
Ещё до получения игры я твёрдо решила, что напишу на неё именно статью, просто потому что мне кажется, на фото игра будет выглядеть просто шикарно. Тут уж вам решать, конечно, но, по моему мнению, настольная игра «Пустоши левиафанов» от издательства Choo Choo Games в кадре смотрится суперклассно и привлекает лично мое внимание бирюзово-фиолетовой цветовой гаммой.
🚩 Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.
«Пустоши левиафанов» — это кооперативная настольная игра, вдохновлённая видеоигрой Shadow of the Colossus. Действие разворачивается в вымышленном мире, где обитают гигантские существа — левиафаны, потерявшие рассудок. Игрокам в роли верхолазов нужно взбираться на их тела и удалять кристаллы, которые на них выросли, чтобы исцелить этих монстров. В игре участники смогут создать себе личные колоды героев, соединив воедино карты класса и героев. Вы можете стать Весельчаком-Бардом или Осой-Аферистом, или, быть может, примерить роль Фикса-Крушителя; колоды можно группировать как вам угодно, разыскивая наилучшие комбинации.
В начале игры необходимо выбрать из книги левиафанов того, с кем вы хотите встретиться во время партии. Монстры разнятся по уровню сложности, некоторые имеют дополнительные условия подготовки или фрагменты истории, которые могут влиять на игру, однако для обучающей партии советуют взять Мудреца. Огромная черепаха поражена кристаллами, и целью верхолазов будет лишь избавление левиафана от них. Раскрыв книгу на нужной странице, игроки размещают на изображении босса кубики двух цветов и жетоны грибов, на которых спрятаны различные бонусы. Ниже кладут планшет раундов и колоду карт угроз левиафана. На планшете раундов можно выбрать сложность и самим назначить себе темп игры. Карты угроз разделены на две части, где фиолетовая обладает свойствами менее агрессивными, чем бирюзовая, но во время партии все карты будут переворачиваться на бирюзовую сторону и усложнять прохождение каждой карты.

Игроки берут планшеты и собирают себе колоды на партию, выбор свободен, и вы просто должны договориться между собой, за кого будете играть. Иногда персонажи требуют дополнительной подготовки, о чем вам напишут на картах-заглушках для героев и классов. Маркер здоровья и отравления размещают внизу планшета, и если во время партии эти кубики встретятся или обгонят друг друга, верхолаз погибнет и приблизит конец партии. Фишки верхолазов размещают на выступах, которые находятся у подножия левиафана, т.е. в самом низу, и чтобы вылечить монстра, игрокам придется карабкаться по нему, избавляя от кубов кристаллов. Игроки берут в руку по три карты и зачитывают введение на карте истории, после чего начинается игра.
В свой ход игрок должен раскрыть карту угрозы и зачитать то, что предстоит пережить участникам в этом раунде. Угроза может касаться как одного игрока, так и сразу нескольких или даже всех, но разыгрываться свойство левиафана будет на третьей фазе раунда, а во время первой вы только зачитываете грядущую атаку. Далее активный игрок должен выложить карту с очками действий, чтобы начать свой ход, обычно очков на картах разное количество, и игрок сам должен решить, сколько ОД ему нужно. Очки можно будет потратить на карабкания, прыжки, скольжения, удары, отдых и лечение. Например, вскарабкаться на соседнюю по вертикали/горизонтали точку стоит 1ОД, а действие отдыха потратит сразу 2ОД, но порой оно просто необходимо.
Кроме основных действий, игроки могут выполнять в свой ход сколько угодно мгновенных, разыгрывая навыки с карточек, собирая и используя жетоны грибов, а также игрок в свой ход может в своих интересах принять решение «смириться» и упасть до ближайшего выступа, если ему это необходимо. Навыки с карт игроки могут также использовать даже не в свой ход, большинство карт направлены на всех игроков, и ваши товарищи могут помочь вам свойствами своих карт, даже если сейчас не их ход.
