Что-то сложно согласиться с некоторыми моментами. Механик игровых много не наблюдается - двигайся, да пополняй ресурсы. Особой уникальности в них нет. Сюжет развивается довольно примитивно - найди точку 1, затем вещь 2 и прийди в пункт 3. Но то, что игре есть куда развиваться - это точно. Огромное количество деталей и полный раздор для действия. Вот когда издатели придумают куда эти действия интересно применить, тогда можно поставить игре высокий рейтинг.
"Трекеры подсчёта состояния героя и количества инициативы выглядят прекрасно, да и взаимодействовать с ними вполне удобно. Удачный случай встречи дизайна и практичности."- думаю что это не так, постоянно крутить колёсико действий туда сюда фидлинг ещё тот)
Судить не могу, т.к. не играл, но судя по компонентам и летсплеям сдается что это некая помесь Робинзона (сценарии, исследуемое поле) с Изгоями (полукооператив, "крафт", "история") с большим уклоном во вторую, но со свистульками в виде "индивидуальных" коробок. Т.е. я соглашусь с мнением, что будь ее цена из-за "урезанности" так же раза в два урезана, она расходилась бы значительно лучше...
Ну так вывод то какой - классический кооператив или нет? Сколько игроков в самый раз? Как сохранять историю при обмене коробки на другую? Сколько коробок нужно для раскрытия сюжета? Одно понятно, куда бы не шла эта игра - в усложнение механик или контент, ясно одно - она ведёт к классическому сбору бабла от ффг))))
С таким концептом нужно выпускать небольшую коробочку за 2 тыс.(а-ля филлер), а не полноценную игру за 4 косаря. За одноразовую игру можно заплатить такие деньги только если там замечательный и объемный сюжет и более-менее длительный геймплей. А здесь нет ни того, ни другого.
Чесгря вызывает опасение, что ФФГ под пятой Асмодее чот начала совсем оказуаливаться. Сначала исчезли пыльные гробы, потом правила на 50 страниц, а вот теперь уже казуалочки пошли с веселёнькой графикой рейтинга 7+ Дальше ждём выпуска Arkham Kids и Ponywars (Runewars Family) .
Добрый день, Twilight Imperium 4. Правда, опасения за применимость комментария к будущему все же присутствуют. Надеюсь, все же не превратятся в унылый конвейер типа CMON или Анкама.
Как странно. На гиковских ресурсах игру принимают без энтузиазма, в большенстве случае примерно "Ну так... Но надо вторую коробку попробовать, вдруг лучше!"
Текст не впечатлил. Хотелось бы прочитать такой положительный обзор на эту игру, где бы был достойный ответ на многочисленные критические замечания, прежде всего насчёт реиграбельности.
Насколько можно судить по прочим отзывам, игра всё-таки одноразовая: исследуя карту, натыкаешься не на случайные объекты, а на конкретные цифры. Поэтому при игре во второй раз уже нет никакого "открытия" (discover), ты знаешь и что скрывается за шифрами на тайлах карты, и какие функции у создаваемых предметов, так что весь рандом будет лишь в том, как легли тайлы и что выкинется на дайсах. Да Робинзон в сотни раз непредсказуемее.
Реиграбельность именно сценариев не слишком высокая, по факту ее обеспечивает результат прошел-непрошел, но также и случайно раскладываемое поле. Подразумевается, что после прохождения игроки либо будут искать новые коробки, либо играть в соревновательный режим, используя два удущих в комплекте поля.
Что-то сложно согласиться с некоторыми моментами.
Механик игровых много не наблюдается - двигайся, да пополняй ресурсы. Особой уникальности в них нет.
Сюжет развивается довольно примитивно - найди точку 1, затем вещь 2 и прийди в пункт 3.
Но то, что игре есть куда развиваться - это точно. Огромное количество деталей и полный раздор для действия. Вот когда издатели придумают куда эти действия интересно применить, тогда можно поставить игре высокий рейтинг.
"Трекеры подсчёта состояния героя и количества инициативы выглядят прекрасно, да и взаимодействовать с ними вполне удобно. Удачный случай встречи дизайна и практичности."- думаю что это не так, постоянно крутить колёсико действий туда сюда фидлинг ещё тот)
а что на всех фото тайлы словно левитируют, типа показать какие они толстенькие!?
