Crow написал 4 минуты назад к игре Successors (Fourth edition): # И еще вопрос: сталкивался ли кто, позволяет эта допкарта менять маркер...
Kip1sh написал 6 минут назад к игре Город Великой машины: # Не нашей компании не было ясно, можно ли обсуждать что ты будешь конкр...
Siar написал 14 минут назад к игре Комитет: # Тогда странно что вам очень нравится ДУ. Там роль рандома очень велика...
Da2dy написал 20 минут назад к статье Пылающее сердце.Впечателния + мини обзор после нескольких партий: # Читал несколько отзывов,что у игры проблемы с балансом стратегий. И са...
basil4 написал полчаса назад к игре Комитет: # Споры шли о балансе по количеству игроков, а не о балансе про выигрыша...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.

Victor34

Обзор Sails of Glory

14 октября 2019

Информация

добавить
игры Sails of Glory
компании Ares Games
Дата: 14 октября 2019
Оценка пользователей
9.4562
-

      В теперь уже далёком марте 2013 итальянская компания Ares Games вышла на Kickstarter со стартовым набором нового варгейма с миниатюрами Sails of Glory («Паруса славы»), посвящённого морским сражениям века паруса (Наполеоновские войны).

 

 

      Проект поражал красотой покрашенных пластиковых миниатюр кораблей и детализацией правил, в итоге проект поддержали почти 1 200 человек и было собрано $276 000 из запланированных $30 000, что дало жизнь новому варгейму.

 

      Ares Games хорошо известна: серия игр с моделями Wings of Glory (посвящена авиационным боям в Первую и Вторую мировые войны), War of the Ring (локализована компанией GaGa Games), The Battle of Five Armies и т. д.

 

      В базовую коробку вошли 4 корабля:

  • Le Courageuse 1778 / Unite 1787 (Франция, 32 пушки, 5 класс).
  • Le Genereux 1785 / Aquilon 1789 (Франция, 74 пушки, 3 класс).
  • HMS Terpsichore 1785 / HMS Meleager 1785  (Англия, 32 пушки, 5 класс).
  • HMS Defence 1763 / HMS Vanguard 1787 (Англия, 74 пушки, 3 класс).

      А также все необходимые для игры материалы — планшеты кораблей, карты движения (A, B, C, D), маркеры урона (A, B, C, D, E), компас направления ветра, линейка измерения расстояния, элементы местности и правила.

 

      Справочно: в игре отображены 7 исторических видов кораблей — 1-й класс (линейный корабль: 100–120 пушек), 2-й класс (линейный корабль: 90–99 пушек), 3-й класс (линейный корабль: 64–80 пушек), 4-й класс (фрегат: 48–60 пушек), 5-й класс (фрегат: 32–44 пушки),  6-й класс (фрегат, 20–32 пушки), 7-й класс (шлюп: 16–19 пушек).

 

 

      За прошедшие годы серия Sails of Glory активно развивалась и поддерживалась, выпущено более 50 моделей (~100 исторически разных кораблей, в т. ч. Англии, Франции, Испании, США). Каждая модель на подставке, в которую вкладывается двусторонний лист, на каждой стороне указан уникальный корабль — его принадлежность, характеристики и т. д. К морским игровым полям дополнительно выпустили местность, разнообразившую игру (побережье, береговые батареи и т. д.), дополнительные наборы маркеров урона/линеек и т. д.

 

      Фанатами игры выпущено множество своих дополнений — опциональные правила, сценарии, кампании, местность и игровые поля, создан сайт https://sailsofglory.org/ и т. д.  В целом игра живёт полноценной жизнью, и интерес к ней за прошедшие годы не спадает. Почему? Во-первых, высокий уровень моделей (красивые модели, что там скрывать), а во-вторых, комплексные правила. Собственно, модели можно посмотреть на фото ниже, при разборе одной из партий, а на правилах сейчас остановимся подробнее.

