреждения сбавить обороты. "Ирония" такими фразами как-то too much.
Предложение обсудить наболевшее у пользователей и обменяться мнениями - это для вас мусор и уровень "скандалы, интриги расследования"? Ну круто, что сказать.
А в какие комментарии вы предлагаете это разместить? Я создал статью, когда обнаружил, что в наше с Сиаром, по вашему выражению, "а он мне сказал, а я ему сказал" стали подключаться другие пользователи. Тем самым мусоря совсем не там, где надо. По-вашему, так и следовало это оставить? Возможно Вы, судя по вашему "стажу", и не успели устать от проблем поднятой темы, а я вот наблюдаю по комментариям в разных местах, что пользователей это давно волнует, и в последнее время все чаще и чаще. Под "игровой дневник" или "новость" это явно не подходит. Остается "статьи". Так что, извините, не соглашусь, что это не повод для статьи.
Вообще-то эта функция есть. Просто мало кто ей пользуется. При создании комментария там внизу можно выбрать категорию. Среди них есть в том числе и "вопросы по правилам". Так же все эти категории есть под шапкой комментариев. Если бы люди использовали эти категории при написания своих комментариев в карточке игры, то впоследствии, выбрав категорию можно смотреть ответы только по ней. Но к сожалению FAQ по интерфейсу тесеры, который есть на главной странице, никто не читает.
Хм, столько про неё восторженных отзывов. Сыграл по совету товарища, у которого она одна из любимых. Впечатление странное. Неплохое среднее евро, на хайп вокруг неё не понятен. Может тема не моя, но вот совершенно не было никакого азарта и желания выиграть. Тоже самое у меня было с Серпом - подозревал, что игра захайпована, и лично для меня так и вышло.
Я про те 10 лет, которые были до "конца 90-х". Для 30 лет 1/3 не малый срок.
900 коробок все-таки скорее разобраны все-таки в большинстве своем по принципу "рисовка как в аниме? Берём", а не по тому что "о там какая-то история/подоплека еще есть, круто!". Я бы например предпочел другую рисовку, потому что не фанат аниме в принципе, но брать не стал не по этой причине, а по сценарной "одноразовости" и весьма жесткой привязанности к составу из 4 игроков для идеального отыгрыша.
Ну, не соглашусь. В эпоху, когда "локализации" были экзотикой ты либо учишь язык, либо не играешь в игры, потому что тупо не можешь понять как это делать. Хотя конечно "метод тыка" никто не отменял.
Но про то, что сейчас "бабло побеждает все", и с тем что для этого образованность/"образовательность" не нужны, а скорее даже вредны это я согласен. А то еще не поведутся на "покупай, а то проиграешь", а головой подумают - нужно ли вообще это.
В век однокнопочных зуммеров вы удивляетесь, что издатели не закладывают "образовательный" потенциал в игры и не ориентируется на тех, кто хочет узнать что-то новое? "Ленивцев, которые не могут ни из контекста понять значение незнакомого слова, ни в словарь или там гугл заглянуть" сейчас далеко не пара, а большинство. Это двадцать-тридцать лет назад по играм и видику учили английский (причем даже по бумажным словарям, а не когда любое незнакомое слов можно в переводчик забить и тут же результат получить), современные любят попроще и покороче (потому то формат тиктока вытесняет блоги и "лонгриды"). Не будь Tragedy Looper, как вам выше написали, "Прикольная игра, родом из Японии, рисовка как в аниме? Берём!" издатель бы даже ни секунды бы не усомнился в необходимости "вестернезиции". К сожалению тенденция "пипл хавает то, что ему втюхивают" достигла уже такого апогея, что сейчас люди будут потреблять любое хорошо распиаренное, завернутое в красивую обертку и втюханное им овно (часто даже им не нужное), еще и сами себя убеждая в том, что это им жизненно необходимое, еще и в "в тренде", а не овно. Всем давно уже таких правителей "втюхивают", что в обычной жизни им руку подать противно, а вы про споспешествование в аутентичности. Переиначивая "дайте мне точку опоры, и я переверну Землю" - "дайте мне месяц прайм-тайма в СМИ и пару топовых пиарщиков, и вы поверите, что Земля плоская".
