Готов переплатить 300% за "бренд"? Теперь понятно откуда берутся покупатели в очередях за новыми моделями айфонов :) Ну переплачивайте. Мне если брак в игре за 300 р (покупал недавно на маркетплейсе младшей за эту цену подобную этому Волшебнику ходилку по Ми-ми-мишкам как раз) я не сильно расстроюсь. Да там и браку то взяться не откуда в принципе (пара листов картона и кубик). Ибо все эти ходилки - игры на пару месяцев максимум. Потом они детям просто надоедают. Потому что они из них вырастают. Игру за 300 р не жалко будет сдать в макулатуру, а вот игра за 1700 будет просто пылиться на полке и занимать место.
"slflycat, предлагаю сойтись на том, что каждому просто-напросто нужно ещё "на берегу" (до взятия на себя ЛЮБЫХ обязательств) ознакомиться со всеми условиями предлагаемой сделки. И решить, посчитав и прикинув всё сопутствующее, а стоит ли это вообще того."
Полностью это поддерживаю и разделяю. Вот только большинство населения планеты из "общества потребления" этот момент "финансовой грамотности" как-то упускает. О чем я собственно речь и вел.
В TTS вид сверху на стол делается легко. Но в отличии от вассала в нем еще есть возможность скриптов, что значительно упрощает раскладку и ускоряет время партии. Плюс он позволяет играть нескольким людям за одним компом (есть "руки", которые скрываются во время хода другого игрока). Да визуально все в TTS красивее. Некоторые модули практически не отличаются от настольных оригиналов, за исключением тактильной составляющей.
Чукча не читатель, чукча писатель? А это для кого написано:
"цифровой симулятор настольных игр, позволяющий поиграть на компьютере в почти любую настолку, - в соло или по сети. Выделяется огромным архивом доступных игр, в том числе редких и давно снятых с производства и кикстартерных новинок."
Есть еще прога TTS mod backup. Ее надо записать в папку с TTS и запустить. В меню Tools -> Download Mod from Workshop by ID, вводите ID нужного мода (Цифры после ?id= в строке браузера) и это приложение само загружает его.
Свои деньги, да, инструмент. Кредитные деньги делают вас инструментом/игрушкой в чужих руках. Садясь играть с профессиональным шулером, у которого заработок денег на всяких финансовых схемах и отъеме денег у населения - это его жизнь, вам на первых порах дадут поверить в иллюзию, что "и ты так сможешь", но в результат известен. И то, что вам что-то соблюдение "техники безопасности" не помогло, тому порукой. Желаю вам, чтобы это осталось единичным случаем.
Вы мне описали частный случай кредиток. При этом согласившись с тем, что я писал - что система была разработана самими кредитными организациями, потому что они знали, что на этом заработают. Я же начал в целом про систему кредитов (что это деньги банков из воздуха, потому что % по кредитам значительно превышают инфляцию) и про то, что это так распространилось из-за финансовой безграмотности общества потребления. Таких "ушлых" как вы единицы. Пока вам везет - вы не забываете закрыть кредитку вовремя. А вот "ушлый" Razorvi_KapbITo, с которым я начал эту беседу, признался, что уже разок хорошо так "попал". Плюс, вы забываете то, что начав пользоваться кредиткой вы подсознательно приучаете себя к тому, что и кредит - это нормально. Это как с алко или наркотой - сначала пивко или косячок, а потом, если вовремя не ограничивать себя, "запросы потребления" растут, а там и пиши-пропало. А вот против честной рассрочки я ничего не имею. Хотя при нашем уровне только официальной инфляции 9,5% (реальная же 20%+ - это видно по тому, под какие проценты дают сейчас кредиты в банках - в убыток себе они работать не будут.), подозреваю, что цена уже заранее задрана, чтобы избежать финансовых потерь. Иначе как объяснить, что я вот умудрился купить на 11.11 на али смартфон за 14к, при том, что у нас в тот же самый период "распродаж" цены на него начинались от 18к, а РРЦ вообще была в районе 28-30к. Какая же его реальная цена (не говоря уже про себестоимость), если даже с 14к и доставкой за его счет продавец зарабатывает? А не было бы этой мировой кредитной наркомании, которую вы своими "схемами" поощряете, с уверенностью, что вас то это не коснется, я ж аккуратно, по чуть-чуть (как все начинающие алкоголики и наркоманы), у этого товара РРЦ была 14к. Вот о чем мой разговор.
