gibtoo написал час назад к статье «Дорога приключений»: плюсы и минусы: # Имя ветра не советую читать. Автор забил на цикл, дописывать не собира...
Siar написал час назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: # Самая хайповая новинка последних лет предлагает две классные фишки: вр...
Siar написал час назад к игре Однажды ночью: Оборотни: # ONUW — это вариация Мафии, но на одну ночь. Один раз отыграли роли, пр...
Siar написал час назад к игре Дорога ярости: Вендетта: # Заслуженное упоминание по одной партии. Не могу поставить её в топ год...
Da2dy написал полтора часа назад к игре ТОП разочарований 2025 года: # Так там не вопросы, а набросы аля Хорус. Гореть с цены Фарэвэя было мо...
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.

nordwind87

Драконья математика

27 июня 2018

Информация

добавить
игры Башня дракона
компании Геменот
Дата: 27 июня 2018
Оценка пользователей
7.5744
-

Я всегда с любопытством отношусь к отечественным настольным играм. Особенно, если они не являются клонами «Манчкина» и «Монополии», и если их не позиционируют как нечто опупенное, без чего коллекция любого уважающего себя настольщика будет неполноценной.

 

Поэтому, когда ребята из «Геменота» предложили мне обозреть «Башню дракона» — малоизвестную, почти нигде не всплывавшую, но отечественную и кооперативную, — я не мог не согласиться.

 

Вот она, заветная коробочка

 

Задник коробки

 

Начнём, как обычно, с компонентов. Первый квест этой игры я выполнил, открывая коробку — крышка настолько плотно прилегает к донышку, что сделать это очень непросто. В коробке я обнаружил правила игры на 16 листов, «лист достижений», который за время транспортировки игры по городам и весям превратился в нечто ужасно мятое, 24 картонных жетона здоровья и стопку карт (чуть более полутора сотен). Всё. По сути, это стандартная комплектация «Манчкина», который в родной коробке без ложемента болтается и громыхает. У «Башни дракона» коробка в три раза больше манчкинской. Ради интереса я вспомнил школьную программу геометрии и посчитал объём коробки и объём компонентов игры. Так вот, 91 % коробки занимает воздух. Ребята из «Геменота» объяснили, что у них всего три стандартных размера коробки, и в меньшую игра не влезала. Поверим производителям.

 

Бубух-бубух - говорит коробка при переноске

 

Мятенький лист достижений

 

Качество компонентов олицетворяет собой настольный эконом-класс. Стандартной толщины карты, жетоны с глянцевой ламинацией и правила на мелованной бумаге. Косяков, не считая помятого листа достижений, нет, как игра будет себя вести «в носке» — покажет время.

 

Вот такая башня

 

Первое впечатление после прочтения правил сложилось такое — это пасьянс. Он завуалирован десятком различных колод (да-да, почти как в «Ужасе Аркхэма»), возможностью продумывать очерёдность сброса карт и взаимодействовать друг с другом, но в целом здесь всё зависит от пришедшей «руки» и выпавших карт «монстров». 2 000 заявленных партий «на компьютерной симуляции, чтобы улучшить баланс», проведённых разработчиками игры, очевидно и были призваны добить сходимость/несходимость этого кооперативного пасьянса до комфортных для игроков значений.

 

Базовые герои

 

В игре заявлено более 200 комбинаций героев и их умений, призванных повысить реиграбельность. А ещё тот самый «лист достижений» должен заставить игроков сыграть не одну сотню партий, чтобы получить все достижения и пришпандорить этот самый лист в красивой рамочке на стену для демонстрации гостям (попытка хорошая, но с учётом расширяющегося настольного ассортимента игроков для этого челленджа придётся как раз заточить себя в какой-нибудь башне с коробкой наедине).

 

Несмотря на то, что игрового поля в «Башне дракона» нет, она потребует достаточно большого стола. «Башня» строится из карт монстров (которые выкладываются в открытую) и карт отягчающих обстоятельств (втемную). Схемы раскладки карт свои для каждого количества игроков, неизменно только число рядов карт — «этажей башни», — их строго шесть. На первых пяти этажах обитают монстры, а на шестом — сам дракон.