 

 

      Правила делятся на 4 части — базовые, стандартные, продвинутые и опциональные. Фактически каждый может настроить игру «под себя» от простого уровня до степени исторической детализации, соответствующей представлениям и пожеланиям игроков.

 

      Основные правила. В них рассказывается о структуре хода и фазах:

  1. Планирование движения корабля.
  2. Движение корабля. (В продвинутых правилах — далее фаза действий команды.)
  3. Бой.
  4. Перезарядка орудий.

      Перед рассказом о фазах хода и правилах остановимся на управлении кораблем. В типовой планшет вставляются уникальные карты корабля. На планшете в верхней части указаны характеристики (цифры от 1 до 7) французского корабля Courageuse, 1778 года, класса манёвренности А, с прочностью корпуса 3, с возможным уроном от залпа всем бортом от «3» до «0» (зависит от полученного урона), мушкетного огня от «2» до «1» и с возможными действиями командами от «4» до «1» (зависит от урона, который понесёт команда). В нижней части планшета цифры 9–17 указывают на возможный залп (заряжен ли и чем) каждый борт корабля (перезарядить пушки, например, с ядер на картечь можно, только выстрелив ядра). Насколько у вас подняты паруса или стоите вы на якоре, запланированные действия команды. Снизу находятся карты с запланированным манёвром.

 

 

Фаза планирования движения и фаза движения кораблей

 

      Полностью аналогично Wings of Glory, для тех, кто не играл — игроки планируют движение из имеющихся в колоде карт (колода карт ~30–37 шт на каждый корабль, всего 14 видов колод от A до О, колода зависит от типа корабля), дальность движения зависит от количества поднятых на корабле парусов (от 0 до 3) и направления ветра (встречный/попутный). Главное, что необходимо помнить: чем больше корабль, тем медленнее он двигается и сложнее выполняет разворот. У неопытных адмиралов часто возникает ситуация, при которой быстрые фрегаты (слабовооружённые) выскакивают вперёд, далеко отрываясь от своих линейных кораблей, и попадают под убийственный залп противника.

 

 

      В ходе выполнения манёвра корабли могут столкнуться и запутаться снастями, сойтись на расстояние залпа, пройти строй противника насквозь и жахнуть двумя бортами, занять позицию рядом с кормой противника и продольным залпом вывести его из строя. 

 

      Так что планировать свой манёвр необходимо очень и очень грамотно. Вот только планируете вы своё движение не на этот ход, а на будущий (закладывается 2 карты манёвра), да и ветер за этот ход может уже изменить направление; и выложить карты манёвра, разница в стоимости которых больше, чем ваша манёвренность, также запрещено (не сможет 100-пушечный линейный корабль, вытянув якорь, рвануть и с места развернуться на 180 градусов, это не «Формула-1»). Так что не всё так уж просто и очевидно.

 

Фаза боя

 

 

      Корабли, сблизившиеся на расстояние выстрела (определяется по линейке), могут осуществить залп. Наносимый урон зависит от типа стреляющего корабля: т. н. залп линейного корабля 1-го класса наносит 7 маркеров урона, а залп фрегата — всего 3 маркера. И зависит от расстояния: от половины до конца линейки противник берёт маркеры «А», расстояние половина линейки и меньше — маркеры урона «В», на расстоянии 2 см — мушкетный залп и маркеры «Е». В комплексных правилах используются маркеры «C» и «D» — зависит от типа заряда (картечь, цепные ядра и т. д.). Маркеры рандомно вытаскиваются из ёмкости и отличаются количеством урона «0» и максимального урона; соответственно вытаскивая одинаковое количество маркеров «А» и «В» с высокой долей вероятности вы получите значительно более сильный урон от маркеров «В», так как залп пришёлся с более близкого расстояния.

