Crazy_Murloc написал 10 минут назад к статье Пустоши левиафанов: # "Время раскладки 5-10 минут". Тут нет опечатки? При наличии органайзер...
signatv написал полтора часа назад к игре Место преступления: # Забыл про главный плюс - никаких объяснений правил, открыл приложение ...
basil4 написал полтора часа назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # Ну, если раз в полгода, то конечно. Если собираться пару раз в месяц, ...
basil4 написал полтора часа назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # Новых сыщиков. Новых древних. «Маски Ньярлатхотепа» дают режим кампани...
signatv написал 2 часа назад к игре Место преступления: # Могу понять кому игра не зашла. Самому поначалу не понравилось, что ка...
FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.
Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции.
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.

Vasya_HQ

«Властелин колец: Странствия в Средиземье»: мнение о худшей игре

14 мая 2024

Оценка пользователей
5.7258
-

Игра «Властелин колец: Странствия в Средиземье» представляет собой приключение в открытом мире с приложением. До неё я не играл в игры с приложением и, посмотрев очень честные, объективные обзоры, решил начать с неё. Не скажу, что я ждал многого, но мои представления об играх с приложениями были такие, что туда можно запихать кучу различных NPC, нелинейный сюжет. К несчастью, ничего из этого в игре нет. Сначала опишу основную механику — к счастью, она всего лишь одна, — а затем уже расскажу, чем я конкретно недоволен.

 

 

 

Для игры вам нужно будет скачать приложение, выбрать персонажей — и игра начнёт генерировать поле; и о том, что тайлы поля по сути ничем не отличаются друг от друга, я расскажу немного позднее.

 

Основная механика — это проверки на карточках, и многие выделяют это как плюс игры, типа НЕОБЫЧНО, хотя, по мне, проверки на кубиках всегда более азартны и интересны. Вытягиваем столько карточек, сколько у вас характеристика, и вводим в приложение. Карты бывают 3 типов: успех, полууспех (нужно потратить жетон, чтобы превратить эту карточку в успех) и карточка усталости (просто засоряет колоду).

 

В начале раунда вы тянете 2 карточки и выбираете, убрать их под низ или наверх, для того чтобы увеличить шансы на успех. Карточки, которые мы вытянули, можно подготовить, положить в игровую зону, чтобы использовать их способность, например нанести дополнительно урон или заблокировать, и т. д. По сути, это все механики игры.

 

В ход у вас два действия: можно переместиться до двух клеток и в перерыве повзаимодействовать с объектами, которые вам, скорее всего, ничего не дадут.

 

 

 

Как вообще выглядит геймплей? Вначале вы тасуете карты, тянете две, оставляете их или нет и далее ходите по карте, которая постоянно открывается при помощи приложения, что очень неудобно, если у вас не огромный стол, ведь вы не знаете, в какую сторону пойдёт карта, а затем ещё нужно разложить жетоны. Сам этот процесс максимально бесит, когда ты отрываешься от игры, чтобы выложить по 6–7 фрагментов поля и на каждый положить жетон.

 

В игре 14 сценариев с разными целями, но делать вы будете одно и то же: проходить вечные проверки, постоянно тянуть карты, что очень уныло, NPC практически нет, а те, которые есть, дадут вам одну карту, которая не самая интересная, весь художественный текст в игре неинтересно читать, потому что нет погружения в мир, нет чувства, что он живой.

 

Подходя к точке интереса, можно сравнить с контактами в УА, «Рунбаунде», ЗВ: вы проходите проверки и чаще всего ничего не получаете. А если и получаете, то это будет жетон полууспеха, которых и так много на карте, соответственно исследовать мир нет никакого желания, ведь он пустой.

 

Бои в игре тоже унылые: мы всегда тянем карты — и превращается всё это в бесконечное тупое тасование карт и их вытягивание. Нет никакого азарта, количество успехов вы примерно понимаете.

 

Также есть прокачка, замена одного оружия на другое, но вы не будете чувствовать, что вы получили что-то новое, так как вы всегда тянете одинаковое количество карт. Разница лишь том, сколько вы нанесёте урона.

 

 

 

Я смотрел почти все обзоры на ютубе, и никто ни в чём не ругал эту игру кроме того, что тут есть приложение, но оно якобы удобное, что тоже можно критиковать. В игре одна механика, нет NPC, нет сюжета, нет погружения, нет красивого текста. В том же «Непостижимом» текст гораздо лучше, и его хочется читать, тут текста много, но он как вода — ни к чему не ведёт. Нет общей сюжетной линии, только текст уровня: «Вы видите большое дерево, на нём что-то сверкает, вы решаете забраться на него».

