Duncan_Isidor написал 10 минут назад к игре Nature: # Мужики, надо что-то думать. Предзаказ уже заканчивается, а всем пофиг
Duncan_Isidor написал 11 минут назад к новости Идут сборы на APEX: Carnivore: # А вот фолаут точно про природу
Guautemock написал час назад к статье Впечатления от «Эйла и далёкий свет»: # Как-то мы сидели в клубе и играли в варгейм "Эйлау", а за соседним сто...
Gugenot написал 6 часов назад к игре Jisogi: Студия аниме: # Спасибо за ответ. Ознакомился с правилами версии 1.5 Мне кажется там ...
Da2dy написал 7 часов назад к статье Топ разочарований (часть 2): # Гениальные выводы, если игра использует дизайн карт из 1999 года, а ге...
Идут сборы на APEX: Carnivore
Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников.
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств

BigWetTits

«Кусалочка» — самая уникальная игра

10 сентября 2019

Информация

добавить
игры Кусалочка
персоны Карло Эммануэль Ланцавекья
компании Звезда
HUCH!
Дата: 10 сентября 2019
Оценка пользователей
8.2941
-

«Кусалочка» — это кооперативный филлер с ограничением по времени и ограничением в общении игроков. Но в игре нет таймера и нет правил о том, чего нельзя говорить игрокам.

 

Как же так? Ответ очень прост: так как игра повествует о ныряльщиках за сокровищами, она использует самую тематическую механику из всех возможных — задержку дыхания! Это и есть таймер, это и есть ограничение общения игроков. Все игроки задерживают дыхание, и как только у кого-то из них кончится воздух — раунд окончен. Возможно, я немного переборщил в заголовке, но, всё равно, это же гениально!

 

 

Тематика

 

Сюжет игры незамысловат — игроки ныряют за сокровищами и пытаются их достать, если какое-то сокровище достать не удалось, то его забирает себе Кусалочка — местная подводная злодейка. Если по итогам 5 раундов игроки набрали больше победных очков, чем Кусалочка, то они победили.

 

Ныряние осуществляется путём выкладывания последовательных карточек, которые разделены между игроками.

 

Что в коробке

 

 

В коробке с игрой вы найдёте стопку карт, что свойственно филлерам:

  • 28 карточек сокровищ;
  • 63 карточки ныряльщиков;
  • карточка Кусалочки.

Сокровища и Кусалочка нарисованы симпатично, на карточках ныряльщиков же видны лишь пузырьки воздуха.

 

Компоненты привычные для дешёвых филлеров: карты без фактуры льна и не самого высокого качества.

 

Сложность правил и фиддлинг

 

Правила элементарны, но вот собирать, перемешивать и заново раздавать карточки ныряльщиков может утомить под конец партии. Благо, сильно перемешивать карты не нужно.

 

Варианты игры

 

В игре есть стандартный вариант и 2 усложнённых варианта:

  • открывать карточки сокровищ после задержки дыхания;
  • играть несколько раундов на одной задержке дыхания.

Лично мне этих усложнений показалось мало, так что я придумал свои варианты, которые можно совмещать друг с другом или вводить по одному:

  • выкладывать на 1 карточку сокровищ больше, чем количество игроков;
  • выдавать игрокам по 10 карточек ныряльщиков вместо 12;
  • игрокам нельзя выкладывать две карточки подряд к одному и тому же сокровищу;
  • необходимо выкладывать карточки, отличающиеся не на 1, а на 2, так вычисления усложняются и возможностей становится меньше;
  • карточки можно играть только в порядке убывания (...3, 2, 1, 9, 8, 7...);
  • карточки наряльщиков «1» и «9» должны выкладываться лицом вниз.

Сложность игры

 

Для игры понадобится определённая стратегия, которую взрослые смогут довольно быстро вычислить. После это игра станет очень простой. Для этого я и предложил усложнения выше.

 

Детям будет намного интереснее.

 

Взаимодействие между игроками и время ожидания хода

 

Определённо присутствует. Все могут помогать (или мешать друг другу), выкладывая свои карточки в реальном времени, и для победы понадобится участие каждого игрока.

 

Никаких выделенных механик под воздействие игроков нет, оно происходит естественным образом.

 

Фактор удачи

 

Довольно низкий, так как если игроки смогут надолго задерживать дыхание и поймут, как распределить свои карточки, то они будут выигрывать каждую игру. Правда, оба этих пункта довольно трудные к выполнению, но требуются от каждого игрока.

 

 

Масштабируемость

 

Отличная, время партии почти не изменяется с увеличением количества игроков, при этом сложность игры остаётся неизменной. При меньшем количестве игроков вам может быть сложнее подобрать карточку, а при бо́льшем увеличивается вероятность ошибиться.

 

Реиграбельность

 

К сожалению, не чень высокая, так что не советую играть в «Кусалочку» подряд слишком часто. Усложнения, предложенные выше, могут помочь разнообразить игру.

 

Раскладка и необходимое пространство

 

Раскладка игры не займёт больше 5 минут, но для неё может понадобиться весь стол.

 

Исход

 

Если у вас нет проблем со здоровьем, связанных с задержкой дыхания, и вы не сноб, то эта игра — просто находка. Она взрывает мозг всем, кому я её показываю. Это очень необычный и интересный опыт, который я советую испытать каждому — детям по-умолчанию, а взрослым, чтобы отбросить серьёзность и просто посмеяться, как кто-то забавно раздувает щёки (я).

 

Уверен, многие из вас не отказались бы увидеть лицо ваших друзей, когда вы объясните им, что нужно делать в игре.

 

Также эта игра может неплохо зайти в компании подвыпивших людей.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
BigWetTits написал 5 лет назад: #

Добавил красиво свёрстанную колоду усложнений в карточке игры.

Michael написал 6 лет назад: #

Интересно, сколько хардкорных игроков задохнулось во время этой игры? :)

Karn написал 6 лет назад: #

Как бы дико по началу не звучала главная идея игры - но следует признать, что в плане соответствия теме она гениальна). Более стопроцентного попадания невозможно придумать.

KittenLS написал 6 лет назад: #

"Как как если игроки смогут надолго задерживать дыхание и поймут" как дышать попой, то сядут на пенек и задохнутся.

Жду механику в которой надо ушами шевелить причем асинхронно.

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо, что хоть никому кусаться не нужно по правилам игры.

Mae написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Доп исправит это

AlonZo написал 6 лет назад: #

Я думаю это ввести хомрулами. Даже есть мысли подключить домашнюю собаку для этого.