Столько хейтеров вокруг, ужас. В основном не тут а под новостями в вк я вижу, ну да не суть. Не понимаю почему...
Лично Я давно этого ждал - любимая классика на столе. Квинтэссенция любимых хобби - компьютерных и настольных игр. Поскольку я фанат серии то сразу решил что для меня эту будет автопокупка. Решил Я это сразу после новости, т.е. задолго до того как увидел ход разработки, арты и тп. И чем дальше тем лучше, я все больше убеждаюсь что оно мне нужно.К тому же любимый декбилдинг!
Пусть я и понимаю что чистого переноса всех механик героев тут не будет - иначе понятно - перегруз. Поэтому многими моментам придется жертвовать. Так и правильно. Поэтому не вижу ничего зазорного чтобы поддержать сей проект.
Те, кого Герои не волнуют, просто хейтят, как принято в настольном сообществе. А любители Героев (я, например), возможно, боятся, что настольная версия окажется шляпой. Сейчас в мире много негатива, хотелось бы, чтоб Герои не подвели.
Ближайшие два аналога Рыцарь Маг и Euthia сделаны в таком же классическом дизайне. Поэтому не понимаю тех кто пишет, что выглядит как старье. Можно на боевом поле играть как картами, так и миниатюрами, при этом карты отрядов разложив сбоку от поля. С миньками игра выглядит более современной. Кому нужно прям чтобы максимально близко к оригиналу, можно играть только картами.
Даже завидую автору, любит видать героев, но не играл в них в онлайне. Не строит никто капитолий если играет против опытного игрока. Деньги надо брать в сундуках, нагабанках и т.д. а строить армию.
Я бы согласился если бы не одно но) в онлайн играют не только джебус. Хотя конечно подавляющее большинство. Из за этого джебуса уже забыли про то, что карта попросту может быть не богатой да и стартовые ресы могут быть или не быть из за сложности. Так что это не Капитолий плохой, а специфика игры в онлайне из за которого игроки думаю что герои играются всегда и везде только по киберкотлетному как на джебусе
Не играл в Джебус и не хочу! Я честно говоря не люблю превращать игры в киберспортивные дисциплины, пусть и понимаю что уже 2022 год и без этого современные игры долго не живут, за редкими исключениями. Но героев то туда зачем?! Хотя я могу понять - каждый находит в героях что-то своё и потому в них играет. Но для меня всегда актуален тот самый классический режим, без этих джебусов и нестандартных условий где все доказывают какой ты крутой в игре. Мне просто нравиться играть, чувствовать атмосферу и писать свой сценарий очередной войны)
7 видов ресурсов это хорошо карты с какими то улучшайзингами тоже норм, карты отрядов двухсторонние немного спорно. Карта на которой надо с лупой искать сторожку где ты можешь обменять ресурсы ну хз)
"Чтобы настольная игра шла гладко, нужно было уменьшить количество ресурсов и объединить их в общие «группы»." - и на рисунке как раз показано, как их объединили в 3 группы.
Хоспаде, люди, ну чутка внимательнее - ещё же наглости хватает в споры вступать...
3 ресурса - более чем достаточно для настольной игры. Вначале я был очень скептически настроен насёт этого проекта - думал, что они будут переносить всю громоздкость оригинала на стол. Но сейчас я вижу, что они очень стараются сделать настольных героев играбельными, отрезая всё лишнее и сокращяя ненужное.
Очень хочется сидеть за столом и вчетвером с тетрадочкой считать, с какой ты там лесопилки уже получил дерева и сколько? Потому что это просчитывает комп в видеоигре, а тут самому надо будет и кому, а главное зачем оно надо - непонятно. Играй в видеоигру и всё тут.
Для этого есть трек ресурсов контролируешь лесопилку выставляешь на неё чо своего планшета например цилиндрик, под цилиндриком уже сумарный доход например или бонус и это один только изящный вариант. Разнообразие ресурсов может дать вариативность в развитие своего планшета. Ещё вариант типа трекера как в эклипсе. Да много вариантов этим, с тетрадкой это вы про плохой дизайн говорите.
Трек с ресурсами как в эклипс это хорошо. Но это удобно и почти без путаницы работает когда там 3 ресурса (как в эликпс, кстати), а не когда их 7. Тоже соглашусь что для настольной игры это было бы излишне.
большое количество видов ресурсов - один из основных признаков пошаговых компьютерных стратежек. Так больше данных для анализа и поводов поскрипеть мозгами. В реалтайм стратежках наоборот ресурсов минимум (там вообще один ресурс - время, по-факту). Чтобы не отвлекаться от основного замеса. В цивах вон тоже и еда, и дерево, и камень, и золото, и знания и черти-что еще. А в старкрафте минералы и газ. Такие вот закономерности жанра
В циве всего 2 ресурса. Молотки и еда. Все остальное не более чем набор условий. Ты не добываешь железо или шелк. У тебя просто +1 галочка на лимит юнитов данного типа.
Столько хейтеров вокруг, ужас. В основном не тут а под новостями в вк я вижу, ну да не суть. Не понимаю почему...