 

Теперь насчёт приложения: очень-очень мелкий текст. В том же приложении «Предназначения» он куда больше, удобнее читать. Плюс, там для каждой локации разная музыка, что придаёт атмосферы. И там тоже одна механика — но на кубах, а кубы кидать интереснее. Плюс, сам сюжет имеет единую линию — и одна ведёт к другой, а не просто беспорядочный набор слов.

 

Та самая генерируемая карта — это самое смешное в этой игре: куски поля разные, но они кроме внешности и размера никак не отличаются друг от друга. Геймплено различий нет, так что если в другой раз визуальна карта другая, то всё равно на игре это никак не отражается.

 

Эта игра — наглядный пример чистой коммерции: взяли известную вселенную, сделали приложение и всего одну механику, миньки — и продаём. За 10к. Эта игра не стоит этих денег, и вообще сложно сказать, для кого она: для задротов в ней нет механик, для новичков — дорого. Для кого она?

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
silvero написал 2 года назад: # скрыть ответы
еще к минусам

соглашусь с автором. игра -- ПХ. докинуть бы минусов:
1. отсутствие контроля предполагаемых проверок. ловкач идет проверять на мудрость, а мудрый идет тягать силовые взаимодействия. и никак ето не угадать, не предполагать. текстовки не то чтобы не дают проверок, просто им насрать на нужность информации для игроков. "вы нашли что-то белое на лугу". и? мне его удочкой вылавливать? строить инженерный мост на середину луга, потому что весь луг -- болота? или просто подойти и подобрать? что я буду делать в решении етой задачи? такое же было в особняках кстати. и та игра тоже -- ПХ.
2. если ты просрал приключение, то все. десятки часов тобой выкинуты в урну. вернее, они выкинуты в урну приложением. а ради чего?.. кстати, вы знаете, что сейв в этом пластилине овец -- ето всего лишь json, модификация которого может позволить true-solo. но вот там иногда встречаются баги, посему от 2 игроков, не иначе. просто игру не протестировали нормально (тут даже вопрос не к quality assurance).
3. допов больше не будет. игра мертва.
4. нет никаких логических и/или геометрических разниц между тайлами местности. аб-со-лют-но. то, что приходится тратить огромное количество времени во время приключения -- просто катастрофический минус.
5. вы еще читаете текстовки? скажите честно, что произносится вслух во время атаки противника по персонажу. "гоблин крикнул вам что-то на своем наречии и вы приготовились парировать его атаку?"... не верю! "2 урона, 1 страх, откат ловкостью -- давай!"
6. еще ни одно контролирующее приложение в настолке не позволило сделать откат хода. потому что дизайнеры игры -- ленивые жопы.

silvero написал 2 года назад: #

игра вызвала эмоции -- это да. но они негативные, извините за сумбурность и грязные слова.

Guautemock написал 2 года назад: #

+++++++

Guautemock написал 2 года назад: #

Полностью согласен с автором.

AlexArchanfel написал 2 года назад: #
Эх

Жаль конечно, что вам не зашла, я сыграл 5 компаний и самую первую компанию 2 раза. По сути у меня в нее 75 часов геймплея. Еще осталось 6 компанию пройти которая не на русском языке к сожалению. Очень радует что в отличии от Рунбаунда и Древнего Ужаса нет лютого рандома) По сути это как КУА, но с приложением. Одна из самых любимых игр)

Allein написал 2 года назад: #

Этот "обзор" - наглядный пример чистого хайпа: взяли популярную игру, накидали субъективных минусов в отсутствие вменяемых аргументов и разместили на всеобщее обозрение. Этот обзор не стоит потраченного на него времени и вообще сложно сказать, для кого он.

bootty написал 2 года назад: # скрыть ответы
Мнение о плохом обзоре

Во-первых, никакого открытого мира в игре нет. И даже иллюзии открытого мире нет. Это по сути ДК по известной вселенной с известными героями, но со своим сюжетом, который есть (без оценки его качества). Да, он практически линейный. И её это гонка со временем, как сказали ранее.

Во-вторых, это кооператив. И самое важное тут — это именно кооперация героев. Нужно помогать раскрывать сильные стороны каждого героя и нивелировать слабые за счёт взаимодействия.

В-третьих, прокачка колоды и снаряжения — тоже обязательный кусок игры. И некоторые персонажи отлично играют, добавляя в колоду карты без успехов. Потому что почти не сражаются (это делают другие герои), а исследуют и саппортят.

В-четвертых, в приложении видно, куда будет расширяться карта. И "куски поля" всё же отличаются эффектами. Ну и текста сюжетного там предостаточно, если его читать, а не пролистывать.

А, да, это игра для меня. И для моей компании, которая прошла уже четыре кампании, и точно будет проходить две оставшиеся.