 

      Урон может быть нанесён как кораблю, так и экипажу, а в комплексных правилах и уникальный урон — порваны паруса, сбиты мачты, начался пожар, корабль получил течь, сломан руль. Перезарядка борта корабля для следующего залпа занимает 2 хода, но в комплексных правилах моряки могут быть слабо подготовлены и перезарядка займёт уже 3 хода, или вы можете стрелять каждый ход, но только с половиной мощи корабля (перезарядить успели только половину орудий).

 

      Сблизившись на ближнюю дистанцию, можно не только дать убийственный залп, но и пойти на абордаж противника.

 

      Также в базовых правилах сразу прописано об отличиях при продольной стрельбе по кораблю (выстрел через нос/корму и вдоль всего корабля противника) — что увеличивает наносимый урон — и простого залпа по борту.

 

      Наиболее интересное правило, которое часто забывается новичками — распределение урона от максимальных значений к минимальным.

 

      Пример: вытянутые значения урона 2, 5, 1, 0, 0, 1, 4, 3. Прочность корабля 5 — т. е. для нанесения 1 единицы урона по корпусу надо набрать не менее 5 единиц урона с каунтеров. В случае выше, будет нанесено 2 полных хита: «5», «4+3» и 1 урон по корпусу не будет полным «2+1+1+0+0».

 

Фаза действий команды

 

      В базовых правилах ваша команда способна только перезаряжать орудия, но в комплексных они уже могут чинить течь, тушить пожар, восстановить мачту, для поднятия настроения вы можете выдать команде ром и повести их на абордаж.

 

      В комплексных правилах появляются острова и рифы, отмели и побережье, сухопутные батареи, изменение направления и силы ветра и т. д. И, конечно, сценарии, куда уж без них — всего около 60 страниц правил и 5 сценариев.

 

      Минусы Sails of Glory. Их два, если кратко — отсутствие стартера в свободной продаже и высокая цена (особенно если решите собирать всё). Попробуем убрать часть минусов — запланированное переиздание стартовой коробки планируется в конце 2019 (информация со страницы Ares Games). Проблема высокой цены на миньки может быть если и не решена, то отчасти снижена (на eBay брал модели летом 2019 по 600 рублей с доставкой), до сих пор существует большой выбор моделей на Miniature Market. Игровое поле можно распечатать самостоятельно (на фото внизу поле из баннерной ткани, исходники для печати лежат на BGG и внизу ссылкой на «Тесере», итого 400 рублей получилось за игровое поле).

 

Отчёт по одной из партий

 

      В прошедшие выходные удалось вывести в море английскую эскадру из 3 кораблей (один линейный 74-пушечный корабль и 2 фрегата с 32 пушками на борту у каждого). В проливе столкнулись с равной по силам франко-испанской эскадрой (так же один линейный 74-пушечный корабль и 2 фрегата с 32 пушками на борту у каждого).

 

      Итак, начало партии. Внизу английский флот с линейным кораблём в середине, вверху французский флот с линейным кораблем на правом фланге, справа остров локального значения без батарей.

 

 

       Манёвры заложены, планы созданы, музыка включена, чай в кружках стынет и…

 

 

      И вот результат манёвров:

 

 

      Что сказать, французская эскадра вверху не рассчитала и повернула слишком рано.  Фактически английская эскадра прошла как нож сквозь масло через французов, и все три английских корабля будут стрелять с каждого своего борта, тогда как французы только одним бортом. Но это не самая неприятная новость — французский линкор умудрился подставиться к продольному залпу английского линкора — ядра, ломая всё на своем пути, несутся с носа до самой кормы…

 

      Ответный залп французского линкора по фрегату англичан страшен — фрегат наполовину уничтожен, начался пожар…

 

      Всё окутано пороховым дымом, потери понесли все, где-то пылает пожар, где-то открылась течь, многие команды не досчитались товарищей, но хуже всего пришлось французскому фрегату в середине эскадры — попал под залп линкора и обоих фрегатов, такого «подарка» судьбы пережить не смог и ушёл в рундук Дэйви Джонса.