Карты, которые лежат слева от планшета, имитируют хватку верхолаза; пока в стопке есть карты, вы крепко держитесь за левиафана, но если карты в хватке закончатся, вы сразу же упадете до ближайшего к вам выступа, и придется снова карабкаться наверх. Ещё есть шанс сорваться, если вас каким-то образом переместит на клетку с пропастью. Падения добавляют в игру динамики, потому как если бы было так легко взбираться по монстрам, игра не давала бы ощущения вызова.

После хода верхолаза игроки отыгрывают условия угрозы левиафана, после чего активный игрок добирает до трёх карт в руку и передает ход другому игроку. Атаки левиафанов разнятся, иногда под удар попадает только активный игрок, а порой достается всем участникам. Некоторые атаки можно избегать, выходя из зоны поражения, хотя иногда эти участки довольно обширные, и у вас может просто не хватить действий для того, чтобы увернуться от угрозы.
Если один из верхолазов погибнет, у остальных участников останется всего один раунд для того, чтобы избавить левиафана от кристаллов (или выполнить другое условие победы), поэтому помогать друг другу очень важно во время партии. Раны, которые тратят обычное здоровье участников, игроки могут получить из-за красных клеток на изображении монстра или из-за его атак и карт ранений, но этот урон можно восполнить с помощью карточек или лечения. Однако в игре есть маркер ядовитого урона, который вылечить не так-то просто, и игроки его получают, например, пытаясь излечить левиафана от бирюзовых кубов или по свойству его угроз. Этот показатель лечится крайне сложно, и, нахватав много отравленного урона, верхолаз рискует покинуть свою группу.
Игра обладает регулировкой сложности, и поэтому, если вам тяжело пройти какого-то монстра, вы можете снизить сложность для своей группы, или же, наоборот, если кажется, что играть слишком просто, повысить её. Подбирая колоды, также можно пытаться собрать наилучший состав верхолазов, потому как герои обычно направлены либо на подвижность, либо обладают большой силой, либо хранят в колоде много карт, способных подлечить или помочь другим игрокам. Главное не забывать, что основная задача игры — избавить 17 чудовищ от болезни, а для этого нужно ловко лазить по ним, цепляться за выступы, перескакивать с одной конечности на другую и уклоняться от атак, чтобы уничтожить все кристаллы, пока не стало слишком поздно.

ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:
♦️ Визуальная составляющая и компоненты. Впервые игру я увидела в одном из топов Саши Настолочкиной, меня просто привлекла цветовая гамма и яркая коробка, из-за чего видео я не продолжила листать, а остановилась на игре. Обычно я просто клацаю по видеоряду, просматривая его отрывками, пока что-нибудь не зацепит взгляд. «Пустоши левиафанов»... Странно, нигде не слышала об этой игре раньше, ни фото, ни видео ни разу не попадалось, а так как мы недавно уже столкнулись с одним из босс-батлеров, стало интересно, что же может предложить эта игра. Яркие цвета, классные мистические изображения левиафанов, куча различных карт, даже органайзер весьма пригодный для игрового процесса — как будто это именно то, что нужно. Зачем-то в книге монстров дополнительно уточняют что ИИ не использовали для оформления этой игры, не скажу, что мне это было важно, но видимо разработчики хотели уточнить отсутствие генераций для тех, кто переживает на этот счет. Вообще мои любимые цвета это фиолетовый и бирюзовый, я ещё люблю нежно-голубой, который тоже местами встречается в этой игре, поэтому совершенно очевидно почему игра мне приглянулась. Диму больше интересовала возможность собирать колоды героев, и тут игра тоже может похвастаться разнообразием контента. В целом же компоненты в игре довольно качественные и приятные, а это уже огромный плюс.