На стекле лежат
ммм... верно, наверно!
Подтверждаю, фото выполнены на фирменном Вавилонском столе из изумрудного стекла!)
"Таким образом, как мне кажется, для многих «Остаться в живых» может оказаться неплохим выбором для обмена на аналогичную игру."
Аналогичную? Может сразу и купить "аналогичную" игру, чем с обменом морочиться? :)
Автор имел в виду, что будут желающие поменять одну коробку "Остаться в живых" на другую коробку "Остаться в живых"
Если что, это был сарказм на тему не к месту употребленного слова "аналогичный".
Так нет аналогов. В этом и беда
Судить не могу, т.к. не играл, но судя по компонентам и летсплеям сдается что это некая помесь Робинзона (сценарии, исследуемое поле) с Изгоями (полукооператив, "крафт", "история") с большим уклоном во вторую, но со свистульками в виде "индивидуальных" коробок. Т.е. я соглашусь с мнением, что будь ее цена из-за "урезанности" так же раза в два урезана, она расходилась бы значительно лучше...
Невооружённым глазом видно независимого журналиста
...
- на его месте должен был быть я...
- напьешься - будешь.
Ну вот, - промолчал.
Ну так вывод то какой - классический кооператив или нет? Сколько игроков в самый раз? Как сохранять историю при обмене коробки на другую? Сколько коробок нужно для раскрытия сюжета? Одно понятно, куда бы не шла эта игра - в усложнение механик или контент, ясно одно - она ведёт к классическому сбору бабла от ффг))))
С таким концептом нужно выпускать небольшую коробочку за 2 тыс.(а-ля филлер), а не полноценную игру за 4 косаря. За одноразовую игру можно заплатить такие деньги только если там замечательный и объемный сюжет и более-менее длительный геймплей. А здесь нет ни того, ни другого.
Чесгря вызывает опасение, что ФФГ под пятой Асмодее чот начала совсем оказуаливаться. Сначала исчезли пыльные гробы, потом правила на 50 страниц, а вот теперь уже казуалочки пошли с веселёнькой графикой рейтинга 7+
Дальше ждём выпуска Arkham Kids и Ponywars (Runewars Family) .
Добрый день, Twilight Imperium 4.
Правда, опасения за применимость комментария к будущему все же присутствуют. Надеюсь, все же не превратятся в унылый конвейер типа CMON или Анкама.
Как странно. На гиковских ресурсах игру принимают без энтузиазма, в большенстве случае примерно
"Ну так... Но надо вторую коробку попробовать, вдруг лучше!"
Спасибо за обзор, присматриваюсь к данной игре. Мне кажется будет очень популярной на математическом обмене.
Во! По этому стоит купить сразу несколько коробок, дабы проводить маттрейды с особым увлекательством!
а маттрейд это уже мэйнстрим?
Текст не впечатлил. Хотелось бы прочитать такой положительный обзор на эту игру, где бы был достойный ответ на многочисленные критические замечания, прежде всего насчёт реиграбельности.
Насколько можно судить по прочим отзывам, игра всё-таки одноразовая: исследуя карту, натыкаешься не на случайные объекты, а на конкретные цифры. Поэтому при игре во второй раз уже нет никакого "открытия" (discover), ты знаешь и что скрывается за шифрами на тайлах карты, и какие функции у создаваемых предметов, так что весь рандом будет лишь в том, как легли тайлы и что выкинется на дайсах. Да Робинзон в сотни раз непредсказуемее.
Меня, лично, впечатлил "Вавилонов М. (название кликабельно)", но я довольно впечатлительный.
Реиграбельность именно сценариев не слишком высокая, по факту ее обеспечивает результат прошел-непрошел, но также и случайно раскладываемое поле.
Подразумевается, что после прохождения игроки либо будут искать новые коробки, либо играть в соревновательный режим, используя два удущих в комплекте поля.
Игра так себе. На троечку. Своих денег не стоит.
Цена - главная проблема этой игры. Если б ее можно было опустить до 2500-3000, то был бы отличный вариант для казуалов.