| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit | |
| Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр... | |
| Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS | |
| Несложный данжен кроулер по популярной настолке Here to Slay. | |
| Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow | |
| Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched. | |
| игры |
Гравитация. Парящие острова
|
| персоны |
Артём Жданов
|
| компании |
Red Hex
|
| Дата: | 02 августа 2018 |
![]() |
| 8.5540 |
![]() |
- |
В преддверии публикации правил к игре «Гравитация», хочется рассказать вам немного об особенностях игры и её интересных моментах.
Над игрой работает автор Артём Жданов, это его дебютный проект, в тестировании и обкатке игры активно принимают участие самарские авторы, в частности самарская ячейка Граней.
Основная идея игры и ядро механики заключается в постоянно изменяющемся модульном поле. Каждый раунд игровое поле, состоящие из семи гексов (парящих островов), меняет свою форму. Вместе с островами перемещается и всё его содержимое, включая фишки игрока, контролирующего остров, ресурсы, добытые ранее. Игроку необходимо оперативно подстраиваться к резко меняющейся ситуации на игровом столе.
Стоит отметить, что на перемещение островов влияют сами игроки, совершая те или иные действия. Именно грамотное распределение сил и средств, направленных на перемещение островов, ведёт игроков к победной цели — сделать свой остров центральным, то есть окружить его остальными парящими островами. А добиться этого можно путём добычи единственного ресурса в игре под названием «Гравитация».

Вторая ключевая особенность игры — это способ добычи того самого ресурса. Получить его можно не на всех островах. Один из островов, с крупнейшим заводом по добыче, был разрушен войной и генерировать гравитацию на нём нельзя. Казалось бы, ну и что, занял остров, отдал приказ о добыче и жди, пока накопится нужное количество ресурсов. Тут-то и открывается ещё одна грань взаимодействия игроков на поле, перед началом добычи необходимо, чтобы на добывающих комплексах (которых на каждом острове по два) было соблюдено условие добычи, то есть на каждом конце комплекса были расположены источники гравитации одного цвета. И кажется, что задача решается просто, если бы не одно но: источников на островах всегда не хватает, а недостающие можно получить только с соседних островов. Вот и настал момент, когда крайне необходимо приводить в движение свои острова. В рамках одного раунда их можно вращать вокруг своей оси, пытаясь построить самое оптимальное условие добычи ресурса на острове.


Но только на двух этих механиках (перемещение/вращение островов и добыча ресурсов) игру не построить. Основной двигатель игры — это карты. Прошло огромное количество вариаций и способов их получения, розыгрыша и добора, пока не был найден оптимальный вариант. Каждая карта получила по два приказа, условно разделённых на мирный и военный. И за свой ход игрок может разыграть как один приказ, так и оба. В течение раунда игрок оперирует только четырьмя картами, что делает раунды быстрыми, а игру динамичной. Каждый игрок имеет личную колоду карт, содержащую двенадцать различных приказов. Такое разнообразие позволяет игроку выбирать свой путь развития в постоянно меняющемся мире парящих островов, каждый раз по новому строя свою тактику и стратегию.



На этом пока всё, что мы хотели рассказать вам об игре «Гравитация». В ближайшее время мы опубликуем правила игры, и все смогут с ними ознакомиться подробнее.
__________________________
Задать любые вопросы по игре вы можете в группе «ВКонтакте».
Благодарим за внимание, до скорых встреч.