GinTonik написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Потому что издатели хотят издать игр, которую продадут. Они считают чт...
Siar написал полчаса назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Дорожная песня, Миддара, Гонка, Ночной дожор, Комитет, Изнанка, Черная...
Siar написал полчаса назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Ничуть не удивлен. По другим отзывам примерно такие же впечатления: вн...
Archy написал полчаса назад к игре Karak II: INFERNO: # В картинках на странице, где продают игру, есть интересный персонаж, о...
Ereminem написал полчаса назад к игре Картавентура: Голливуд: # Это единственная "поломка" игры? Я просто не могу понять, как переверн...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

funny

Faeria – необычная цифровая CCG

20 июля 2018

Информация

добавить
Дата: 20 июля 2018
Оценка пользователей
8.5046
-

На днях сменила модель с Free-to-Play на Pay-to-Play цифровая CCG Faeria, в которую я играю последние два месяца, в связи с чем я решил привлечь к ней немного дополнительного внимания, которое она, на мой взгляд, определённо заслуживает.

 

Классическая ККИ

У Faeria есть все признаки классической коллекционной карточной игры:

  • Четыре категории редкости карт – Common, Rare, Epic и Legendary;
  • Четыре (пять, если считать нейтральные) "цвета" и соответствующие им земли – зелёные (лес), красные (горы), синие (озёра) и жёлтые (пустыни);
  • Три вида карт: существа, ивенты и структуры;
  • Карта имеет стоимость в мане (которая здесь, собственно, и называется faeria), которую нужно оплатить, чтобы сыграть карту с руки. Кроме того, у большинства карт есть требования по землям под контролем игрока, которые тоже должны быть удовлетворены;
  • У существ есть показатели атаки и здоровья (куда же без них), а также (чаще всего) текст с абилками и трейтами;
  • Существа могут действовать только на следующий после ввода в игру ход, за исключением существ с трейтом Haste;
  • Ивенты (рука не поднимается написать "события", простите) – ну прям твои классические Sorcery;
  • Каждый игрок начинает партию с 20 очками здоровья, партия продолжается до момента, пока у одного из игроков здоровья не станет 0 или меньше;
  • Все классические архетипы колод в наличии: агро, контроль, midrange, выбирай на вкус.

  

Зелёное существо (Common), красная структура (rare) и синий ивент (epic)

 

Новое измерение

Но то, что выделяет Faeria из тысяч наследников и подражателей Магии – это наличие поля, на котором происходит партия. Существа и структуры не просто вводятся в игру (читай выкладываются на стол), а должны быть размещены на подходящих им гексах земли под вашим контролем. А эти самые земли [по возможности] стратегично строятся игроками на протяжении всей партии.

  

Самое начало партии – кругом вода и ни одной земли под контролем игроков

 

Мне всегда нравились механики, добавляющие аспект перемещения между локациями, как это было сделано, например, в Deadlands: Doomtown или Wars TCG, а в Faeria эта идея получила серьёзное развитие. Хочешь сыграть зелёное существо? Имей незанятый лес под своим контролем. Хочешь атаковать соперника этим существом? Доведи его сначала до одного из трёх соседних с вражеским орбом гексов. Хочешь заблокировать урон в свой орб? Прегради вражескому существу путь к этим трём гексам или поставь на пути существо с трейтом Taunt.

 

И, конечно же, как в любой карточной игре, есть способы это всё обойти: структура, которая позволяет вызывать существ на соседних с ней гексах, вне зависимости от цвета и контролирующего игрока, существа с Ranged, которые могут делать пиу-пиу через всю карту и ивент, дающий твоему толстяку трейт Jump, благодаря чему он просто перепрыгивает через вражескую линию обороны и добивает противника сочной плюхой на семь урона.

