| Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow | |
| Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched. | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado (перезапуск) | |
| Повторная кампания по евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и с... | |
| Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game | |
| Официальная коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077. | |
| Идут сборы на APEX: Carnivore | |
| Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников. | |
| Идут сборы на Xorakus | |
| Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны... | |
| игры |
Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)
|
| Дата: | 12 декабря 2024 |
| Источник: | Автор статьи |
![]() |
| 7.7919 |
![]() |
- |
Перед вами цикл статей из группы https://vk.com/rus_descent с полным прохождением базовой кампании "Теневая Руна". Автор цикла: https://vk.com/id359594275
В этом сценарии героям надо завладеть артефактом – Клинком Зари, иначе им завладеет Темный Властелин.
По дороге герои получили 1 лут (зелье усталости), а ОЛ получил 1 дополнительную карту.
Расстановка:
Из канализации вылезли теневые драконы и преградили путь нашим героям. Похоже, что пощады от Властелина не будет…

Наши храбрецы зажаты на старте, вся надежда на Джейн, ее способность проходить сквозь врагов и на ее арбалет.
Надо сказать, что монстры 2й части кампании очень сильно прибавили в атаке и защите, и оружие героев их в прошлом сценарии пробивало слабовато. Сейчас перед героями стоит просто нереальная задача – вынести сходу 2 жирных драконов. А потом в начале каждого сценария Властелин выставляет до 3 (!) монстров – по 1 из каждой своей группы.
1 столкновение продлится 6 ходов – пока луч Солнца не коснется гробницы.


Джейн и кубы не подвели, дракон-вожак был сдвинут арбалетом с места/ вор сыграла Кувырок и подвиг, а вот Незаметность сыграть не догадалась (или решила сэкономить усталость). Вор подымает лут (это зелье здоровья). Но герои не смогли добить ни одного дракона. Может быть, и к лучшему – если бы убили зеленого, то он вылез бы точно на то же место.



Джейн неудачно выбрала себе место – она попала в зону поражения мериода, ОЛ применил Eхреrт Blow, а затем карту на переброс куба. Джейн чудом осталась на ногах, повезло еще что не выпала молния – тогда вор была бы обездвижена.

Драконы отступают, красный поливает героев огненным дыханием.

Красный эттин хватает Леорика за шиворот и перебрасывает через себя обратно на старт.
Вечер сразу перестал был томным. Да, в принципе, он и не был таким…

Синдраэль двумя атаками не может убить красного дракона…


Но обоих недобитых одножизненных драконов валит из своей новой чудо-пушки Эшриан.


Леорик, оценив, что убить жирного вожака эттинов, а потом убежать от такого же, вышедшего в подкрепление, ему не удастся, зовет на помощь. Синдраэль и Эшриан призывают забить на старика, но Джейн спешит на помощь и из арбалета отодвигает двухголового толстяка. Проход открыт, но маг на первом же шагу попадает в паучью ловушку…

Вожак драконов выходит через вход и выставляется на ближайшем свободном месте – а это, на минуточку, почти середина карты, там же, где только что застрелили такого же….

Дракон сбивает с ног одножизненную Джейн и отступает. Хорошо еще, что не получилось у него дыхнуть огнем (а может и получилось, но не слишком результативно – не помню).



В центр набегают жиртресты – как сквозь них всех пробиться?..

Синди подымает Джейн и промахивается по мериоду.

Эшриан застреливает вожака эттинов и вроде как хилит на 2 ХР героев (но это не точно).

Джейн получает от Синдраэль зелье усталости, бежит к Леорику и подымает того зельем здоровья.

Леорик перемещается и стреляет в мериода, но мимо. Кажется, что он плохо передвинулся и таким образом позволил появиться в канализации дракону. Но нет, так и задумано, иначе тот бы вылез аж за спинами мериодов…

И рептилия не замедлила появиться. Эттин же вышел с другой стороны.

Красный мериод очень удачно кинул на атаку и обездвижил и берсерка, и духомолва. Но миньон-мериод промахнулся.








Дальше герои терпели, страдали, но шансов пробиться к гробнице у них уже не было практически никаких

Половина героев уже не хотела вставать, чтобы не давать Олу фармить карты


Но герои таки решили встать и предпринять последний штурм

И тут ОЛ применил свое супер-оружие – в конце хода он взорвал своего вожака драконов, совершив перед этим им 2 шикарные атаки. Итог – все герои полегли.

Первое столкновение слито практически без шансов, после 2 хода уже можно было героям сдаваться. Артефакт в виде «Меча Заката» достается сиру Альрику.
Возможно, в начале Джейн следовало бы и второго дракона попытаться подвинуть из арбалета, чтобы дать возможность героям выбежать из канализации. А также, возможно, следовало бы ломать ноги красному дракону. Но в целом, сценарий очень сложный для героев – надо иметь очень точный план, умело маневрировать, меняться вещами и уклоняться от ловушек Властелина… Со всем этим у героев еще не очень хорошо.
Столкновение 2
Теперь героям надо догнать сира Альрика, повалить его, отобрать артефакт и пробиться к алтарю через всю карту и там пройти тест. При этом не дав появившимся драконам шанса на выход.
Задача очень сложная. А с учетом того, что после 1 столкновения у ОЛа на руках практически вся колода карт, то вообще невыполнимая. Но отступать некуда.





Берсерк ломает ноги сиру Альрику и ранит вожака баргестов.

Леорик бластом дамажит баргестов, Джейн использует подвиг и добивает кого-то из баргестов.

Властелин с помощью Темного Очарования заводит Синдраэль в пропасть, где и добивает ее с помощью эттина-вожака.


Потом подлечивает баргеста и пытается баргестами перекрывать проход героям.


Джейн со второй попытки ранит и отодвигает баргеста (первый раз промахнулась), а Леорик бластом убивает обеих собачек.


За спинами эттинов появляется дракон.


Эшриан пробегает в Синдраэль и поднимает ее. Та вылазит из ущелья и пытается убить вожака эттинов – почти, но нет, тот остался при 1 жизни.

Темный рыцарь, не разбирая дороги, прямо через пропасть (получив ранение от падения туда) под Ускорением, проходит за спины эттинам – вот это неожиданный трюк для героев…

Дальше игра была уже сыграна, остался только вопрос сколько лута успеют собрать герои за оставшееся время, пока Альрик достигнет своей цели.
Но поскольку у ОЛа на руках полно карт, он не оставляет ни малейшего шанса героям – 0 лута им в этом столкновении.
Дальнейшие фото избиения героев без комментариев.










Альрик Фэрроу, не торопясь, подходит к Охранному алтарю и разбивает его своим Клинком Заката на мелкие кусочки. Победа Властелина!
Теперь он может в любом сценарии брать себе драконов. Хм… Как-будто до сих пор это было не так – не помню сценария, кроме вводного, чтобы против нас не было драконов.
У героев всего 100 монет и они просто нищебродски ничего не могут купить на рынке из предлагаемой там суперснаряги.
У них накопилась по 2 очка опыта и они берут такие навыки: берсерк – Вихрь, маг – Рунные Чары, вор - Шипы.
Впереди последний сценарий второй части: Ритуал Теней, а затем уже и финал.