| Идут сборы на Crystal Age | |
| Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование... | |
| Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment | |
| Игроки сражаются с искусственным интеллектом в киберпанковской антиутопии. | |
| С миру по предзаказу (28.03-17.04) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
| С миру по нитке [13.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Повышение цен на... | |
| игры |
Crazy Farmers and the Clôtures Electriques
|
| персоны |
Charlène Jean
Jérémie Chassaing Quentin de Cagny |
| компании |
The Freaky 42
|
| Дата: | 14 декабря 2020 |
![]() |
| 7.7939 |
![]() |
- |
«2043 год, мир в полном упадке...» Нет, это не сценарий зомби- или киберкатастрофы. Это пролог к пособию по установке электропастуха... Речь пойдёт про простых сельских ребят, оставленных судьбой выживать всеми возможными способами, в том числе гладиаторскими боями на кортофельном, ну, или лавандовом поле.
Перед нами игра Crazy Farmers and the Clôtures Electriques, что можно перевести как «Безумные фермеры и электрические заборы».

Появилась она у меня с «Кикстартера», это был мой первый опыт участия в таких кампаниях. Выбор пал не неё по нескольким причинам. Во-первых, ни разу не играл в игры такого плана, а летсплей от разработчиков показался вполне интересным. Кстати, уже на этапе заказа была доступна версия игры на BGA и можно было заценить её «вживую». Во-вторых, хоть арт мне не совсем пришёлся по вкусу, я не смог пройти мимо синего трактора — это же наш родной то ли Т-40, то ли МТЗ, только дорисованный. А так как сам периодически эксплуатирую синий МТЗ, то тема прям на душу легла.

А вдобавок как-то с сыном посмотрели видео с «Бизон-трек шоу», так после этого фантазий в теме игры практически и не видно — достаточно всё аутентично. У меня подозрение, а не эти ли впечатления сподвигли авторов на подвиг разработки... В-третьих, наличие из коробки полноценного соло и кооперативного режимов, что для меня также важно.
Итак, общими словами, что из себя представляет игра. По сути, речь идёт про захват и контроль территорий — у кого больше полей, тот и молодец.

Собственно цель игры в этом и состоит, а конец игры наступает в трёх случаях: закончились тайлы участков (полей), вышла карта «Конец игры», все кроме одного вышли из игры (остались без земельных наделов). А чтобы получить эти желанные паи, игрок должен шустро объезжать свободные и чужие участки, одновременно устанавливая забор, тянущийся шлейфом по траектории движения трактора. Все участки, огороженные забором, протянутым от одной точки своего поля до другой, переходят под ваш контроль и на них выставляются тайлы вашего цвета. Но игровое поле небольшое, а участков хочется всё больше. Вот тут у вас и начинаются проблемы: то конкуренты забор порвут, то участок, от которого вы «запитаны», отожмут, то соперник гадость подстроит при помощи своих карт бонусов... Так что постоянно надо держать ухо в остро. Игра проходит посредством поочерёдных ходов участников. В свой ход игрок должен переместить свой трактор на 3 шага (за счёт бонусов может и дальше, но не более 5 за ход) и сыграть до или после перемещения свои карты бонусов. Откуда берутся бонусы? На поле есть участки с сараями; занял ничейный — получи по карте за присоединённые сараи, занял чужой — получи по две. Бонусы дают возможности быстрее ехать (дополнительные перемещения), ставить препятствия соперникам (бросать на пути рулон соломы) или, наоборот, — убирать препятствие, перемещаться мгновенно с одного края поля на другое на вертолёте и даже присоединять соседние чужие участки, дав кому надо взятку. Поэтому здесь чем больше у тебя карт, тем больше у тебя возможностей.
Что сказать о компонентах игры? Я вообще не особо придирчивый, в игре меня по большей части всё устроило. Коробка из толстого плотного картона, которая выдержала переезд из Франции в достаточно дешёвой упаковке. Поле составное — 4 сектора, соединяемых по схеме «пазл». По мне, несколько спорное решение, но по факту работает нормально, проблем не вызывает, только есть сомнение, долго ли сохранится плотность соединения секторов. Картон толщиной 2,5 мм, ровный.