Хм, а как вы хотели, когда вы за 2-3 часа отыгрываете насыщенные событиями и действиями персонажей примерно полгода, при этом весьма близко и канонично к событиям целых 3 книг.
Ну в принципе неплохая стратегия для света, но про пополнение войск, чтобы дать братству больше времени забывать не стоит.
У нас в последней партии был вообще фееричный финал. Свет сначала чуть не победил по военной победе. Но т. к. такая победа считается только в конце раунда, то тьма успела отбить одну из крепостей, и игра продолжилась. Правда, затянулась она всего на один ход. В этот ход тьма отбила занятую светом крепость и заняла ещё 2 крепости света, набрав таким образом 11 очков, но братство уже было в 2 шагах от роковой горы, а у света как раз было 2 куба на продвижение братства. Но влияние кольца уже на 10 и любой жетон охоты, кроме 0 и 1 это проигрыш света. И тут на первом движении охота даёт жетон -2!!! к влиянию кольца. Идет откат до 8. И вот кажется победа света на втором движении, но!!! на охоте достается жетон ока. И влияние кольца увеличивается на все кубики в пуле охоты. А их там 3 куба тьмы, и один кубик света за прошлое движение. т. Е. как раз 4. И влияние кольца +4 и доходит до последнего значения. Любой другой жетон и свет бы победило, но получилось вот так. Как бы Фродо в последний момент не смог бросить кольцо в жерло, и оно его подчинило.
За такие моменты мне именно Война кольца и нравится.
Пока минимум около 3 часов. Даже со вторым допом (который кажется ускоряет игру), без третьего. Может, когда дайте до уровня "картошлепства" так и будет, но пока нет.
Ну не знаю, у нас даже после 10+ партий никак меньше 3 часов именно на игру не выходит. Я как-то смотрел запись онлайн-турнира, и офигел, когда они там за 50 минут уложиться умудрились.
Серьезно наказывается? Вы живете в вакууме и про то, что РФ с 22 года закрывает глаза на защиту правообладания из недружественных стран не в курсе?
"восхитится сеттингом и то, как его вплели в игру, оценить не могу"
Сеттинг очень хорошо вплетен. А если еще и с первым дополнением, так вообще очень атмосферно.
Сыграть в Войну кольца уже во второй партии всего за 2:15 - это прям подвиг. По мне это возможно только если свет сильно налажает, а тьме очень повезет.
Про расстановку верно подмечено. Разделения на цвета по народам очень не хватает. Поэтому я свои минимально этаким цветным сандропом выкрасил.
Петля трагедии? Серьезно? Петля - это loop, а не looper. Looper указывает на зацикленность, повторяющийся цикл. "Бесконечная трагедия", чтобы отразить драматизм игры в названии, не? Или хотя бы Трагическая петля времени, если хотите ближе к дословному.
Ну знаете, в Каменном веке вы тоже рабочим предварительно не изготавливаете топоры для вырубки леса, копья для охоты и т.п., а сразу посылаете их собирать разные ресурсы, однако, назвать эту игру абстрактом будет очень странно. Хотя сам процесс такого упрощения попадает под определение абстрактности.
Все настольные игры - это абстракты.
Но лично я выделяю два типа абстракции применительно к настольным играм.
Действия типа назначение роли человека/работника миплу - это абсолютная абстракция, а вот то, что его не надо кормить, и изготавливать ему инструменты для разного вида работ - это абстрактное упрощение реальности.
Если это не что-то в духе прошлого поста, с удовольствием посмотрю.
Вы правила Рыцаря-мага читали? А Сумеречной борьбы? Вот где вынос мозга и мелкий текст без картинок. По сравнению с ним, правила Гегемонии это рекламный буклет детского утренника, сделанный в виде комиксов. Да и никто и не говорил, что в игре заявленной, как "симулирующей современное устройство общества" должно быть легко. Прокачку спецификаций рабочих они же нашли место включить, можно было бы для "осовременнивания" реалий и еще пару возможностей прокачки включить. Но тогда бы это выбивалось из описанной мною концепции про сверчка, которая неплохо вписывается в реалии двухвековой давности, но далеки от современности.