 

  

Собственно, вот эти способы. Siege Engine – нейтральное существо, не требующее цветных земель

 

Играя агро колодой (в Faeria чаще используют термин Rush) ты не просто пытаешься быстро вывести много дешёвых существ и запинать противника, ты просто обязан сделать это рядом с его орбой. Комбо, как правило, нуждается не только в наличии в руке определённых карт и маны для их розыгрыша, но и в грамотно расположенных на поле землях. Контроль-колода пытается действительно контролировать поле, собирая как можно больше маны из колодцев, и, по возможности, мешая делать то же самое оппоненту.

  

Маны нет, но вы держитесь

Несколько слов о мане. Каждый ход игроку начисляется безусловный базовый доход в три единицы faeria, которая не сгорает в конце хода, а продолжает копиться в его персональном пуле. Кроме того, на поле расположены четыре колодца, и в начале хода игрока каждый из них содержит единичку маны. Существо, подошедшее в соседний с колодцем гекс (или продолжающее стоять на нём с прошлого хода) эту ману соберёт. Есть даже такая специализация – коллекторы, это, как правило, дешёвые существа со скромными требованиями по цветным землям, которые могут быть рано выведены на поле рядом с колодцем (а лучше между двумя сразу) и спосбны таким образом приносить своему владельцу стабильный мана-доход.

  

Типичный жёлтый раш. Забил на эти ваши колодцы и бежит в лицо

 

А ещё, одну единицу faeria можно получать хоть каждый ход, выбирая соответствующее действие на Power Wheel (о котором дальше), так что в Faeria практически невозможны ситуации, когда тебе не повезло и у тебя нет маны, чтобы сыграть что-нибудь хорошее. В худшем случае, когда ты остался без единого коллектора, терпишь сжав зубы один ход и уже в начале следующего у тебя семь faeria, на которые в этой игре можно позволить себе сыграть много всего хорошего.

  

Это что-то совсем непохожее на Монополию

Power Wheel – это ключевая фича игры, представленная элементом управления в правой нижней части экрана, который позволяет один раз в ход выполнить одно из действий:

  • Разместить одну цветную землю;
  • Разместить две нейтральные земли;
  • Потянуть одну карту;
  • Получить одну ману.

Power Wheel во всей красе

 

Итак, начало хода: ты тянешь одну карту, получаешь три faeria и у тебя есть 90 секунд, чтобы сделать ход. Звучит как куча времени, и это действительно так в начале партии, когда доска пустая и всё, чем ты озабочен – это проложить дорожку из гексов к одному из ближайших колодцев и поставить туда своего коллектора. Гора перед орбом, передача хода. Две нейтралки к левому колодцу, Queen's Guard у колодца, передача хода. Изи. Но к середине партии (я уж молчу про эндшпиль) этих жалких 90 секунд становится явно недостаточно. Power Wheel издевательски предлагает тебе выбор между ещё одним озером и +1 маной, но тебе нужно и то и другое! Хочется создать напряжение возле вражеской орбы, но этот негодяй явно что-то замышляет, и, если он сыграет на своём ходу Syland Horsemaster, напряжение будет уже возле твоей. Количество возможных вариантов подчас фрустрирует и за три секунды до конца отведённого тебе времени ты очень быстро делаешь какую-то глупость.

 

К середине партии у аналитиков-паралитиков начнут возникать проблемы

 

Режимная классификация

У меня не очень большой опыт игры в цифровые ККИ (на самом деле никакой), но я нахожу ассортимент различных режимов игры в Faeria в высшей степени удовлетворительным. Судите сами:

