| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| игры |
Memoir '44
|
| клубы |
Столик Питера Паркера
|
| проекты |
Как побеждать
|
| Дата: | 01 декабря 2023 |
| Источник: | Столик Питера Паркера |
![]() |
| 6.8919 |
![]() |
- |
"Как побеждать" - серия статей, рассказывающих о том, как играть и выигрывать в различных играх. В этой серии мы постараемся раскрыть все аспекты взаимодействия с игрой - от укладки компонентов в коробку, до стратегии и тактики.
ВАЖНО - статья подразумевает, что правила вы прочитали, и базовое понимание, что происходит в игре, у вас есть. И теперь вам стало интересно, а как играть «по уму». Тестовый выпуск я решил начать с игры, которая важна для моей настольной жизни- это первая серьезная игра с картами, миниатюрами и кубиками, сформировавшая мой вкус на всю жизнь.
К счастью, данный пункт для Memoir` 44 будет небольшим - оригинальная коробка содержит удобный органайзер, с подогнанными ячейками для каждого типа компонентов, и сложности с укладыванием игры явно не будет. Только протекторы заставят карты чуть вылезать из своей ячейки, в остальном проблем нет.
Разместите поле посередине стола между игроками (как на фото сверху). Перемешайте колоду приказов и положите её слева от поля, а запас медалей и подсказки с свойствами отрядов и террейна - справа, развернув их вертикально. Это позволит обоим игрокам удобно к ним обращаться, не прибегая к постоянному переворачиванию то в одну, то в другую сторону. Каждый игрок получает подставку под карты, в которую удобно их раскладывать.
На фото можно увидеть справа колоду и сброс, слева подсказки с отрядами и террейном, а по центру подставки и как в них ставятся карты.
После этого в соответствии с инструкцией сценария (справа от рисунка сценария написано, в каком порядке и в каком количестве размещать элементы) положите на поле террейн (обратите внимание, что тайлы двухсторонние, возможно нужный будет на обороте), затем - мосты, бункеры, колючки, мешки с песком и медали, и в последнюю очередь - отряды войск и жетоны на них, если по сценарию это необходимо. В пехотных отрядах четыре фигурки, в танковых - три, а в артиллерийских - две. Игрокам раздаются карты, сколько указано в сценарии.
Один из аспектов, который обеспечил мою любовь к Memoir и привил вкус к будущим настольным играм из моей коллекции - простые и логичные правила.
Партия в Memoir состоит из двух игр, в которых игроки сыграют за каждую из сторон конфликта Второй Мировой Войны - немцев и союзников. В одной игре берёшь одну сторону, во второй - другую. Для победы в игре нужно получать медали. Они даются за полное уничтожение отряда соперника и выполнение особых указаний сценария (например, удержание определённой местности). У кого больше медалей по итогам обоих игр - тот побеждает.
Игроки ходят по очереди, играя по одной командной карте. После розыгрыша берётся карта на замену. Таким образом, одну играешь - одну берёшь. Есть зелёные обычные карты, на которых показано, сколькими отрядами на каком фланге поля можно управлять. Есть серые крутые карты, на которых написан текст, дающий уникальные действия.
Если серая карта подразумевает обычную активацию отрядов (например, выберите для управления 4 отряда) или используется обычная зелёная карта, то ход игрока проходит по фазам:
а) выбор отрядов. Ты показываешь, какими отрядами ты будешь управлять.
б) движение. Передвигаешь отряды, в любом порядке, по одному.
в) стрельба. Отряды, которые после движения могут стрелять - стреляют, в любом порядке, по одному.
Если в результате атаки в ближнем бою вы смогли уничтожить отряд противника или заставили его отступить, то можно занять клетку, на которой он стоял. А танки после этого могут сделать «танковый прорыв» - выстрелить ещё раз (потому что танки быстрые и мощные).
Особенности движения и стрельбы указаны на справочных карточках войск:
Пехота после движения на 2 клетки не может стрелять (устаёт), а если стреляет, то с дистанцией её боевая сила падает (обычное оружие теряет эффективность на большой дальности).
Танки двигаются на 3 клетки и всегда стреляют (не устают, так как машины), причем с дистанцией боевая сила не падает (тяжелое оружие эффективно поражает дальние цели).
Артиллерия либо двигается на 1, либо стреляет (нужно стоять для пристрелки, а если двигаешься, то пристрелка теряется).
Атака происходит путём проверки линии видимости (если провести линию от центра вашей клетки к центру клетки противника - её не должны пересекать другие войска или трудный рельеф) и броска нужного количества кубиков, в зависимости от типа атакующих войск и возможной защиты противника.
Чтобы кубик попал и нанёс ранение отряду, нужно выбросить символ отряда или гранату. Таким образом, попасть в пехоту вероятность 3\6, в танки 2\6, а в артиллерию 1\6. Флаг на кубике вызывает отступление на 1 клетку в свою сторону поля, а если отступать некуда - сзади река, свои или чужие отряды заняли все клетки, или край поля, то засчитывается попадание (ваши войска в панике отступают, и их просто расстреливают в спину). Звезда обычно считается промахом, но некоторые серые карты позволяют засчитать её как попадание.