 

 

      Англичане на линкоре и фрегате попали в «мёртвую зону», проморгали поворот против ветра и всеми силами стараются развернуться. На втором фрегате все выжившие бросились тушить пожар. Однако через несколько манёвров и уже на пределе дальности французский линкор делает залп — новый пожар и течь на ещё чадящем фрегате… Остатки команды, выпив ром, бросают догорающий корабль и на шлюпках спасаются бегством.

 

 

      Выучка британцев начинает сказываться; сумев совладать с ветром, линкор выходит на боковой залп против французского линкора, а фрегат, проходя почти вплотную, даёт продольный залп. Французский линкор отправляется к своему товарищу в хорошую компанию на дно. Стоит отметить, что капитан французов неверно оценил ситуацию и развернул корабль не в ту сторону — если бы сделал наоборот, то канониры обоих бортов могли решить исход стычки в свою сторону одним сильным залпом по кораблям англичан, а учитывая, что им там совсем немного и надо, то испанский фрегат имел все шансы остаться единственным держащимся на плаву кораблём. Стоит отметить, что английский линкор к тому времени был со сломанной мачтой и имел ограниченные действия для манёвров.

 

 

      Оставшийся на поле испанский фрегат (осталось 2 прочности корпуса) против английского фрегата (2 прочности корпуса) и английского линкора (4 прочности корпуса). На удивление, даже в подобном раскладе шанс есть, в ходе партий были ситуации, когда из 6 хитов попадалось 0, 0, 0, 0, 1, 2. А из 3 хитов — 5, 4, 4. Понимая, что всё висит на волоске, британцы встали на якорь и использовали линкор как плавучую батарею, заняв положение, которое позволит вести обстрел почти на половину поля, фрегаты стали кружиться вокруг друг друга.

 

 

      Перезарядка линкора прошла за ход — выстрел, фрегаты выстрелили друг в друга одновременно. Англичане были точнее. Итоговый счёт: 3 потерянных корабля франко-испанской эскадры к 1 кораблю англичан.

 

 

      Трагедия франко-испанского флота уместилась примерно в 1,5 часа с расстановкой и где-то 10 ходами.

 

      Вместо итога. Sails of Glory — один из лучших варгеймов на морскую тематику про век паруса. Относительно простой по базовым правилам и очень историчный по полным правилам. Красивый и в меру рандомный, где победа достигается не путём перекидывания кубов, но в первую очередь грамотно спланированными и проведёнными манёврами и определением действий противника.

 

      Из плюсов: выпущенное количество моделей кораблей позволяет отыгрывать крупные морские сражения командами по 5–6 человек, собрав в одно большое морское поле несколько матов. Не стоит забывать о большом количестве фанатских сценариев и кампаний, а также возможность отыгрывать морские сражения по другим игровым системам (например, Beat to Quarters или Fighting Sail).

 

      Однако сами правила Sails of Glory необходимо настраивать под себя, например:

  • Микроменеджмент с отдачей приказов команде на планшете корабля можно значительно упростить без потери историчности и играбельности. Просто не используя маркеры, а сразу выполняя действия.
  • Правило об усиленном первом залпе относительно последующих лучше не применять. Урон, наносимый полноценными кораблями в начале партии и без того крайне силён.
  • Выбор типа зарядов, изменение ветра в ходе партии, специальный урон по кораблям — правила, которые обязательно надо применять, начиная со 2-й партии.
  • Начинать партию лучше на дальней дистанции, выставляя корабли с дальних краёв поля, чтобы было больше пространства для манёвра, иначе столкновение происходит очень быстро, не давая проявить себя в полной мере фрегатам.

