Играл с допом, в котором "хайлевел контент". Некоторая "несытность" действительно есть в базе, продолжить и правда хотелось бы, но точно не так как сделали с монстрами. Игру просто тупо перегрузили всяким хламом и мелочами, под конец уже наоборот, начинаешь тихонько хотеть чтобы все кончилось уже наконец поскорее. =_=
Плюсую. Много раз в ВК во время кампаний и базы, и допа отвечал людям, писавшим "Вот игра средняя, половину геймплея (приключения) вырезали, но вот с допом точно знаю что станет бомбой", что, если база не очень нравится, доп не сделает из нее Вау - это все та же сборка чара из кубов + финальный бросок кубов против босса. А все монстры это лишь так себе альтернатива рынку карт. Что действительно хорошее в допе, так это новый тип кубов (3-8 но бесцветный) и новый тип карт на рынке (свитки с сильным, но одноразовым эффектом).
Сами монстры хорошие, сражения, экспа - все в тему. Проблема в том, что сражаться можно лишь вместо рынка, т.е. каждый раунд после драфта решаешь - или закупать шмот, или идти валить моба. Для меня, например, рынок - любимая часть игры, и жертвовать им не очень хочется.
Хм, а по мне подобный выбор звучит прикольно (да и вообще любой выбор для игрока). Хотя как это в живую будет чувствоваться не совсем понятно. Раз вы говорите, что как любитель рынка, испытываете дискомфорт... а кризисный игры в почёте?
Очень в почёте. Тут дискомфорт не механический (недополучить пару очков, чтобы с монстра гипотетически выбить больше, не страшно), но психологически все равно ощущение, что забрали конфету, хоть и не самую вкусную)
Да не особо её перегрузили. Немного дольше стала, так как кинуть кубы в бою с монстром это больше по времени, чем просто скинуть карту с рынка. В общем, адекватный доп, не вырезанный из базы, просто добавляет всего побольше+немного нового.
Ощущения кардинально не отличаются, просто альтернатива рынку и можно затачиваться на финального босса(что тоже иногда создаёт конкуренцию). Но так-то к любой игре, которая нравится обычно допы покупаешь, чтобы было "то же, но побольше".
А мне вот доп очень понравился. Без него Roll Player для меня был просто "нормальным", но Саграда все же нравилась больше - как головоломка на кубиках она более мозголомная. Но с допом Путь Героя из "нормальной" игры превратился для меня в игру "отличную": все же битвы с монстрами оживляют процесс, теперь не просто создаешь героя, а еще хоть немного, но все же им какие-то подвиги мало-мальские совершаешь.
В Саграде головоломка все же статична: уже в начале партии знаешь, что хочешь получить в финальной раскладке, вопрос лишь в том, как именно это сделать. В RP мне, например, как раз нравится динамика процесса, когда по ходу партии можно сменить цели, переключить вектор на какие-то другие способы получения очков, адаптироваться к выпадающим кубам и выходящим картам. Такое синхронное решение двух оптимизационных задач: табло максимизировать под цели, а цели под табло. Вот это головоломка)
Наверное, именно это и есть "прокачка" в RP, то, что даёт ощущения собственного выбора куда идти и чем заниматься. А в Саграде да, статично - раз-два инструмент можно использовать. Но кому-то именно эта статика и нравится головоломочная.
Спасибо за отзыв, как-то мимо меня прошла игра (не потому что профукал, а потому, что казалось внешне совсем не моей), а тут прямо заинтриговали, в частностью эмоциями от партий. Еще глаз зацепил знакомый арт на карте концентрации, оказалось издатель с Картографами один. Забавно
Странное мнение "хочешь туда, хочешь сюда". Как показала практика, надо следить сразу за всеми направлениями, а то победных очков получишь по минимуму. Опять же рандом. Как бы не хотелось собрать сет или набрать определенного цвета - карты могут не выйти, а нужные кубы перехватят соперники, которым тоже надо.
