«Мрачная гавань» vs «Рыцарь-маг»

09 апреля 2019

Kingvarvar написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Сравнение, конечно, так себе.
Мое мнение по Глумхэвен: унылая и скучная тактичка.
Магорыцарь - пока жду свой экземпляр. Но уверен, что будет интересней глума, хоть и со своими недостатками игра

Undef написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вижу вы любитель унылых и скучных игр

GingerBreadMan написал 7 лет назад: #

Мне лично гораздо больше нравится МК ))) хотя признаю, что GH очень качественная и крутая игра )

Galbatorix написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Неее, маг-рыцарь в разы лучше глупи, как по части реиграбельности так и качества компонентов. О чем вообще можно говорить, когда в глуме приклеил наклейки и что теперь постоянно играть с усиленными характеристиками...

tabakow написал 7 лет назад: #

а вы тоже можете поджигать. молодцы.

pankar написал 7 лет назад: #

Таки 2 купил, глум продал... вообще не тянет играть, скучно и однообразно, прошёл около 20 сценариев только, но каждый раз одно и то же, постоянно именно заставлял себя его раскладывать. Лор вообще не спасает, легаси то же вяло и быстро забывается. МК каждый раз вызов, постоянно разное развитие героя и событий. Постоять подождать, полечится, это наверное только вступительный сценарий без дамми плеера соло.
В итого глум продан, после месяца пыления на полке.
МК катается запоем, чаще неудачно, но сам процесс, не... ПРОЦЕСС!!!!!!

AlonZo написал 7 лет назад: #

Спасибо за статью! Это было храброе решение! Из неё только понял, что обе игры достойны покупки и не стоит брать русскую версию "Мрачной Гавани".
Желательно к статье увидеть патч и дополнение, в котором хотя бы статистически будет показана разница между играми.

Imago написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Скоро на тесере! палец vs ж....

Yeti написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Полностью с вами согласен.

Самая странная статья на тесере из мною виденных. Вообще, абсолютно ни о чем. Как когда с другом разговариваешь о каких-то отвлеченных вещах, а через 5 минут уже не помнишь ни темы разговора, ни кто этот человек рядом.
Давайте сравним 2 игры! Они просто ОЧЕНЬ разные! Сейчас я приступлю к сравнению! Буду выставлять баллы! Ух, приготовьтесь!
Итак начнем!
1. Нууу ээээм.. пффф.. че там.. *звуки интенсивного ковыряния в носу* коробочка. Коробочки красииивые, большие, да. Но вот эти негодяи выкинули органайзер. 0:1.
2. КАРТОНА И ПЛАСТИКА В ГЛУМЕ БОЛЬШЕ, БАЗАРЮ! 1:1
3. Лор. Ну вон в глуме понаписано что и откуда, в маге нет. 2:1
4. *Пара слов о геймплее 2х игр* ничего не знаю, гавань лучше 3:1.
Конец статьи.

GingerBreadMan написал 7 лет назад: #

Ну, наконец-то вернулся старый-добрый Йети ))) с возвращением!))) Мы скучали )))

sufir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А мне было бы интересно почитать про сравнение Манчкина и Каркассона.

Yeti написал 7 лет назад: #

ИЗИ

Коробки русских изданий:
В каркассоне синяя, в манчкине неприятно коричневая. 1:0

Содержимое.
Каркассон – приятные на ощупь плитки из картона. Манчкин – богомерзкие махровые карты. 2:0

Лор.
Каркассон – ты правитель королевства и важная шишка. Решил городок построить. Построил. И вроде легче стало.
Манчкин – ты унтерменш-предатель, готовый на всё ради денег. Кто ты? Откуда пришел? Какого черта тут забыл? Вам к «ХГ», у них есть чутка информации. 3:0

Механики.
Механики в играх очень разные и дают разный опыт. Но удовольствие приносит именно «Мрачная гавань». 3:0:1

Я отдам должное «Каркассону». Ему уже много лет, графика местами напоминает далёкое компьютерное прошлое, но он по-прежнему занимает место на столах и в сердцах игроков. «Гавань» по-современному сочна, ярка и предлагает более свежие решения. И понятное дело, легко выигрывает в моих сравнениях!
Мрачная гавань выигрывает!

