OldFart написал 10 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Забыл еще упомянуть что иконографика в игре неудачная, даже при игре 3...
OldFart написал 10 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Она играбильна и полностью проходима, но есть моменты, которые можно д...
Siar написал 10 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Даже в обновленной редакции 1.5 игра получается сырая? Мда уж.
rookier написал 10 часов назад к игре Hit!: # А каким составом играли? Ниже вон человек пишет, на 3-х - плохо, на 5-...
OldFart написал 10 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Прошли компанию Звезд Акариоса. Проходили вдвоем. Обсудили все моменты...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

norden

Интервью с Юрием Ямщиковым — июль 2020

02 августа 2020

Информация

добавить
персоны Юрий Ямщиков
Дата: 02 августа 2020
Оценка пользователей
9.1849
-

«Стальная арена», «Динозаврикус», «Карманный детектив», «Космонавты», «Правильный мёд» — это названия игр, милые сердцу российского настольщика. Почему именно они? Все эти игры были созданы Юрием Ямщиковым — супер-звездой отечественного геймдизайна, а также лидером Гильдии разработчиков настольных игр. Юрий рассказал Анатолию Скобелеву про текущие тренды и перспективы российского игростроя, дал пару советов по дизайну, а также рассказал о своих корнях из (спойлер!) Владивостока. Приятного чтения!

 

— Юрий, приветствую! Спасибо большое, что откликнулись на предложение пообщаться про настольные игры и их разработку.

 

— Добрый день! Спасибо, всегда рад пообщаться :)

 

— Начну, традиционно, с вопроса про последние несколько месяцев. Как отличается работа геймдизайнера во время карантина от обычного времени?

 

— Почти никак, разве что тесты сместились с живых встреч на онлайн-платформы вроде «Тейблтопии» и «Тейблтоп-симулятора». Даже создали недавно с Германом Тихомировым систему массового тестирования игр, готовящихся к изданию.

 

Ну, и пришлось сделать из балкона рабочий кабинет: играть с детьми днём — это здорово, но работу никто не отменял. А вести переговоры с заказчиками или записывать подкаст надо всё же в тишине :)

 

— Послужила ли вся эта история с запретами и ограничениями стимулом для новых идей в сфере разработки настольных игр?

 

— Несколько идей у меня появилось, но пока они ещё в зачаточном состоянии.

 

— Дизайн настольных игр — это талант или совокупность навыков, которым можно научиться?

 

Нужно и то, и то. Я бы сказал, что для создания интересных игр нужны:

  1. Знание современных настолок. Нельзя сделать конкурентноспособную игру, до того играя лишь в «Монополию», «Манчкин» и солдатиков.
  2. Опыт в разработке настолок. По-настоящему удачные игры обычно получаются у опытных авторов (хотя есть и исключения). Чтобы хорошо делать игры — надо делать игры, правило 10 тысяч часов никто не отменял. Разве что процесс получения опыта можно ускорить, если пользоваться советами тех, кто уже прошёл этот путь — слушать лекции, читать статьи и заметки, иногда и интервью могут быть полезны :)
  3. И без определённой творческой искры тоже никуда.

— Из вашего опыта, разработкой от идеи до прототипа и готового продукта лучше заниматься одному автору или ему следует собрать команду для решения разных задач? С первого взгляда, команда будет эффективнее. Кто-то лучше придумывает историю и концепцию, кто-то считает и прописывает математику всех процессов, и так далее. Но тогда всем придётся подстраиваться друг под друга, и в таком компромиссном процессе могут потеряться изюминки, нестандартные решения и индивидуальность игры.

 

— Если команда хорошо взаимодополняет друг друга по навыкам, то возникает синергетический эффект и совместная работа здорово ускоряет разработку. Если нет — может жутко затормозить из-за вечных споров и перетягиваний каната :)

 

Работая в команде, я предпочитаю разделять зоны ответственности и оставлять в каждой из них право решающего голоса у одного.

 

— Есть ли у вас план, как российским авторам завоевать мировое признание?

 

— Они уже завоевывают — «Смартфон» и «Акватика» взяли немало престижных международных наград, «Находка для шпиона», «Первый контакт» и «Карманный детектив» продались во множество стран, каждая из игр имеет совокупный тираж в десятки тысяч экземпляров. И это только то, что сходу пришло мне в голову, уверен, что если покопаться — можно найти и другие успешные проекты.

 

— Следует ли авторам ловить «хайповые» темы для своих игр? Или не стоит привязываться к сиюминутным всплескам?

 

— К сожалению, миром сейчас правит хайп и без него пробиться сложно. Но в первую очередь надо следить за трендами в жанрах и в механиках. Сейчас игре надо выделяться — быть просто хорошей уже недостаточно.

 

— Как вы относитесь к играм с приложениями? Считаете ли это направление перспективным?

 

— Думаю, что оно будет развиваться, но вряд ли станет доминирующим в ближайшие годы.
Сам я предпочитаю «чистый картон», но в некоторых случаях мобильное приложение может быть оправданным и дающим новый опыт.

 

— Считаете ли вы возможным появление игр, в которые можно играть рядом, но с соблюдением социальной дистанции?

 

— Пока я такого тренда не вижу, но всё возможно. За время карантина было интересно обнаружить, что в некоторые патигеймы можно играть по скайпу / зуму :)

 

— Если бы вы сделали игру про Дальний Восток России, о чём бы она была?

 

— Думаю, что про что-то, связанное с просторами и природной красотой.

 

— Какого реального исторического персонажа вы бы хотели видеть за партией в ваши игры?

 

— Миллионного покупателя своей игры :)

 

— Когда планируете поездку во Владивосток? А если сильно-сильно позовём?

 

— Владивосток — родина моего отца, побывать там было бы мне интересно. От поездки меня останавливает некоторая перманентная загруженность (семья с тремя детьми, многочисленные рабочие и общественные проекты). И билеты из Питера не сказать, чтобы были совсем копеечными. Но, надеюсь, что когда-нибудь будет достаточно веский повод прилететь :)

 

— Скажете слова напутствия поклонникам ваших игр и вашей деятельности по развитию русскоязычного геймдизайна?

 

— Играйте в хорошие игры, тестируйте интересные проекты — сейчас есть много возможностей и для того, и для другого! Ценность тестов для развития индустрии геймдизайна сложно переоценить.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
IGROKRATIYA написал 5 лет назад: #

Юра большой молодец! Самый адекватный, добрый и понимающий человек! Очень приятно и легко брать у него интервью и общаться с ним. Легко идёт на контакт, легка к нему напроситься в команду тех кто тестирует его игры. В отличии от других блогеров и известных настольщиков он просто небо и земля. Много раз общался с разными блогерами через соц сети и это вам скажу не простая задача, высокомерие сквозит из всех щелей. Могут и дерзить и игнорить или ответить мне это не интересно. Хотя все время стараюсь поддерживать блогеров Комментариями, подписками и Лайками но когда как руководитель клуба пытаешься что то спросить то «мороз их не раз спасал». Мне такое отношение к подписчиками вообще не понятно. Хотя слава любого может поломать. Вообщем Юра это феномен!

sputnik1818 написал 5 лет назад: #

Интервью - подделка. Должно быть: "Привет, Толя"

Puperman написал 5 лет назад: #

Спасибо за интервью! Непривычно, что нет английского текста ниже ))

Единственное, что постоянно удивляет, что Сашу Ушана все время называют российским автором. Он же в Одессе родился и живет. И там же придумал "Находку для шпиона".