t0xa написал час назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # Новая игра под старым названием, FFG возвращается к славным традициям ...
Guautemock написал 4 часа назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Прошёл всю базу Червяком в соло. Ничего сложного нет. Поначалу могут б...
Seylorpeg написал 5 часов назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Беорн/Айлей - топ связка. Беорн вобще перонаж очень сильный, превращ...
tound написал 5 часов назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Для соло лучше всего подходит Ниав, если у вас она есть, на двоих же п...
Igber написал 5 часов назад к игре Firefly: The Game 10th Anniversary Collector's Edition: # Пожалуйста) Рад, если будет полезно) Постараюсь со временем доделать ...
FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.
Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции.
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.

Vavilonov

Путешествие в Инсмут

14 июня 2025

Блог // Playdice

Долгожданное путешествие в Инсмут.

Обзор настольной игры «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Заговор в Инсмуте»

 

 

Пять-шесть лет назад вероятность того, что локализация Карточного «Ужаса Аркхэма» когда-нибудь догонит оригинал, в среде игроков обсуждалась с робкой надеждой, но чаще казалась чем-то недостижимым, однако этот день наконец настал. Последним из «догоняющих» циклов оказался самый ожидаемый мной «Заговор в Инсмуте». Лично меня Инсмут подкупил еще в момент оригинального анонса своей тематикой: море, глубоководные и гибриды, на мой взгляд лучшее, что есть у Лавкрафта. Традиционно рассмотрим сразу обе коробки «Кампания» и «Сыщики», разберемся не разочарует ли задержавшееся дополнение игроков (спойлер: конечно же нет), какие возможности появятся у сыщиков и что их ждет в Инсмуте. Погнали!

 

Путешествие начинается

 

 

 

Начнем с сыщиков, тем более что эту коробку ни при каких условиях не получится назвать проходной или скучной. Главным нововведением Инсмута стали механики жетонов «благословления» и «проклятья», впервые появившиеся для русскоязычного игрока в «Пире в Хемлок-Вейл», но для серии в целом все-таки в Инсмуте. Эти жетоны добавляются в мешок по эффекту карт. Появившись из мешка, в ходе проверки они дают либо «+ 2» либо «- 2» к проверяемому навыку, после чего игрок тянет еще один жетон. Благодаря «блессам» и «керсам» взаимодействие с мешком становится на порядок интересней, а сам он значительно объёмней. За проверку часто приходится достать больше пары жетонов, каждый из которых только увеличивает напряжение. Также важно учитывать, что многие карты и механики из «Пира», завязанные на дополнительных жетонах, опирались или развивали карты из «Инсмута», и только теперь они могут заиграть в полную силу: например, Кохаку, которому было маловато жетонов в собственной коробке.

 

 

Теперь перед игроком лежит стопка дополнительных жетонов и крутилка для их подсчета

 

 

Пробежимся по сыщикам.

 

 

 

По ходу цикла придется и на корабле поплавать и на машинах поездить

 

 

Мой личный фаворит – выживший Сайлас Марш, альтернативная версия которого оказалась в моей коллекции достаточно давно вместе с романом «Страж Глубин». Геймплей за моряка держится на использовании карт навыков, которые тот ловко умеет возвращать в руку, а главными атрибутами являются сила и ловкость, благодаря чему мы получаем потрясающий контроль противников с возможностью как избавиться от супостата, так и уйти от него. Карты выживших взаимодействуют с благословленными жетонами, добавляя их в мешок в промышленных масштабах, а потом реализовываться хоть для автоматического прохождения проверки (практически), хоть получение карт контактов в фазе мифа пропустить. В общем, выживший получился интересным и полезным для команды, как минимум приятных жетонов отсыплет.

 

 

 

 

Ловкачам достался достаточно классический для их гейм-стиля искатель – Триш Скарбо. Шпионка может как улику найти, так и от монстра уйти, а при небольшом желании и умении даже сделает это одновременно. Ловкачи получили в свой пул достаточно много карт, которые дают жирные бонусы зеленым, а остальным… Ну остальные сыщики же как-то справятся с мешком полным проклятых жетонов? Справятся же, да? Чего стоит хотя бы та же «Фаустова сделка», которая всего за два негативных жетона предоставляет целых пять ресурсов, которыми, кстати, можно поделиться с товарищами. Арсенал зеленых пополнился очередными комбо, а также защитой от негативного действия проклятых жетонов.

 

 

Многие сценарии проходят на больших картах, так что бегать нужно будет много

 

 

Похожий набор карт получили и искатели: проклятые жетоны, бонусы от использования или подстраховка (как вам, например, навык, который возвращается в руку, если в проверке был вытянут керс-жетон?). Зато сыщица Аманда Шарп отнюдь не банальна: собственные характеристики, говорят о том, что наша студентка особыми способностями не блещет: все двойки. Однако личная способность позволяет немного «подучиться»: в начале хода под Аманду добавляется карта с руки, увеличивающая характеристики на число напечатанных на ней символов, благодаря чему со студенткой можно попробовать собрать колоду флекса-универсала, способного раскачать все характеристики до 5 и выше.

