kil_q написал 3 часа назад к игре Men-Nefer: # Добавил в карточку игры правила на русском
akafess написал 5 часов назад к игре Непобедимые: # 4 раза играл в сценарий с Предвестником и каждый раз погибал нанеся по...
sevastra написал 6 часов назад к мысли на тему Миниатюры или миплы?: # Пришел в коробочные настолки из вахи. Любовь к минькам пока не вывелас...
oaysur написал 7 часов назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: # Такая же фигня, брал на Озоне, но у продавца Чу-Чу...
PIPECCC написал 7 часов назад к игре 5 Towers: # Русские правила есть где-то?) Может самодельные завалялись у кого-то
С миру по предзаказу (07.08-28.08)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Aberration: Oblivion's Embrace
Кооперативная оборона деревни в жанре темного фэнтези.
Идут сборы на Snap Ships Tactics + дополнение
Тактически бои в космосе, где игроки сами создают свои корабли.
Идут сборы на Steel Wolves and German Fleet Boats: Deluxe Edition
Делюкс переиздание солитерного варгейма Steel Wolves - теперь с обновленным диза...
Идут сборы на HOXFALL
Данжен кроулер с "умным столом" системы Teburu

GinTonik

DOOM: Paint and tear - until it is done

Про покрас настольной игры DOOM, 03 марта 2026

Информация

добавить
игры DOOM. Настольная игра
Дата: 03 марта 2026
Оценка пользователей
8.6718
-

 

Настольный Doom я умудрился урвать на барахолке за смешные деньги, в районе 2020 года 3500 рублей с доставкой и в протекторах было просто подарком. А уж учитывая, что на тот момент времени я страстно желал разложить во что-то искомовское на столе - словами радости не передать. Вернувшись из рабочей поездки в Мумбаи накануне пандемии - я радовался заветной коробке как ребёнок.

 

Игра показала себя на тот момент противоречиво. С одной стороны, играть менее чем четырьмя морпехами - это ошибка, которую мы совершали из раза в раз, игра не сбалансирована под это, хотя попытки у авторов были. Сложности добавляет то, что десант управляется карточками и таким образом на двоих игра тяжеловестная - игроку за "добро" приходится менеджить 4 аж колоды карт, и весёлое амери превращается в какое-то евро по ощущениям и мозгозатратам.

 

С другой стороны, игра за демонов чистейшее удовольствие, тут тебе и свободное перемещение без карточек, и всякие баффы - и демоны какие красивые - всё как в игре. Сама возможность поиграть за "зло" мне всегда прельщала, это другой опыт. А учитывая, что почему-то частенько домашние любят на меня ополчиться в других играх - жанр оверлорда мне привычен, один против всех)

 

И тем не менее, кидание кубов, выполнение миссий, разнообразие поля, монстров, возможностей и оружия каждую партию делают игру увлекательной. У неё нет дополнений, нет кампании - ты просто берёшь коробку, выбираешь миссию и играешь - этого вполне достаточно для периодических забегов.

 

Таким образом, играли строго 3-4 (4 идеально) и очень мало, так и прошло много-много лет.

И вот, в какое-то морозное утро, зацепив взглядом застоявшиеся года как 2 баночки Валехи, возникла поистене мудрая мысля - если вообще не красить, то никогда ничего и не покрасишь, а сели делать хотя бы по чуть-чуто - то в итоге покрасишь всё, вопрос времени.

 

Но покрасил я другую игру, там не так красиво получилось, может позже покажу.

 

Решение покрасить именно Дум было верным со всех сторон, ибо:

  • Высокое качество литья - стыки максимально без щелей, никакого облоя, идеально пролитые углубления - такое нынче, ИМХО, редкость, ФФГ могли (может и могут, но я ничего от них из последнего с миньками не играл)
  • Дизайн - не тупой перенос моделей из игры, а стилизованные под 28мм фигуры. И если морпехи скучны сами по себе (ну неудачный дизайн брони вышел в оригинале), то демоны выше всяких похвал - тут нет перебора с детялизацией, нет визуального шума, если кожа - то видно, что это кожа, если металл - то он строго сепарирован и не надо ломать глаза
  • В покрашенную игру окружающие будут готовы играть вдвойне сильнее (спойлер - нет, но я всё ещё чешу надежду пройти все миссии, просто ищу компанию)