А в чем проблема написать отзыв на игру, в которой с количеством партии особо ничего не меняется. Я понимаю, можно распробовать что-то где есть простор для стратегий, нужно для того, чтобы нормально играть изучить игровую колоду и комбинации карт. А в этой игре что? Ну я вот посмотрел по этой игре пару летсплеев, почитал пару отзывов и разницы в игровой стратегии не нашел от слова совсем. "Пошли", кого-то "встретили", по хорошему угадали/нет с расстановкой, "подрались" (покидали кубики), при удачном раскладе "прокачались" - добавили себе новых кубиков и так по кругу. Я что не могу таким образом сделать для себя выводы, как автор статьи? Игра уровня Квариорс. Почему многие на нее так все возбудились - мне не понятно. Roll Player Adventures с ее одноразовастью значительно интереснее выглядит.
Т.е. вы за бренд предлагаете в 4 раза переплатить? А почему Звезда и Игровед могут позволить себе ходилки за 700-900 р выпускать? Кроме них подобными бродилками-ходилками за три копейки мешок завалены все детские отделы в магазинах и на маркетплейсах. Так что все верно zlobno написал по поводу этого "продукта". Тут как оправдание цены даже "лицензия дорогая" не прокатит. Потому что у всяких "Маша и медведь", "Ми-ми-мишек" тоже лецензия,и это не мешает им по 300-500 р продаваться. А тут чисто срубить бабла на хайпе на фильма.
Да, да, я про все эти сказки про то, как "наИПать систему" читал и слышал. Но если бы все описанные вами способы работали, то долги закредитованных не исчислялись бы сотнями тысяч. Вы сами признались, что несмотря на эти "знания" попали на бабки. В кредитных организациях тоже знаете ли не лохи сидят. Думаете, когда была разработана система "бери сейчас, плати потом" там не было просчитано сколько будет процент таких как вы, которые "забудут" про срок платежа? Не будьте так наивны. То, что "простые люди" "нашли дырки в системе" и пользуются - это иллюзия. Если покопаться, то выяснится, что это "сарафанное радио" имеет определенный источник в тех самых кредитных организациях. Как примерно в 2014 году советы "бери ипотеку в долларах - переплата много меньше". У меня так знакомый попал. Лет 5 потом впроголодь жил, чтобы на улице не оказаться. Еще раз - цель не потерять норму прибыли. Достигнута она будет любым способом. "Нет такого преступления, на которое не пойдет капитал ради прибыли в 300 %" - это неустаревающая классика. Альтруизм и капитализм - несовместимые вещи. И "наИПать систему" можно лишь одним способом - максимально не пользоваться теми "дарами", которые она тебе предлагает, ибо дары эти - дары Данайцев.
"Про деньги и блогеров смешно, думаю "рубить бабло" - это сильное преувеличение."
Так я ж написал - "хотят", а не "рубят". Все же видят только то, что хотят видеть - как вылезает какой-то неизвестный никому чел и начинает сорить деньгами из монитора. И все думают, что и они так смогут. Даже не пытаясь изучить историю этого "неизвестного" чела, за которым, о чудо, обнаруживаются папа/мама/спонсор/папик, короче денежный мешок с заранее продуманной раскруткой медиапроекта.
Какая мотивация здесь писать? Я могу только на своем примере объяснить. Просто поделиться впечатлениями, если что-то зацепило, пережить заново игровые впечатления от сыгранной игры/компании, обсудить что-то. В общем, скажем так, - написать более развернутый комментарий. Если кого-то заинтересует, пообщаться на эту тему. Нет, так просто потому на досуге перечитать что-то из своего "старенького".
Тесера никогда мертвой не была. Даже до перепостов Siara люди всегда здесь что-то писали. Статей стало меньше, да, но это всего лишь следствие того, что те, кто ее постоянно наполнял в период ее расцвета скажет так "подустали". А альтруизм нынче вышел из моды. Все хотят стать великими блоХерами и рубить бабло в лёгкую, а это не про тесеру. Ито, что Siar собирает по интернету БЛОХегоров и собирает в одном месте, по мне это весьма полезно. Все-таки дайджесты, как делал ранее Orange - это менее затратно по времени для автора, но для меня, как читателя совсем не то. Но дневников всегда было достаточно, чтобы было что почитать. Для некоммерческого сайта, живущего на альтруизме пользователей и ее создателей вот уже почти 20 лет это вообще очень неплохо.
Опять же еще раз относительно ее токсичности. Если ты пишешь, чтобы почесать свое ЧСВ, ради "крутой оценки пользователей", то умей "делать контент" красиво и интересно. Сатьи и дневники таких пользователей например, как Mirax что-то не засирают. А вот обидки - "я написал стопятьсотмУльонную заметку - "сыграли в монополию. Очень понравилось", а ее на тесере не оценили. Фу, токсичная тесера. Не буду больше здесь писать", это детский сад. Это высосанное из пальца обвинение в ее токсичности.
