punchik написал 5 минут назад к игре КвестМастер: Проклятие сфинкса: # Яркое оформление. Красивый визуал на довольно больших картах, некоторы...
Nemezis написал 21 минуту назад к новости Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath: # Да не троллинг, вы реально любите понятие «глубина» в отношении игр. П...
wergg написал полтора часа назад к игре Опустошение: # This deployment is temporarily paused кина не будет
wergg написал полтора часа назад к статье Солянка небольших обзоров 4: # регулярная рубрика почти. Это, однозначно, лайк. Если б девчонки еще и...
Fyuted написал полтора часа назад к новости С миру по предзаказу (01.06-13.07): # Не все сразу. Это же не последний сезон. Ещё увидим Манчкин:Аркхем, Св...
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

IvNNews

Как работают карты в Heroes of Might & Magic III: The Board Game

16 августа 2022

Информация

добавить
игры Heroes of Might & Magic III - The board game
персоны Kamil Białkowski
Jakub S. Olekszyk
компании Archon Studio
Дата: 16 августа 2022
Оценка пользователей
8.4538
-

 

 

Богатство оригинала

 

 

Культовая классическая Heroes of Might and Magic III — это компьютерная игра, полная разнообразных фракций. Предпочитаете ли вы силу и основательность замка или волшебные хитрости подземелья? А может быть, вам больше всего по душе подход Сандро и его Некрополиса — «Там, где другие видят крестьян, я вижу возможность?»

 

 

 

 

Фракции, однако, это только начало; определившись с одной из них, игрок должен выбрать героя. Вот ещё одна приятная дилемма — играть героем Меча или героем Магии? Какую специализацию выбрать? По ходу игры возникает множество других элементов: прокачка героя, составление дерева способностей, выбор артефактов и получение нужных заклинаний, ну и, конечно, поддержание высокого боевого духа в армии...

 

 

 

 

Создание колод — наш Грааль

 

 

Как создатели настольной версии Heroes III, мы столкнулись с вполне реальной задачей преобразовать вышеупомянутые ключевые элементы оригинала в эффективную механику настольной игры. Мы долго искали, кусочки головоломки постепенно раскрывались, но картина оставалась неясной. В конце концов, мы решили нанять ещё одного героя — Алекса, который помог нам найти наш Грааль — колодостроение.

 

 

 

 

Инфографика механики построения колоды хорошо легла на планшет героя нашей настольной игры. Здесь нам удалось включить всё в удобную и интуитивно понятную систему. Главный герой начинает игру с определённой колодой Меча и Магии. Их статистика атаки, защиты, знаний и силы преобразована в количество карт в начальной колоде, благодаря чему игрок может изменять статистику своих юнитов во время боя или повышать эффективность заклинаний. То же самое касается специализации: каждый герой имеет в своём распоряжении уникальные карты, которые, как и в оригинале, усиливают юнитов или навыки, либо расширяют пул заклинаний героя.

 

По мере прохождения игры колода расширяется — она становится более могущественной или более магической; именно здесь появляются артефакты, заклинания и способности, приобретённые героем.

 

 

 

 

Вся эта механика связана с системой опыта героя: его уровень определяет, сколько карт игрок может иметь в руке и сколько карт он может разыграть на экспертном уровне. Повышая свой уровень, герой получает карты навыков, а на определённых уровнях он усиливает свою колоду картами специализации.

 

 

Изящные реликвии и диковинки!

 

 

Дополнительное очарование карт Меча и Магии заключается в их разнообразии — несмотря на их однотипность и одинаковую рубашку карт. Во-первых, карты делятся на два основных типа: мгновенные эффекты — те, которые действуют немедленно, и продолжающиеся эффекты — эффекты которых длятся до конца хода игрока или боевого раунда.

 

Во-вторых, у многих карт есть два альтернативных действия на выбор.

 

Также нельзя не упомянуть о возможности разыграть карту на базовом уровне для получения более слабого эффекта или на экспертном уровне для получения более сильного эффекта (карты экспертного уровня можно использовать только 1–3 раза за ход, в зависимости от уровня опыта героя). Наконец, карты заклинаний также могут быть разыграны различными способами. Заклинания в базовом диапазоне мощности — от самого слабого эффекта — могут быть разыграны любым героем; однако для усиления эффекта карты требуются карты Магии. Так, обычная Волшебная стрела может нанести от 1 до 3 повреждений!

 

 

 

 

Планшет приключений, планшет героя, планшет боя...

 

 

...Геймплей оригинальной Heroes III, по сути, сжат в этих трёх информативных экранах... Я думаю, мы очень хорошо отобразили это в настольной игре. Она неизбежно отличается от видеоигры, что не меняет того факта, что всё работает как надо. Да-да, нельзя отрицать, что в других играх тоже есть колодостроение... но только у нас вы найдёте уникальное колодостроение Меча и Магии!

 

 

 

 

Ещё больше статей и все настольные новости читайте в нашем паблике в «ВКонтакте»:

 

https://vk.com/newsfromivn.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Хм... Явно содрано с Рыцаря мага.

Sologame написал 3 года назад: # скрыть ответы

Пусть) Я бы с удовольствием поиграл в что нибудь сравнимое по глубине и атмосфере на РМ. Если ничего подобного придумать никто не может, то пусть хоть похожее будет)

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Остров духов и Мрачная гавань же.

Sologame написал 3 года назад: # скрыть ответы

Там нет исследования мира, атмосферы развития истории. Мрачная гавань мне не понравилась тем что там есть сюжет, медленным развитием и без того статичной колоды,однообразностью геймплея в однообразных коридорах, при сложностях укладки старого и подготовки нового сценария. Вообщем просто стало лень раскладывать игру ради геймплея который она даёт.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Тогда попробуйте Champions of Hara. Или Pirate Republic.

Dyuss написал 3 года назад: #

Выглядит занятно

yaevrei написал 3 года назад: # скрыть ответы

скорее РМ вдохновлялся Героями

Siar написал 3 года назад: #

Скорее Kings Bounty.

Floky написал 3 года назад: #

Буду следить. Пока игра выделяется тем, что тут есть отдельное поле для боя. Количество игроков 1-3 намекает, что ходы будут долгие, а хождение по карте вероятно будет проще чем в РМ. Для соло возможно интересный проект будет, для мультиплеера выглядит громоздким, проще будет в Ведьмака или Euthia.

aslanator написал 3 года назад: #

Выглядит здорово)