NotGeek написал 2 часа назад к игре Гармония: # Уже заказал, потом почитал отзывы по количеству деревянных фишек в ком...
NotGeek написал 2 часа назад к игре Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?: # Нет. Вряд ли там такое будет конечно, но наличие мотивов не указывает ...
Greensign написал 2 часа назад к игре Кубегу: # Игра, скорее всего, с Граникона. Учитывая что от подписания до выхода ...
board_slave написал 5 часов назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Я прочитал все комменты и ни о чём не жалею. Приятно видеть, что есть ...
shashkinaelena написала 5 часов назад к игре Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?: # Там такой тонкий момент, если все подтвердили мотив, то это еще не дел...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Vavilonov

Больше четырёх не собираться!

Обзор настольной игры «Племена», 06 мая 2022

Информация

добавить
игры Племена
компании Магеллан
Дата: 06 мая 2022
Оценка пользователей
8.1838
-

Вавилонов М.

Обзор настольной игры «Племена»

Больше четырех не собираться!

 

 

 

 

Тематика быта первобытных людей глубоко засела в мире настольных игр. Она проста и отлично объясняет вкрапления случайности, ведь орудия труда далеки от совершенства, а результат зависит от огромного количества факторов. Данной концепции соответствуют небезызвестный «Каменный век» или недавний «Палео», обе евро, но с кубиками. Это не мешает упомянутым играм быть максимально непохожими друг на друга, где из общего только жанр, кубики и тематика. Похоже, дуэт превращается в трио, ведь на обзоре вновь еврогейм про первобытных людей с кубиками — «Племена»!

 

 

 

Стартовая раскладка.

 

 

«Племена» — семейное евро на контроль территорий с простыми правилами (на коробке гордо красуется надпись о том, что они объясняются за 15 минут: не врут, но можно и быстрее) и низким порогом вхождения. Игроки выступают в роли вождей первобытных племен, вынужденных осваивать неизведанные земли. Для реиграбельности и тесноты поле выкладывается из случайных гексов, а его размер зависит от количества участников. К победе нас ведут два основных способа получения ПО: постройка и удержание деревень, а также выполнение условий карт достижений, причём меряться количеством очков в конце партии игроки не будут, — побеждает первый участник, набравший 15 ПО.

 

 

 

Игра предлагает возглавить одно из восьми племён, каждое со своими способностями!

 

 

Ход разделён на несколько шагов и начинается с получения ПО за контролируемые деревни, затем игрок бросает два кубика, которые позволяют ему совершить два действия.

 

Инструментарий игроков достаточно прост, всего 4 действия на выбор:

  • «расти» — до новых миплов на гексы, где уже есть ваши жители;
  • «идти» — позволяет передвигать жителей для освоения новых земель;
  • «собирать» — приносит ресурсы (еда, дерево, камень) в зависимости от типа гекса, где обосновались ваши жители;
  • «изучать» — открывает новые карты достижений (при выполнении условий приносят ПО) или разработок (дают постоянное полезное свойство).

Вроде бы всё просто до примитивности, если бы не система эффективности. Дело в том, что над каждым из действий, изображённых на отдельном планшете, расположены три кубика. Кубы в игре кастомные и имеют три значения: луна, солнце и пустышка. Для выполнения действия игрок убирает крайний правый кубик над строкой выбранного действия, сдвигает оставшиеся и на освободившееся место кладёт один из брошенных в начале хода кубов. Эффективность действия зависит от получившейся комбинации: дубли «солнц» и «лун» увеличивают или уменьшают выгодность соответственно. Дубли пустышек и разные значения граней на эффективность действия не влияют.

 

 

 

Пример эффективного действия (идти) и стандартного (собирать).

 

 

Например, стандартное действие «расти» позволяет добавить трёх жителей на поле, однако в солнечную погоду (дубль солнц) их количество вырастает до четырёх, а при низкой эффективности снижается до двух. Благодаря кубикам результативность действий меняется от 33% до 50% , что может внести серьёзные коррективы в запланированный ход.