Это не отменяет того, что "Их общее число составило 23 млн и сравнялось с количеством заемщиков по кредитам наличными". По данным на 1 июля 2024 г из 82 млн. работоспособного населения России (данные росстата) 50,2 млн. (две трети) живет в долг. Причем суммы долгов исчисляются сотнями тысяч.
В вашей супер-пупер аналитике есть огромные дыры: 1. От чего ж прибыль банов растет как на дрожжах год от года, если им все так недобросовестно деньги не отдают? 2. Вы не в курсе, что тот "лопнувший" банковско-кредитный пузырь 2008 года оплатили оплатили не банкротством тех банков, а обычные граждане (по идеи Америки, а по сути всего мира, т.к. доллар основная резервная валюта), через "национализацию" с выводом под госуправление. А когда долги за счет налогоплательщиков были погашены, то банки снова отдали в частные руки. 3. Аналитику ЦБ за 2023 год про то, сколько россиян живут в кредит и сколько уже имеют по 2-3 кредита (т.е. "догнали и перегнали" по части общемирового "тренда" "живи в кредит - это нормально") для приличия почитайте -https://cbr.ru/press/event/?id=17161
И я не пишите чушь о том, что я писал, что кредит - это цель. Цель как раз не потерять норму прибыли любым способом. А то что при этом кто-то оплатит жадность капитала залезая в долговые кредиты? Ну, так для этого мы подсластим пилюлю и внушим обществу, что это норм. Главное - "Потребляй, а не то будешь лузером".
Плакать хочется - не теряйтесь, поплачьте. Эмоции держать в себе вредно. А то ваша аналитика 80 lvl напоминает мне уровень "аналитики" той самой банкиршы из 2014 года - "Жалко людей, которые покупают доллары за 35 рублей. Они потеряют деньги".
Общество потребление и финансовая грамотность? Вы серьезно? :) "Потребляй, а то проиграешь!" А также уничижительное - "если ты такой умный, то что же ты такой бедный". В обществе, которому внушили эти две "истины", и где "не важно быть, сумей прослыть", финансовая грамотность - это один из опасных для устоев этого общества пережиток. А вот кредит (т.е. способ обогащения из воздуха) - это один из его основ. Зачем приводить стоимость в соответствии со спросом, "теряя прибыль"? Лучше посадить потребителей на иглу кредитов и внушить что это нормально, так все живут.
Думаю ни у меня, ни у вас нет статистики ценообразования издательств на предзаказах. А делать выводы обо всех издателях на примере пары примеров, как вы написали "вполне возможно", но не совсем корректно и не факт, что оно так и есть. Для этого нужно все-таки аргументированные примеры, а не домыслы.
Ну, был бы сарказм поставили бы "полноценная игра" в кавычки. А так реально не поймешь. Но я тут недавно сам прошелся по Хоббиковской ходилке "Волшебник изумрудного города" за 1700 р. Это что, такая попытка рубануть бабла на хайпе запущенного в прокат одноименного фильма? Мне кажется ни один вменяемый родитель (если он не с рублевки конечно) не купит простую ходилку за такие деньги. С учетом того, что подобными играми на любой вкус и тематику по 200-400 р завалены все маркетплейсы и детские магазины.
Сима-ленд много настолок уровня хотя бы тех же Каркасонов печатает? Я то речь про более-менее "серьезные" игры разговор веду, а не про ходилки-бродилки и "монополии". Ну и к чему тогда этот спор?
Я к тому, что у вас в статье это так написано, что якобы по версии Кретьена де Труа кольцо папы названо из-за артуровского Короля-рыбака, а не наоборот. Почитайте: "Королю-Рыбаку отведена более одухотворенная роль. ... Он символ спасения людей. ... Даже кольцо Папы Римского называется Кольцом Рыбака."
Вы их "полноценные игры" в руках держали? Я вот ради посмотреть, что это за зверь такой купил их клон "Зомби в доме". Прикол в том, что в ДМ на одной полке стоят и оригинал за 1490 р, и клон Умных игр за 590 р. Но как известно "дьявол кроется в деталях". Так вот, в отличии от оригинала, у УИ изготовлено все отвратительно. Поле изготовлено из того же картона, что и карты, поэтому скручено перекручено так, что его перед игрой чуть ли не утюгом нужно прогладить, чтобы на нем хотя бы можно было жетоны разложить. При этом карты и жетоны еще и вырезать надо. Даже коробка это не нормальная склеенная из плотного картона коробка, а какая-то "конструкция", собранная из плотной бумаги. В общем, ни один уважающий себя настольщик такое не купит. Однако засудить за копирование и нанесение ущерба репутации оригинального продукта за некачественную подачу материалы их вряд ли представится возможным. У них изменена игромеханика. Вместо вертушки действий, - кубик с памяткой описания граней кубика, а так же изменены имена персонажей и некоторые карточки. Так что - у них свой "оригинальный" продукт. ТушЕ, авторские права.