Тематически игра хорошо себя показывает, ощущение карабкания по огромным монстрам во время партии определенно есть. Единственное, чего мне не хватило, это какой-нибудь длинной истории о событиях в игре, хотя бы на страничку правил. Понятно, что история подается отрывками о каждом левиафане, но мне просто хотелось бы почитать о происшествиях, предшествующих тому, что творится в коробке, просто для души. Монстры нарисованы фантастически классно, некоторые очень мрачные, другие выглядят измученно, третьи просто красивые, вообще я люблю красивые арты, тут уж моя слабость. Но рассматривать компоненты и картинки можно бесконечно, однако пора поговорить об игровом процессе...
♦️ Вариативность режимов игры и боссов. 17 различных боссов в базовой коробке + ассиметричные персонажи, собранные из разных колод + уровни сложности, регулирующие темп игры — это всё повышает вариативность партий для игроков. Первый босс — он самый простой, его даже разрешают пропустить, если вы считаете себя опытными игроками, хотя пройти его вдвоем на сложном уровне у нас не получилось, скорее всего, надо было пересобрать героев, потому как нам явно не хватало атак. Второй монстр оказался в разы сложнее, даже на обычном режиме игры нам всё не хватало сил добраться до самого верха, мы постоянно получали ранения и отравления, просто потому что его колода угроз опаснее, чем у Мудреца. Три раза потерпев поражение, решили вернуться к нему позже, так как игрой не запрещено пропускать сражения. Третий левиафан уже имел небольшие дополнительные условия и атаковал в основном ориентируясь по столбцам на развороте книги; это не очень удобно, просто потому что приходится тратить перемещения в сторону, когда хотелось бы просто лезть вверх. А на четвертом мы пока что застряли... У Всевидящего есть дополнительная карта, которая требует постоянных атак, иначе, когда она открыта, его угрозы становятся злее. Это как босс из компьютерных игр, у которого огромный глаз является слабым местом. В общем, здесь мы пока не поняли, что делать с этим левиафаном, и всё ещё ищем к нему подход.

♦️ Динамичный игровой процесс и потребность слаженной работы. У игрока на руке обычно всего 3 карты, одну из которых он потратит в свой ход для назначения очков действий. Во время партии в руку попадают карточки, которые нужны вашим товарищам, потому как их срочно надо спасать, и получается, что иногда к началу вашего хода вы сидите с одной картой в руке и можете рассчитывать только на ОД. Этот обмен возможностями и постоянная помощь других верхолазов довольно тематичны, потому как обычные скалолазы, например, тоже помогают друг другу в восхождении наверх. Причем интересно, что в этой игре вы можете использовать карты в неограниченном количестве, а ещё то, что большинство спорных ситуаций в игре разыгрываются в пользу игроков, хотя в основном в играх нам стараются сделать больнее. Ходы игроков проходят быстро, требуют лишь обсуждения стратегии, однако принимать самостоятельные решения вам тоже никто не запрещает. Счетчика времени в игре нет, и кажется, что можно пытаться лечить монстра бесконечно, но игра не даст вам этого сделать, просто потому что одного из вас рано или поздно выкинут из партии, и у вас будет последний шанс на победу. Обычно первые пару раундов мы стараемся максимально продвинуться наверх, по пути сразив несколько кристаллов (если повезет), а потом уже на выступах стараемся удержаться, чтобы хотя бы не слететь в самый низ, ведь сложнее всего даются верхние кристаллы.
♦️ Несложные правила и логичные действия. Правила в игре несложные, здесь нет постоянных проверок, как именно наносят атаки левиафаны, нужно лишь следовать условиям карт, а это нетрудно. В книге правил есть простой пример хода игрока и более развернутый, эти странички отлично помогают разобраться в игре, хотя вопросы могут остаться для более сложных ситуаций, с которыми вы столкнетесь позже. Перед игрой, когда определитесь с монстром и героями, нужно прочесть уточнения в конце книги правил, потому как там могут быть расписаны дополнительные нюансы. Что касается действий в игре, то они логичны в своем исполнении, просто по-человечески представив действие, можно понять его ход. Прыжок подразумевает перепрыгивание, скольжение помогает спуститься, всё логично и понятно. Скорее всего, если у вас есть опыт в настольных играх, пусть и небольшой, с игрой вы подружитесь и сможете познакомиться с этим жанром игр.