У нас видимо разное понятие об абстрактности. Азул, например, к моему глубокому удивлению, заявлен как абстракт. Однако, в нем прекрасно отработана тема выкладывания узоров из плитки по проекту. Сделал в соответствии с задумкой архитектора - получи бонус, накосячил - штраф. По вашему же определению (и по-моему мнению)- это совершенно НЕ абстракт. Так что абстракция в настолках это не только полное несовпадение с темой, но и некое упрощение реальности.
Абстракции тоже можно делать разными. Когда в Каменном веке я получаю ресурсы за бросок кубиков, число которых равно количеству отправленных на место сбора этих ресурсов миплов - это хорошая абстракция приближенная к реальности. А вот если бы в Каменный век экскаваторы завезли, то вроде тоже не выбивается из "добывания ресурсов", но уже далекая от реальности, даже абстрактной.
Как я понял претензии Markin к ней в том, что она заявлена как про "сегодняшнее устройство общества", а на деле абстрактно симулирует понятие об идеальном представлении общества становления капитализма двухвековой давности. Где "каждый сверчок знай свой шесток". На примере фракции рабочих под эту модель в игре идеально работает то, что у рабочего класса нет никаких желаний, кроме как всего лишь обеспечить свои минимальные потребности. А современный же рабочий класс имеет больше "желаний". Абстрактно, применительно к данной игре, может и стремиться в малый бизнес или даже построить государственную карьеру. И отразить это совершенно не сложно. Хотя бы так, что при выполнении определенных условий и накоплении ресурсов у рабочего класса снижается население и какие-то ресурсы, но начисляются очки, типа за переход на другой "уровень". С остальными фракциями аналогично.
Написать - "ну и глупость" ничем не аргументируя, вот это глупость. Снизойдете до объяснений?
Посыл автора статьи судя по всему был, что такие ремарки слетали с уст из-за того, что люди совершенно не понимают как оно на самом деле в действительности. Потому что достаточно просто прочесть на первой странице правил описание сторон, их целей и способы достижения победы, и становится понятно, что не фига оно не так в действительности. Близко к абстрактной идеальной тепличной модели, далекой от реальности.
Вы про развал капсистемы? Так ее в классическом понимании и не осталось. Все, что сейчас есть, это стремление капиталистов найти выход, чтобы хоть как-то отодвинуть конец своей гегемонии. Открывшиеся новые рынки убитого соцлагеря на некоторое время оттянули этот момент, но сейчас рынка в классическом понимании, как такового нет, товар-деньги-товар, превратилось утрированно в товар-деньги-акции-деньги, что ведет к образованию денежных пузырей, от которых уже несколько раз избавлялись перекладывая убытки на население (приватизация доходов, национализация расходов, слышали такое?). Но даже это сейчас особо не помогает. Правда капиталу хватило времени, чтобы окончательно слиться с управляющей системой и все больше, и больше развитие идет по описанном мною первому сценарию. Забывая видимо, что тоталитарные системы долго не живут. А судя по усугублению и количеству конфликтов, некоторые горячие головы считают, что если первый вариант не прокатит, то можно решить проблему и по второй варианту (так не доставайся же ты никому, после нас хоть потоп). А вот третий вариант не рассматривается от слова совсем. Потому что он наименее болезненный для большинства, но сильно болезненный для управляющего меньшинства. Того меньшинства, которое про существование "какого-то там народа" вспоминает лишь тогда, когда этот народ надо под благим предлогом чего-то лишить или послать на бойню "причинить добро и нанести демократию за интересы своей родины", а на деле за выгоду национальных капиталистов.
И кто вот это всего понимать не хочет, живет в сладком мирке розовых пони - неолиберализма или даже либертарианства и выпускает игры "по реальным условиям". В которые приятно окунуться и проверить на себе, как типа работает государственная машина.
"Разработчики подняли серьезную тему деланно по-серьезному - спрос с реализации тоже, логично, что серьезный."
