Siar написал 11 минут назад к статье «Древний ужас». Наперегонки с Ктулху: # О, уже научились читать его мысли? Никто не пишет кроме мб Eldricha....
Razorvi_KapbITo написал 19 минут назад к игре Гармония: # Иногда имеет смысл быстро завершить игру уйдя в низкоэтажную застройку...
Sidorin написал 19 минут назад к игре Endeavor: Deep Sea: # Поделитесь мнением, пожалуйста, насколько интересно играть вдвоем? Ест...
Razorvi_KapbITo написал 23 минуты назад к игре Гармония: # Da2dy, в дуэли используется обратная сторона планшета. Так что там все...
punchik написал 24 минуты назад к новости «Лавка игр» открыла предзаказ на «Фьефы Англии»: # Ясно. Я подумал, что она еще в 2023 году вышла )
«Лавка игр» открыла предзаказ на «Фьефы Англии»
«Лавка игр» открыла предзаказ на «Фьефы Англии»
Юникон-2025
2 марта 2025, нас ждёт очередная встреча на Фестивале настольных игр «Юникон»
Заканчиваются сборы на Pirate Republic: Africa Gambit
Колодостроительное пиратское приключение/головоломка в духе Рыцаря-мага.
Заканчиваются сборы на Ancient Blood - The Order of Vampire Hunters
Борьба охотников с вампирами в нарративной ветвящейся кампании.
Женский топ — 2025 / Голосование
Начинаем принимать голоса!

YuliyaXXI

Мысли о «Восходящем солнце»

Впечатления от базы после ознакомительной партии, 17 июля 2024

Информация

добавить
игры Кровь и ярость
Восходящее солнце
компании CMON Limited
Дата: 17 июля 2024
Источник: Канал
Оценка пользователей
7.2818
-

 

 

 

Удалось давеча впервые опробовать хит от Эрика Лэнга «Восходящее солнце». С его творениями до этого у меня сложилась короткая история. Когда-то мне очень понравилось описание (и, чего уж греха таить, внешний вид) его «Крови и ярости». Поучаствовав в предзаказе и покрутив в руках красивенные миньки, мы радостно бросились осваивать военные игры викингов… и через несколько партий игру в моей игровой ячейке буквально возненавидели и отказывались в неё играть. Война оказалась не такой уж и войной, гигантские монстры не больно-то и решали, а выигрывал у нас всегда человек, которому в первой раздаче на драфте карт везло заполучить карту «После проигрыша в битве украдите ярость у победителя». Да-да, я верю, что мы просто плохо разобрались в механиках и что этой стратегии есть что противопоставить. Но никто не горел желанием этим заниматься. Так что «Кровь и ярость» с честью пала после трёх партий и отправилась на барахолку.

 

 

Впоследствии, читая обзоры на следующие игры Лэнга, я везде встречала упоминания, что основа у них одна. Будь то «Крёстный отец», «Анх» и то самое «Восходящее солнце» - по своей сути они похожи. Это ареа-контроли с шикарным оформлением и несложными правилами, основанные на приобретении и розыгрыше карт, а также сравнивании величины силы игроков в каждом регионе, которая рассчитывается по выставленным фигуркам воинов.

 

Тем не менее, попробовать «Восходящее солнце» всё равно было любопытно.

 

Конечно же, первое, что встречает нас после поднятия крышки – это лухари-компоненты. Поле и карты прекрасно стилизованы под японские гравюры, миниатюры мифологических существ впечатляют. Спойлер: здесь они ещё более бесполезны, чем в «Крови и ярости» (у большинства сила: 1, такая же, как у маленьких солдатиков, хотя они и обладают какими-то дополнительными свойствами). Но качество отличное, а для любителей красить фигурки – отдельный источник удовольствия.

 

 

Доступные стороны конфликта обладают очень ассиметричными способностями (в ходе партии меня не покидало ощущение, что некоторые кланы гораздо сильнее других). Каждый из трёх раундов разделён на две части: сначала игроки выполняют различные действия, выбирая приказы для своих армий, затем происходит военное столкновение за определённые регионы.

