
Встречались ли на вашем пути игры, в покупке которых вы сомневались не один месяц? Для меня такой игрой стала «Brass. Бирмингем», которая очень нравится мне визуально. Но так как в основном я не любитель денежных стратегий и всяких упорядоченных построек, я добавляла эту игру в корзину уже раз 10, а потом убирала оттуда 




На фото не моя игра. Мы взяли коробочку у друзей, потому что Дима (да и не только он) сказал, что надо попробовать, чтобы просто понять, нужна игра на наших полках или нет.
Первая партия прошла очень странно: я не поняла половины нюансов игры, и пока Дима развивал промышленность, я играла по своим выдуманным правилам, а он думал, что это какой-то мой коварный план и в моих действиях есть известная только мне логика и замысел. Настольная игра «Brass. Бирмингем» погружает игроков в эпоху английской промышленной революции (1770–1870 гг). В этой игре участники становятся промышленными магнатами, стремящимися создать собственную индустриальную империю. Они строят водные каналы и железные дороги, а также развивают и модернизируют различные предприятия в течение двух эпох.

Изначально мне показалось, что строить предприятия с планшета нужно в определенном порядке и что пока ты не построишь все здания первого уровня (ну или не сбросишь их), перейти на следующий уровень будет нельзя. Потом я долго не могла подружиться с тратой угля/железа/пива и каждый раз начинала действие, заканчивая его на словах Димы о том, что мне никак не достать нужный ресурс. К середине игры я поняла наконец-то, что железо как будто телепортируется в нужное место и его не нужно соединять со своими жетонами, но всё остальное — это просто кошмар какая путаница.

Потом при переходе в новую эпоху у нас слетели все здания с карты, потому что, как оказалось, мы настроили кучу предприятий именно первого уровня и практически ничего из того, что попрестижнее. После чего у меня начались жёсткие проблемы с «кредитной историей», и пока Димка каждый раунд богател на глазах, мне приходилось платить проценты
Дико бесило, что денег вечно не хватает и мне приходится раз за разом идти за ссудой. Ещё я почему-то решила, что строить нужно именно на всей карте, если есть возможность, то в одиночной ячейке, а не в конкретном месте, и поэтому мои здания разбредались, а Димкины кучковались, но я поздно заметила ошибку.
Короче, финансы — не моё, вообще нигде: ни в жизни, ни на столе. Эта игра напомнила мне ощущения от первых партий в «Орлеан», когда я жаловалась, что мне не хватает направленности и понимания цели игры. То есть это снова игра, которая отпускает вас в свободное плавание, и вы сами должны выстроить свою стратегию. Мне такие игры плохо даются, и когда есть чёткая цель, например «построить шахту четвертого уровня», я могу выстроить цепочку действий и прийти к цели. Но когда коробка говорит, что можно делать всё что угодно, я не знаю, с чего начать и что делать потом.

Поразительно, но мысли о покупке пока что не пропали, хотя Дима говорит, что эта игра не будет частой гостьей на нашем столе просто потому, что она без цели и со временем я устану от нее. Он как бы согласен в неё со мной играть, но не без оснований думает, что мне будет сложно подружиться с игрой, которая ну просто не подходит. Я видела, что он в какой-то момент, когда понял, что я странно играю, начал поддаваться и предупреждать о каких-то своих действиях типа «я в следующий ход построю здесь дорогу и можно будет сделать то-то и то-то», но это уже игра не на равных. Ему бы в компанию Макса или Олега, чтобы они с ним потягались, но, боюсь, такая партия будет длится вечность 
Как экономическая стратегия «Brass. Бирмингем» определенно хороша и недаром занимает в топах верхние позиции. С ней, конечно же, стоило познакомиться, и спасибо ребятам за такую возможность, но я думаю, что мы еще пару раз сыграем, я успокоюсь и окончательно выброшу из головы мысли о покупке.
А может быть игра сама меня когда-нибудь найдет...