Ну если брать теорию, то все вполне по серьезному. А если брать реальность, то почему вы думаете, что разработчики не предпочитают жить в стране розовых пони, где все именно так, как у них в игре? Это же так прекрасно вписывается в популярную ныне повесточку неолиберализма, в котором мы якобы сейчас и живем. Зачем думать о том, что сейчас идет развал капсистемы и есть, утрированно, три выхода - тоталитаризм, взаимное уничтожение в борьбе за новый передел рынков или социализм, как нам внушают, настолько ужасный, что лучше уж что-то из первых двух. Они же все такие страшные, а неолиберализм - это "мир, дружба, жвачка".
Подтверждаю. Нам тоже все по всем 4 сыгранным играм игромастера прекрасно рассказали правила.
"человека, подозрительно похожего на Вадима «Майфи» Лобова"
не подозрительно похожего, а судя по фото в группе мероприятия https://sun9-9.userapi.com/impg/tGpmbL3JiCYW4_5W2cRnsCi-1ndDVL58e6Y5qg/uw9Kpmisuhg.jpg?size=2560x1707&quality=95&sign=ad0adbfb4b03650d1443979c091ac20e&type=album это он и был :)
"пропаганда всё тех же до боли знакомых идей Монтескье о государстве как продукте общественного договора"
Не, ну а что вас не устраивает? Это же игра, и она симулирует идеальные тепличные условия капитализма "по классике". Понятно, что в реальности все значительно запущеннее, да и то, в чем мы сейчас живем, назвать капитализмом можно только с большой натяжкой.
Добавил хоумрулы со свойствами персонажей в раздел файлы.
А какие "древние механики" в Ярости Дракулы третьей редакции?
Если сравнивать между тремя озвученными играми, то лично у меня Зверь будет на последнем месте по интересности, а Братство немного видоизмененный клон Дракулы.
Тогда исправляюсь по оценке :)
С качеством печатных компонентов ХВ я первый раз столкнулся лет 15 назад, когда имея оригинальную версию "Города голубой луны" сравнил ее с локализованной версией от Хоббиков. Была грусть печаль конечно. Все как описано - тонкие карты, "шелушащиеся" на срезах жетоны и тайлы. Коробка вроде была нормальная. С тех пор все-таки стоит признать, что стало получше, но т.к. не имею возможности сравнивать с оригиналами, насколько получше, сказать не могу. Но имея несколько игр от них, как претензии могу только предъявить к продолжающимся выгибаться игровым полям и картам. Что говорит о неправильной технологии хранения бумажных компонентов до и после печати. Но к слову сказать этим иногда даже и заграничные игры грешат. Знаю потому, что есть игры от Звезды, которые в принципе у нас не печатают, а просто засылают на западное производство перевод. Хотя например та же Гага, которая печатает свои игры в Питерской типографии такими проблемами не страдает. В общем, ХВ, в смысле ХЗ :)
Может для того Звезду и прикупили, чтобы не было "видны "лесенки" от 3д принтера, стыки не заделаны между деталями миниатюр".
А где отзывы на второй тираж? Пока кроме новой цены ничего нет. Не знаю насколько на много ли повышение цены, но если равняться на курс валют "тогда и сейчас", то...
Визуальной части статье не хватает. Если нет своих фоток, то хотя бы вставили картинки из карточек игр. Не знаю как другие, а я читаю описание игрового процесса только тех игр, у которых заинтересовало название или визуальное оформление. Почитал описание одной игры - написано хорошо, но по описанной выше причине, извините, но в целом текст прошел мимо меня.
Как раз наоборот - блогеры, для которых это работа очень редко когда заново достают коробку на стол даже по второму разу. Если это не компания какая-то или доп вышел. Так что для них 10 партий в одну игру не то что за 2 года, а в принципе исключены.
Ловите - лайфхак про загрузку файла с телефона. Создаете его на компе, потом отправляете себе по почте. Загружаете из почты на телефон и вуаля - он у вас на телефоне :) Я в свое время себе первый смартфон купил именно для того, чтобы набирать на нем тексты. Стилусом еще. Так что... Но понятное дело, что мой случай не показателен. Особенно для вас. Однако в базовую комплектацию многих смартфонов сейчас уже входит аналог офиса, так что сложность создания файлов на смартфоне - это отговорки.
Добавить тег "варианты", а начать писать комментарий с заголовка "Хоумрул" тоже сложно?