 

 

На этапе приказов их выбор происходит путём драфта, однако драфт тут необычный. Когда наступает ваш ход, вы берёте 4 случайных плашки приказов, выбираете одну из них, и выкладываете этот приказ на поле. Следующий игрок возьмёт 3 оставшихся + ещё 1 случайную, также разыграет выбранный приказ и передаст стопку дальше. То есть, на 100% пресечь оппоненту получение выгодного ему приказа нельзя: всегда остаётся 1 случайный, который может оказаться именно тем, что ему нужен.

 

 

Приказы разыгрываются не только для ведущего игрока, а для всех: они позволяют выставить на поле новых воинов или передвинуть их, собрать прибыль с регионов и приобрести карты. Но у каждого приказа есть ещё и дополнительный полезный эффект, который доступен только ведущему игроку… и тому, с кем у него заключён союз.

 

Возможность вступать в союзы – главная фишка «Восходящего солнца», которая, в основном, и отличает его от других творений Лэнга. Дело в том, что в самом начале нового «времени года» (которых в игре 3) игроки могут договориться составить коалицию. От союзника они получают 2 полезных эффекта:

 

  • возможность пользоваться личным свойством клана союзника (напомню, свойства эти бывают очень сильными);
  • использование дополнительного бонуса приказа, который разыгрывает союзник.

 

 

В целом, эти два пункта достаточно сильны, чтобы игрокам хотелось вступать в союзы. Причём правила гласят, что переговоры можно вести любыми доступными методами: обещать друг другу плату монетами за вступление в союз, или даже гарантировать, что вы не будете захватывать определённые регионы. Разумеется, как и в реальной политике, любые обещания могут быть нарушены. А для того, чтобы до боевых действий разорвать союз, есть специальный приказ (помимо того, что вы лишаете бывшего партнёра всех бонусов дружбы, вы ещё и можете заменить чужие фигурки на поле на свои).

 

 

После фазы приказов наступает фаза войны. И здесь «Восходящее солнце» тоже предлагает оригинальную механику: аукцион за закрытыми ширмами. Когда начинается сражение, первое, что делают участники – подсчитывают силу своих фигурок в регионе, а затем за закрытыми ширмами выкладывают любое количество монет на военные преимущества, указанные на одинаковых для всех планшетах. После раскрытия ширм каждое преимущество получает только тот игрок, кто поставил монет на него больше (при равенстве следует взглянуть на расположение игроков на шкале чести).

 

А преимущества эти могут внести очень неожиданные повороты в битву. Если вы видите, что битва заведомо проиграна – прикажите вашим воинам совершить сэппуку (да, противник захватит регион, зато вы получите за павших победные очки и поднимите честь). Можно взять кого-то из врагов в заложники и изменить расклад сил. Можно добавить к сражающимся наёмников-ронинов или спеть поэмы павшим, получив победные очки за всех (даже чужих) погибших.

 

При этом все поставленные на битву деньги скидываются, однако победитель свои отдаёт проигравшим. А значит, у них есть больше шансов победить в следующих сражениях, ведь каждый раунд война ведётся за множество областей Японии.

 

Есть ещё много нюансов правил (например, возможность возносить молитвы и получать бонусы от местных богов, или различие между типами фигурок), однако, если вы захотите их узнать, то просто прочитаете правила. Лучше перейдём к сугубо личным впечатлениям от партии. Напомню, всё сказанное ниже – ощущения после одной игры.

 

Главное впечатление от ознакомительной партии: итоговое распределение победных очков стало для всех сюрпризом. В очередной раз в игре от Лэнга, которая вроде бы ареаконтроль и вроде бы в основном про войну, победил тот, кто как раз-таки не был особо хорош в военных противостояниях.

 

 

Как уже было сказано, всю партию не покидало ощущение, что свойства некоторых кланов сильнее. У нас все хотели дружить с игроком за красный клан, который имел большое преимущество в битвах (он мог использовать монеты как ронинов, а значит, посвятив фазу приказов накоплению денег, практически гарантированно мог победить в любом сражении). Из-за этого вся механика дипломатии и заговоров практически прошла мимо: в начале каждого раунда красный игрок выбирал, с кем хочет дружить он, а двое оставшихся заключали союз между собой, чтобы получать хоть какие-то плюшки в противовес оппонентам. Кстати, думаю, нечётным составом играть было бы интереснее: когда один из игроков рискует остаться без союза, возможно, как раз пошли бы в ход уговоры и подкупы.

