Да простят меня админы, но раз уж затронули такую тему, то не смогу удержаться.
Проблема на самом деле более глубокая. Ловушка покемона одна из многих уловок современных маркетологов "программирующих" спрос населения. Очередная попытка капитализма отодвинуть кризис перепроизводства (который с каждым разом больше похож на крах, а не кризис).
Нас программируют покупать что-то не нужное. "Новая модель этой хни супер-пупер круче потому что тут красная кнопочка, а не черная!". А то что каждая новая хня все менее и менее надежная, на это все давно забили, лишь бы в тренде быть. У меня до сих пор у родственников на даче работает стиралка 1993!!! года выпуска, притом, что я за последние 15 лет уже сменил 3 стиралки далеко не ноунейм.
Нас программируют покупать тогда, когда нам это не нужно. "Распродажа Х.Х только здесь и сейчас, никогда такого не было и не будет!". Залезая на сайты таких распродаж вы покупаете столько всякого овна, о котором в обычное время даже не вспомнили бы. Это еще и при том, что о том, что перед этими "распродажами" завышаются цены, чтобы создать видимость скидок, и часто купить вещь после окончания этих "распродаж" или просто в другом месте, где "распродаж" нет выходит дешевле (много раз лично убеждался), не знает только ленивый, но все равно ведутся.
Так как нам это не нужно. "Живи сейчас , плати потом - возьми кредит!". Именно благодаря этому рынок давно уже не работает как надо. Цены давно уже не зависят от спроса. Сколько бы нам эти капиталистические мантры в уши не лили.
"Потребляй, а то проиграешь!" давно стало лозунгом жизни большинства. К сожалению, пока основная масса будет жить по этому принципу (играть по правилам капиталистов), светлого будущего нам не видать.
Но врага надо бить его же оружием - не вестись на всякие маркетинговые ходы и иметь голову на плечах. Часто это работает. Вспоминаем историю с попыткой одной фиолетовой компании сделать свои фирменные пакетики платными. Жаль, что таких примеров мало.
Рыцарь-маг. Мое почтение. Так и не удалось сыграть в нее в живую, но в TTS весьма понравилась. Хотя поиметь ее в коллекцию не вызвала. New Era. Не знаю насколько соответствует ей 51 штат, но чет вот он вообще не зашел. Вроде все отлично работает, но то ли сеттинг не тот (хотя сомневаюсь, что с Поселенцами было бы веселее), то ли тип игр не нашей игровой компании (Ract for galaxy так же не оценили), но помучились раза 4 и продали. Space hulk покупался именно что с надеждой получить карточный кроулер по вахе 40 k, но оказался унылый кубомет от которого реально подгорает. Продали после пары-тройки партий.
Battle Line брали именно в виде нашей Баталии... Продали после пары партий :)
Агрикола. Единственная игра из данного списка (именно первое издание) о которой до сих пор жалею что продали. Но не настолько, чтобы покупать заново.
Забавный формат. Надо будет свои игры так прошерстисть. Как минимум в 3 из них - Зельеваренье, Цитадели и Город синей луны мы с удовольствием играем уже лет 20. С них собственно и случился "перезапуск" моего увлечения настольными играми.
Кому "ловушка покемона", а по научному "Комплитист" (от Complete). Термин этот весьма древний. И проблема действительно существует. Присуща думаю всем коллекционерам. Сам в некоторой мере страдаю :) Не относительно настольных игр (в которые я играю, а не коллекционирую и поэтому с теми, в которые не играю расстаюсь без сожаления), а относительно своих коллекций и еще наверное компьютерных игр (не играю в "сюжетные" игры, в которые нельзя "доиграть"). Поэтому не понятно почему под данный термим приписали Игры-сервисы, в которых complete в принципе не предусмотрен.