Поверьте, бывает. Не все такие "акулы капитализма". Бывает что продавец считает, что ему проще оставить цену в рассрочку и обычную цену одинаковыми, и так он привлечет к покупке больше покупателей, тем самым увеличив свою прибыль оборотом, а не "скрытой комиссией". Механизм же "страховки" от недобросовестных покупателей в рассрочку можно заложить например прописыванием в договоре невозвратного первого платежа или чем-то подобным.
В том контексте, как ее трактует Greensign - да, херня.
РАССРОЧКА - "Способ оплаты товаров и услуг, при котором платеж производится не в полной сумме, а по частям, в несколько сроков." и КРЕДИТ - Предоставление товаров или денег в долг.
Общее у этих двух систем оплаты лишь оплата по частям. Но первое подразумевает отсутствие процентов по выплатам. Все остальное уже юридическая казуистика для оправдания нечистых на руку торговцев.
Смотрим значение слов РАССРОЧКА - "Способ оплаты товаров и услуг, при котором платеж производится не в полной сумме, а по частям, в несколько сроков." и КРЕДИТ - Предоставление товаров или денег в долг.
Ссылка ваша не отменяет того, что рассрочка - это оплата товара по частям БЕЗ ПРОЦЕНТОВ. В приведённой вам и статье ГК лишь сказано, что в договоре о кредите может быть предусмотрена оплата товара в рассрочку. Но из этого ни разу не вытекает, что рассрочка - это оплата с процентами. Т.е. грубо говоря я могу назвать договор кредитным, но прописать в нем условия оплаты товара в рассрочку, но если покупатель вдруг нарушит сроки выплаты, то включится механизм кредита. Назвать такой договор договором о рассрочке нельзя, потому что если его так назвать, то за включение штрафного механизма кредита любой юрист вас на хрен с такими "штрафами" пошлет. И поэтому то он и называется кредитным.
Про цифру в 10% я уже не помню когда, но читал в каком-то интервью. Может речь шла не про хоббиков, но было точно. Ну а так я в принципе тоже написал - что жить авторством игр удается единицам.
Если это какая-то ходилка-бродилка, которую печатает какая-нибудь типография типа "Московский комбинат игрушек", и которыми потом заваливают масс-маркеты по 200-300 р (как тебе такое недавно вышедший "Волшебник Изумрудного города" за 1700 :) ), то даже там подозреваю тираж в 10 тысяч все же больше редкость, чем правило. Банально можно больше убытка от необходимости хранения этого огромного тиража получить, чем прибыли.
"проекты от крупных издательств, печатающих тиражи в 10.000+ экземпляров".
Не печатают крупные издательства такие тиражи. Ну только если это не какое-то Хасбро, которое Монополии штампует. 2000-3000 стандартный тираж. Этого вполне хватает, чтобы обеспечить первоначальны спрос. Что хорошо видно по всяким краудфандингам. Даже хиты потом просто допечатываются такими же 2-3 тысячами. Учитывая скорость их продаж и общее количество позиций игр, большие тиражи одной игры банально просто не выгодно хранить. Проще вызвать ажиотаж сообщениями о том, что тираж распродан, и когда наберется "критическая масса" запросов игры снова допечатать.
А в остальном все достаточно грамотно и правдоподобно в статье описано.
Единственное, чего не хватает в статье - это ответа на интересующий всех животрепещущий вопрос - реально ли жить на заработок от разработки и издательства игр, или это просто приносящее в жизнь кучу движухи, а иногда даже и немного прибыли хобби :)
Готов переплатить 300% за "бренд"? Теперь понятно откуда берутся покупатели в очередях за новыми моделями айфонов :) Ну переплачивайте. Мне если брак в игре за 300 р (покупал недавно на маркетплейсе младшей за эту цену подобную этому Волшебнику ходилку по Ми-ми-мишкам как раз) я не сильно расстроюсь. Да там и браку то взяться не откуда в принципе (пара листов картона и кубик). Ибо все эти ходилки - игры на пару месяцев максимум. Потом они детям просто надоедают. Потому что они из них вырастают. Игру за 300 р не жалко будет сдать в макулатуру, а вот игра за 1700 будет просто пылиться на полке и занимать место.
"что что-бы это утверждать НАВЕРНЯКА нужно попробывать поиграть хотя-бы несколько партий"
Тут не соглашусь. При достаточно большом игровом опыте, это совершенно не обязательно. Я конечно сужу по своему субъективному опыту.