 

Кисть и аэрограф я держу достаточно уверенно, хотя в процессе покраса многому новому научился (например, что у аэра моего, оказывается, внутри полетела прокладка, но я этого не знал, потому что затёкшая краска выполняла её роль). Но это всё равно привело к тому, что первые отряды что по цветовому сочетагнию, что по технике хромают. Плюс ко всему, я никогда не красил отряды и основная сложность в этом - сохранение единого цвета. Всех баночек краски в мире не накупишь, я мешаю нужные мне цвета, поэтому красил поэтапно - ставил всех на специально подготовленную плоскость, выбирал элемент и работал весь вечер только над ним.

 

 

 

 

Зомби-космодесант - прекрасный юнит, ибо мало того что при активации довольно далеко стреляет и ходит, их ещё и много, они недорогие, так ещё и на овервотче стоят, поливая огнём в ответ на атаку десантников даже в их ход. Решение нанести вот эту грязь и повреждения - неверное, это надо делать было совершенно иначе - точечно и стилизованно, а не забрызгивать их грязью как танк. Поправлять было уже бесполезно - только полностью смывать, я придерживаюсь принципа не получилось с этими - получится с следующим отрядом, всё же не на столько они плохо смотрятся. Единственное что я всё же поправил - это кожа, благо толстыми слоями её не клал и оттенок удалось поправить. Ещё меня особенно бесит белый оттенок брони - мало того, что это сложный цвет, так ещё и непонятно вообще кому в голову пришло надевать белые доспехи на Марсе. Забегая вперёд - на космодесанте я просто использовал другу цветовую схему, не с игровых артов.

 

 

 

 

Пинки! Осознав, что красить несколько больших отрядов подряд будет очень тяжело физически и ментально - я решил стараться чередовать. С этими ребятами всё просто - они должны быть розовыми) Да, в игре оттенок кожи иной, но я считаю что юниты в настолке должны быть отличимы и это нормальное допущение. А вот с оттенком брони я наложал - и это хорошо, потому что в последующих отрядах я понял, как правильно её красить и всё исправил. Можно было бы накидать повреждений, но хорошая мысля приходит опосля, время покраса тоже не должно улетать в космос, так что вот такой результат - контрастные ребята получились. Игровой юнит сам по себе требует больше стратегического подхода - они хоть и не откисают так просто, но урон наносят на правильном расстоянии. Но бьют больно.

 

 

 

 

Барон Ада - это один из крупных юнитов оверлорда. Я его особо не распробовал, но он суперически бьёт в ближнем бою *если выпадут хорошо кубы. При покрасе активно использовал аэрограф для мягкого перехода цвета. Очень хорошо удалось подобрать цвета и высветлить края - броня не такая красная, нет такого лютого контраста, как у Пинки по краям, всё хорошо сочетается (кожа-панцырь-ноги), глаза выделены. Вот его покрасом я был уже доволен - и главное это было приятнее, чем красить два предыдущих отряда, так как условно я давал себе месяц на один отряд и тут можно было либо быстрее сделать, либо посидеть подольше.

 

 

 

 

Импы - я бы назвал их костяком армии оверлорда. На сколько я помню, без них ни одна партия в игре не проходит, базовый такой зубастый, но малозащищённый юнит. Так как он был самым многочисленным, было принято стратегическое решение не изощряться и покрасить в 2 цвета, особо не упарваясь в аккуратные края брони - он и так довольно контрастный. Помогло к тому же то, что скульпты реально качественные и углубления не закупориваются краской - она нормально растекается по ним и придаёт объём. Переходы от охры к тёмно-фиолетовому поулчились удачно, всё как в игре, глаза правда можно было сделать поинтереснее, но время заканчивалось, да и стол многое стерпит в отличии от камеры вблизи) Самый многочисленный отряд был побеждён - можно выдохнуть, дальше так напряжённо уже не будет (а как я говорил - для меня намного проще подольше покорпеть над крутым большим монстром нежели в 2 цвета делать отряд из десяти - всё равно надо быть аккуратным, а это мложно на большом количестве)

 

 

 

 

Дабы прийти в себя после большого и шумного отряда Импов - взял не самых больших и немногочисленных Ревенантов. Ими вообще мало играл, так что тёмная лошадка. Тут я начал распробовать НММ - то есть передачу металла обычными красками. Не скажу, что получилось, но опыт получил, ошибки собрал и стал больше понимать в этом. На фото не передаётся эффект свечения ракетниц и джетпака, но вживую немного есть, опять же - повод поработать в будущем, зато броня уже намного удачнее зомби-солдат, которых наверное надо было тоже делать не белым, а больше охровыми.