1) Были бы сценарии разнообразнее, может быть был бы и для меня плюсом. Хотя я с трудом себе представляю 90+ сценариев на одну тему. Мы "Челюсти льва" с 18 сценариями уже под конец просто вымучено проходили. 2) Насчет уникальности поспорил бы. Просто в глуме их больше. Хотя если брать все допы 2 Десцента, там тоже персонажей под 20 наверное наберется. 3) а где в глуме глубина? Вот вдумчивости (читай даунтайма) из-за проблемы как бы не слить сценарий по концу колоды - это да. Но для меня это скорее минус. 4) кубики или карты тоже порно. Когда у тебя складывается ситуация, что тебе приходится использовать карту, которая вроде сейчас не нужна, а потом ее нет вовремя , потому что она в сбросе - это бесит не менее, чем неудача на кубиках. Хотя кончено колода более "программируема", не спорю. 5) смена персонажа для меня тоже лютый минус. Я люблю "родниться" со своим персонажем и вынужденная отправка его в "утиль" тут же бы закончила бы для меня компанию. 6) эх, когда то и весь второй десцент с допами можно было купить дешевле нынешней цены коробки глума. Если память не изменят, я покупал второй десцент тогда, когда база стоила 2,5 к, а допы шли по 1,3-1,5 к... А было это лет 10 назад.
Я играл в КиК. Изначально , да, прикольно. Но там та же проблема сюжета - "убей всех врагов". + там вот реально после середины компании герои становятся не убиваемые и это никак не компенсируется. Поэтому все сценарии сводятся к занудной тягомотине - ну когда ж враги кончатся уже и можно будет новый сценарий начать.
Это я писал еще до того, как поиграл :) Свои впечатления я весьма подробно описал здесь - https://tesera.ru/article/2448674/ Насколько я понял из комментариев под ним, обзор засрали из-за отношения к издателю и моей персоне. К сожалению мод tts, через который я играл удален из steam. Так что печатные материалы правил, которые я вытащил из него и выложил в карточке игры, единственное доступное, что он него осталось. Мне понравилось. Успел пройти компанию, а вот режим выживания уже нет.
Для меня самый два главных минуса Глума - его объем и 75% миссий "убей всех врагов". 100 миссий, которые еще и на 75% повторяются??? Зачем? Сделать игру всех времен и народов? Но игра с механикой "убей всех врагов" по мне на таковую претендовать не может. Даже попробовав Глум в виде Челюстей и немного Фростхэвен я остался при своем мнении, что второй Десцент - лучшая игра всех времен и народов :) Всего 6-8 НО!!! разнообразных сценариев за компанию, в которых чтобы выиграть не требуется "убить всех врагов" по мне идеал для данжена :)
Ставить оценки по отношению к личности, а не по отношению к творению - тупость. Особенно с учетом широкой шкалы аж в 10 балов и того, что это перепост чужого творения, т.е. оценивается труд не личности статью разместившую. Если прям очень свербит, ну снизь за отношение к личности и перепост пару-тройку баллов. а ставить единицу (скорее даже не читая) - это гаденько так, подленько. У мелкой личности и поступочки мелкие. Пусть порадуется своей "победе", убогенький.
Я бы с удовольствием внимательно почитал развёрнутую аргументацию того, кто поставил статье единицу. Да, это перепост, да многие моменты в статье спорные (первое же сразу через пару абзацев - Мрачная гавань - это город, а не страна), но на единицу это вообще не тянет.
Слишком сложно и не логично. По правилам сундучков играют колодой из 36 или 54 (во втором случае джокеры! убираются!) карт. И собирать надо именно "квартеты" - по 4 карты. Здесь же по 5 одинаковых видов фишек. Опять же не понятно куда и как "джокера" в эту схему пристраивать. Набор же явно предполагает участие до 7 человек. Как раз по количеству членов царской семьи. Так что наиболее подходящий вариант - "Блошки". Но опять же это можно выяснить только если выяснить форму фишек. Если они не утончаются по краям, играть в Блошки ими будет не возможно и тогда назначение набора снова становится загадкой.
Вряд ли царская семья развлекалась орлянкой, или как вы ее называете "пристенок". Тем более это все-таки не настольная игра. А на фото набор именно, как настольная игра подписан. Да и набор очень похож на Блошки - одна с куличом - "запускающая" и 7 наборов фишек игроков. Вариант, который видел в сети - что это "мемори", как по мне, не выдерживает критики. Но может, кто-то подскажет правильный вариант.
Спасибо. Добавлю ссылку. Возможно теперь понятно, что это за игра цесаревича, которая мне попадались при поиске материалов https://i.pinimg.com/736x/88/45/d2/8845d2248f995417d5fcb1bde97818e9.jpg Похоже на подарочный вариант Блошек.