Относительно вашего желания прям отдельно раздел создать. Ну вот создали "по просьбе трудящихся" на мой взгляд совершенно бесполезный раздел "игровые отчеты". И что? Это спасло от пустых дневников типа "Поиграли вчера в игру N. Классно." Это я к тому, что такие как вы, которым "хочу одну кнопку на все хотелки, а FAQ читать не хочу" продолжат выкладывать свои хоумрулы в комментариях. Однако никто не мешает вам обратиться с вашим рацпредложением к администрации.
А что именно не хватает вам в карточке игры? Раздел материалы - есть. Раздел файлы и ссылки есть. Впечатления и вопросы от пользователей - пожалуйста, в комментарии. Что-то более развернутое - фото, видео, игровые дневники. Владельцы, купить/продать (даже с некоторых пор с датами актуальности), играли/хотят сыграть, все перечисленное - доступом одной кнопки. Какая еще "структурированность" вам необходима? Если у вас есть какое-то рацпредложение, напишите администрации. Думаю, если это не какая-то "дичь" типа, "добавьте" в карточку игры раздел "хоумрулы", которая спокойно решается существующим функционалом сайта путем добавления файла, с описанием, что это хоум рул, в раздел файлы, или комментарием с тегом "варианты" в комментариях, то ваше предложение рассмотрят. Во всяком случае не оставят без ответа. Как например доработали функционал барахолки, добавив пункт актуальность купли/продаж.
Просто не следует забывать, что ВЕСЬ контент тесеры (кроме самой оболочки) создан не какими-то админами на зарплате, а ее пользователями. И если пользователь, который создал карточку игры не внес в нее какую-то информацию, то это не проблема интерфейса, а "чистоплотности" пользователя, которому "и так сойдет", а страдают все. Тому, как заполнять карточки игр посвящена отдельная статья на главной странице. Если кто-то при написании какого-то материала не связал его с игрой, и в результате он не отображается в карточке игры или из-за неправильно отмеченной даты при размещении улетает "в лимб" - тоже проблема чистоплотности. Потому что и на тему, как писать, заполнять, размещать статьи, дневники и новости тоже есть FAQ на главной странице.
Вообще, если прочесть "помощь" по пользованию тесерой большинство замечаний "оно реализовано через жопу" отпадет само собой.
Это же не проблема сайта или интерфейса. Кто сказал, что если создать отдельный раздел подо что-то, то пользователи точно также не продолжат забивать на него (как сейчас забивают на теги и категории) и писать хоумрулы в комментариях, никак их не выделяя?
"Всегда будут недовольные."
В этом случае - это их проблемы. Основополагающее, принятое во всем мире за норму "незнание законов не освобождает от ответственности" никуда для них персонально не денется.
"Можно еще вспомнить старушку "Каменный век", где количество бросаемых на получение ресурсов *КУБОВ равно отправленных на получение этого ресурса миплов. Сейчас это уже не удивительно, но на момент ее выхода в 2008 году вроде было удивительным новшеством."
Гегемония прям да - настолько хороша, что ее даже некоторые политэкономисты ставят в пример отличной симуляции отношений в обществе.
Про мультисипользование карт вспомнилось как минимум еще Глумхевен:
а) использовать свойства карты. Можно позадротствовать и увеличить количество использовании, т.к. их по 2 на каждой карте
б) использование базовых свойств карты
в) как защита при отражении урона (сброс из руки или из колоды сброса)
г) "жизнь" персонажа - после полного израсходования колоды он выбывает из игры
Порт рояль:
а) в начале раунда - карты гавани, где в зависимости от жадности это либо карты слива (корабли), либо карты рынка
б) в колоде игрока - это монеты
в/г) выложенные перед игроком это его персонажи и очки.
Еще из "удивляющих" - это "составные" карты. Когда в "протекторы" с информацией вставляются карты и получаются новые карты. Как например в 3000 негодяев, или как в детском варианте упомянутой в этом тексте "Острове Сокровищ" "Питер: Новое приключение", где таким образом формируется карта, где игроки прячут пропавших детей. там же еще присутствует интересная механика "холодно-горячо", когда игроки на шкале от "точно да, до точно нет" размещают карты подсказок.