Desert_witch написал 7 лет назад: #

Что значит "скоро"? Уже прямо сейчас как раз оно и происходит. :|

IngeneerVulgaris написал 7 лет назад: #

Информацию о лоре давали в статьях во время кампании. В комплекте с игрой лор никогда не шел. Добрый человек собрал её в один пдф, который уже есть на странице в тесере на момент написании статьи

playstay написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Мало пунктов для сравнения

Для полного сравнения не хватает кучи критериев.
1. Продолжительность партии.
2. Время на подготовку к сценарию.
3. Покрас миниатюр.
4. Разнообразие игрового поля
5. Вес коробки.
6. Впечатление при проигрыше после трёх-часовой игры.
7. Оформление и разнообразие колод с картами.
8. Занимаемое на столе место
9. Легкость понимания правил
И т.д.

Diamond76 написал 7 лет назад: #

Впечатление при проигрыше - это точно необходимо внести) Может накрыть человека, не готового к такому.

Probubnist написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Очень странное сравнение.
1. Тут маленькая поправка: коробку для МК не Лавка делала, вся игра печаталась за границей вместе с оригиналом. В остальном коробку Глума не ругают только те, кто ее не открывали и сотрудники ХВ.
2. Сравнение контента тупо по количеству - это, конечно, такое... И тайлы двухсторонние, ага, плевать что стороны различаются по сути только цветом. Тогда уж и цену стоит сравнить (МК дешевле на 2-3к), и качество. По качеству, кстати: МК - фигурки средненько, но окрашены; большая часть карт с иллюстрациями, все карты под лён; несколько жетонов выдавливались с надрывами бумаги, что очень огорчает, но в основном все гладко без заусенцев. Отдельно отмечу, что в оригинальном Магорыцаре карты потолще были. В Глуме: фигурки покрасивше, но красить самому; карты обычные, по большей части с текстом без картинок, но с отличной иконографикой и эргономикой; все тайлы и жетоны с заусенцами, местами неслабые смещения, но хоть обошлось без надрывов.
3. Тут вообще браво: сюжетная кампания против случайно генерируемых приключений - где же больше лора?
4. Казалось бы, наконец, самое важное в игре рассматривается, но ничего подобного, опять просто количественный подсчет механик на глаз за одну партию, и то мимо: игра за разных персонажей против разных монстров - это не разные механики. В каждом сценарии Глума механики одни - даже если цель сценария не "убить всех", все равно игра будет сводится к движению по карте, битью монстров и сбору жетонов. В магорыцаре, в общем-то тоже механики не слишком разнятся, но по факту утверждение о том, что все механики за одну партию увидите, неверно. МК - это песочница, там довольно много сценариев и в дополнениях они существенно различаются. Даже по компонентам: где-то вы не увидите генерала Волкара, где-то фракциий, где-то ни того, ни другого.
В целом, если и пытаться сравнивать, то все гораздо проще: Глум - битва, МК - приключение; Глум - кампания, МК - сценарии. А остальное - мелочи.

Probubnist написал 7 лет назад: #

Ну и да, сразу отмечу, что обе игры у меня есть и на вопрос, какая лучше, я не отвечу.

csdbatman написал 7 лет назад: #

Не совсем понятен смысл сравнения разножанровых игр. Магорыцаря я бы сравнил с Star Trek Frontiers, ну или хотя бы с более или менее близкими по жанру играми. :) С Глумхеваном та же ерунда. :)

Diamond76 написал 7 лет назад: #

С дополнениями в Магорыцаре появляется довольно много разных возможностей, которые все сразу не проявятся. Кроме того, Магорыцарь ближе к песочнице, игроки вообще могут сами ставить себе цели на партию, добавлять какие-то компоненты и пр. В Глуме этого нет, там другой режим.
И я тоже купил себе обе)