Я вам все еще тогда объяснил. Если вас это не удовлетворило, то этот ваши проблемы. Заниматься тем же самым по второму кругу не собираюсь. Если что-то сделано плохо, то почему бы на этот не указать. Нормальный человек примет к сведению и поправит. Другой скажет - сам дурак. Для вторых, не принимающих критику есть функция закрыть комментарии. В чем проблема то?
Так я ж о том же самом пишу. Но лет 15 назад заблуждается, что ввод гвардии мог сломить сражение в пользу Наполеона. И это действительно скорее навязанная концепция. Прочитав более глубокие исторические источники, понял что этот не так. Тем более даже сам Наполеон и его маршалы никогда после не ставили то его решение под сомнение. Что лучше всего доказывает ошибочность теории "ввёл бы гвардию, разгромил бы русских". Картина Верещагина хорошо отображает насколько пиррова была "победа" при Бородино.
Забавно, что лет 15 назад я тоже был сторонником того, что не введенная в бой гвардия стоила Наполеону победы в Московской компании, а "General Moroz" был основной причиной "неудач" вермахта в конце 1941. А потом я почитал и послушал историков и мемуары участников, которые ставили по сомнение (как даже сам Наполеон) первое и разбивали в пух и прах второе. По Бородино инфы, если поискать, много, а вот по ВО признанным гуру (беспристрастным, в силу того, что он как с нашими, так и немецкими архивами работает) насколько я знаю считается Алексей Валерьевич Исаев.
Удивительно то, что вас через столько времени все отпустить никак не может. Даже вон кучу какую-то навалили пытаетесь меня в нее вляпать, выдав за мою. Глупо и некрасиво.
Перечитайте то, что я вам уже в прошлый раз написал. Я там свою позицию вполне доступно объяснил (с примерами и аргументами). Если они вас в силу большой любви к Инишу не устроили, то это ваши проблемы. Потому что, как говорится, - "любовь слепа".
Карты все-таки весьма отдельная большая тема, поэтому я у себя ограничился небольшими заметками на эту тему, но вставил пару ссылок на обширные интересные статьи по картам.
Ну относительно "карт" это статья конечно более качественная, но посвящена практически только настольным играм конца 19 века, а не как заявлено "Российской империи". Напомню, что исторически она империей считается со времен Петра I. Т.е. на пару веков больше. Если у вас мое указание на это называется "пара неточностей", воля ваша.
"а оценки все равно низкие по вышеописанной причине."
Вы мне прям начинаете наших нынешних управителей напоминать. У которых во всех их косяках СССР виноват.
Идея такая была еще после статьи про игры в СССР (Ksedih, которому я об этом написал в переписке на тему той статьи не даст соврать), ну а теперь точно будет статья. Уже пишу.
"учитывая сколько пропаганды было в вашей статье" "А оценки низкие просто потому что в предыдущей статьей из этой серии посмели ссср задеть."
Вы в своем безумии по отношении к СССР просто уже смешны. Оценки заслуженно низкие, потому что статья про карты просто безобразно неполная. Начало отличное (за что и поставил статье 4 из 10), но с середины истории просто пустота, о чем я в своем комментарии под ней отметил.
Не, я конечно понимаю, - "я художник, я так вижу", но это уже вторая недоделанная статья. А потом кто-то будет обижаться на токсичную тесеру, режущую оценки.
1. "В прошлый раз мы прошлись по игральным картам, и рассказали о том, как они жили в Российской Империи" Я что-то упустил, или в прошлой статье было что-то про Вист, Штосс (он же Фараон) из "Пиковой дамы", Пикет и какие-то другие карточные игр, кроме Тысячи и Преферанса. И и то, что до времен Екатерины II играть в азартные игры можно сказать было запрещено? Это помимо того, что в той статье и половины про историю карт не было.
2. "Перелопатив довольно большое количество материалов, какой-либо исконно старорусской настольной игры мною найдено не было."
В каком месте автор "лопатил"??? Бирюльки, зернь (они же кости/кубики) это только то, что сразу в памяти всплыло. https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/687076/ - первое по запросу "в какие настольные игры играли на Руси".
3. "...Благодаря распространением типографии и журналов, появились первые PNP (распечатай и играй)..." Да вы что? И тут ПНП. Помнятся комментарии под статьей про настолки в СССР типа - "в СССР не могли даже игры напечатать и предлагали это делать самостоятельно".