 

Кровожадные монстры

 

Раздел в правилах «Рассказывание историй», призванный оживить игру, меня просто умилил. Там есть формулы (!) построения предложений, которые игрокам предлагается произносить во время розыгрыша карт. Непонятно только, для кого он предназначен — искушённые в НРИ игроки и без того будут отыгрывать свои роли — они везде это делают, — неискушённые, скорее всего, смущённо улыбнутся, прочитав это.

 

Перейдём непосредственно к геймплею. Для начала игрокам предстоит выбрать себе героев. Всего их в игре 18. У каждого из героев есть 1, 2 или 3 навыка (а всего их в игре 4 — ловкость, сила, вера и магия), а также стартовые значения здоровья, стартовая «рука» карт и условия пополнения «руки».

 

Затем совместными усилиями (или выбрав одного Джумшута) игроки строят карту башни, состоящую из шести этажей. Каждый «этаж» — это одна-две карты «отягчающих обстоятельств» и от 4 до 8 карт монстров — в зависимости от количества игроков. На 3 и 6 этажах монстров вдвое меньше, чем на остальных (зато на третьем они «элитные», а на шестом сидит дракон), и они кучкуются в одной комнате, на остальных этажах комнаты две.

 

Сообразим на троих?

 

Далее начинаются непосредственно игровые ходы-раунды. Всего их в игре шесть — несложно догадаться, что каждый раунд игроки будут подниматься на новый этаж башни. В промежутках между этажами у игроков будет возможность пополнить свой запас карт согласно условиям на их картах (у «стандартных» героев, предложенных авторами для первой партии, это карта из колоды того навыка, которых наиболее развит у героя и плюс ещё одна карта из любой колоды).

 

Карты навыков

 

Далее игрокам необходимо принять самое ответственное решение — выбрать, в какую из двух комнат на этаже они отправятся и кто кого там будет бить. Перемещаются герои строго кучей, и разделяться пополам правилами запрещено. Облегчает задачу то, что монстры на этаже видны сразу. А вот то, что игрокам напрямую запрещено рассказывать друг другу о своих картах — это, прямо скажем, внезапно, идут-то они в фэнтезийном мире рядом.

 

После выбора комнаты открывается карта «Отягчающих обстоятельств» и добавляется к местным монстрам. А затем игроки должны всё это преодолеть — то есть превзойти (или хотя бы уравнять) свойства монстров и обстоятельств своими стартовыми навыками и сброшенными с руки картами. А ещё за каждую недостающую единичку навыка можно пожертвовать одним жетоном здоровья (и помереть, защищая товарищей, вам никто не помешает — правда, в этом случае игра для вас будет закончена, а поредевшему отряду героев на верхних этажах придётся ещё труднее).

 

Стартовый набор героя - особо не разгуляешься

 

Но есть и здесь целый ряд ограничений. Битвы ведутся строго последовательно, и стукнуть двух монстров сразу невозможно. С одним монстром (и обстоятельством) нельзя сражаться более чем вдвоём (либо в башне очень узко, либо трое на одного — это не по-пацански, нужное подчеркнуть). Если один герой по очереди сражается с несколькими монстрами, то свои стартовые навыки он может применять лишь однажды. Кроме того, если герои буцкают монстра вдвоём, они мешают друг другу, и вражина получает к своим свойствам небольшой бонус.

 

Если все монстры на этаже благополучно убиты, а кто-то из героев нечаянно выжил, начинается следующий раунд. А после победы над элитными монстрами на третьем этаже герои офигеют от своей крутизны и смогут за счёт этого слегка поправить своё наверняка пошатнувшееся здоровье.

 

Игра завершается либо победой героев, если после финальной схватки с драконом остаётся хотя бы один выживший, либо их поражением, если жетоны здоровья закончились у всех.

 

Какие у меня и моих товарищей сложились впечатления после пары партий?

 

Однозначно эта игра не предзназначена для людей с «Десентом» и «Ужасом Аркхэма» за плечами — слишком мало здесь для них будет возможности выбора действий. Это пасьянс, это модные нынче словечки «Push Your Luck», но никак не стратегия. Если рассмотреть игру с точки зрения математики, мы получим, что у героев есть фиксированное количество навыков + рандомное количество навыков с карт + фиксированное количество жетонов здоровья. И эта сумма должна превосходить сумму свойств половины оказавшихся в замке монстров и всех обстоятельств. Превосходит? Тогда у героев есть шанс победить — хотя и его можно запросто упустить, не убедив своих товарищей в распределении сил. Не превосходит? Тогда вы с вероятностью в 100 % познакомитесь с пищеварительной системой дракона — если доберётесь до него. Печально, но факт.

