| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
Всем привет.
Во время подготовки к новости про предзаказ «Тропы Туканы» я прочитал правила и сделал непоправимое: оплатил... Теперь приходится играть в эту настольную игру чуть ли не каждый день по две партии.

Жена сыграла почти все вышедшие на русский рынок Roll & Write (или Flip-and-Write) и считает эту игру лучшей в своём жанре. У нас дома теперь обычным является диалог:
— Давай сыграем в «Архитекторов»?!
— Нет! Ты чего? Вначале «Тропы Туканы», а потом все остальные игры...
Я уже начинаю шутить, что жду не дождусь, когда закончится блокнот в игре. Но он, зараза, очень толстый.
У игрока имеется листик, на одной стороне которого изображён малый остров, на другой — большой. Острова разлинованы по гексам. Каждый гекс — это один из четырёх типов местности. На каждом острове по кругу раскиданы деревни. В начале партии в деревни вписываются буквы по одной из карт сценария.
Весь процесс игры можно уложить в одно предложение: открываем 2 карты местности и чертим тропу между серединами двух соседних гексов с этими типами местности.

Но чертим не бездумно. У игроков задача соединять достопримечательности с деревнями и получать очки (даются 1–3 раза за игру). Или соединять деревни с одинаковыми буквами (за это можно получить бонусные очки, если cделать это первым).

Когда колода карт местности заканчивается, происходит начисление очков за присоединённые достопримечательности к деревням. И начинается новый раунд по такому же принципу. На большом острове колоду нужно прокрутить 3 раза, на малом — 2 раза.
Казалось бы, такой простой геймплей, такая простая механика, но игра нереально затягивает. После малого острова обязательна партия в большой остров. Мы на опыте играем партию за 15–20 минут.
В коробке лежит дополнение. Оно добавляет дополнительный пласт игре. Вытягиваем одну карту — и она показывает, какие 2 достопримечательности надо соединить друг с другом первыми, чтобы получить бонусные 6 очков. Мы играем с дополнением, но не рекомендую его добавлять первые партий 6–10. Получите удовольствие от базовой игры.

Взаимодействия для игры жанра Roll & Write хватает. У нас часто именно бонусы за соединение деревень являются решающими. Увести карту с бонусом из-под носа — бесценно! Мы уже пришли к тому, что одна нарисованная-ненарисованная вовремя дорога приводит к проклятиям в сторону колоды карт и ни в чём не виноватой игры.
У нас партии проходят очень эмоционально. «Ну, кто так мешает!», «Ну, почему-почему ты забрал — мне оставалась одна тропинка»... «Ну, почему не выпадает пустыня-дерево», «Сколько можно! Третий раз дерево-гора»... «Блин, нафига я потратил бонусную дорогу на это»... Игра азартная, если войти во вкус.

Мой вывод: 7,5 из 10 — очень классный Роланд Райт, а у жены — это 10 из 10 и «давай выкинем другие игры»... Шучу. Но она знатно подсела на «Тропы Туканы».
P. S. Качество игры от «Лавки» отличное. Играем без протекторов — карты как новые. Листы в блокноте плотные, качественные. Карандаши а-ля икеевские.