4."уже при СССР в 1920-х, когда обстановка в России немного стабилизировалось. Но об этом мы расскажем как-нибудь в другой раз. ^_^"
Если это будет такая же статья, как эти две может лучше не надо?
Ну, и не упомянуть про "Морской бой", который по большинству источников придумал в конце 19 века бурлак Петр Кондратьев в статье про дореволюционные настольные игры - большое упущение.
Надо все-таки свою статью про дореволюционные игры написать.
Начата бодро под конец статья совсем сдулась. Нет ни описания почему колода в Европе трансформировалась в тот вид, как мы ее знаем (история про "создание" колоды карт для душевнобольного французского короля, чтобы было проще карты воспринимать) и как появились именно те масти, которые сейчас общеприняты, ни истории почему джокер самая "старшая" карта, изображающая шута. Последний абзац вообще бредятина полная. Что про РИ (преф и тысяча стали популярны только ближе к концу XIX века), что про СССР (какие запреты??? рубились и в дурака, и в тысячу, и в преф, и в очко и кучу других вариантов только в путь).
Может чего и поздабыл про Десцент. Давно играл. но прям то, что для героев это была легкая прогулка не помню. А вот про "Меч" и "Челюсти" прям очень сильно отложилось. Вымораживало затянутость сценариев только из-за того что "убей их всех". В "Челюстях" хотя бы из-за этого можно было сценарий слить и следовательно была какая-то интрига, а в "Мече" просто монотонное - ну когда ж вы кончитесь.
"Скрыть то, что игра просто обалденно передает атмосферу парижских разборок бродяг, не получится..."
А вы откуда знаете "атмосферу парижских разборок бродяг"? :) Думаете в отличии от "сказочных" трех мушкетеров Дюма кто-то написал что-то о давних временах "исторично"?
Помню как-то раз в клубе играли турнир по Lotr SBG, а за соседнем столом разложили циву на троих. я подумал, - во, круто, ща сыграю пару туров (3 часа) и на "обеденном" перерыве успею посмотреть как играют в этого монстра. Как же я прифигел, когда они закончили ее как обычное евро меньше чем за 2 часа.
Такая же фигня наблюдалась, когда мы проходили компанию Sword & Sorcery и чуть лучше, но так же в Челюстях льва (а значит по видимому и в Глумхевен). Последний раз, когда я помню, что баланс прокачки и силы монстров был более-менее соблюден это был 2 Десцент :)
Полностью поддержу Da2dy. Действительно - Гегемония это симулятор, поэтому рельсовость в ней одна - цель набрать очков больше других. Но за счет разнообразия как действия других игроков, так и прихода в руку карт достижение этой цели будет всегда разным, но никогда легким (если конечно только кто-то совсем не тупит). Да, на картах разыгрываются те же базовые действия, но учитывая насколько карты усиливают, дополняют или комбинируют базовые действия между собой, говорить что это одно и тоже в корне неверно. И то, что вам давали играть по одной и той же схеме всю партию говорит лишь о неопытности ваших соперников (особенно это видно по последнему месту капиталиста). На государство всегда по неопытности мало кто обращает внимание (особенно на его события, которые опытные игроки вполне могут сделать трудно или вообще не выполнимыми), что помогает ему выигрывать тихой сапой.
Хороший красивый абстракт. Тема строительства городка довольно условная (особенно с учетом того, что иногда снести здание бывает выгоднее его постройки), но приписанная в начале история немного сглаживает данное впечатление. Реиграбельность высокая, масштабируемость на число игроков хорошая.
Забавный контроль территорий, с прикольными компонентами, отлично передающий дух сюрности оригинала. Но если вы любите планирование в контролях территорий, и хотите найти его в этой игре, то посмотрите на картинку на коробке - это игра ржёт над вашей наивностью.
Да простят меня админы, но раз уж затронули такую тему, то не смогу удержаться.
Проблема на самом деле более глубокая. Ловушка покемона одна из многих уловок современных маркетологов "программирующих" спрос населения. Очередная попытка капитализма отодвинуть кризис перепроизводства (который с каждым разом больше похож на крах, а не кризис).
Нас программируют покупать что-то не нужное. "Новая модель этой хни супер-пупер круче потому что тут красная кнопочка, а не черная!". А то что каждая новая хня все менее и менее надежная, на это все давно забили, лишь бы в тренде быть. У меня до сих пор у родственников на даче работает стиралка 1993!!! года выпуска, притом, что я за последние 15 лет уже сменил 3 стиралки далеко не ноунейм.