 

 

Драфта карт больше нет, они все доступны для покупки с самого начала раунда, и про них не стоит забывать. Здесь опять же есть так любимые Лэнгом эффекты «ПО за проигрыш», но конкретно в «Восходящем солнце» они нивелируются возможностью совершать сэппуки и петь поэмы павшим. Монстры, которые также приобретаются через покупку карт, не являются имбой: большинство из них довольно слабы, а сильных можно заменить до начала битвы (например, после предательства).

 

Больше всего в игре победных очков приносит победа в регионах разных цветов. Однако у нас в итоге победил игрок, который приобрёл две одинаковые сильные карты: 3 ПО за каждый замок принесли ему целых 18 победных очков и позволили обогнать тех, кто лучше сражался. Так что несмотря на то, что драфта карт нет, нельзя позволять кому-то одному скупать все сильные карты!

 

 

Итак, краткий сухой итог ознакомительной партии:

 

  • Оформление – большой и жирный плюс (но из-за этого – высокая цена). Хотя огромные мифологические чудовища по-прежнему нужны лишь для создания впечатления – они не настолько мощны в битвах, как выглядят.
  • По личному мнению – интереснее той же «Крови и ярости» благодаря союзам и аукционам (хотя в рейтинге BGG «Кровь и ярость» гораздо выше).
  • Разные пути к победе (сражения, карты) – это плюс. Хотя, если кто-то скупил сильные карты, ничего с этим уже не сделать – это минус.

 

Вывод: при случае соглашусь сыграть ещё, но себе в коллекцию не приобрету.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
pandatakenoko написал полтора месяца назад: #

По части монстров в Blood Rage - они мощные , особенно тролль (2 силы за 2 ярости плюс снос всех вражеских воинов из региона, при определённом раскладе - одна из самых выгодных в игре) и солдат хель (бесплатный наём за силу 3 , по моему вкусно)

Rentus написал полгода назад: #
Очки

Больше всего в игре победных очков приносит победа в регионах разных цветов. Однако у нас в итоге победил игрок, который приобрёл две одинаковые сильные карты: 3 ПО за каждый замок принесли ему целых 18 победных очков и позволили обогнать тех, кто лучше сражался.

а очки за сеты регионов в конце игры считали?

ashenvall написал полгода назад: # скрыть ответы
Не-а.

Союзники свойствами кланов не делятся.

YuliyaXXI написала полгода назад: # скрыть ответы

Блин! Нам так хозяин коробки объяснил правила. А в чём тогда преимущество союзов? Только плюс бонусное действие во время хода союзника?

Reddas написал полгода назад: #

Именно.
Но это ощутимый бонус.

Greyhound написал полгода назад: # скрыть ответы

Почему-то многие обзоры игр на контроль территории(особенно игр Лэнга) скатываются в критику Крови и ярости. Успокойтесь уже. КиЯ вот такая. Многим заходит, кому-то нет. Ну а затирать про баланс после пары партий с новичками странно.

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

А где здесь критика Бладраги? Там только написано, что Солнце понравилось больше и все.

Greyhound написал полгода назад: # скрыть ответы

Гм, а внушительный первый абзац, посвященный КиЯ не считается?

rusa47 написал полгода назад: #

КИЯ надо сравнивать не с последующими играми Ленга, а с предыдущей "Хаосом в старом мире". Так вот, по-моему, КИЯ ей уступает во всем, кроме размера минек и длительности партии) КИЯ это такой ширпотреб для неофитов, не пинайте меня ногами))

Anrimati написал полгода назад: #

Мне это показалось скорее впечатлениями. Сравнения механик и прочих составляющих, их оценки нет, типа нам не понравилось, но мы толком и не разобрались, усе. Мне Бладрага поначалу тож не зашла, но потом впечатления улучшились. Хотя Солнце мне тоже куда больше зашло ;)

Dzibeta написал полгода назад: #

Самая эффективная стратегия в кия - побеждать в битвах )