 

Для любителей же не настолок, а НРИ, которые не слишком избалованы подобными играми, «Башня» вполне подойдёт. Здесь местами можно будет поржать, местами пустить скупую ролевую слезу над почившим товарищем, а местами запустить коробкой в стену. Правила игры даже не просты — они элементарны, и сложность представляет разве что раскладка карт по этажам; впрочем, для этого и нужны правила.

 

Все подробно и с картинками

 

Никаких заковыристых подсчётов и мудрёных тактических схем здесь нет — посмотрел, что пришло на руку, выбрал, кого ты сможешь замочить, посоветовал товарищам, подрался, потерял пару жетонов здоровья, пошёл дальше. Я не успел ещё попробовать все 200 заявленных комбинаций, но пока мне кажется, что планировать свои действия на 2–3 этажа вперёд просто невозможно — карт в руку приходит очень мало, а тратятся они очень быстро, и так или иначе ты будешь оперировать тем, что появилось у тебя непосредственно между этажами.

 

Подытожим плюсы и минусы игры.

 

Минусы:

  • много случайности и мало осознанных действий (игра не для гиков);
  • правила игры порой расходятся с логикой (к примеру, запрет обмениваться информацией об имеющихся у игроков картах);
  • у игры огромная коробка, заполненная воздухом на 91 % — без неё игра вполне влезет в большой карман или маленькую сумку.

Плюсы:

  • элементарные правила и простейший игровой процесс;
  • быстрые партии, не нужно ждать своего хода, ведь все решения принимаются сообща;
  • масштабируемость игры в зависимости от количества человек;
  • широкий выбор героев и монстров в базовой коробке (для реиграбельности не нужно покупать несколько дополнений, как это сейчас модно);
  • возможность пройти аж 40 разнообразных миссий и отметить это в специальном бланке.

В целом: «Башня дракона» оставила у меня приятное впечатление. Видно, что авторы делали её долго и вложили в неё немало времени и сил. Эту настолку никогда не назовут «настольным шедевром» или «культовой игрой», но это вполне себе «рабочая лошадка» для игроков начального уровня. Отечественный игропром живёт и развивается, а это значит — всё у нас будет хорошо.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Vas написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Почитать было интересно,спасибо.Но вот позволю себе поныть,кто то заинтересовылся коробочкой,захотел себе прикупить.И тут то главный квест,нигде ее нет,нашел в каком магазине за 2150),отпадет всякое желание за такую сумму..так что еще вопрос насколько все хорошо в отечественном игропроме)

janvarev написал 7 лет назад: #

Кстати, появилась в Единороге за немногим больше тысячи

Kruah написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Дракон из Dungeons and Dragons. Заплатили ли авторы за право использовать это изображение интересно.

SergGold написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Дракон, очевидно, нарисован нашим художником, авторство изображения подтверждено и права на него переданы по договору. К DnD он никакого отношения не имеет, за исключением того, что это тоже красный дракон, который встречается в десятках фентези вселенных.

ZoRDoK написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Тот что в правилах - срисован вот отсюда
https://wallpapertag.com/wallpaper/middle/5/2/a/463009-beautiful-red-dragon-wallpaper-2005x1317-for-ios.jpg

BepToJIeT написал 7 лет назад: #

ту в принципе калька с персонажей идет с фентезийных - на коробке отчетливо видны пародии на аватара, Конана, Ньюта Саламандера;
Понятно, что персонажи не украдены, а вдохновлены исходным образами, но все же...

janvarev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Интересно, спасибо за обзор!
Но, кстати, у нас вполне себе получается планирование - обычно с первого этажа копишь руку на 3-ий (где элитные монстры), а с 4-го - на 6-ой (где дракон). Потому что если не планировать и не копить карты определенного вида, то их в нужный момент не хватает от слова совсем.

nordwind87 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Возможно, вы большее количество партий отыграли. )

Ser_vershitel написал 7 лет назад: #

возможно прежде чем писать обзор стоит сыграть большее количество партий.

vkons написал 7 лет назад: #

Качество конечно...