Ну по большому счету да. Там есть в некоторых сценариях типа "развилки", ну или его можно проходить разными героями, но сюжет один.
"slflycat, предлагаю сойтись на том, что каждому просто-напросто нужно ещё "на берегу" (до взятия на себя ЛЮБЫХ обязательств) ознакомиться со всеми условиями предлагаемой сделки. И решить, посчитав и прикинув всё сопутствующее, а стоит ли это вообще того."
Полностью это поддерживаю и разделяю. Вот только большинство населения планеты из "общества потребления" этот момент "финансовой грамотности" как-то упускает. О чем я собственно речь и вел.
Логику НЕ перевода Fate forge может кто объяснить? Вроде "кузня судьбы" вполне себе нормальный перевод был бы.
Неплохое, логичное, не особо зависящее от выхода карт (беда данной игры) дело.
Поправьте пжл шрифт. Слепеньким, особенно на телефоне очень мелко.
В TTS вид сверху на стол делается легко. Но в отличии от вассала в нем еще есть возможность скриптов, что значительно упрощает раскладку и ускоряет время партии. Плюс он позволяет играть нескольким людям за одним компом (есть "руки", которые скрываются во время хода другого игрока). Да визуально все в TTS красивее. Некоторые модули практически не отличаются от настольных оригиналов, за исключением тактильной составляющей.
А к чему тогда вопрос про "чем хорош-то?"
А доставку (которая сейчас большой гемор) учитывать не надо в цену?
Чукча не читатель, чукча писатель? А это для кого написано:
"цифровой симулятор настольных игр, позволяющий поиграть на компьютере в почти любую настолку, - в соло или по сети. Выделяется огромным архивом доступных игр, в том числе редких и давно снятых с производства и кикстартерных новинок."
Есть еще прога TTS mod backup. Ее надо записать в папку с TTS и запустить. В меню Tools -> Download Mod from Workshop by ID, вводите ID нужного мода (Цифры после ?id= в строке браузера) и это приложение само загружает его.
Свои деньги, да, инструмент. Кредитные деньги делают вас инструментом/игрушкой в чужих руках. Садясь играть с профессиональным шулером, у которого заработок денег на всяких финансовых схемах и отъеме денег у населения - это его жизнь, вам на первых порах дадут поверить в иллюзию, что "и ты так сможешь", но в результат известен. И то, что вам что-то соблюдение "техники безопасности" не помогло, тому порукой. Желаю вам, чтобы это осталось единичным случаем.
Вы мне описали частный случай кредиток. При этом согласившись с тем, что я писал - что система была разработана самими кредитными организациями, потому что они знали, что на этом заработают. Я же начал в целом про систему кредитов (что это деньги банков из воздуха, потому что % по кредитам значительно превышают инфляцию) и про то, что это так распространилось из-за финансовой безграмотности общества потребления. Таких "ушлых" как вы единицы. Пока вам везет - вы не забываете закрыть кредитку вовремя. А вот "ушлый" Razorvi_KapbITo, с которым я начал эту беседу, признался, что уже разок хорошо так "попал". Плюс, вы забываете то, что начав пользоваться кредиткой вы подсознательно приучаете себя к тому, что и кредит - это нормально. Это как с алко или наркотой - сначала пивко или косячок, а потом, если вовремя не ограничивать себя, "запросы потребления" растут, а там и пиши-пропало.
А вот против честной рассрочки я ничего не имею. Хотя при нашем уровне только официальной инфляции 9,5% (реальная же 20%+ - это видно по тому, под какие проценты дают сейчас кредиты в банках - в убыток себе они работать не будут.), подозреваю, что цена уже заранее задрана, чтобы избежать финансовых потерь. Иначе как объяснить, что я вот умудрился купить на 11.11 на али смартфон за 14к, при том, что у нас в тот же самый период "распродаж" цены на него начинались от 18к, а РРЦ вообще была в районе 28-30к. Какая же его реальная цена (не говоря уже про себестоимость), если даже с 14к и доставкой за его счет продавец зарабатывает? А не было бы этой мировой кредитной наркомании, которую вы своими "схемами" поощряете, с уверенностью, что вас то это не коснется, я ж аккуратно, по чуть-чуть (как все начинающие алкоголики и наркоманы), у этого товара РРЦ была 14к. Вот о чем мой разговор.