П.С. Коробочка у ребят, конечно, обалденно укомплектована 

«Городской убийца» — это дедуктивная настольная игра для двух игроков, в которой один участник отыгрывает роль кровожадного убийцы, а второй — опытного детектива. Вообще, в игру можно сыграть и втроём, и вчетвером, просто тогда решения за одну или более сторон будут принимать несколько человек. Честно говоря, не представляю, как двум людям совещаться, решая, кого же прикончить в этом раунде, так, чтобы ненароком не дать подсказки детективу
но допустим

В игре два основных режима и несколько сценариев, каждый из которых меняет условия игры и задает новые цели. Для первых партий советуют режим «Логика», где игроки чётко следуют инструкциям настольной игры, но после обучения можно переходить на более сложный уровень и проверять свои нервы на прочность с более изощрёнными преступниками.

Суть игры заключается в том, что каждый раунд убийца запугивает и убивает жителей, детектив выезжает на место преступления, где опрашивает жителей, устанавливает слежку и наводит порядок на улицах города. Если убийца к концу пятого раунда не будет пойман, он выиграет партию и продолжит совершать преступления. Детективу, чтобы поймать злодея, нужно вычислить его личность и мотив, причем узнать нужно всё: пол, возраст, рост и телосложение убийцы, чтобы методом исключений отыскать среди жителей нарушителя. В поиске могут помочь незапуганные жители, готовые дать показания, и старая добрая слежка, с помощью которой игрок может узнать ответ на один из важных вопросов: «Может ли убийца прикончить конкретного жителя прямо сейчас?»

Дело в том, что у преступника есть определённый мотив, который диктует его природе условия. Кто-то, являясь маньяком, убивает людей только одного пола, другой, отыгрывая роль киллера, не может убивать в районах, где больше одного человека. Слежка помогает детективу определить мотив убийцы. Но если житель, за которым следят, и есть убийца, он просто-напросто может соврать 

В общем, даже на самом простом обучающем режиме игра нам понравилась
Правда, мы закосячили обе партии, просто потому что не привыкли к визуальному виду запуганного жителя. Их карточки переворачиваются черно-белой стороной, и садист, который не может убивать запуганных жителей, дважды забывал о том, что они напуганы
Поэтому следствие два раза зашло в тупик, а город закрыли до выяснения обстоятельств. Детектива с позором уволили, а преступник (кем бы он ни был) продолжил свои издевательства над жителями. Позорище.

Механически игра совсем не сложная, думаю, даже новички с ней справятся. В мои планы входит показать игру Рите, потому что в такие игры она ещё ни разу не играла и, мне кажется, что ей понравится подобный жанр. Между прочим, ребята, которые подарили нам эту игру, попали в самое сердечко, потому что чаще всего мы смотрим именно триллеры, а на моей книжной полке можно найти десятки книг, где фигурирует эта тематика 
Из минусов: оформление игрового поля немного смущает, его цветовая гамма лично мне не нравится. Какая-то старая грязная газета приходит на ум, а не поле игры
а ещё, жетоны локаций детектива, которые стоят на подставках, закрывают обзор, и за ними не видно характеристик жителей, приходится выглядывать или привставать, чтобы уточнить информацию, а это не очень удобно.

Попробуем позже сыграть в режиме «Интуиция» и посмотрим на сценарии, но пока что игра вызывает приятные эмоции, несмотря на то, что тематика у неё мрачновата.
Итог: однозначно стоит попробовать 

Сегодня хочется чего-то простого и понятного, не перегруженного правилами и обилием цветов, чего-то такого, чтобы сесть и сразу во всем разобраться, поэтому сегодня поговорим о настольной игре «Строители королевств» от издательства Эврикус.
Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.

«Строители королевств» — это семейная настольная игра, в которой участники используют карты местности для размещения своих поселений на игровом поле. Основная задача игроков — достичь трёх целей, случайным образом выбранных для каждой партии, и заработать золото за их выполнение. В конце игры победителем становится тот, кто накопил больше всего золота. Игра отлично подойдет новичкам, потому как её правила предельно просты, а иконографика интуитивно понятна. Думаю, что если вы давно хотели «соскочить» с филлеров, то эта коробочка может вам помочь.