Нас программируют покупать тогда, когда нам это не нужно. "Распродажа Х.Х только здесь и сейчас, никогда такого не было и не будет!". Залезая на сайты таких распродаж вы покупаете столько всякого овна, о котором в обычное время даже не вспомнили бы. Это еще и при том, что о том, что перед этими "распродажами" завышаются цены, чтобы создать видимость скидок, и часто купить вещь после окончания этих "распродаж" или просто в другом месте, где "распродаж" нет выходит дешевле (много раз лично убеждался), не знает только ленивый, но все равно ведутся.
Так как нам это не нужно. "Живи сейчас , плати потом - возьми кредит!". Именно благодаря этому рынок давно уже не работает как надо. Цены давно уже не зависят от спроса. Сколько бы нам эти капиталистические мантры в уши не лили.
"Потребляй, а то проиграешь!" давно стало лозунгом жизни большинства. К сожалению, пока основная масса будет жить по этому принципу (играть по правилам капиталистов), светлого будущего нам не видать.
Но врага надо бить его же оружием - не вестись на всякие маркетинговые ходы и иметь голову на плечах. Часто это работает. Вспоминаем историю с попыткой одной фиолетовой компании сделать свои фирменные пакетики платными. Жаль, что таких примеров мало.
Рыцарь-маг. Мое почтение. Так и не удалось сыграть в нее в живую, но в TTS весьма понравилась. Хотя поиметь ее в коллекцию не вызвала.
New Era. Не знаю насколько соответствует ей 51 штат, но чет вот он вообще не зашел. Вроде все отлично работает, но то ли сеттинг не тот (хотя сомневаюсь, что с Поселенцами было бы веселее), то ли тип игр не нашей игровой компании (Ract for galaxy так же не оценили), но помучились раза 4 и продали.
Space hulk покупался именно что с надеждой получить карточный кроулер по вахе 40 k, но оказался унылый кубомет от которого реально подгорает. Продали после пары-тройки партий.
Battle Line брали именно в виде нашей Баталии... Продали после пары партий :)
Агрикола. Единственная игра из данного списка (именно первое издание) о которой до сих пор жалею что продали. Но не настолько, чтобы покупать заново.
Забавный формат.
Надо будет свои игры так прошерстисть. Как минимум в 3 из них - Зельеваренье, Цитадели и Город синей луны мы с удовольствием играем уже лет 20. С них собственно и случился "перезапуск" моего увлечения настольными играми.
Кому "ловушка покемона", а по научному "Комплитист" (от Complete). Термин этот весьма древний. И проблема действительно существует. Присуща думаю всем коллекционерам. Сам в некоторой мере страдаю :) Не относительно настольных игр (в которые я играю, а не коллекционирую и поэтому с теми, в которые не играю расстаюсь без сожаления), а относительно своих коллекций и еще наверное компьютерных игр (не играю в "сюжетные" игры, в которые нельзя "доиграть"). Поэтому не понятно почему под данный термим приписали Игры-сервисы, в которых complete в принципе не предусмотрен.
1) Были бы сценарии разнообразнее, может быть был бы и для меня плюсом. Хотя я с трудом себе представляю 90+ сценариев на одну тему. Мы "Челюсти льва" с 18 сценариями уже под конец просто вымучено проходили.
2) Насчет уникальности поспорил бы. Просто в глуме их больше. Хотя если брать все допы 2 Десцента, там тоже персонажей под 20 наверное наберется.
3) а где в глуме глубина? Вот вдумчивости (читай даунтайма) из-за проблемы как бы не слить сценарий по концу колоды - это да. Но для меня это скорее минус.
4) кубики или карты тоже порно. Когда у тебя складывается ситуация, что тебе приходится использовать карту, которая вроде сейчас не нужна, а потом ее нет вовремя , потому что она в сбросе - это бесит не менее, чем неудача на кубиках. Хотя кончено колода более "программируема", не спорю.
5) смена персонажа для меня тоже лютый минус. Я люблю "родниться" со своим персонажем и вынужденная отправка его в "утиль" тут же бы закончила бы для меня компанию.
6) эх, когда то и весь второй десцент с допами можно было купить дешевле нынешней цены коробки глума. Если память не изменят, я покупал второй десцент тогда, когда база стоила 2,5 к, а допы шли по 1,3-1,5 к... А было это лет 10 назад.