 

 

 

Я могу сбиться с порядка, но вроде следующими были большие парни- Манкубусы. На их коже я оторвался по полной, мне очень зашло делать переливы от мёртвенно-белого к затенениям и рисовать сосудики. Глаз тоже удачно получился, а вот свечение бластеров опять не прокатило - но вы ещё первый вариант свечения не видели, там был караул) В целом, очень крутая модель, может даже лучшее, что было слеплено к игре, и красить такого одно удовольствие. Я даже местами броню перекрасил, когда нашёл более интересное сочетание и задать немного полутона на некоторых пластинах, я думаю у меня даже получился перелив, как в игре.

 

 

 

Хрум-хрум, Какодемоны на поле! Пожалуй, визитная карточка франшизы, узнаваемый монстр. В миниатюре авторы ему изящно удлинили конечности, решив проблему летающего демона (а могли бы просто в попу воткнуть прозрачную трубочку, как некотрые делают - и получился бы кринж)) Тут я уже на опыте и точный оттенок брони поймал, и кожу аккуратно сделал, а самое главное - красивые блестящие глазки. И зубы получились контрастными, но не вырвиглазными, как у тех же Пинки - прогресс на лицо. Или на демоническую морду.

 

 

 

Перед тем как подойти к финалу, я на протяжении всех месяцев (ну, где-то 8 я красил) я потихоньку по одиночке делал космодесант. Как говорил ранее - белая броня совершенно дурацкое решение, поэтому я тупо красил их в один цвет каждого. Не совсем удачно получились всякие сколы, особенно у жёлтого, но как я уже говорил - опыт дело наживное. Иногда лучше оставить и идти дальше, это всё же не статуетки на полку и с уровня игры видно не будет, но повод обраятить внимание в следующих работах. Зато они все отличимы на поле и это заметно улучшает качество партии.

 

 

 

 

Ну и финал, миниатюра, на покрасы которой в интернете я пускал слюни (не на все - только на пару действительн качественных). То, что я местал увидеть воочию в цвете и предвкушал каждое движение кисти по его очертаниям - Кибердемон!

 

Это по сути самый главный босс-юнит, состоит аж из трёх частей. У меня получилось передать и грубые металлические детали скелета, и всякие свечащиеся фонарики, единственное что рука с ракетницей довольно контрастна и ярковата - я пока не умею в покрас с учётом окружающего света, коего заслуживает эта фигурка. Едиснственная деталь, которую я сделал по своему - это его коленка, она не коричневая в оригинале, но я так захотел. Вон, даже на ракетнице стрелочки как в игре нарисовал и всякие проводочки есть, кожа местами поезелевшая как положено и кол на правой руке с переходиком, вот ещё пара фоток.

 

 

 

 

Фух. Ну вот и всё, охапка дров - покрас готов. Как писал ранее, порядка 8ми месяцев ушло, наверное. Вынес много опыта, который потихоньку применяя для следующих настолок.

 

Да, про подставки - для баз я использовал просто Martiab Ironearth от Цитадели как самое просто и доступное решение, приклеив перед нанесением дроблёные кирпичи.

 

Очень надеюсь, что удастся найти компанию и наконец прогнать эту красоту по полной через Марс и ад, а уж кто победит - покажет партия) И тогда я уже смогу выложить отчёт о партии и игре с фотографиями, как все эти "ожившие" демоны и десант смотрятся на весьма красочном поле.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: #

Да, менее чем вчетвером и без того слабый баланс совсем исчезает. Демоны даже против 4 морпехов страдают, а уж если их меньше...

Покрас отличный, здорово.