Планшеты, которые есть в комплекте игры, это и составные части игрового поля, и инструмент для подсчета очков одновременно. Перед партией нужно выбрать 4 плашки и соединить их в прямоугольник, собрав игровое поле. Любой из оставшихся планшетов присоединяем обратной стороной, где изображен трек победных очков. В конце книги правил есть рекомендации для максимально комфортной первой партии и даже несколько советов от авторов, которые помогут правильно начать размещать домики.


Каждый игрок получает компоненты своего цвета и одну карточку местности. Карты местности отображают соответствующие клетки на поле: равнина, каньон, пустыня, цветочное поле и лес. Во время игры на руках у участников будет появляться всего одна карта, с помощью которой на поле будут появляться поселения. Вообще весь ход игрока будет состоять только из выставления своих поселений, что облегчает понимание игры, не отвлекая лишней нагруженностью информацией.
На поле есть клетки для жетонов локаций, которые будут зависеть от того, какие именно планшеты вы используете в партии. На каждую клетку нужно будет выложить по два жетона, и во время партии игроки смогут получать эти жетоны, чтобы в будущем пользоваться их свойствами на обороте. В качестве постоянной подсказки к игровому полю присоединяются жетоны подсказок, которые дублируют свойства жетонов, постоянно напоминая игрокам о своих эффектах.

Помимо карт местности, которые будут получать игроки в игре, еще есть карты королевств, что по сути являются целями игры, потому как за выполнение своих условий принесут ПО участникам. Во время игры будут активны только три карты, и обычно их свойства подталкивают игроков размещать поселения в определенных зонах или комбинациях.
В свой ход игрок открывает карту, которая у него на руках, и должен разместить три своих фишки поселений в зоне, изображенной на карточке. Домики выставляются последовательно, причем, если у вас есть возможность, вы должны размещать их в одном регионе по соседству с другими своими домами. На клетки гор мы никогда не становимся, но строиться вокруг них порой выгодно, так как некоторые карты королевств обещают за такие выставления ПО в конце игры. Ещё есть клетки замка, поставив возле которых поселения, вы также получите очки, а завладеть жетоном локации со свойством можно все так же, выставив свою фишку по соседству. Однако имейте в виду, что если ваше поселение покинет соседнюю клетку с локацией, жетон которой у вас есть, вы обязаны будете сбросить такой жетон.
Постройка трёх поселений с помощью карты — это обязательное действие для всех игроков, а вот применение свойств жетонов является в игре особым действием и может быть выполнено либо до, либо после обязательного. В конце хода перевернутые жетоны вернутся обратно, и в свой новый ход вы снова сможете использовать их свойства. После того как игрок выполнил обязательные и необходимые ему особые действия, ход переходит к следующему игроку. Так участники будут по очереди строить поселения, пока у кого-нибудь за столом не закончатся фишки. После этого все доигрывают раунд и переходят к подсчету очков. Сначала получаем ПО за выполнение условий карт королевств, а затем дополнительно получаем по 3 золота за поселения рядом с клетками замка. Тот, кто набрал больше золота, становится победителем.