Я играл в КиК. Изначально , да, прикольно. Но там та же проблема сюжета - "убей всех врагов". + там вот реально после середины компании герои становятся не убиваемые и это никак не компенсируется. Поэтому все сценарии сводятся к занудной тягомотине - ну когда ж враги кончатся уже и можно будет новый сценарий начать.
Это я писал еще до того, как поиграл :) Свои впечатления я весьма подробно описал здесь - https://tesera.ru/article/2448674/ Насколько я понял из комментариев под ним, обзор засрали из-за отношения к издателю и моей персоне.
К сожалению мод tts, через который я играл удален из steam. Так что печатные материалы правил, которые я вытащил из него и выложил в карточке игры, единственное доступное, что он него осталось.
Мне понравилось. Успел пройти компанию, а вот режим выживания уже нет.
Для меня самый два главных минуса Глума - его объем и 75% миссий "убей всех врагов". 100 миссий, которые еще и на 75% повторяются??? Зачем? Сделать игру всех времен и народов? Но игра с механикой "убей всех врагов" по мне на таковую претендовать не может. Даже попробовав Глум в виде Челюстей и немного Фростхэвен я остался при своем мнении, что второй Десцент - лучшая игра всех времен и народов :) Всего 6-8 НО!!! разнообразных сценариев за компанию, в которых чтобы выиграть не требуется "убить всех врагов" по мне идеал для данжена :)
Ставить оценки по отношению к личности, а не по отношению к творению - тупость. Особенно с учетом широкой шкалы аж в 10 балов и того, что это перепост чужого творения, т.е. оценивается труд не личности статью разместившую. Если прям очень свербит, ну снизь за отношение к личности и перепост пару-тройку баллов. а ставить единицу (скорее даже не читая) - это гаденько так, подленько. У мелкой личности и поступочки мелкие. Пусть порадуется своей "победе", убогенький.
Я бы с удовольствием внимательно почитал развёрнутую аргументацию того, кто поставил статье единицу. Да, это перепост, да многие моменты в статье спорные (первое же сразу через пару абзацев - Мрачная гавань - это город, а не страна), но на единицу это вообще не тянет.
У меня одного от прямого (тупого) гугл-первода вытекли глаза?
Выглядит пока интересно. Надо в ттс ее глянуть (на сайте предзаказа ссылка есть). Правила хотя бы изучить.
Слишком сложно и не логично. По правилам сундучков играют колодой из 36 или 54 (во втором случае джокеры! убираются!) карт. И собирать надо именно "квартеты" - по 4 карты. Здесь же по 5 одинаковых видов фишек. Опять же не понятно куда и как "джокера" в эту схему пристраивать.
Набор же явно предполагает участие до 7 человек. Как раз по количеству членов царской семьи. Так что наиболее подходящий вариант - "Блошки". Но опять же это можно выяснить только если выяснить форму фишек. Если они не утончаются по краям, играть в Блошки ими будет не возможно и тогда назначение набора снова становится загадкой.
Я посмотрел правила и не представляю как такой набор (7×5 + джокер) можно под правила сундучков приспособить.
Если это не настольная игра, то предназначение этого набора весьма не понятная.
Добавил информацию по вашей наводке.
Вряд ли царская семья развлекалась орлянкой, или как вы ее называете "пристенок". Тем более это все-таки не настольная игра. А на фото набор именно, как настольная игра подписан. Да и набор очень похож на Блошки - одна с куличом - "запускающая" и 7 наборов фишек игроков. Вариант, который видел в сети - что это "мемори", как по мне, не выдерживает критики. Но может, кто-то подскажет правильный вариант.
Спасибо. Добавлю ссылку. Возможно теперь понятно, что это за игра цесаревича, которая мне попадались при поиске материалов https://i.pinimg.com/736x/88/45/d2/8845d2248f995417d5fcb1bde97818e9.jpg
Похоже на подарочный вариант Блошек.
Я вам все еще тогда объяснил. Если вас это не удовлетворило, то этот ваши проблемы. Заниматься тем же самым по второму кругу не собираюсь.
Если что-то сделано плохо, то почему бы на этот не указать. Нормальный человек примет к сведению и поправит. Другой скажет - сам дурак. Для вторых, не принимающих критику есть функция закрыть комментарии. В чем проблема то?
