| Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault | |
| Анонс переиздания старых игр от FFG. | |
| Идут сборы на Microrama Collection | |
| Набор из четырех компактных соло игр. | |
| «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд | |
| При первом знакомстве с описанием настольной игры «Комитет» может сложиться впеч... | |
| Идут сборы на Bantam West | |
| Соревновательное/кооперативное вестерн - РПГ приключение в открытом мире. | |
| Идут сборы на Restless | |
| Приключение с большим открытым миром, генерирующим истории. | |
| игры |
Тайны и клады
|
| персоны |
Дацкевич Илья
|
| компании |
Правильные игры
|
| Дата: | 13 июня 2023 |
![]() |
| 7.9315 |
![]() |
- |
Редакцию газеты «Вайомингский пионер» завалило слухами о нюансах игры «Тайны и клады». Ответим на самые частые:
Это не так. Возможно, это, конечно, вызвано нестандартным оформлением игры, совместившем в себе отсылки к комиксам и спагетти-вестернам, но это не влияет на игровое наполнение. Целевая аудитория игры — это всё-таки люди 18+, потому что в игре достаточно много сложных квестов и заданий, требующих поломать голову над их решением. Хотя, конечно, вы сможете играть в неё с подростками. При одном из тестирований участвовала команда взрослый + ребёнок 12 лет, и они были вполне эффективны в игре. Однако сами по себе дети играть в неё не смогут. Она сложновата как по уровню задач, так и по используемой лексике. Ну, а кроме того в игре есть салун, бордель и другие недетские развлечения.
При этом сравнивают её с «Однажды в Чикаго». Но давайте разберёмся: большинство обоснованных претензий к «Однажды в Чикаго» связано с использованием нестандартной улики в тренировочной миссии. Это не ошибка, да и не сырость игры. Это не самое удачное решение автора, рассчитывавшего на несколько большую пытливость и изобретательность аудитории игры. Однако для «Тайн и кладов», хотя там тоже есть множество нестандартных ходов, было проведено 4 серии тестирований, в которых поучаствовало более 25 человек. Поэтому количество ошибок, влияющих на игровой процесс и на качество игры, сведено в ней к нулю.
Начнём с того, что «странный» — понятие относительное. Нестандартный дизайн игры вызван ностальгией по спагетти-вестернам, комиксам, старым добрым мультфильмам и многому другому. О том, как создавалась игра и почему дизайн её именно такой, есть отдельный большой рассказ автора. Если вам интересно — почитайте, а лучше просто попробуйте поиграть.
Это совсем не так. На самом деле, если вы когда-нибудь играли в любую игру-детектив («Шерлок Холмс, детектив-консультант», «Однажды в Чикаго» или «Тайны Аркхэма»), то вы разберётесь в правилах очень быстро. По сути, единственное, что вам нужно в этом случае запомнить, — это то, что каждый ход первую локацию, куда пойти, выбирает не та команда, что в прошлый ход, то есть красная и синяя команды делают это по очереди. Практически все остальные правила очень близки к правилам классического детектива, то есть, что называется, книга игры сама вас поведёт. Попробуйте.
Это далеко не так. Во-первых, не быстро, потому что при тестовых играх среднее игровое время составило около десяти часов. Во-вторых, да, все игры-детективы одноразовые, но как раз у «Тайн и кладов» есть одно существенное отличие: вы можете тем же составом сыграть в игру второй раз, целенаправленно ища командами те сокровища, которые в первом цикле нашли соперники. Таким образом вы существенно увеличите продолжительность игры. Пробуйте.
Попробовать можно, поддержав проект на Crowd Republic.