 

После выполнения действий наступает этап разрешения конфликтов, а местные жители — народ буйный, только дай повод подраться! Как только на одном гексе оказываются 5 и более миплов, начинается суровая евро-схватка: игроки по очереди, начиная с того, чей сейчас ход, убирают своих бойцов в запас, пока на территории не останутся жители только одного цвета. Если в ходе конфликта удаётся одолеть всех миплов игрока с деревней, то деревня тоже уничтожается. И да, конфликт наступает даже в том случае, если на гексе больше пяти жителей одного цвета, так что внимательно следите за личным пространством своих подопечных!

 

 

 

Сейчас будет драка!

 

 

На завершающем этапе хода игроки строят деревни и выполняют условия карт достижений или разработок. Создание деревни требует сброса пяти ресурсов в сочетании, указанном на планшете племени, а также наличия миплов на гексе, где планируется постройка. На этом же этапе выполняются достижения (необходимость соблюдения определённых условий, например удержание указанных территорий) и разработки, требующие сброса ресурсов. Важный нюанс заключается в том, что деревни принесут победные очки только в начале следующего хода, так что их ещё нужно удержать; а вот достижения приносят ПО сразу, но всего один раз, да к тому же информация об условиях их получения открыта соперникам.

 

 

 

 

Вот и все основные правила. Игра достаточно простая, но невероятно конфликтная. Как жанр, так и все элементы способствуют постоянной возне между игроками, лишь усиливающейся к концу партии. Мне очень нравится решение, что победу одерживает игрок, первым набравший определённое число ПО, а не их большее количество по результатам нескольких раундов. Огромное количество открытой информации позволяет видеть и сдерживать лидера. В наших партиях игроки не раз объединялись против очевидного фаворита, всеми силами тормозя его на пути к победе: в «Племенах» это легко проследить и просчитать, но не всегда просто воплотить.

 

 

 

 

Кроме того, игра сама постоянно путает планы: то байтит совершить не запланированное, но эффективное действие, которое вроде бы и не требуется здесь и сейчас, но в будущем может принести очень много выгоды; то наступает событие (появляются в игре, когда игрок выбрасывает дубль), способное как добавить новый способ получения ПО (охота на саблезубого тигра или мамонта), так и внезапно лишить вас жителей или ресурсов. Плюсом к разнообразию служат «дополнительные правила», с которыми, по правде говоря, стоит играть сразу, если вы не совсем новичок в настольных играх. Они добавляют ассиметричные способности племенам, а также особые гексы.

 

 

 

 

«Племена» — достаточно простая игра с большим потенциалом взаимодействия между игроками: отличные качества для семейного евро. Партии проходят быстро, как правило занимают не больше часа, если не даунтаймить. В ситуациях, когда игроки объединялись для сдерживания лидера, мне игра напомнила «Манчкина», только с возможностью почти всё просчитать и спланировать; единственное, что ставило палки в колёса — это эффективность действий, но, к счастью, без розыгрыша внезапных или нечестных карт из руки. Совершенно новых, уникальных ощущений «Племена» вам, скорее всего, не подарят, так что если вы ищете комплексную сложную вещь с необычными механиками, то вам, скорее всего, не сюда. Но со своей задачей простого семейного евро про контроль территорий игра справляется очень хорошо, а разнообразие событий, асимметричность сторон и случайное составление поля отлично работают на реиграбельность.

 

 

Всем удачных партий и успехов на кубах!

 

 

Вавилонов М. (название кликабельно)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Priceless написал 4 года назад: # скрыть ответы

Сколько в итоге в игре племен - 6 или 8?

Vavilonov написал 4 года назад: # скрыть ответы

В игре 8 племен у каждого 2 абилики на выбор.

Priceless написал 4 года назад: #

Спасибо

Ferlink написал 4 года назад: #

Пять.
Но не в этой.

Apple_bingo написал 4 года назад: #

Я немного не понимаю. У вас две ошибки в правилах. Деревня стоит 6 ресурсов а не 5 . Конфликт племен начинается когда на гексе БОЛЬШЕ 5 , а не 5 . Причем даже на картинке нарисована стоимость 6 ресурсов , а вы говорите 5 . Это байт на комментарии?)

GingerBreadMan написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за обзор! Было интересно прочитать!

Vavilonov написал 4 года назад: #

Очень рад, что зашло!