Тайлы участков сделаны двухсторонними — синий/красный и жёлтый/фиолетовый. Такой же толщины, что и поле, вырублены нормально, правда, штуки три пришлось подрезать, чтобы не задрались.

Фишки тракторов, заборов, рулонов и сараев в моём комплекте выполнены из дерева и оргалита — лазерный раскрой. Кроме заборов, фигурки нужно было наклеить на подставки.

Я тракторы и рулоны склеил, а вот сараи использую стандартные картонные, они мне больше понравились.

Карты выполнены в формате euro mini, достаточно плотные. Формально карты распределены на 4 типа: базовые бонусы, безумные бонусы, карты событий и карты бешеной коровы (автома для кооперативной и соло-игры). По факту первые три замешиваются в одну колоду по желанию игроков. Основной вариант — игра с базовыми бонусами. Именно такой вариант игры представлен на BGA.

Безумные бонусы — это расширение возможностей и повышение реиграбельности. Появляются дополнительные возможности. Например, можно сделать участок непригодным для использования — его нельзя занять, можно заставить соперника сбросить одну карту или запретить в ближайший ход играть бонусы.

События — это карты, действующие на всех и на продолжительное время, пока не выйдет карта, отменяющая их. Среди событий есть карты, ограничивающие передвижения двумя шагами, дающие дополнительный бонус в сараях или вводящие ветер: в одном направлении едешь быстрее, в противоположном — практически стоишь.

По поводу автомы сейчас писать не буду. Там отдельные правила, и по этому поводу составлю отдельное описание.
Опыт игры во многом связан с партиями на BGA в ожидании коробки. В физическую копию играл пока только с детьми в упрощённом варианте и в соло против бешеной коровы (но про это отдельно). В Интернете по большей части были партии на двоих. Кстати, на BGG есть отзывы, что это наиболее играбельный вариант. Не знаю, пока мнение не составил. Места действительно становится мало, но тут уж всё зависит от агрессивности соперников. В дуэльном варианте встречался с очень агрессивными игроками, которые не пытались сначала обзавестись наделом, а практически сразу начинали экспансию в твою сторону. Это очень ускоряет партию, делает её стремительной. Ведь захват сараев соперника даёт удвоенные бонусы — и, если повезло с картами, можно сразу обложить оппонента соломой, снизить его скорость перемещения и фактически решить исход партии. Этот факт можно посчитать недостатком механики, когда битва может быть закончена практически на этапе дебюта. Однако может и не повести с картами: придут, к примеру, одни динамиты и вертолёты — взрывать нечего, лететь тоже пока некуда. Плюс, теоретически этот перекос, я думаю, должны решить карты расширенной колоды (безумные бонусы и события), но я их пока не пробовал, а на BGA используется базовая колода.

На память приходит последняя дуэльная партия на BGA. Оппонент и я начали достаточно быстро сближаться и вошли в клинч: не отходили друг от друга более двух шагов — дистанцию, на которой по правилам невозможно повредить забор соперника. Несколько ходов кружили вокруг да около до первой ошибки, а потом ситуация сразу начинает быстро меняться в чью-то одну сторону. В тот момент это был не я. Однако мне удалось остановить соперника, и уже я начал экспансию. На каком-то ходу у него осталось всего два участка, и тут я допускаю ошибку, после которой визави свой шанс уже не упускает. В итоге партия была проиграна — я лишился всех полей. Длительность партии составила около 40 минут, что на первый взгляд запредельно для такой простой игры, но чувства были непередаваемыми: и обида до соплей от потерь, и восторг от развивавшихся событий и принятых переломных тактических решений. В общем, мнение об игре сложилось положительное, а возможность выбрать ещё и уровень сложности (агрессивное соперничество или мирное параллельное соревнование) в зависимости от целевой аудитории даёт ей возможность проявиться в любой компании. Ну а соло-режим — это отдельный рассказ, там есть что поведать сверх уже написанного.