Хм, ну, так специально же сделано, что каждому персонажу нужен свой цвет кубов, чтобы противники не украли их. Остаётся только хватайка кубов на карту истории. Да и сеты заточены под классы (хотя да, спарены). У нас вот длинный сет даже собирался из пяти предметов (со щитом, правда - на фото есть выше). Мне показалась вполне здоровой и бодрой конкуренция, с этой механикой "берёшь большой куб, будешь последним на рынке".
По поводу слежения за всем - тут не то, чтобы следить за всем надо, тут нужно хватать сочные карты, скорее. Которые всем нужны. Если же интересы на рынке расходятся (а такое бывает и часто, согласитесь), то и конкурировать никто не будет за какой-то там шлем на 1 очко (хотя подрезать не применут, если вы собираете данный сет).
В общем, я к тому, что в подобной кубиковой игре, мне кажется, что рандом очень и очень умеренный.
Ну таки я и имел в виду хватать лучшее из того, что пришло. Так что прямо стратегию от начала и до конца не выдержишь. Что вышло, тем и играешь. На счет рандома - я бы сказал, что для меня лично рандом всегда зашкаливает, причем в плохую сторону, так что не буду очень уж пристально оценивать игру с это позиции. Потому что выкинуть несколько раз для меня единички - легко.
Ладно, сойдёмся на то, что моё утверждение "хочешь туда, хочешь сюда качайся" не до конца верно. Я имею в виду, что вам никто не мешает в первом раунде, увидев броню, забить на неё и копить деньги как хороший талант, под который вы подстраиваетесь ("Глупый", например, или "Слабый"). Денег-то не так много, на всё не хватит. А можно сразу вложится в броню и надеяться собрать сет.
Ну, а рандом в кубикошвырятельной игре - ну такая себе претензия =) Инструментов по борьбе с ним предостаточно. При этом, понятное дело, что будут порой ситуации, когда "не свезло", но именно они и вызывают эмоции, именно к ним игроки и пытаются подготовиться.
Ещё до покупки базы понял, что нужен доп. Не только из-за чудовищ и приспешников, но и из-за новых карт класса и рынка. Каждый доп (их уже два) добавляет по +100 карт, шикарно просто! Первый доп, кстати, просто смели. А второй должен быть ещё лучше, чем первый. К сожалению, крауды сдвинули дату релиза на целый месяц...
Так а помимо +100 карт в колоду, он что-то добавляет механически? Новые классы и предметы это здорово, но они... просто добавляются в колоду и всё, колода может не прокрутиться теперь полностью? Потому что в базе можно быть уверенным практически на 100%, что увидишь ту или иную карту, что неплохо, так как порой под определённые карточки персонажа затачиваешь.
Вроде там больше скидывается на старте+запас на пятого игрока. Карту всё равно не всегда дадут забрать, так что надеяться на её получение заранее, имхо, неоправданно.
Добавляют конечно - взять те же новые черты и навыки, ну и свитки. Вот сеты из брони вряд ли будут собираться, это да. Ну и в во втором допе появятся фамильяры - отдельный маленький планшет для заполнения. Считаю, что второй доп реально мастхэв.
Наверное, как Gendedwend сказал выше, больше должно скидываться, иначе действительно сеты собрать станет совсем невозможным, а это и так непростая задача - сет-то даёт четверть+ всех заработанных очков. На фамильяров гляну, может, подобное расширение вширь, даст то, чего не хватает.
Играл с допом, в котором "хайлевел контент".
Некоторая "несытность" действительно есть в базе, продолжить и правда хотелось бы, но точно не так как сделали с монстрами. Игру просто тупо перегрузили всяким хламом и мелочами, под конец уже наоборот, начинаешь тихонько хотеть чтобы все кончилось уже наконец поскорее. =_=
Плюсую. Много раз в ВК во время кампаний и базы, и допа отвечал людям, писавшим "Вот игра средняя, половину геймплея (приключения) вырезали, но вот с допом точно знаю что станет бомбой", что, если база не очень нравится, доп не сделает из нее Вау - это все та же сборка чара из кубов + финальный бросок кубов против босса. А все монстры это лишь так себе альтернатива рынку карт.