Проверка зараженности в "Немезиде" или сбор улик, через "журнал расследования" в "Коварном Волке"
Раскрывающиеся скажем так "новшества" (чтобы не спойлерить) в Инициативе или Книге чудес. Это все-таки совсем не просто какие-то дополнительные правила, как в других "легаси".
Если тут помянули "Монашек в бегах", где один ловит 6, то тогда также можно упомянуть "Village Attacks", где МОНТСТРЫ отбивают свой замок от орд крестьян :)
Медитативные "Канагава" и "Бансай", где в первом случае мы буквально рисуем картину, во втором буквально растим бансай.
"Стража! Стража!" с ее "сбивающим с ног" фишки игроков сундуком, который бегает по полю и "заражающей" картой, как только ты берешь ее в руку из колоды!
А как же Кольт-экспресс с его беготней в двух измерениях и розыгрышем карт действий "наоборот"?
Можно еще вспомнить старушку "Каменный век", где количество бросаемых на получение ресурсов равно отправленных на получение этого ресурса миплов. Сейчас это уже не удивительно, но на момент ее выхода в 2008 году вроде было удивительным новшеством.
Про детские игры вообще молчу. Так каждая вторая со своей особой "фишкой", дабы детей еще и тактильно заинтересовать.
Ну и не могу не отметить "как удивляющие" игру "Взрывные котята". По сути банальный, примитивнейший по игровому процессу и интересности (лично для меня) филлер, рекорд успешности сборов на кикстартере до сих пор не побит. И который вот уже 10 лет похоже бьет рекорды продаж.
31 миниатюру за 4-5 тыс? Я говорю - попробуйте написать пользователю https://tesera.ru/user/DeLorian/. Если мне не изменяет память, он Войну кольца красил где-то в районе 20-25 к. А Там 200+ миниатюр. Как раз ваш вариант - по 100-200 р за миниатюру.
Покрашенными то конечно всяко приятнее играть. Сам периодически развлекаюсь :) - https://tesera.ru/images/items/495617/1600x1200xsxy/photo.jpg
Глобальные хоумрулы и факи люди прикрепляют в карточках игр в разделе файлы и ссылки. А в комментариях есть категория "варианты".
А какие эмоции должны вызывать далеко ушедшие от темы обсуждения переходы на личности, вплоть до поминания родных и того, что когда чела просят остыть, он продолжает куролесить? Это разве не нарушения правил? А если придраться к тому, что "а где вообще у тесеры расписаны правила общения? Нет их, ну значит могу творить что хочу". Но при таком подходе к вопросу, какие претензии к "самоуправству" админа? Как говорится - в эту игру можно играть и вдвоем.
Ваш конкретно случай как-то прошел мимо меня, но по мне ваша манера общения, которую я понаблюдал в этой теме, заслуживает как минимум предупреждения сбавить обороты. "Ирония" такими фразами как-то too much.
Предложение обсудить наболевшее у пользователей и обменяться мнениями - это для вас мусор и уровень "скандалы, интриги расследования"? Ну круто, что сказать.
А в какие комментарии вы предлагаете это разместить? Я создал статью, когда обнаружил, что в наше с Сиаром, по вашему выражению, "а он мне сказал, а я ему сказал" стали подключаться другие пользователи. Тем самым мусоря совсем не там, где надо. По-вашему, так и следовало это оставить?
Возможно Вы, судя по вашему "стажу", и не успели устать от проблем поднятой темы, а я вот наблюдаю по комментариям в разных местах, что пользователей это давно волнует, и в последнее время все чаще и чаще. Под "игровой дневник" или "новость" это явно не подходит. Остается "статьи".
Так что, извините, не соглашусь, что это не повод для статьи.
Вообще-то эта функция есть. Просто мало кто ей пользуется. При создании комментария там внизу можно выбрать категорию. Среди них есть в том числе и "вопросы по правилам". Так же все эти категории есть под шапкой комментариев. Если бы люди использовали эти категории при написания своих комментариев в карточке игры, то впоследствии, выбрав категорию можно смотреть ответы только по ней. Но к сожалению FAQ по интерфейсу тесеры, который есть на главной странице, никто не читает.