А в чем проблема написать отзыв на игру, в которой с количеством партии особо ничего не меняется. Я понимаю, можно распробовать что-то где есть простор для стратегий, нужно для того, чтобы нормально играть изучить игровую колоду и комбинации карт. А в этой игре что? Ну я вот посмотрел по этой игре пару летсплеев, почитал пару отзывов и разницы в игровой стратегии не нашел от слова совсем. "Пошли", кого-то "встретили", по хорошему угадали/нет с расстановкой, "подрались" (покидали кубики), при удачном раскладе "прокачались" - добавили себе новых кубиков и так по кругу. Я что не могу таким образом сделать для себя выводы, как автор статьи? Игра уровня Квариорс. Почему многие на нее так все возбудились - мне не понятно. Roll Player Adventures с ее одноразовастью значительно интереснее выглядит.
Т.е. вы за бренд предлагаете в 4 раза переплатить? А почему Звезда и Игровед могут позволить себе ходилки за 700-900 р выпускать? Кроме них подобными бродилками-ходилками за три копейки мешок завалены все детские отделы в магазинах и на маркетплейсах. Так что все верно zlobno написал по поводу этого "продукта". Тут как оправдание цены даже "лицензия дорогая" не прокатит. Потому что у всяких "Маша и медведь", "Ми-ми-мишек" тоже лецензия,и это не мешает им по 300-500 р продаваться. А тут чисто срубить бабла на хайпе на фильма.
Да, да, я про все эти сказки про то, как "наИПать систему" читал и слышал. Но если бы все описанные вами способы работали, то долги закредитованных не исчислялись бы сотнями тысяч. Вы сами признались, что несмотря на эти "знания" попали на бабки. В кредитных организациях тоже знаете ли не лохи сидят. Думаете, когда была разработана система "бери сейчас, плати потом" там не было просчитано сколько будет процент таких как вы, которые "забудут" про срок платежа? Не будьте так наивны. То, что "простые люди" "нашли дырки в системе" и пользуются - это иллюзия. Если покопаться, то выяснится, что это "сарафанное радио" имеет определенный источник в тех самых кредитных организациях. Как примерно в 2014 году советы "бери ипотеку в долларах - переплата много меньше". У меня так знакомый попал. Лет 5 потом впроголодь жил, чтобы на улице не оказаться.
Еще раз - цель не потерять норму прибыли. Достигнута она будет любым способом. "Нет такого преступления, на которое не пойдет капитал ради прибыли в 300 %" - это неустаревающая классика. Альтруизм и капитализм - несовместимые вещи. И "наИПать систему" можно лишь одним способом - максимально не пользоваться теми "дарами", которые она тебе предлагает, ибо дары эти - дары Данайцев.
"Про деньги и блогеров смешно, думаю "рубить бабло" - это сильное преувеличение."
Так я ж написал - "хотят", а не "рубят". Все же видят только то, что хотят видеть - как вылезает какой-то неизвестный никому чел и начинает сорить деньгами из монитора. И все думают, что и они так смогут. Даже не пытаясь изучить историю этого "неизвестного" чела, за которым, о чудо, обнаруживаются папа/мама/спонсор/папик, короче денежный мешок с заранее продуманной раскруткой медиапроекта.
Какая мотивация здесь писать? Я могу только на своем примере объяснить. Просто поделиться впечатлениями, если что-то зацепило, пережить заново игровые впечатления от сыгранной игры/компании, обсудить что-то. В общем, скажем так, - написать более развернутый комментарий. Если кого-то заинтересует, пообщаться на эту тему. Нет, так просто потому на досуге перечитать что-то из своего "старенького".
Охренеть, это добро все вместе еще и стоит как нормальная приличная настолка.
"...добавки не хотелось, но мой друг Алекс, ... заставил нашу компанию опробовать оригинальную игру..."
Тут можно только посочувствовать.
Тесера никогда мертвой не была. Даже до перепостов Siara люди всегда здесь что-то писали. Статей стало меньше, да, но это всего лишь следствие того, что те, кто ее постоянно наполнял в период ее расцвета скажет так "подустали". А альтруизм нынче вышел из моды. Все хотят стать великими блоХерами и рубить бабло в лёгкую, а это не про тесеру. Ито, что Siar собирает по интернету БЛОХегоров и собирает в одном месте, по мне это весьма полезно. Все-таки дайджесты, как делал ранее Orange - это менее затратно по времени для автора, но для меня, как читателя совсем не то. Но дневников всегда было достаточно, чтобы было что почитать. Для некоммерческого сайта, живущего на альтруизме пользователей и ее создателей вот уже почти 20 лет это вообще очень неплохо.
Опять же еще раз относительно ее токсичности. Если ты пишешь, чтобы почесать свое ЧСВ, ради "крутой оценки пользователей", то умей "делать контент" красиво и интересно. Сатьи и дневники таких пользователей например, как Mirax что-то не засирают. А вот обидки - "я написал стопятьсотмУльонную заметку - "сыграли в монополию. Очень понравилось", а ее на тесере не оценили. Фу, токсичная тесера. Не буду больше здесь писать", это детский сад. Это высосанное из пальца обвинение в ее токсичности.