 

 

Пожалуй, любимые карты дополнения

 

 

Единственный сыщик, напрямую взаимодействующий с дополнительными жетонами в качестве личной способности, достался хранителям в лице сестры Мэри, стабильно забрасывающей по блесс-жетону в ход. Несмотря на не самый высокий навык силы, монахиня стабильно выступает в качестве неплохого бойца, не только активно использующего жетоны благословений по эффектам новых пушек (меч, добавляющий жетоны, и ружье, наносящее целых три раны, если в проверке попался жетон без отрицательного модификатора(фактически Вичестер из предыдущего цикла, но тут его усилили в Табу), но и способного немного поколдовать, благодаря доступу к картам мистиков. Набор карт стандартный, но приправленный блесс-жетонами: отмены атак, лечение, оружие и его улучшения.

 

 

 

 

Мистики получили очередной набор активов заклинаний на поиск-бой-уход с использованием воли, но на этот раз, приправленный мощным эффектом от проклятых жетонов. Армагеддон, например, за керс-жетоны наносит раны монстрам, око хаоса находит улики. Забавно, что с прокачанными версиями этих заклинаний игрок может получить большую выгоду, провалив проверку от вытаскивания большого количества жетонов проклятий. Новый мистик – Декстер Дрейк, помимо впечатляющей пятерки в показателе воли, пытается закрыть извечную слабость мистиков: экономику, открывая доступ к картам ловкачей, а также личной способностью, позволяющей без траты действия и со скидкой заменять разыгранные активы.

 

 

Выведешь кинжал в начале партии...

 

Это лишь малая часть карт, пополнивших арсенал сыщиков. Почти все подклассы получили по паре незаменимых карт. Например, «Нить Арианды» у искателей, позволяющая практически до бесконечности перезаряжать активы или «Обещанная сила» мистиков, ставшая невероятно сильным и универсальным навыком. Ну и важнейшим способом взаимодействия с дополнительными жетонами стали карты заветов, по одной на каждый класс. Все они являются постоянными активами (то есть в начале партии вы уже начинаете с ними игру) и так или иначе воздействуют на эффект тех жетонов, с которыми по большей части работает их класс. Например, заветы искателей и ловкачей позволяют игнорировать первый вытащенный жетон проклятья, а выжившие, традиционно получившие сильнейшую карту, почти что превращают блесс-жетон в автоуспех.

 

 

... а через пару ходов весь мешок в проклятьях

 

С сыщиками разобрались, давайте посмотрим, что нас ждет в коробке с кампанией, традиционно без спойлеров. Как ясно из названия цикла, сыщикам предстоит отправиться в городок Инсмут, встретиться с его обитателями, среди которых, конечно же, найдется множество глубоководных и гибридов всех мастей и расцветок. Интересный факт: перед нами первая кампания, которая использует набор контактов «агенты Ктулху» из базы, лежавший без дела долгие годы. Долго добираться до Инсмута не придется, история буквально начинается с того, что сыщики обнаруживают себя толи в подземельях, толи в естественной канализации города, без памяти. Так что по ходу истории помимо классического расследования придется постепенно восстанавливать память наших протеже. Кампания линейна и состоит из восьми стандартных сценариев с несколькими интерлюдиями между ними. По ходу истории вам предстоит изучить улочки Инсмута, покататься на автомобилях, вдоволь промочить ноги и, конечно же, сразиться в финале с впечатляющим боссом.

 

 

 

Что же касается механик, которые предлагает кампания, то помимо карт в коробку кампании положили несколько типов игровых жетонов, что для КУА достаточно редкий случай (на ум приходит разве что «Край земли»). Во-первых, это ключи (не алые), представляющие собой семь разноцветных жетонов с одинаковой обложкой, которые частенько придется искать сыщикам. Они добавляют рандома, механика в целом простая, но интересная. Во-вторых, жетоны затопления: в этой кампании сыщикам часто придется оказываться в локациях, постепенно погружающихся под воду: гротах, пещерах, тоннелях. Работает это следующим образом: локация может быть не затопленной, затопленной частично и полностью. В зависимости от сценария затопление мешает сыщикам. Например, в первом сценарии, если сыщик начинает ход в полностью затопленной локации (считай под водой) и в течение хода не окажется в не затопленной локации, считай, глотнет воздуха, то получит 5 ран. 

 

 

 

Подводим итог. «Заговор в Инсмуте» – это большое событие для сообщества игроков в КУА. Это путешествие, которого мы заждались. Да и дополнение само по себе вышло невероятно интересным, тут вам и одна из лучших линейных кампаний и действительно свежая механика с дополнительными жетонами, от которых я, кажется, откажусь нескоро. К дополнению стоит присмотреться и новичкам, так как сыщики в цикле собрались совсем не проходные, а набор карт позволяет выстроить самодостаточный игровой процесс на дополнительных жетонах. Ну что, пора дать отпор глубоководным, тем более, они вскоре снова вернутся с новым циклом, любовно прозванным в народе «Захлебальск», выход которого запланирован на конец 2025 года!

 

 

 

 

Всем удачных партий и успехов на кубах!

 

PlayDice (группа в ВК)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Действительно отличная кампания

Vavilonov написал год назад: #

Не могу для себя решить, лучшая ли она среди линейных. Пир наверно мне нравится больше, а вот с Хастуром рыболюди хорошо тягаются. Надо попробовать возвращение в Каркозу сыграть