Что действительно хорошее в допе, так это новый тип кубов (3-8 но бесцветный) и новый тип карт на рынке (свитки с сильным, но одноразовым эффектом).
О, свитки - один из пунктов, которые хотелось (заклинания) =) А монстры совсем не в кассу что ли?
Сами монстры хорошие, сражения, экспа - все в тему. Проблема в том, что сражаться можно лишь вместо рынка, т.е. каждый раунд после драфта решаешь - или закупать шмот, или идти валить моба. Для меня, например, рынок - любимая часть игры, и жертвовать им не очень хочется.
А можно захомрулить, чтобы и то и другое было? Там же нет какого-то баланса, ПО они и в африке ПО, нет?
Хм, а по мне подобный выбор звучит прикольно (да и вообще любой выбор для игрока). Хотя как это в живую будет чувствоваться не совсем понятно. Раз вы говорите, что как любитель рынка, испытываете дискомфорт... а кризисный игры в почёте?
Очень в почёте. Тут дискомфорт не механический (недополучить пару очков, чтобы с монстра гипотетически выбить больше, не страшно), но психологически все равно ощущение, что забрали конфету, хоть и не самую вкусную)
Да не особо её перегрузили. Немного дольше стала, так как кинуть кубы в бою с монстром это больше по времени, чем просто скинуть карту с рынка. В общем, адекватный доп, не вырезанный из базы, просто добавляет всего побольше+немного нового.
То есть, он хороший или нет, те же ощущения остаются что и в базе? Или без него вполне можно гонять и радоваться?
Ощущения кардинально не отличаются, просто альтернатива рынку и можно затачиваться на финального босса(что тоже иногда создаёт конкуренцию). Но так-то к любой игре, которая нравится обычно допы покупаешь, чтобы было "то же, но побольше".
А мне вот доп очень понравился. Без него Roll Player для меня был просто "нормальным", но Саграда все же нравилась больше - как головоломка на кубиках она более мозголомная. Но с допом Путь Героя из "нормальной" игры превратился для меня в игру "отличную": все же битвы с монстрами оживляют процесс, теперь не просто создаешь героя, а еще хоть немного, но все же им какие-то подвиги мало-мальские совершаешь.
В Саграде головоломка все же статична: уже в начале партии знаешь, что хочешь получить в финальной раскладке, вопрос лишь в том, как именно это сделать. В RP мне, например, как раз нравится динамика процесса, когда по ходу партии можно сменить цели, переключить вектор на какие-то другие способы получения очков, адаптироваться к выпадающим кубам и выходящим картам. Такое синхронное решение двух оптимизационных задач: табло максимизировать под цели, а цели под табло. Вот это головоломка)
Наверное, именно это и есть "прокачка" в RP, то, что даёт ощущения собственного выбора куда идти и чем заниматься. А в Саграде да, статично - раз-два инструмент можно использовать. Но кому-то именно эта статика и нравится головоломочная.
В игре как будто чего то не хватает да она оригинальная драфт кубов интересный,но наверно комбо вомбо не хватает что ли.
Но всё равно мне понравилось. Это "не хватает" не из той серии, когда чего-то не доложили, а из той, когда просто хочется ещё такого же и побольше.
Спасибо за отзыв, как-то мимо меня прошла игра (не потому что профукал, а потому, что казалось внешне совсем не моей), а тут прямо заинтриговали, в частностью эмоциями от партий. Еще глаз зацепил знакомый арт на карте концентрации, оказалось издатель с Картографами один. Забавно
Если Саграда нравится механически, то эта очень зайти должна.
И не только с Картографами, Взаперти тоже от того же разработчика.