Vasya_HQ написал 2 года назад: # скрыть ответы

Насчет первого тут конечно соглашусь открытый мир, это громко сказано, я хотел сказать, что карта открытая и ты по ней перемещаешься с целью выполнить задание.
Насчет кооператива я не понял, да герои разные, но за каждого героя ты делаешь тоже самое тянешь карты и все, что для меня очень скучно, понятно, что тут есть комбинации, но насколько это интересно? Мне правда сложно представить, что кому то интересно, доставить карточки потом снова их тусовать и так по все время.
Насчет прокачки ну я конечно извиняюсь, но прокачка, взять новую карту уж слишком слабо, можно было бы сделать более комплексную, в том же Рунбаунде 3 редакции, каждую партию ты создаешь нового героя, он по разному сражается, я не прошу такого же, но не могу сказать, что поменять один предмет на другой это хорошая прокачка.
Да поле отличается эффектами тьмы, ну я уж не стал это писать, это не так глобально, как в тех же Сумерках Империи если мы выставляем поле сами, этого просто мало за эту цену

Если вам не сложно, я бы хотел услышать от вас чем конкретно вам нравится игра, в многочисленных обзорах конкретики я не нашел.
Конкретно про текст, он конечно есть и я большой любитель читать текст в играх, но мне его совершено не интересно читать, еще и маленьким шрифтом, в предназначение текст больше, ну насчет качества текста мнения могут быть разные, но для меня он не сыграл погружения, когда тебя сыпят кучей текста, но толку в нем я не вижу.

Если вас не затруднит было бы интересно послушать, чем вам конкретно нравится эта игра, то что вы написали да эти моменты есть, но неужели ради этого стоит в нее играть? Когда есть игры более интересные, понятно, что можно найти в игре плюсы, лично для это все же скорее минусу.
Ну а написал я про игру лишь потому, что все обзоры на ютубе положительные поиграл в игру и очень разочаровался, может это кого то спасет, а может и нет.

Heretic написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну, всё было понятно на цитате из обзора "по мне, проверки на кубиках всегда более азартны и интересны". Очевидно, что любитель рандома не оценит оригинальную прокачку, в которой вы добираете карты в колоду. А эти карты сразу и навыки и приемы и ваши успехи в проверках. И от способа их розыгрыша многое зависит. Играя карту как способность или сохраняя её до нужного момента часто ухудшаешь свои проверки. Собственно, мне очень понравилась такая вариативность в настройке своего персонажа. Но понятно, что если "кубы пыщь-пыщь!!11" - такое не зайдет.
Приложение же позволяет разнообразить перепрохождение кампании - немного по разному строит карту и меняет квесты. В остальном бесполезная штука.
З.Ы. В целом, неплохая игра на один-два прохождения. Особо не зацепила, впрочем.

Vasya_HQ написал 2 года назад: # скрыть ответы

Пыщ пыщ пыщ, проблема не в проверках на картах, а что это единственный элемент геймплея, какой человек начинает мне расписывать мол можно карточку сохранить и т.д, это все понятно, насколько это интересно? Нет ничего плохого в проверках на карточках, но тут это сделано максимально сухо. В Рунбаунде проверка навыков на картах и там нет к этому претензии, хотя конечно, если из всего комментария вы сделали вывод, что мне жуть как не хватает рандома, а не то что игра пустая за свои 10к и попросту в ней практически ничего нет, кроме одной механики на проверках.

Если бы в игре был хороший сюжет, вопросов не было к геймплею или разные сценарии, даже с этой механикой можно было бы сделать в разы интереснее, но по совокупности игра выходит крайне слабая.

LittleBigPlanet написал 2 года назад: #

Думаю, что у вас ожидание-реальность. Странствия, как и сказали выше это легкий краулер с простым и динамичным геймплеем. Да, тут не идеальный сюжет и его подача, но игромеханически все хорошо. Персонажи разные, можно им выбирать колоды и прокачивать их, при этом не только добирая карты, но и убирая их тем самым подстраивая колоду в процессе кампейна. От нее не надо ждать глубокой прокачки или хитрых тактических изысков, хотя некоторые персонажи и их колоды очень круто синергируют между собой. Все дело в восприятии)

bootty написал 2 года назад: #

Многие вещи другие люди уже сказали, поэтому где-то повторюсь, но отвечу и от себя тоже.

Для меня в сюжетном коопе важнее всего компания людей, с которой играю. Потому что именно они придают приключению атмосферу и создают запоминающиеся ситуации.

Герои и прокачка их колоды очень важна в этой игре, от неё зависит стиль игры и роль персонажа в приключении. Это кампания на 10+ партий, поэтому не выйдет за один сценарий прокачаться так же, как за одну партию в Рунбаунд. Но слабые герои в конце приключения превращаются в машины смерти по сравнению со стартом, и рассматривать прокачку надо именно в рамках всей кампании.

Согласен с мыслью, что ничего шедеврального в игре нет, что ничего глобально нового игра не делает. Но конкретно в одной моей компании людей она зашла на ура, и мы впятером сыграли под 50 партий (4 кампании).