Так я ж о том же самом пишу. Но лет 15 назад заблуждается, что ввод гвардии мог сломить сражение в пользу Наполеона. И это действительно скорее навязанная концепция. Прочитав более глубокие исторические источники, понял что этот не так. Тем более даже сам Наполеон и его маршалы никогда после не ставили то его решение под сомнение. Что лучше всего доказывает ошибочность теории "ввёл бы гвардию, разгромил бы русских".
Картина Верещагина хорошо отображает насколько пиррова была "победа" при Бородино.
Забавно, что лет 15 назад я тоже был сторонником того, что не введенная в бой гвардия стоила Наполеону победы в Московской компании, а "General Moroz" был основной причиной "неудач" вермахта в конце 1941. А потом я почитал и послушал историков и мемуары участников, которые ставили по сомнение (как даже сам Наполеон) первое и разбивали в пух и прах второе.
По Бородино инфы, если поискать, много, а вот по ВО признанным гуру (беспристрастным, в силу того, что он как с нашими, так и немецкими архивами работает) насколько я знаю считается Алексей Валерьевич Исаев.
Это не самоирония. Это C’est La Vie любого варгеймера.
А что необычного в портном, поставляющем (точнее говоря шьющего) наряды для бала?
А вот пихта, растущая за счет грибов - это удивительно. Хотя в ботанике не силен.
Удивительно то, что вас через столько времени все отпустить никак не может. Даже вон кучу какую-то навалили пытаетесь меня в нее вляпать, выдав за мою. Глупо и некрасиво.
Перечитайте то, что я вам уже в прошлый раз написал. Я там свою позицию вполне доступно объяснил (с примерами и аргументами). Если они вас в силу большой любви к Инишу не устроили, то это ваши проблемы. Потому что, как говорится, - "любовь слепа".
Карты все-таки весьма отдельная большая тема, поэтому я у себя ограничился небольшими заметками на эту тему, но вставил пару ссылок на обширные интересные статьи по картам.
Ну относительно "карт" это статья конечно более качественная, но посвящена практически только настольным играм конца 19 века, а не как заявлено "Российской империи". Напомню, что исторически она империей считается со времен Петра I. Т.е. на пару веков больше. Если у вас мое указание на это называется "пара неточностей", воля ваша.
"а оценки все равно низкие по вышеописанной причине."
Вы мне прям начинаете наших нынешних управителей напоминать. У которых во всех их косяках СССР виноват.
Так это ж перепост с тесеры -https://tesera.ru/article/USSR :) Круг замкнулся, но все равно спасибо за желание помочь.
Вы мне предлагаете на каждый дискуссионный комментарий статью писать, серьезно?
Ладно, так и быть уговорили. :) Шутка.
Идея такая была еще после статьи про игры в СССР (Ksedih, которому я об этом написал в переписке на тему той статьи не даст соврать), ну а теперь точно будет статья. Уже пишу.
"учитывая сколько пропаганды было в вашей статье"
"А оценки низкие просто потому что в предыдущей статьей из этой серии посмели ссср задеть."
Вы в своем безумии по отношении к СССР просто уже смешны.
Оценки заслуженно низкие, потому что статья про карты просто безобразно неполная. Начало отличное (за что и поставил статье 4 из 10), но с середины истории просто пустота, о чем я в своем комментарии под ней отметил.
С этой статье аналогично.
Не, я конечно понимаю, - "я художник, я так вижу", но это уже вторая недоделанная статья. А потом кто-то будет обижаться на токсичную тесеру, режущую оценки.
1. "В прошлый раз мы прошлись по игральным картам, и рассказали о том, как они жили в Российской Империи"
Я что-то упустил, или в прошлой статье было что-то про Вист, Штосс (он же Фараон) из "Пиковой дамы", Пикет и какие-то другие карточные игр, кроме Тысячи и Преферанса. И и то, что до времен Екатерины II играть в азартные игры можно сказать было запрещено? Это помимо того, что в той статье и половины про историю карт не было.
2. "Перелопатив довольно большое количество материалов, какой-либо исконно старорусской настольной игры мною найдено не было."
В каком месте автор "лопатил"???
Бирюльки, зернь (они же кости/кубики) это только то, что сразу в памяти всплыло.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/687076/ - первое по запросу "в какие настольные игры играли на Руси".