Справочные карты
Так же, помимо особенностей движения и стрельбы войск, нужно учитывать рельеф поля боя. Их свойства также указаны на справочных картах:
Леса и города являются труднопроходимыми местностями. Если войска заходят в них, они автоматически устают, останавливаются и не могут в этот ход стрелять. Зато отряды в этих тайлах находятся под защитой - пехота стреляет в них на один кубик меньше, а танки на целых два (всё-таки, городские\лесные бои явно не для бронемашин).
Колючая проволока мешает проходить и стрелять в ней, но легко убирается техникой (она просто её сминает). Мешки с песком укрепляют клетку и защищают от необходимости отступления (войска удерживают обустроенную позицию). Противотанковые ежи не дают технике проходить, а бункеры отлично защищают тех, кто их построил (дают бонусы только тем, кто изначально их контролирует).
Как только один из игроков получил необходимое для победы число медалей, игра заканчивается, вы меняетесь сторонами и играете вторую партию. Выигрывает игрок с большим количеством медалей. Если количество медалей одинаково, подсчитывается количество убитых фигурок. У кого больше - тот выиграл.
Как видите, у многих правил игры есть реальное логическое жизненное объяснение, и механики идут не из теории\математики, а из жизненной логичности и сеттинга. Так же игра содержит достаточно много сложных механик, укомплектованных в удобную легкую форму, освоив которые, следующие сложные игры дадутся вам гораздо проще (линии видимости; линии снабжения, полезные для варгеймов, отражённые через потери при отступлении; карты с текстом, который нужно выполнять в четкой последовательности и соблюдении условий; броски кубиков и учёт вероятности попадания; разнообразные укрытия с уникальными бонусами и штрафами).
Стратегических рекомендаций можно дать немного: управляйте картами на руке, используя максимальное количество отрядов, чтобы вывести вперёд резервы, находящие далеко от непосредственного боестолкновения. Простыми словами, сначала играйте «подвинуть всех» или «подвинуть три», чтобы дальние отряды дошли до фронта, а потом либо развивайте успех теми же картами «подвинуть всех», либо играйте более маленькие карты, начав реализовывать атаку и ожидая мощные карты в руку.
Если же «чистить руку» и сначала играть маленькие карты, чтобы оставить мощные на потом - противник за это время сам сможет реализовать большие удары и в конце у вас может уже не быть трёх или больше отрядов, на которые вы копили карты, потому что их всех уничтожили. Исключение: карты которые позволяют большому количеству войск атаковать с бонусом («их час настал», «огневая атака») лучше не использовать в начале, пока эти самые войска не вышли на дистанцию стрельбы.
Тактические рекомендации:
Занимайте укрытия.
Однако, нужно внимательно относиться к тому, что при входе в укрытие, ты не сможешь сразу начать стрельбу. Это означает, что если рядом есть противник, то он первый откроет огонь. Нужно взвесить вероятность уничтожения твоего отряда, так как кто первый стреляет - имеет шансы уничтожить тебя до ответного выстрела.
Иногда полезно подождать, когда враг сам зайдёт в укрытие, чтобы открыть огонь первым, пусть и с помехой. Это позволит при везении захватом позиции выбить его оттуда и занять укрытие.
Отводите раненые отряды назад, чтобы их не добили и не взяли за них медаль.
Используйте карты «бомбардировка» и «авианалёт» чтобы добивать такие раненые отряды, до которых вы не дотягиваетесь.
Так же эти карты можно использовать для вскрытия оборонительных позиций противника. Они «стреляют сверху», по координатам, поэтому защитные свойства отменяются и звезда у «авианалёта» засчитывается как попадание.
Пользуйтесь ситуацией, когда отряду противника некуда отступить - так как за отступление будет засчитано дополнительное попадание, вам будет легче его уничтожить.
Соответственно, старайтесь не допускать такого для своих войск. Не ставьте их толпой или перед рекой, куда не сможете отступить.
Концентрируйте огонь. Не нужно распыляться атакой на несколько вражеских отрядов. Если несколько ваших юнитов могут атаковать одного вражеского - сделайте так, и добейте его, и получите медаль.
Если у вас стоит выбор атаковать целый отряд или раненый - по той же логике, атакуйте раненого.
Старайтесь ввести танки в бой как можно быстрее - за счёт скорости они смогут быстро добраться до противника, за счёт дальности они смогут атаковать даже отступающие раненые отряды, а если им повезло ввязаться в ближний бой, то за счёт «танкового прорыва» они сделают 2 стрельбы за ход.
Если вы не успеете ввести танки до того, как противник ушёл в укрытия, то они резко снизят эффективность вашей техники.
Тогда делайте ставку на пехоту и артиллерию, чтобы выкурить противника из защищённых позиций и тогда уже добить их танками.
Надеюсь, эти советы помогут вам побеждать не только в этой, но и других похожих играх!