Тесера помирает примерно как доллар. Все пророчат, пророчат, а он только растет (как и аудитория тесеры)
Это не отменяет того, что "Их общее число составило 23 млн и сравнялось с количеством заемщиков по кредитам наличными".
По данным на 1 июля 2024 г из 82 млн. работоспособного населения России (данные росстата) 50,2 млн. (две трети) живет в долг. Причем суммы долгов исчисляются сотнями тысяч.
Ну вот, очередному Петросяну удалось ввернуть свою долю плоских шуток под видом сарказма.
В вашей супер-пупер аналитике есть огромные дыры:
1. От чего ж прибыль банов растет как на дрожжах год от года, если им все так недобросовестно деньги не отдают?
2. Вы не в курсе, что тот "лопнувший" банковско-кредитный пузырь 2008 года оплатили оплатили не банкротством тех банков, а обычные граждане (по идеи Америки, а по сути всего мира, т.к. доллар основная резервная валюта), через "национализацию" с выводом под госуправление. А когда долги за счет налогоплательщиков были погашены, то банки снова отдали в частные руки.
3. Аналитику ЦБ за 2023 год про то, сколько россиян живут в кредит и сколько уже имеют по 2-3 кредита (т.е. "догнали и перегнали" по части общемирового "тренда" "живи в кредит - это нормально") для приличия почитайте -https://cbr.ru/press/event/?id=17161
И я не пишите чушь о том, что я писал, что кредит - это цель. Цель как раз не потерять норму прибыли любым способом. А то что при этом кто-то оплатит жадность капитала залезая в долговые кредиты? Ну, так для этого мы подсластим пилюлю и внушим обществу, что это норм. Главное - "Потребляй, а не то будешь лузером".
Плакать хочется - не теряйтесь, поплачьте. Эмоции держать в себе вредно. А то ваша аналитика 80 lvl напоминает мне уровень "аналитики" той самой банкиршы из 2014 года - "Жалко людей, которые покупают доллары за 35 рублей. Они потеряют деньги".
Общество потребление и финансовая грамотность? Вы серьезно? :) "Потребляй, а то проиграешь!" А также уничижительное - "если ты такой умный, то что же ты такой бедный". В обществе, которому внушили эти две "истины", и где "не важно быть, сумей прослыть", финансовая грамотность - это один из опасных для устоев этого общества пережиток. А вот кредит (т.е. способ обогащения из воздуха) - это один из его основ. Зачем приводить стоимость в соответствии со спросом, "теряя прибыль"? Лучше посадить потребителей на иглу кредитов и внушить что это нормально, так все живут.
Думаю ни у меня, ни у вас нет статистики ценообразования издательств на предзаказах. А делать выводы обо всех издателях на примере пары примеров, как вы написали "вполне возможно", но не совсем корректно и не факт, что оно так и есть. Для этого нужно все-таки аргументированные примеры, а не домыслы.
Ну, был бы сарказм поставили бы "полноценная игра" в кавычки. А так реально не поймешь.
Но я тут недавно сам прошелся по Хоббиковской ходилке "Волшебник изумрудного города" за 1700 р. Это что, такая попытка рубануть бабла на хайпе запущенного в прокат одноименного фильма? Мне кажется ни один вменяемый родитель (если он не с рублевки конечно) не купит простую ходилку за такие деньги. С учетом того, что подобными играми на любой вкус и тематику по 200-400 р завалены все маркетплейсы и детские магазины.
Какой-то "Морской бой" на максималках :)
Сима-ленд много настолок уровня хотя бы тех же Каркасонов печатает? Я то речь про более-менее "серьезные" игры разговор веду, а не про ходилки-бродилки и "монополии". Ну и к чему тогда этот спор?
Я к тому, что у вас в статье это так написано, что якобы по версии Кретьена де Труа кольцо папы названо из-за артуровского Короля-рыбака, а не наоборот. Почитайте:
"Королю-Рыбаку отведена более одухотворенная роль. ... Он символ спасения людей. ... Даже кольцо Папы Римского называется Кольцом Рыбака."
Вы их "полноценные игры" в руках держали? Я вот ради посмотреть, что это за зверь такой купил их клон "Зомби в доме". Прикол в том, что в ДМ на одной полке стоят и оригинал за 1490 р, и клон Умных игр за 590 р.