Теперь поговорим о впечатлениях:
Приятное и простое оформление. Иногда смотришь на игру и теряешься, что в ней что, где розовый, а где красный, какие локации для игрока, а какие для целей и т.д. В игре «Строители королевств» мне прям нравится очевидность цветов и то, что в игре практически нет схожих оттенков. Цветочные поля — это клетки с цветами, пустыня — жёлтая, а фишки игроков вообще абсолютно из разных цветовых схем, которые сразу обозначают, где чья фишка. Мне кажется, это специально задумано авторами (точнее, хочется так думать), чтобы игрокам было максимально комфортно отличать все элементы игры между собой. Странно, правда, что не подумали о тех, кто плохо различает цвета, ну да ладно, наверное, боялись перегруженности разными символами. Дима назвал оформление игры стандартным, с чем я в принципе согласна, однако мы слышали в сторону коробочки заявления об устарелости подхода к визуалу. В любом случае на вкус и цвет, как говорится; но мне кажется, что если думать о простоте и различаемости всех элементов игры, она оформлена хорошо и правильно.
Понятные правила. Порадовала последняя страничка правил, где в отдельных блоках можно найти рекомендации к первой партии и советы для старта от авторов. В некоторых больших играх хотелось бы такое видеть, чтобы понимать примерную направленность игры. Правила в целом написаны хорошо и понятно, много примеров, достаточное количество нюансов, где расписано, как можно делать, а как нельзя; это заметно упрощает знакомство с игрой. Думаю, отчасти из-за простоты правил игру действительно можно посоветовать новичкам и тем, кто готов самостоятельно изучить принципы игры в спокойной домашней обстановке. На игротеке, думаю, правила вам расскажут минут за 10, и как будто рассказывать прям про все компоненты нет смысла. Стоит подготовить партию и уделить время лишь тем жетонам и картам, которые будут использоваться во время игры, а рассказы о том «что может игра» лучше оставить напоследок.

Рита любит настольную игру «Альгамбра», где тоже механика строительства является главной в игровом процессе, но там всё же правила уже немного посложнее и требуют от игроков бОльшего уровня просчета. Здесь после первой партии Марго сказала: «И всё? Так просто?», чем продублировала наши мысли после пробной партии. Да, всё так просто, а сложнее и не нужно, хотелось бы немного разнообразия, но об этом будет пункт ниже, хотя, как заметила Рита, в игре всё же есть вариативность партий, достигаемая модульным игровым полем и картами целей. (Понятно, что она не прям так сказала, я просто перефразировала)))
Игра без излишней агрессии. Кстати, в игре нет направленной агрессии, мы здесь не уничтожаем чужие поселения и не отбираем никакие компоненты у игроков. Тем не менее при игре втроём-вчетвером «подрезать» на игровом поле возможность всё же будет, но это скорее конкуренция, нежели жесткое посягательство на вашу территорию. Детвора (да и не только) не всегда любит, когда в играх их компоненты трогают, убирают с поля или сбрасывают карты с руки, здесь вы не встретите такого взаимодействия. Игра скорее нацелена на тренировку вашей внимательности, быстрого планирования и оценки ситуации на игровом поле «здесь и сейчас». В моменте может быть очень выгодно пристроить куда-нибудь домик и тем самым получить больше выгоды, но агрессией, я повторюсь, это назвать сложно.
Быстрая подготовка к партии. Помимо простоты правил, лёгкости узнаваемости компонентов и всего вышеперечисленного, хочу отметить скорость подготовки к игре. Давненько у нас не было игр, где практически ничего готовить не нужно. Собрал поле, перевернул планшет для ПО, раздал всем компоненты, нашел три карты целей и вперёд. Повторить следом ещё одну партию тоже не сложно. Можно, кстати, поместить в коробку пару органайзеров и ещё больше ускорить процесс подготовки. Получится большая игра на столе с минимально затраченными на это усилиями.

Слишком много места для двух игроков. Теперь немного о грустном и не очень... Понятно, что тех, кто уже давно в настольном хобби, игра вряд ли зацепит в принципе (хотя, всё может быть), но даже тех, кто только начинает знакомиться с играми, может немного напугать «странность» игры вдвоем. На двоих во время партии правила никак не меняются, нет ни бота, который создавал бы конкуренцию, ни уменьшения количества компонентов, и получается, что вдвоем шанс столкнуться на карте практически равен нулю. Мы просто строимся в разных частях поля, абсолютно забывая о том, что играем не самостоятельно. Для изучения игры или обучения детей правилам партия вдвоем — отличный вариант, потому как не нужно беспокоится, что в следующий ход может не быть возможности поставить домик на нужной клетке, но после обучения продолжать играть вдвоем по правилам этой игры скучно. Ей явно не хватает режима дуэли...
...а ещё не хватает карт королевств, да и просто каких-нибудь сценариев, пусть даже основанных на банальных личных достижениях игроков. В этом вопросе правда маячит огонек надежды на дополнения, но пока что я не видела информации об их локализации.