3. "...Благодаря распространением типографии и журналов, появились первые PNP (распечатай и играй)..."
Да вы что? И тут ПНП. Помнятся комментарии под статьей про настолки в СССР типа - "в СССР не могли даже игры напечатать и предлагали это делать самостоятельно".
4."уже при СССР в 1920-х, когда обстановка в России немного стабилизировалось.
Но об этом мы расскажем как-нибудь в другой раз. ^_^"
Если это будет такая же статья, как эти две может лучше не надо?
Ну, и не упомянуть про "Морской бой", который по большинству источников придумал в конце 19 века бурлак Петр Кондратьев в статье про дореволюционные настольные игры - большое упущение.
Надо все-таки свою статью про дореволюционные игры написать.
Начата бодро под конец статья совсем сдулась. Нет ни описания почему колода в Европе трансформировалась в тот вид, как мы ее знаем (история про "создание" колоды карт для душевнобольного французского короля, чтобы было проще карты воспринимать) и как появились именно те масти, которые сейчас общеприняты, ни истории почему джокер самая "старшая" карта, изображающая шута.
Последний абзац вообще бредятина полная. Что про РИ (преф и тысяча стали популярны только ближе к концу XIX века), что про СССР (какие запреты??? рубились и в дурака, и в тысячу, и в преф, и в очко и кучу других вариантов только в путь).
Может чего и поздабыл про Десцент. Давно играл. но прям то, что для героев это была легкая прогулка не помню. А вот про "Меч" и "Челюсти" прям очень сильно отложилось. Вымораживало затянутость сценариев только из-за того что "убей их всех". В "Челюстях" хотя бы из-за этого можно было сценарий слить и следовательно была какая-то интрига, а в "Мече" просто монотонное - ну когда ж вы кончитесь.
"Скрыть то, что игра просто обалденно передает атмосферу парижских разборок бродяг, не получится..."
А вы откуда знаете "атмосферу парижских разборок бродяг"? :) Думаете в отличии от "сказочных" трех мушкетеров Дюма кто-то написал что-то о давних временах "исторично"?
"Долго ли?... я ожидал, что проведу целый день"
Помню как-то раз в клубе играли турнир по Lotr SBG, а за соседнем столом разложили циву на троих. я подумал, - во, круто, ща сыграю пару туров (3 часа) и на "обеденном" перерыве успею посмотреть как играют в этого монстра. Как же я прифигел, когда они закончили ее как обычное евро меньше чем за 2 часа.
У меня такая же фигня с Android :)
Такая же фигня наблюдалась, когда мы проходили компанию Sword & Sorcery и чуть лучше, но так же в Челюстях льва (а значит по видимому и в Глумхевен). Последний раз, когда я помню, что баланс прокачки и силы монстров был более-менее соблюден это был 2 Десцент :)
Полностью поддержу Da2dy. Действительно - Гегемония это симулятор, поэтому рельсовость в ней одна - цель набрать очков больше других. Но за счет разнообразия как действия других игроков, так и прихода в руку карт достижение этой цели будет всегда разным, но никогда легким (если конечно только кто-то совсем не тупит).
Да, на картах разыгрываются те же базовые действия, но учитывая насколько карты усиливают, дополняют или комбинируют базовые действия между собой, говорить что это одно и тоже в корне неверно. И то, что вам давали играть по одной и той же схеме всю партию говорит лишь о неопытности ваших соперников (особенно это видно по последнему месту капиталиста). На государство всегда по неопытности мало кто обращает внимание (особенно на его события, которые опытные игроки вполне могут сделать трудно или вообще не выполнимыми), что помогает ему выигрывать тихой сапой.
Хороший красивый абстракт. Тема строительства городка довольно условная (особенно с учетом того, что иногда снести здание бывает выгоднее его постройки), но приписанная в начале история немного сглаживает данное впечатление. Реиграбельность высокая, масштабируемость на число игроков хорошая.
"Второе мини-дополнение, которое я приобрёл в Эссене (за смешные 2 евро!)"
На авито ухари продают его за 1900 р.
Забавный контроль территорий, с прикольными компонентами, отлично передающий дух сюрности оригинала. Но если вы любите планирование в контролях территорий, и хотите найти его в этой игре, то посмотрите на картинку на коробке - это игра ржёт над вашей наивностью.