Но как известно "дьявол кроется в деталях". Так вот, в отличии от оригинала, у УИ изготовлено все отвратительно. Поле изготовлено из того же картона, что и карты, поэтому скручено перекручено так, что его перед игрой чуть ли не утюгом нужно прогладить, чтобы на нем хотя бы можно было жетоны разложить. При этом карты и жетоны еще и вырезать надо. Даже коробка это не нормальная склеенная из плотного картона коробка, а какая-то "конструкция", собранная из плотной бумаги. В общем, ни один уважающий себя настольщик такое не купит. Однако засудить за копирование и нанесение ущерба репутации оригинального продукта за некачественную подачу материалы их вряд ли представится возможным. У них изменена игромеханика. Вместо вертушки действий, - кубик с памяткой описания граней кубика, а так же изменены имена персонажей и некоторые карточки. Так что - у них свой "оригинальный" продукт. ТушЕ, авторские права.
Поверьте, бывает. Не все такие "акулы капитализма". Бывает что продавец считает, что ему проще оставить цену в рассрочку и обычную цену одинаковыми, и так он привлечет к покупке больше покупателей, тем самым увеличив свою прибыль оборотом, а не "скрытой комиссией". Механизм же "страховки" от недобросовестных покупателей в рассрочку можно заложить например прописыванием в договоре невозвратного первого платежа или чем-то подобным.
В том контексте, как ее трактует Greensign - да, херня.
РАССРОЧКА - "Способ оплаты товаров и услуг, при котором платеж производится не в полной сумме, а по частям, в несколько сроков."
и
КРЕДИТ - Предоставление товаров или денег в долг.
Общее у этих двух систем оплаты лишь оплата по частям. Но первое подразумевает отсутствие процентов по выплатам. Все остальное уже юридическая казуистика для оправдания нечистых на руку торговцев.
Смотрим значение слов
РАССРОЧКА - "Способ оплаты товаров и услуг, при котором платеж производится не в полной сумме, а по частям, в несколько сроков."
и
КРЕДИТ - Предоставление товаров или денег в долг.
Ссылка ваша не отменяет того, что рассрочка - это оплата товара по частям БЕЗ ПРОЦЕНТОВ. В приведённой вам и статье ГК лишь сказано, что в договоре о кредите может быть предусмотрена оплата товара в рассрочку. Но из этого ни разу не вытекает, что рассрочка - это оплата с процентами. Т.е. грубо говоря я могу назвать договор кредитным, но прописать в нем условия оплаты товара в рассрочку, но если покупатель вдруг нарушит сроки выплаты, то включится механизм кредита. Назвать такой договор договором о рассрочке нельзя, потому что если его так назвать, то за включение штрафного механизма кредита любой юрист вас на хрен с такими "штрафами" пошлет. И поэтому то он и называется кредитным.
"Проблема альфа-игрока исключена из-за невозможности разговаривать во время розыгрыша взяток"
Кстати, запрет игрокам разговаривать - идеальное решение проблемы альфа игрока в любой кооп игре :)
"Даже кольцо Папы Римского называется Кольцом Рыбака."
Кольцо Папы называется кольцом рыбака банально потому что основателем церкви был апостол Петр - бывший рыбак. Причем тут король-рыбак?
Про цифру в 10% я уже не помню когда, но читал в каком-то интервью. Может речь шла не про хоббиков, но было точно.
Ну а так я в принципе тоже написал - что жить авторством игр удается единицам.
Если это какая-то ходилка-бродилка, которую печатает какая-нибудь типография типа "Московский комбинат игрушек", и которыми потом заваливают масс-маркеты по 200-300 р (как тебе такое недавно вышедший "Волшебник Изумрудного города" за 1700 :) ), то даже там подозреваю тираж в 10 тысяч все же больше редкость, чем правило. Банально можно больше убытка от необходимости хранения этого огромного тиража получить, чем прибыли.
"проекты от крупных издательств, печатающих тиражи в 10.000+ экземпляров".
Не печатают крупные издательства такие тиражи. Ну только если это не какое-то Хасбро, которое Монополии штампует. 2000-3000 стандартный тираж. Этого вполне хватает, чтобы обеспечить первоначальны спрос. Что хорошо видно по всяким краудфандингам. Даже хиты потом просто допечатываются такими же 2-3 тысячами. Учитывая скорость их продаж и общее количество позиций игр, большие тиражи одной игры банально просто не выгодно хранить. Проще вызвать ажиотаж сообщениями о том, что тираж распродан, и когда наберется "критическая масса" запросов игры снова допечатать.
А в остальном все достаточно грамотно и правдоподобно в статье описано.
Единственное, чего не хватает в статье - это ответа на интересующий всех животрепещущий вопрос - реально ли жить на заработок от разработки и издательства игр, или это просто приносящее в жизнь кучу движухи, а иногда даже и немного прибыли хобби :)