| Идут сборы на Chaosphere: Etonak Vanguard | |
| Кооперативное космическое приключение во вселенной Universal Legends. | |
| Идут сборы на Theocratia | |
| Евро-цивилизация про соревнующихся демиургов от Тачини. | |
| С миру по нитке [30.10.2025] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Анонсы старино... | |
| Второй ежегодный студенческий конвент Board Game Future | |
| Анонс ежегодного конвента BGF. Мероприятие намечено на 15 ноября 2025 года. | |
| Идут сборы на Netherwatch | |
| Хоррор с дедукцией, в котором оперативники не перестают бороться с демоном даже ... | |

Для нашей компании крайне не хватало выделенного игрового времени, чтобы получить удовольствие от лора и сюжета игры. В конце первого сценария, наши яркие позитивные эмоции были резко омрачены тем, как быстро закончился сценарий. Там, где мы планировали потратить один час, игра непредвиденно потратила несколько часов и сразу же закончила сценарий. Мы не успели сходить куда хотели, поговорить с кем планировали, и ответы нам пришлось давать по большей части наугад.
Наибольшее недоумение и раздражение вызывало то, сколько хотят спать спецагенты. По правилам игры, они встают в 7 утра и ложаться спать в 18 вечера. То есть в сутки эти персонажи спят 13 часов. Мы, обычные работающие среднестатистические люди, спим 6-8 часов в сутки. А главные герои игры - специальные натренированные секретные полевые агенты спят 13 часов. Сложно передать цензурно, насколько это глупо и нелепо, и как это портит погружение в игру.
Мы разработали набор хоумрулов, которые не только дают игроку больше времени для исследования игрового мира, но и делают саму механику сна более логичной и приближенной к реальности, повышают ценность жетонов действий при обмене их на время, меняют в сторону реализма механику общения с NPC и повышают возможности планирования особых действий. Дополнительное время не только повышает погружение в игру, но и несомненное делает игру легче. В качестве компенсации, правила предусматривают некоторые другие балансные правки для усложнения.
Курсивом будут выделены не сами правила, а объяснение, зачем и почему было добавлено то или иное правило.
Согласно оригиналу, в 23 вечера персонажи принудительно вырубаются и засыпают, где бы они не находились. Я, обычный казуальный игрок в игры, могу не спать хоть всю ночь, а взрослые тренированные спецагенты явно не падали бы от усталости ровно в 23 вечера вне зависимости от обстоятельств. Это правило сдвигает время обязательного сна с 23 вечера на 5 утра.
Игнорируйте свойство сценария, которое обязывает разыграть действие отдыха (или завершить расследование) при накоплении определённого значения единиц усталости. Вместо этого, вы обязаны разыгрывать доступное действие отдыха не позднее 5 утра (когда на шкале 11 единиц усталости).
Согласно оригиналу, персонажи могут начать слежку или обыск и отправиться спать. И пока они вовсю храпят, кто-то вместо них всё равно завершает слежку или обыск. Это правило автоматически отменяет незавершённые действия слежки и обыска, если вы в этом время решаете пойти спать. (Совет: Планируйте свои особые действия так, чтобы они полностью завершались до того момента, как группа отправится спать.)
Если трекер времени пересекает жетон слежки или обыска в то время, как группа спит - сбросьте этот жетон с со шкалы времени, а также соответствующий ему жетон с карты локации.
Это правило автоматически снимает 5 единиц усталости во время сна, а значит персонажи могут отправляться спать в 23 часа ночи вместо 18 часов вечера, не имея никаких последствий. (Совет: если вам кажется, что пять дополнительных часов это много, можете изменить на другое число). Также это правило увеличивает время, которое вам нужно отсыпаться днём за каждый дополнительный час бодрствования ночью.
Всякий раз, когда вы выполняете инструкции на карте отдыха, в пункте "Избавьтесь от всех единиц усталости следующим образом" заменяйте весь текст этого пунка на приведённый ниже.
Сначала вычтите из вашего запаса усталости 5 единиц (в сценариях №1 и №2) или 4 единицы (в сценариях №3 и №4), затем вы можете избавиться от усталости, используя каждое из следующих действий не более одного раза:
- передвиньте жетон времени на 3 часа вперёд, чтобы вычесть 2 единицы усталости;
- сбросьте один жетон слежки или обыска, чтобы вычесть 2 единицы усталости;
- сбросьте один жетон налёта или боя, чтобы вычесть 1 единицу усталости;
(Объяснение: вам нужно лучше выспаться для совершения действий, которые требуют повышенной концентрации внимания, но быть выспанным уже не так важно, когда начинается заварушка и выделяется адреналин.)
Затем избавьтесь от всех оставшихся единиц усталости, используя любые из следующих действий (без ограничений):
- передвиньте жетон времени на 2 часа вперёд, чтобы вычесть 1 единицу усталости;
- сбросьте один жетон слежки или обыска, чтобы вычесть 1 единицу усталости.
(Объяснение: чем дольше вы не спите, тем больше времени нужно, чтобы отоспаться. Обмен бодрствования на сон по "курсу" 2:3 можно сделать лишь один раз, а далее только по "курсу" 1:2.)
Пример расчёта, если у группы нет ран, и она отправилась спать в Ночлежку в 3 часа ночи.
1. Считаем усталость, она равняется 9 (как указано на карте времени), ничего не добавляем, т.к. ран нет.
2. Устанавливаем жетон времени на 06:00 (как написано на карте Ночлежки).
3. Вычитаем 5 из нашего запаса усталости, остаётся ещё 4.
4. Передвигаем жетон времени на 09:00 и вычитаем 2 единицы усталости, остаётся ещё 2.
5. Сбрасываем жетон налёта и вычитаем 1 единицу усталости, остаётся ещё 1.
6. Передвигаем жетон времени на 11:00 и вычитаем 1 (последнюю) единицу усталости.
Итого, за дополнительные 4 часа бодрствования ночью мы "заплатили" 5 часами сна утром и жетоном налёта.

