Siar написал 8 часов назад к игре Descent: Странствия во тьме (вторая редакция): # Не соглашусь - разница в графике и в механиках между Descent 2 и стары...
Siar написал 8 часов назад к игре Monumental Duel: Exploration: # Я в восторге от игры. Я в целом люблю тематику развития цивилизаций (С...
Siar написал 8 часов назад к игре Middara: # Примеры двух данжен кроулеров получше, которые можно купить за ту же с...
Siar написал 9 часов назад к игре Middara: # Грааль, Спящие боги, Oathsworn, Приключения в Улосе, Dawn of Madness.....
Tyran написал 9 часов назад к игре Дюна: Тайны Великих Домов: # Я купил, наверно у тебя)) Но я ещё не поиграл, так что через годик буд...
Идут сборы на Witch Hunter
Карточный соло босс баттлер в духе Marvel Champions в сеттинге Ведьмака.
Идут сборы на Crystal Age
Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование...
Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment
Игроки сражаются с искусственным интеллектом в киберпанковской антиутопии.
С миру по предзаказу (28.03-17.04)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Claustrophobia 1692
Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.

Vavilonov

Жулики Его Величества

Обзор настольной игры «Виконты Западного королевства», 19 января 2021

Информация

добавить
игры Виконты западного королевства
компании Лавка игр
Дата: 19 января 2021
Оценка пользователей
8.8936
-

Вавилонов М.

Обзор настольной игры «Виконты Западного королевства»

Жулики Его Величества

 

Лучше нанять деятельного жулика, чем бездарного строителя!

Ада, виконт Его Величества

 

 

Дуэт Шема Филипса и Михайло Дмитриевски успешно завершил выпуск уже второй серии евро-игр, объединённых единым сеттингом и персонажами, посвящённых непростым будням власть имущих Западного королевства. Предыдущим гостем стало семейное евро с механикой выставления рабочих «Архитекторы Западного королевства» повествующее о борьбе за власть при возведении городского собора. «Архитекторы» стали для меня любимым семейным евро, сочетающим в себе простые правила, асимметричность и достойную реиграбельность. Одной из главных фишек игры, помимо потрясающей возможности отправить рабочих соперника в тюрьму, была система порочности и добродетели: некоторые варианты действий приносили повышенную выгоду, но игроки, погрязшие в нечистых делах, не могли участвовать в постройке собора, а в конце партии получали штраф к победным очкам (зато экономили на налогах и ни в чём себе не отказывали). Именно баланс между пороком и добродетелью связующей нитью проходит сквозь вереницу событий «Западного королевства». В заключительной части ставки высоки как никогда: король слаб, враги у ворот, только от выбора верных виконтов зависит судьба страны!

 

 

 

Стартовая раскладка на двоих игроков.

 

 

На самом деле «Виконты Западного королевства» — характерное евро, и лихих сюжетных поворотов в коробке не отыскать, но благодаря единой стилистике и продолжающейся серии лично у меня нет-нет да и складывается в уме сага о неспокойном королевстве. «Виконты» в плане механик значительно сложнее «Архитекторов», однако это ни в коем случае нельзя назвать минусом игры: на этот раз перед нами евро средней сложности. Давайте разбираться, что к чему.

 

 

 

Новые герои Западного королевства.

 

 

В «Виконтах» авторы отошли от механики выставления рабочих, вместо которой предложили гибрид «колодостроения» и «ронделя». Колодострой традиционно отвечает за управление, в этом амплуа эта механика себя уже не раз прекрасно проявляла, благодаря чему у нас есть и колодостроительные варгеймы, ареаконтроли и прочие смешения жанров.

 

 

Планшет игрока.

 

 

Однако, в отличие от большинства колодостроев, нам предстоит не просто вываливать перед собой всё содержимое руки, после чего рызгрывать отдельные эффекты, а разыграть всего на всего одну из трёх карт-персонажей на планшет — где выстраивается комбинация из трёх карт. Данный движок необходим для передвижения виконта по полю, и как следствие выбора действия, оплаты действия символами на картах и тратой ресурсов, кроме того персонажи чаще всего имеют свойство, срабатывающее при розыгрыше, нахождении или выходе с планшета.