Ссылаясь на всё вышесказанное, хочу от себя посоветовать всем, кто боится больших игр на столе, присмотреться к этой игре и, быть может, начать именно с неё. Тем, кому порой не хватает чего-нибудь простого и неперемудренного в перерывах между партиями, тоже можно обратить внимание, потому что даже втроем мы успеваем сыграть пару партий, пока ждём нашего вечно опаздывающего четвёртого игрока. Быть может, семьям с детьми или компаниям подростков, которые хотят без крови провести время за столом, или нашим родителям, которым нужно всё «чётко и понятно». В общем, очевидно, что у игры есть своя целевая аудитория. Особых навыков или натренированности игра не требует, но может порадовать спокойным игровым процессом без лишней суматохи.
А если вы уже знакомы с этими играми, то оставьте свое мнение в комментариях 
> Встречались ли на вашем пути игры, в покупке которых вы сомневались не один месяц? Для меня такой игрой стала «Brass. Бирмингем», которая очень нравится мне визуально. Но так как в основном я не любитель денежных стратегий и всяких упорядоченных построек, я добавляла эту игру в корзину уже раз 10, а потом убирала оттуда
Я так уже лет 15 про "Kingdom Builder" думаю
Такая же история (но по продолжительности меньше) с Тундрой... Как-то она засела в отложенных, но, скорее всего, уже и не надо))) да и ещё с десяток таких игр наберется, которые ты как будто хочешь, но рублей за 100))) и то не точно))) (утрирую)
>>> ещё с десяток таких игр наберется, которые ты как будто хочешь, но рублей за 100)))
Прямо сквозной сюжет для цикла статей "Мой сосед Хорус" (по Миядзаки)
Легко! Достаточно брать все по адекватной цене (т.е. бесплатно) в цифре, как Хорус)
Да, Брасс очень красивый, хоть и евро.
А вот Городской убийца явная нейронка
Ну вообще если не знать ничего о Брассе, то и его арты от работ нейронок не сильно можно отличить. Просто потому что они достаточно стереотипные и без ярко выраженного стиля. А нейронки развиваются очень активно.
Мне по фоткам Брасс не показался похожим на нейростиль
Я все игры от хоббиков считаю шлаком по умолчанию. Но какая разница, кто рисовал иллюстрации для игры (если они, конечно, качественные)?
Нейронка это была или супер-мега-профи художник - в чём разница для обычного игрока, который не видит разницу?
Так как раз видит разницу, как правило. Нейронку обычно легко отличить, есть характерные особенности ее стиля рисовки. И это субьективно режет глаза своей однотипностью.
Да ну, регулярно на той же Тесере встречаются комментарии: "А кто рисовал, человек или нейронка? А то я что-то различить не могу". Ну и традиционное "Фи, нейронка! Не буду этот шлак покупать"
Вот мой комментарий как раз про тех, кто сам разницу не видит, но возмущается, когда ему кто-то сообщает, что это всё же нейросеть.
Да давай уж проще: все что вышло до середины 2023 года это крутой настоящий арт -- все что после, однотипная нейронка.
Городской убийца просто план города, чего там нейронить? Или ты про персонажей?
Очевидно да, их явно не человек рисовал.
Вообще немного удивлен что никто не вступился за непонятный сложный Брасс)
А зачем вступаться, если тут автор не выдаёт свои непонятки за проблемы игры? Это как раз пример хороших личных впечатлений, написанных в личном дневнике.
вотыменна 📌
Поле ГИ это же просто карта города, которая в отделениях полиции на стенах висит, просто с поправкой на год. В те времена никто бумагу не отбеливал же.