  1. Соло миссии и пазлы. Это то, с чего, скорее всего, начнёт любой новичок и то, на что я потратил никак не менее недели в начале своей карьеры. Если матчи против AI довольно быстро становятся простыми, паззлы – совсем другое дело. Паззл – это что-то похожее на шахматную задачу, которые печатали в газетах в моём детстве. Тебе дают руку, сколько-то маны, делают начальную расстановку на поле и ставят задачу выиграть за один ход. Очень хороший способ разобраться во взаимодействии карт и научиться видеть летальную для оппонента ситуацию на доске. Ну и фарм, конечно.
  2. Oversky islands. Тоже миссии против AI, но кооперативные! Берёшь бота (тупого) или друга (лучше умного) и проходишь миссии (постоянно пересобирая колоды) против временами довольно сложных компьютерных оппонентов, открывая при этом новые карты из первого дополнения. Очень фановый режим, мы с моим умным другом очень расстроились, когда острова закончились.
  3. Pandora. Это местный драфт-режим. Существует в сингл-плеерном (не стоит свеч) и мульти-плеерном варианте. Для игроков, пока не собравших полную коллекцию карт, доступен "обычный" режим, за участие в котором платишь сундуками (в каждом сундуке 4 случайных карты, которых у тебя в коллекции ещё нет в максимальном количестве трёх штук), а выигрываешь всё те же сундуки и карты. Также есть "мифический" вариант, где за вход берут местную "косметическую" валюту – шарды, а награждают мифическими сундуками (разная косметика) и картами. Очень люблю этот режим и рекомендую новичкам переползать с соло-миссий именно сюда. Отличная возможность поиграть картами, которых у вас [пока] нет.

    Драфт в Пандоре

  4. Battle. Основной констрактед режим против живых оппонентов. Бывает Casual (без последствий) и Ranked с ладдером, рейтингами, призами и турнирами. Я, лично, собрал красную деку из того, что было и поднялся с 25-го ранга до 10-го практически без поражений, после чего оппоненты стали пожёстче и я временно это дело отложил.
  5. А ещё есть приватные лобби для тестов колод с друзьями, некий Training режим в Battle, крайне сложные миссии с боссами, которые открываются по мере твоего прогресса по уровням...

Многабукаф

Надеюсь, при помощи этой стены текста я смог донести до тех из вас, кому такое интересно, что Faeria – замечательная, умная игра, которую обязательно нужно попробовать. Очевидно, что понравится она не всем. Несмотря на все [на мой взгляд] достоинства, аудитория у игры довольно скромная – в среднем одновременно играют 300 человек. Правда, после патча, в котором появилось новое (второе) дополнение и сменилась финансовая модель, эти цифры поползли вверх и вот прямо сейчас, когда я пишу эти строчки, онлайн 450 игроков. Из двух моих друзей, которым, как я думал, игра обязательно понравится, только один стал проводить в ней всё свободное время, второй же поиграл два вечера и бросил со словами "скучновато" и "колоду пересобирать лень".

 

Попробую подытожить, почему, на мой взгляд, есть смысл попробовать купить Faeria прямо сейчас:

  • Классическая CCG с "шахматной" глубиной геймплея;
  • Игра крайне приятна с эстетической точки зрения;
  • Привлекательная, по сравнению с остальным миром, цена в российском Steam: 465 рублей за базу ($25) и 872 рубля за All In Pack ($40);
  • Доступ к полной коллекции не скрыт за бесконечными часами грайнда или тысячами долларов, как это часто бывает с F2P играми;
  • Тонны косметики для китов, желающих таки вбухать куда-нибудь деньги;
  • Ламповое коммьюнити и разработчики на расстоянии вытянутой руки (reddit, discord, twitch);
  • Довольно небольшая на данный момент (порядка 300) база карт, что позволяет быстро втянуться в метагейм;
  • Только что начавшийся после полугодичной стагнации период "ренессанса", разработчики обещают контентный DLC каждые два месяца.

В общем, если я вас заинтересовал, покупайте игру, добавляйте меня (aidden) в друзья и да прибудет с вами Крог!

 

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/397060/Faeria/

Официальный сайт: https://www.faeria.com/

Сабреддит: https://www.reddit.com/r/faeria/

Канал на Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC3TkO82t1P9m5vTiIbYs7Lw

Канал в Discord: https://discordapp.com/invite/faeria

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ForLorn написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Обзор отличный, а вот игрушка - поделка чистой воды как и большинство плагиатов на цифровом рынке, с космическим ценником как у "классических" игр.

danceandfight написал 8 лет назад: #

А плагиат на что?