 

 

 

Наши помощники в нелёгком деле!

 

 

С помощью карт мы отправляем своего виконта путешествовать по королевству, что необходимо для выбора действия. Поле в «Виконтах» круглое, собирается из пяти частей, напоминающих по форме надкушенный кусок пиццы, которые скрепляет трёхуровневый пластиковый замок в центре, выглядит внушительно. В зависимости от того, куда прибыл виконт, определяются доступные действия: во внешнем круге предлагается заниматься торговлей и строительством, а во внутреннем — переводом манускриптов и отправлением работников в замок. Суть каждого из них — трата соответствующих символов на картах: чем больше вложились, тем больше выгода. Работает это следующим образом: возьмём, например, строительство: за 3/5/7 символов вы можете снять с планшета соответствующую цене постройку и выложить её на фундамент, получив указанную на нём награду, а также разблокировать постоянный бонус. Естественно, чем дороже здание, тем интереснее под ним скрывается бонус. Строительство оплачивается символами молотков на вашем ряду карт и планшете, а также с помощью камня, кроме того символ преступника является джокером и подходит для любого действия, но с этими ребятами нужно быть осторожнее, о чём позже. Кратко пробежимся по действиям:

 

👉 Торговля: в основном нужна для покупки ресурсов и чеканки монет, но также позволяет чистить колоду или оплачивать долги-грамоты.

 

👉 Строительство: позволяет выставить здание, тем самым получая награду, плюс, разблокирует скрытый бонус на планшете. В конце партии мы получаем ПО за построенные здания: чем больше домов одного типа построили, тем лучше.

 

👉 Перевод манускрипта: оплачиваем стоимость чернильницами и символами крестов, получаем манускрипт, чаще всего приносит мгновенный бонус (ресурсы и другие приятности), иногда приносит ПО в конце партии за выполнение определённых условий. Местные книжки интересны цветом закладок: собери три одинаковых, получи карту с постоянным бонусом символа, а за сбор разных цветов полагается ощутимый бонус в ПО.

 

👉 Выставление рабочих: собственно, для этого действия и необходим величественный замок в центре поля, куда мы отправляем от 1 до 4 рабочих за действие. Рабочие выставляются на нижний этаж, ближайший к виконту. Когда на одном уровне их собирается трое, происходит повышение: один идёт на следующую ступень перед собой, а двое других разбегаются вправо и влево, что, как правило, запускает цепную реакцию повышений по карьерной лестнице. Как только рабочий оказывается на втором или третьем этажах, игрок получает приятные бонусы, ну и, естественно, ПО в конце партии.

 

 

 

Те самые кусочки «пиццы», из которых собирается поле.

 

 

После выполнения действия игрок может купить верхнюю карту из стопки в регионе с виконтом, разыграв эффект при покупке, а затем отправив её в сброс. Вот, по сути, и все правила: в конце хода срабатывает механика добродетели-порочности, на которой стоит остановиться подробно. На планшете игрока есть специальный трек, в одном конце которого стоит белая фишка — добродетель, в другом чёрная — порочность. Розыгрыш персонажей с символом преступника неизменно двигает чёрную фишку, а некоторые свойства карт и награды за определённые действия — белую; когда они встречаются, игрок получает по заслугам! Добродетельный виконт получит грамоты с победными очками и накажет остальных соперников, имеющих на планшете преступников, а вот порочному выпадет шанс обратиться в сомнительные кредитные организации: ему достанутся звонкие монеты и карты долга.

 

 

 

Пример выставления рабочих.

 

 

 

 

Партия завершится в тот момент, когда опустеет стопка грамот или долгов, это и определит судьбу королевства: впало ли оно в нищету, либо успешно преодолело кризис. Интересный аспект заключается в том, что если партия закончилась по грамотам, бонусные очки игроки получат за оплачённые долги, и наоборот. Таким образом, вкладываться только в добродетель или порок не всегда выгодно, у нас не раз случалась ситуация, когда игрок набирал огромное количество грамот и завершал партию, благодаря чему соперник, успешно выплачивавший долги всю партию, получал изрядный куш.