И в той же вселенной, да)
Странное мнение "хочешь туда, хочешь сюда". Как показала практика, надо следить сразу за всеми направлениями, а то победных очков получишь по минимуму. Опять же рандом. Как бы не хотелось собрать сет или набрать определенного цвета - карты могут не выйти, а нужные кубы перехватят соперники, которым тоже надо.
Хм, ну, так специально же сделано, что каждому персонажу нужен свой цвет кубов, чтобы противники не украли их. Остаётся только хватайка кубов на карту истории. Да и сеты заточены под классы (хотя да, спарены). У нас вот длинный сет даже собирался из пяти предметов (со щитом, правда - на фото есть выше). Мне показалась вполне здоровой и бодрой конкуренция, с этой механикой "берёшь большой куб, будешь последним на рынке".
По поводу слежения за всем - тут не то, чтобы следить за всем надо, тут нужно хватать сочные карты, скорее. Которые всем нужны. Если же интересы на рынке расходятся (а такое бывает и часто, согласитесь), то и конкурировать никто не будет за какой-то там шлем на 1 очко (хотя подрезать не применут, если вы собираете данный сет).
В общем, я к тому, что в подобной кубиковой игре, мне кажется, что рандом очень и очень умеренный.
Ну таки я и имел в виду хватать лучшее из того, что пришло. Так что прямо стратегию от начала и до конца не выдержишь. Что вышло, тем и играешь.
На счет рандома - я бы сказал, что для меня лично рандом всегда зашкаливает, причем в плохую сторону, так что не буду очень уж пристально оценивать игру с это позиции. Потому что выкинуть несколько раз для меня единички - легко.
Ладно, сойдёмся на то, что моё утверждение "хочешь туда, хочешь сюда качайся" не до конца верно. Я имею в виду, что вам никто не мешает в первом раунде, увидев броню, забить на неё и копить деньги как хороший талант, под который вы подстраиваетесь ("Глупый", например, или "Слабый"). Денег-то не так много, на всё не хватит. А можно сразу вложится в броню и надеяться собрать сет.
Ну, а рандом в кубикошвырятельной игре - ну такая себе претензия =) Инструментов по борьбе с ним предостаточно. При этом, понятное дело, что будут порой ситуации, когда "не свезло", но именно они и вызывают эмоции, именно к ним игроки и пытаются подготовиться.
А вот к такой трактовке вопроса у меня никаких претензий, вполне согласен :)
Ещё до покупки базы понял, что нужен доп. Не только из-за чудовищ и приспешников, но и из-за новых карт класса и рынка. Каждый доп (их уже два) добавляет по +100 карт, шикарно просто!
Первый доп, кстати, просто смели. А второй должен быть ещё лучше, чем первый. К сожалению, крауды сдвинули дату релиза на целый месяц...
Так а помимо +100 карт в колоду, он что-то добавляет механически? Новые классы и предметы это здорово, но они... просто добавляются в колоду и всё, колода может не прокрутиться теперь полностью? Потому что в базе можно быть уверенным практически на 100%, что увидишь ту или иную карту, что неплохо, так как порой под определённые карточки персонажа затачиваешь.
Вроде там больше скидывается на старте+запас на пятого игрока. Карту всё равно не всегда дадут забрать, так что надеяться на её получение заранее, имхо, неоправданно.
Добавляют конечно - взять те же новые черты и навыки, ну и свитки. Вот сеты из брони вряд ли будут собираться, это да.
Ну и в во втором допе появятся фамильяры - отдельный маленький планшет для заполнения. Считаю, что второй доп реально мастхэв.
Наверное, как Gendedwend сказал выше, больше должно скидываться, иначе действительно сеты собрать станет совсем невозможным, а это и так непростая задача - сет-то даёт четверть+ всех заработанных очков. На фамильяров гляну, может, подобное расширение вширь, даст то, чего не хватает.
Да, сеты слабее становятся, но они в базе немного имбовые, часто приходится их пилить оппам вместо того, чтобы себе полезное взять.