Лично Я давно этого ждал - любимая классика на столе. Квинтэссенция любимых хобби - компьютерных и настольных игр. Поскольку я фанат серии то сразу решил что для меня эту будет автопокупка. Решил Я это сразу после новости, т.е. задолго до того как увидел ход разработки, арты и тп. И чем дальше тем лучше, я все больше убеждаюсь что оно мне нужно.К тому же любимый декбилдинг!
Пусть я и понимаю что чистого переноса всех механик героев тут не будет - иначе понятно - перегруз. Поэтому многими моментам придется жертвовать. Так и правильно. Поэтому не вижу ничего зазорного чтобы поддержать сей проект.
Те, кого Герои не волнуют, просто хейтят, как принято в настольном сообществе. А любители Героев (я, например), возможно, боятся, что настольная версия окажется шляпой. Сейчас в мире много негатива, хотелось бы, чтоб Герои не подвели.
Ближайшие два аналога Рыцарь Маг и Euthia сделаны в таком же классическом дизайне. Поэтому не понимаю тех кто пишет, что выглядит как старье. Можно на боевом поле играть как картами, так и миниатюрами, при этом карты отрядов разложив сбоку от поля. С миньками игра выглядит более современной. Кому нужно прям чтобы максимально близко к оригиналу, можно играть только картами.
“Спешите, спешите, спешите строить капитолий! ;-)”
Даже завидую автору, любит видать героев, но не играл в них в онлайне. Не строит никто капитолий если играет против опытного игрока. Деньги надо брать в сундуках, нагабанках и т.д. а строить армию.
Я бы согласился если бы не одно но) в онлайн играют не только джебус. Хотя конечно подавляющее большинство.
Из за этого джебуса уже забыли про то, что карта попросту может быть не богатой да и стартовые ресы могут быть или не быть из за сложности.
Так что это не Капитолий плохой, а специфика игры в онлайне из за которого игроки думаю что герои играются всегда и везде только по киберкотлетному как на джебусе
Не играл в Джебус и не хочу! Я честно говоря не люблю превращать игры в киберспортивные дисциплины, пусть и понимаю что уже 2022 год и без этого современные игры долго не живут, за редкими исключениями. Но героев то туда зачем?! Хотя я могу понять - каждый находит в героях что-то своё и потому в них играет. Но для меня всегда актуален тот самый классический режим, без этих джебусов и нестандартных условий где все доказывают какой ты крутой в игре. Мне просто нравиться играть, чувствовать атмосферу и писать свой сценарий очередной войны)
7 видов ресурсов это хорошо карты с какими то улучшайзингами тоже норм, карты отрядов двухсторонние немного спорно. Карта на которой надо с лупой искать сторожку где ты можешь обменять ресурсы ну хз)
3 вида ресурсов же. Золото, кристаллы и камень.
Там рисунок выше, дерево камень, кристал сера изумруды и золото
А читать статью, не, никак?)
"Чтобы настольная игра шла гладко, нужно было уменьшить количество ресурсов и объединить их в общие «группы»." - и на рисунке как раз показано, как их объединили в 3 группы.
Хоспаде, люди, ну чутка внимательнее - ещё же наглости хватает в споры вступать...
Тогда с хорошо всё плохо) 3 ресурса мало в такого рода играх это ж не TI. Ну хз чем дальше тем новости хуже)
3 ресурса - более чем достаточно для настольной игры. Вначале я был очень скептически настроен насёт этого проекта - думал, что они будут переносить всю громоздкость оригинала на стол. Но сейчас я вижу, что они очень стараются сделать настольных героев играбельными, отрезая всё лишнее и сокращяя ненужное.
Очень хочется сидеть за столом и вчетвером с тетрадочкой считать, с какой ты там лесопилки уже получил дерева и сколько? Потому что это просчитывает комп в видеоигре, а тут самому надо будет и кому, а главное зачем оно надо - непонятно. Играй в видеоигру и всё тут.
Для этого есть трек ресурсов контролируешь лесопилку выставляешь на неё чо своего планшета например цилиндрик, под цилиндриком уже сумарный доход например или бонус и это один только изящный вариант. Разнообразие ресурсов может дать вариативность в развитие своего планшета. Ещё вариант типа трекера как в эклипсе. Да много вариантов этим, с тетрадкой это вы про плохой дизайн говорите.
Трек с ресурсами как в эклипс это хорошо. Но это удобно и почти без путаницы работает когда там 3 ресурса (как в эликпс, кстати), а не когда их 7. Тоже соглашусь что для настольной игры это было бы излишне.
Я совсем недавно сидел, и думал - а нахрена в оригинале _столько_ ресов?
За столом это уж точно лишнее.
большое количество видов ресурсов - один из основных признаков пошаговых компьютерных стратежек. Так больше данных для анализа и поводов поскрипеть мозгами. В реалтайм стратежках наоборот ресурсов минимум (там вообще один ресурс - время, по-факту). Чтобы не отвлекаться от основного замеса. В цивах вон тоже и еда, и дерево, и камень, и золото, и знания и черти-что еще. А в старкрафте минералы и газ. Такие вот закономерности жанра
В циве всего 2 ресурса. Молотки и еда. Все остальное не более чем набор условий. Ты не добываешь железо или шелк. У тебя просто +1 галочка на лимит юнитов данного типа.
Будем посмотреть на итоговый результат. Сейчас рано рассуждать.