funny написал 8 лет назад: #

1. "Поделка". Стим зафиксировал у меня 194 часа в клиенте игры. Это у меня второе место. У пятой цивы и третьего ведьмака – меньше.
2. "Плагиат". Это, надеюсь, не про MTG?
3. "Космический ценник" – это 900 рублей? Какую хорошую настолку можно купить космический ценник в 900 рублей? Свинтус?
4. Спасибо за высокую оценку обзора, очень приятно :)

british написал 8 лет назад: #

аххаха

register50 написал 8 лет назад: #

На самом деле Faaeria или даже правильнее Faëria задумывалась как совершенно оригинальная игра и народ это оценил и поддержал задумки авторов на кикстартере. Увы, выявились серьезные недостатки - к примеру партии были очень долгими и т.д. и т.п. в итоге игру полностью переделали и несколько оказуалили в хорошем смысле слова, но я ни в коем случае не считаю ее плагиатом. История развития проекта освещалась на tcgo.ru, увы, в данный момент сайт более не существует но есть группа в ВК и там ссылка на зеркало-архив, любители компьютерной археологии могут почитать, не думаю что где-то еще есть на русском языке информация о ранней версии игры пятилетней давности.

Filipousis написал 8 лет назад: #

Все божья роса. Конечно очередная "ровная" поделка, да и скромный онлайн в 300 человек, тому подтверждение. Цифровых ККИ, как ниже уже замечено, больше чем без оного и даже среди них есть куда лучше.

Justik написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Играл в свое время. Сейчас забросил в пользу того же HS, TES: Legends и MTG: Arena.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А карточные ГеероиММ еще живы или всё уже?

Justik написал 8 лет назад: #

Сарказм или я настолько туп, что совершенно не улавливаю смысла?

register50 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если имелась ввиду ККИ M&M: Duel of Champions от Убиков то они ее уже несколько лет как закрыли. Энтузиасты пытаются написать свою версию. Также независимая группа соотечественников пытается создать ККИ по вселенной героев меча и магии 5 - "The warriors of Ashan".

sputnik1818 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Лучшая цифровая ККИ.. была

Lepsky написал 8 лет назад: #

Обожаю Eternal. Все плюсы настолки-ККИ и компа, в ней механики, которые не реализовать в чистом картоне.

Borland написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Где вы нашли All In Pack?

В упор в стиме не вижу такого

danceandfight написал 8 лет назад: #

https://store.steampowered.com/bundle/7536/Faeria_ALL_IN_Bundle/

ldmonster написал 8 лет назад: #

Где-то читал, что арты рисовали наши соотечественники.

Все мои знакомые посбегали после новых апдейтов, 600+ часов. Посмотрим, что произойдет дальше.

register50 написал 8 лет назад: #
Scrolls от Mojang, он же Caller's Bane

На самом деле в цифре помесей ККИ со стратегией уже чуть ли не больше чем чистых, классических ККИ. Хочу упомянуть одну, в ЗБТ которой я попал в конце 2013-го и даже поощрил разрабов донатом в 16 евро - Scrolls от Mojang, создателей пресловутого Майнкрафта. Судьба у проекта была не простая и хоть игра и стала популярна у небольшой группы игроков, но в итоге 13 февраля 2018-го года сервер был закрыт.
Это так типично...
А вот не типично то, что авторы пообещали предоставить поклонникам программное обеспечение для организации собственных серверов. Хотя авторы и не были намерены выкладывать исходный код части клиент/сервер в свободный доступ, пользователим обещали «определенную степень свободы настроек». В частности, что можно будет изменять показатели карт, делать новые карты на основании существующих правил и модифицировать список испытаний.
Разрабы сдержали обещание. Но по состоянию на июнь 2018-го года Scrolls больше не Scrolls.
Теперь игра называется Caller's Bane и она доступна бесплатно вместе с клиентской и серверной частью на https://scrolls.com/download/index.html
Можно качать, искать пользовательские сервера или поднимать свой.
Подробнее - https://scrolls.com/index.html и https://callersbane.com/2018/06/the-game-is-now-free/index.html

Возможно кому-то из читателей игра понравится, сейчас она полностью f2p.