Оценка пользователей
6.9739
Оценить:
-

Чартерстоун. Впечатления и мысли после четырех игр. СПОЙЛЕРЫ

время: 22 января 2018 место: Камышин

Чукча плохо пишет. Только посмотрите на мой обзор "Виноделия"...

 

Заранее хочу сказать спасибо "Лавке Игр" за то, что запустили компанию по этой игре. По игре "Чартерстоун". Было много скептиков (почитайте комментарии в карточке игры), но подкупал видимо разработчик. Автор Виноделия и Серпа вряд ли мог подвести. И он не подвел. Как мне кажется...

Я в карточке к игре выложил видео распаковки. Из нового могу отметить, что не учтено, как будут лежать карты в Каталоге. По истечению 4 игр там прилично места появилось и все карточки могут свалиться и даже перемешаться. И это, кстати, уже вызывает подозрение. У нас после окончания 4 игр освободилась больше 1/3 коробки. Количество карточек все быстрее появляется в игре. Надеюсь, что нас все еще будут удивлять к 11-12 партии.

Напишу свои впечатления и мнения. Прошу прощения еще раз, мои мысли сами от меня ускользают, я перепрыгиваю с одного на другое, и я совсем не умею писать красивые тексты. Только факты.

6 жителей-игроков высаживаются в новую деревню и должны ее обжить на радость королю.  Игровое поле деревни условно разделено на 6 владений, каждый игрок строит только у себя. Если игроков меньше, то можно ввести аутому, и тогда незанятые владения будут развиваться достаточно быстро. Если не вводить, то позже вступает правило, что на свободные владения в начале каждой партии строятся здание из общего запаса карт.

По механике у нас стандартное евро. В начале игры у вас два рабочих, с помощью которых фармим ресурсы. Нафармили ресурсов, построили здание. Каким образом? Из имеющегося личного запаса (у каждого владения свое направление трудовой деятельности, который опирается на стратовый ресурс) с карточки здания отклеивается ромбик с изображением здания и клеится на свободное место внутри владения. Карточка после постройки не выбрасывается, если в правом верхнем углу есть ящик с цифрой. Далее отдельным действием открываем этот ящик и получаем новые карты, правила и механики. То есть чем чаще игроки строят и открывают здания, тем быстрее и полнее становится игра.

Как бы не писали другие рецензаторы или блогеры, но это далеко не простое евро. Тут шансов заработать очки или ресурсы достаточно много. И за те 12 игр я думаю, не каждый узнает 100% рецепт победы. У нас три партии подряд выигрывал один игрок. В 4ой партии, в одном из владений появилось здание, где за 5 монет можно получить 7 ПО. А у меня на руках личность, которая позволяет расплачиваться ресурсами как монетами. И это помогло мне выиграть) Я нафармил ресурсов слугами у себя во владении, а основными рабочими уже приносил очки. А главнй мой соперник только разовдил руками. Да, он фармил роботами карты развития, а там у нас уже были сокровища и прдементы, но он все равно не поспевал за мной!

Мне нравится все здания, механики и действия в игре. Я не всегда успеваю сделать все, что я хочу, но к концу партии у меня нет ни ресурсов, ни жетонов влияния, ни денег. Это говорит о том, что в игре много путей развития...или о том, что я не умею играть. Ведь на следующую партию можно переносить ресурсы.

Да, да. Мы не только развиваем деревню и владения, но и собственную "семью". Мы получаем личности, которые дают на игру уникальный бонус, мы увеличиваем сундук, в который из игры в игру можем переносить дополнительнеы ресурсы, карты и слуг. А так же мы за счет выполнения заданий на игру и за каждые 10 очков получаем звездочки, которые можем использовать на то, чтобы в начале партии получать бонусы. 

Пока на этом все. Еще впечатления напишу после следующих партий. 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

"В 4ой партии, в одном из владений появилось здание, где за 5 монет можно получить 7 ПО. А у меня на руках личность, которая позволяет расплачиваться ресурсами как монетами. И это помогло мне выиграть) Я нафармил ресурсов слугами у себя во владении, а основными рабочими уже приносил очки.А главнй мой соперник только разовдил руками."
Вот это по вашему качественный дизайн игры? Это очень не хорошо если ее забалансили так что каждую партию у кого то большой приоритет в выйгрыше.

GingerBreadMan написал 8 лет назад: #

+1

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Ииили, возможно, "главный соперник" не сориентировался в изменившейся ситуации и выбрал плохую стратегию, потому что в прошлый раз она его не подвела?
Мне кажется, судить о балансе игры, в которую не играл сам, несколько преждевременно?..

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я только прокоментировал то что написано и если в игре действительно так то это плохо. Там ведь сказано еще что соперник пытался но совсем без шансов это вот больше настораживает. Причем игра то легаси сыграл и все на своих ошибках уже не поучишься игра же меняется. А тут прийдет здание под твою абилку и привет рояль в кустах и держите меня трое.

Majo написала 8 лет назад: #

Ну, дело в том, что в отчете не так уж много информации на эту тему: только то, что одну из четырех партий автор выиграл с отрывом. Судить по этому отрывку особенно нечего - такое могло произойти по какой угодно причине. Примерно все равно что по отчету о шахматном матче "в четвертой партии мой противник зевнул ладью, и потом уж как он ни пытался, я не дал ему компенсировать эту ошибку" говорить, что шахматы сбалансили так, что у кого-то "большой приоритет в выигрыше".
И почему в легаси нельзя учиться на своих ошибках? Много игр каждый раз меняются :) Примерно все с составным полем, например. И ничего, учатся.
Впрочем, может быть, вы и правы, поиграем - посмотрим. Я просто к тому, что по одной этой фразе о балансе судить рановато пока.