 

 

 

Колоды долгов и грамот — триггер окончания партии.

 

 

«Виконты Западного королевства» интересны своими нюансами: с одной стороны, перед нами колодострой с выполнением действий посредством покупки эффекта за символы на картах. Но с другой стороны, тут вам и выбор этих самых действий через рондель, и интересная механика добродетели/порочности, которая раскрылась тут, на мой взгляд, интереснее, чем в тех же «Архитекторах», плюс нестандартный способ завершения партии. К тому же забавно выполнено действие «Выставление рабочих», для которого целый замок добавили: следить за гонкой по карьерной лестнице одно удовольствие.

 

 

 

Зелёные ушли в строительство, а синие решили обосноваться в замке.

 

 

Ощущения от «Виконтов» совершенно не похожи на простеньких «Архитекторов», несмотря на то, что визуальный стиль расслабляет и готовит к незамысловатой семейке. Тут интересно учиться играть: в первых партиях крайне сложно постоянно совершать эффективные ходы, не так просто грамотно выстроить эффективный движок, постоянно не хватает карты с нужным символом — и вот ты уже готов вложиться в строительство, но в руке одни торговцы и монахи. Другое дело играть через жуликов, тут вы вольны вкладываться во все направления сразу, но готовьтесь к трудностям в виде долгов, которые нужно как-то оплачивать, а также вороху негативных эффектов при покупке таких карт.

 

 

 

 

Возможностей по управлению колодой предостаточно, однако, если на них не налегать целенаправленно, то избавиться от всех стартовых карт чаще всего получается лишь к концу партии. Собственно, это и не обязательно, гораздо чаще и дешевле уничтожения карт встречается возможность скинуть карты с руки или из колоды, так что ненужные вам карты могут попросту не вылезать из сброса. Взаимодействие между игроками проявляется не так явно, как в «Архитекторах», однако не сводится к банальному «подрезать» чужую выгоду. Нагадить соперникам можно, например, в замке если после перемещения на одном этаже оказывается более 3 рабочих, то лишние сбрасываются по выбору активного игрока, также по шапке может прилететь от эффекта столкновения порочности и добродетели, если на вашем планшете орудуют криминальные элементы.

 

 

 

 

Конечно, нельзя не отметить, что благодаря впечатляющему игровому полю «Виконтов» по праву можно назвать самой красивой игрой серии: яркая конструкция способна заинтересовать и привлечь внимание. И ведь есть к чему! Партии проходят достаточно бодро, в основном, когда мы играли на двоих, то укладывались всего в час, хотя иногда над ходом приходится подумать. Перед нами увлекательное евро с достаточно простыми правилами (при условии, что вы уже знакомы с рядом механик), способное подарить увлекательный геймплей и желание разобраться, а как же, чёрт побери, этим всем управлять?

 

Интересно, возьмутся ли авторы за новый цикл и какой эпохе (культуре) его посвятят? Учитывая любовь и повышенный интерес к жанру евроигр (к слову, к «Северным морям» вышел «Эпилог», представляющий собой ролевую игру), мне было бы интересно увидеть эпоху тяжёлой промышленности или Ренессанса. Совсем немного осталось дожидаться выхода в свет недостающей части «Паладинов Западного королевства», и трилогия будет завершена!

 

Вавилонов М. (название кликабельно)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Nando написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Уже ведь анонсирована южная серия, но пока без подробностей.

Vavilonov написал 5 лет назад: #

Спасибо за хорошие новости! Тот же дуэт?

jimmbear написал 5 лет назад: #

Отличный обзор! И прекрасная игра🔥

Filipousis написал 5 лет назад: #

Правила написаны плохо, поле выглядит как месево (пусть и красивое), нагромождение механик, баланс под вопросом. Но играть весело ))