Особое действие "обыск" занимает на один час больше времени, если начинает выполняется в период с 07 до 18, и на один час меньше, если с 21 до 05.
(Объяснение: днём в рабочее время вас лучше видно, когда вы шныряете на частной территории, и нужно действовать более осторожно; а в тёмное время суток, наоборот, вы скрыты и можете выполнить такую задачу быстрее).

Особое действие "слежка" занимает на один час больше времени, если начинает выполняется в период с 21 до 05, и на один час меньше, если с 07 до 18.
(Объяснение: днём в рабочее время лучше видно людей, за которыми вы следите, да и вы вызываете меньше подозрений, смешиваясь с городской толпой; а ночью, если цель заметит как вы преследуете её по переулкам, то слежка не закончится хорошо, поэтому надо действовать более скрытно и осторожно).
В период с 21 до 05 вы не можете совершать обычные действия, которые включают в себя посещение частных локаций или мирное общение с людьми в таких локациях. Исключение составляют круглосуточные частные локации.
(Объяснение: люди не станут с вами любезно общаться, если вы придёте с расспросами в полночь, и скорее всего, вообще не откроют вам дверь. Если же вы очень настойчиво хотите "пообщаться" в 3 часа ночи - используйте особое действие "Налёт".)
Примеры частных некруглосуточных локаций из сценария 1:
Ферма, Конюшня, Кузница, Харчевня, Господский дом
Примеры частных круглосуточных локаций из сценария 1:
Ночлежка
Примеры локаций из сценария 1, которые вообще не относятся к частным:
Лес, Овраг, Бивак, Развалины
Разделы 2 и 3 правил модульные, их можно использовать вместе, использовать только один из них, или не использовать вовсе. Все подпункты раздела 1 созданы, чтобы использоваться вместе.
Конкретные цифры в правилах можно модифицировать под себя. Например, можно уменьшить количество добавленного времени бодрствования (изменить автоматическое снижение усталости с 5 на 3), но взамен понизить штрафы на отсыпание (например, сделать многоразовым действие "передвиньте жетон времени на 3 часа вперёд, чтобы вычесть 2 единицы усталости")