📌 Играть вдвоём как будто порой слишком сложно. Иногда есть чёткое ощущение, что нам не хватает ещё пары рук, как будто три игрока — это прям достойный минимум для некоторых левиафанов. Возможно, даже вдвоем получится подгадать момент, собрать методом перебора самых классных верхолазов, но почему-то меня не покидает мысль о том, что играть проще, если вас хотя бы трое.
📌 Маркер атаки загораживает обзор. И отмечу неудобство, которое вызывает маркер атаки, когда вы его размещаете на карту. Понятно, что его сделали таким, чтобы фишка персонажа в него поместилась, но он закрывает обзор, и вам банально не видно несколько соседних ячеек, которые нужны для планирования действий. Его, конечно же, можно заменить на что-нибудь более подходящее, но зачем-то ведь придумали именно так...а это не очень удобно на самом-то деле.

Насчет разнообразия и дальнейшего развития боссов я не могу пока что подсказать, зачастую в босс-батлерах люди жалуются на повторяемость механик и развития событий с очередными монстрами, хотя четверо левиафанов, которых мы видели, пока что не наводят на такие мысли. Также не могу не сказать о том, что почему-то были мысли, что мы сможем прокачивать героев, добавляя им новые способности, но в этой игре нет такой возможности, хотя это немного странно. Хотя, обсудив это, пришли к мнению, что просто задумка у игры не в усилении способностей, а в умении адаптировать разные и находить идеальные комбинации классов и героев для конкретных задач. Кстати, у игры есть дополнения, в одном из которых можно будет найти ещё одного верхолаза и новые карты класса («Подземелья»), а в другом — сделать левиафанов мощнее с помощью мутаций («Мутации»).
В целом игра нам понравилась, она как будто практически все ожидания пока что оправдала, кроме отсутствия прокачки героев, поэтому посоветовать для пробы игру смело можно. Мы не профессионалы в босс-батлерах, поэтому, возможно, кому-то игра может показаться недостаточно жёсткой в сравнении с другими им известными играми этого жанра, но так как нам пока что сравнить особо не с чем и мы только начинаем знакомиться с монстрами, заполняющими коробки, нас «Пустоши левиафанов» вполне устраивает. Я нашла для себя новую красивую коробочку, где прячутся странные, но очень необычные существа, Дима нашел головоломку, где нужно просчитывать варианты развития событий и помогать друг другу, а Рите мы пока игру не показывали, хотя у меня есть мысли на этот счет. Не думаю, что она не справится с этой игрой, по крайней мере, попробовать ей точно стоит.
Если говорить о персонажах, то мне нравится комбинация Весельчак + Бард, получается прикольный герой, который и помочь может, и пользу левиафану тоже приносит, Диме нравится Оса + Аферист, просто потому что его привлекает идея подбрасывания монеты, что влияет на отыгрыш свойства, хотя мне в компании не нравится герой, который только и делает, что полагается на удачу. Я Осе добавила бы Колдуна, мне кажется, эта пара лучше ведет себя в игре, но как бы если доставляет удовольствие просто подбрасывание монеты, то и ладно, лишь бы играть хотелось. Скала прикольно орудует колодой, что тоже может быть полезно, так как некоторые карты на вес золота, а вот самый странный персонаж, точнее класс, это Крушитель, по крайней мере при работе в паре, он, конечно, очень мощный в плане атак, но без лекаря он быстро помрет, потому что у него нет свойств на лечение.
Кстати, если вы играли в эту игру, то поделитесь, пожалуйста, впечатлениями в комментариях, а мы пока пойдем и ещё разок попробуем вылечить нашего левиафана 📝
Найти нас можно в
ВК,
ТГ,
Ютьюб,
Рутуб и
Бусти 