      Для тех, кому данная система интересна, выкладываю дополнительные материалы:

Материалы для печати Sails of Glory:

Сценарии и кампании Sails of Glory (официальные и фанатские):

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Drazhar написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Субъективно: как вам система по сравнении с аналогами? Close action, flying colors и проч

Victor34 написал 6 лет назад: #

Из указанных могу сравнить с "Flying colours". FC - система о сражении крупных соединений, с большим количеством таблиц и бросков кубиков. Каждое сражение эпично и хотя бывают ситуации, когда корабль не видно под каунтерами состояния и пр., но все таки размах сражения и действия эскадры разворачивающиеся на поле - впечатляют, время партии от 3 часов. А вот вложенный в одну из коробок FC отыгрыш корабль на корабль с карточной колодой скорее для галочки, система все таки для крупных сражений создана.
Sails of glory - наоборот, это система о столкновении небольших отрядов кораблей, с упором на действия и маневры каждого корабля. Визуальная составляющая и более простые для вхождения правила (да и отсутствие бросков кубиков и таблиц) дает время партии от 1 часа. Система проще.
Не могу сказать, что FC лучше/хуже SG, они очень разные. Хочется эпики и размаха - FC. Красиво выйти в море и в азартной погоне разобраться с кораблями противника-SG. Это как сравнивать Wings of glory от Ares Games и Bloody april 1917 от GMT - обе игры о воздушных схватках в небе Первой Мировой, но очень и очень разные.
Еще дополню, что при наличии правил моделями от SG, вероятнее всего, можно будет отыгрывать выходящую в ближайшее время "Black sails".

slflycat написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Был еще Звездовский аналог "Непобедимая армада" https://tesera.ru/game/nepobedimai-armada/ , но Звезда как обычно его похоронила своим "прекрасным" маркетингом.

Leks написал 6 лет назад: # скрыть ответы

НА практически неиграбельна, к сожалению, с имеющимися правилами. Хотя задумка очень хороша, я всё лелею надежду перебрать её и сделать что-либо удобоваримое.

slflycat написал 6 лет назад: #

Не согласен. Пробовал в нее играть, вполне себе бодро играбельно, если не смущают заморочки с маркерами.

fonfrost написал 6 лет назад: #

Тут еще в Sails of Glory отлично реализуется командный мультиплеер при большом количестве кораблей. Мы обычно играли 3 на 3 человека, когда кораблей по 6 - 7 штук с каждой стороны.

Pirx написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Немного не понял с ветром. При бакштаге и бейнвинде движение одинаковое, что ли?

Victor34 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В Sails of Glory направление ветра определяется - как проходит стрелка ветра через центр карты корабля (зеленая/желтая/красная зоны на карте подставке см. фото, это влияет на дальность указанную на карте движения). Например, бейдвинд - оранжевая зона, бакштаг - зеленая, левентик - красная. Так что, при разном направлении ветра движение разное. Дополнительно - у каждого типа корабля своя колода отличающаяся возможными маневрами и дальностью движения.

Pirx написал 6 лет назад: #

То есть система учитывает то, что шлюпу с его вооружением проще лавировать и идти в бейндвинд?
Это хорошо ::)

gippocampus написал 6 лет назад: #
!!!

Спасибо за статью! Всё искал повод достать с полки, правила на языке были единственным оправданием.-)))
Теперь можно будет и в #Челендж_ИвН, отыграв, запостить!

Leks написал 6 лет назад: #

Вообще играется очень бодро, и когда освоишься, то манёвры закладываешь быстро и примерно уже прикидываешь, как будешь заходить на абордаж:) возня с жетонами-действиями команды нам показалась неоправданной и вносит много фидлинга - гораздо проще перед ходом объявить, какие действия твоя команда будет выполнять в этот ход (количество действий, разумеется, всё так же регулируется размером команды).

four_stars написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос по моделям кораблей - миниатюры от Langton Miniatures подойдут для SG?

Victor34 написал 6 лет назад: #

Размер у Ares Games 1:1000 у Langton 1:1200. Очень схоже. Вопрос только где взять каунтеры урона, листы с характеристиками уникальных кораблей и колоды движения для каждого корабля.