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я только прокоментировал то что написано и если в игре действительно так то это плохо. Там ведь сказано еще что соперник пытался но совсем без шансов это вот больше настораживает. Причем игра то легаси сыграл и все на своих ошибках уже не поучишься игра же меняется. А тут прийдет здание под твою абилку и привет рояль в кустах и держите меня трое.

tabakow написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну вы меня по своему интерпретировали.
Главный соперник, до этого выигравший подряд 3 партии (этот игрок у нас часто и в других играх хорошо себя проявляет, может и не выигрывает, но находит удачные комбинации и тактики), снова выбрал неплохую тактику, с помощью слуг фармил карты и очки, и выстроил свои планы. Остальные игроки за ним не гнались, а просто наслаждались игрой, искали свои пути. И тут я увидел это здание, понял, как мне легко прям сейчас его догнать по очкам. В какой-то момент он тоже увидел, что у меня все получается. К этому моменту он уже готовил свой план, ресурсы под это фармил, видно было, что до конца игры оставалось немного времени и только развел руками.

KittenLS написал 8 лет назад: #

ну вот так же понятней, у меня правда родился другой вопрос это что выйграть на том что одно здание может просто принести 7 очков и для этого достаточно нафармить ресурсов. Но это я совсем не зная правил, так уж просто в голову пришло.

likvi139 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Или соперник и не имел возможности сориентироваться так как было неизвестно какое здание появится?

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Вполне может быть и такое. Поиграем - увидим.
Но пока в посте нет информации, по которой можно определить, какой из вариантов имел место.
Может быть, игра и правда рандомна - если повезло вытянуть здание, подходящее только одному персонажу - он автоматически выиграл. А может быть, надо строить какую-то гибкую стратегию, маневрировать между зданиями, иметь запасные планы, не перевкладываться в одну линию, в панике открывать еще какое-то здание, чтобы оно подходило тебе или контрило предыдущее или еще что-то... Но я не очень понимаю, как это определить всего лишь, в сущности по одной фразе "в основе моей победы было сочетание моего персонажа с таким-то зданием".

tabakow написал 8 лет назад: #

А давай я вам расскажу о "рандоме". Вернее его отсутствии.
В игре 6 ресурсов и 6 владений. Каждое владение специализируется на своем ресурсе. Допустим камень. Во владении при старте игры одно здание, где фармится ресурс. И дают на руки карты со зданиями. В правом углу этих карт номер ящика. Здания выданные не рандомно, а согласно правилам, то есть карточка номер такая-то. Ты строишь здание у себя. Новое здание позволяет допустим менять ресурс владения на деньги, или за счет кубика влияния получить ресурс и деньги и все в такой вот вариации. Построил здание, у тебя на руках карточка с номером ящика. Открываешь ящик и согласно правилам, ящик такой-то содержит карточки номер такая-та и такая-то. При чем карточек может быть сколько угодно. Плюс новая личность, которую можно выбрать только на следующую игру (играя разными личностями, в конце компании можно срубить очков). И что на карточках? Естественно здания для твоего владения и твоего ресурса. В игре не ахти рандома. Ты можешь строить и открывать ящики своего владения в любом порядке, а значит и правила в игру и другие здания придут в другое время. к 4 игре нам стали доставаться здания, не основанные на своем ресурсе(а у некоторых уже было полностью застроено владения, и тут же пришло правило, что можно клеить поверх старых, и тут же пришло еще одно правило, но оно будет только на 5ой игре, рассказывать не буду). И может получиться так, что эти здания вы не успеете построить и отдадите эти карточки в общий пул. И оттуда его могут достать другие игроки и построить у себя, либо они выпадут на другие незанятые владения

tabakow написал 8 лет назад: #

ну такой жесткой привязки нет, что победу принесет сочетание персонажа с таким то зданием. У всех владений есть личность, которая приносит очки за то, что вы платите где-то свой ресурс. То есть вы угольщик. И личность говорит, что будет два очка, если ты на той шахте уголь меняешь на золото (там нельзя дерево менять на золото, такое здание есть у столярщиков). В игре есть слуги, это такие рабочие, которых нельзя ставить на чужие владения, только в свои. И получается, что с помощью слуг ты фармишь ресурс. И потом меняешь его на золото. Если ты взял на эту игру эту личность, то меняя свой ресурс на золото, ты получаешь 2 очка. Это есть у всех. Все ли этим пользуются? Нет. Остальные личности достаточно разные. У меня (угольщик) есть алхимик, который может ресурсы отдавать вместо золота. И там, где все должны с помощью вышеупомянутой стратегии получения денег тратить два хода, я не должен. Напоминаю, здание, где 5 злата это 7 очков. противники по выше указанной схеме должны потратить 6 ходов, чтобы получить 6 монет. Я фармлю ресурсы в количестве 5 штук за 5 ходов (не берем в расчет количество слуг, если у кого-то больше или меньше, количество ходов может и больше, потому что нужно ход на возвращение всех рабочих). И получается, я на 6 ход получаю 7 очков. Они на 7 ход.
Вот я задрот...