Bopper написал полтора часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 3 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 6 часов назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 6 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
RobinHood написал 6 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Ни одна из этих игр не зацепила так, чтобы захотелось её взять. В осно...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

GinTonik

DOOM: Paint and tear - until it is done

Про покрас настольной игры DOOM, 03 марта 2026

Информация

добавить
игры DOOM. Настольная игра
Дата: 03 марта 2026
Оценка пользователей
8.6718
-

 

Настольный Doom я умудрился урвать на барахолке за смешные деньги, в районе 2020 года 3500 рублей с доставкой и в протекторах было просто подарком. А уж учитывая, что на тот момент времени я страстно желал разложить во что-то искомовское на столе - словами радости не передать. Вернувшись из рабочей поездки в Мумбаи накануне пандемии - я радовался заветной коробке как ребёнок.

 

Игра показала себя на тот момент противоречиво. С одной стороны, играть менее чем четырьмя морпехами - это ошибка, которую мы совершали из раза в раз, игра не сбалансирована под это, хотя попытки у авторов были. Сложности добавляет то, что десант управляется карточками и таким образом на двоих игра тяжеловестная - игроку за "добро" приходится менеджить 4 аж колоды карт, и весёлое амери превращается в какое-то евро по ощущениям и мозгозатратам.

 

С другой стороны, игра за демонов чистейшее удовольствие, тут тебе и свободное перемещение без карточек, и всякие баффы - и демоны какие красивые - всё как в игре. Сама возможность поиграть за "зло" мне всегда прельщала, это другой опыт. А учитывая, что почему-то частенько домашние любят на меня ополчиться в других играх - жанр оверлорда мне привычен, один против всех)

 

И тем не менее, кидание кубов, выполнение миссий, разнообразие поля, монстров, возможностей и оружия каждую партию делают игру увлекательной. У неё нет дополнений, нет кампании - ты просто берёшь коробку, выбираешь миссию и играешь - этого вполне достаточно для периодических забегов.

 

Таким образом, играли строго 3-4 (4 идеально) и очень мало, так и прошло много-много лет.

И вот, в какое-то морозное утро, зацепив взглядом застоявшиеся года как 2 баночки Валехи, возникла поистене мудрая мысля - если вообще не красить, то никогда ничего и не покрасишь, а сели делать хотя бы по чуть-чуто - то в итоге покрасишь всё, вопрос времени.

 

Но покрасил я другую игру, там не так красиво получилось, может позже покажу.

 

Решение покрасить именно Дум было верным со всех сторон, ибо:

  • Высокое качество литья - стыки максимально без щелей, никакого облоя, идеально пролитые углубления - такое нынче, ИМХО, редкость, ФФГ могли (может и могут, но я ничего от них из последнего с миньками не играл)
  • Дизайн - не тупой перенос моделей из игры, а стилизованные под 28мм фигуры. И если морпехи скучны сами по себе (ну неудачный дизайн брони вышел в оригинале), то демоны выше всяких похвал - тут нет перебора с детялизацией, нет визуального шума, если кожа - то видно, что это кожа, если металл - то он строго сепарирован и не надо ломать глаза
  • В покрашенную игру окружающие будут готовы играть вдвойне сильнее (спойлер - нет, но я всё ещё чешу надежду пройти все миссии, просто ищу компанию)

 

Кисть и аэрограф я держу достаточно уверенно, хотя в процессе покраса многому новому научился (например, что у аэра моего, оказывается, внутри полетела прокладка, но я этого не знал, потому что затёкшая краска выполняла её роль). Но это всё равно привело к тому, что первые отряды что по цветовому сочетагнию, что по технике хромают. Плюс ко всему, я никогда не красил отряды и основная сложность в этом - сохранение единого цвета. Всех баночек краски в мире не накупишь, я мешаю нужные мне цвета, поэтому красил поэтапно - ставил всех на специально подготовленную плоскость, выбирал элемент и работал весь вечер только над ним.

 

 

 

 

Зомби-космодесант - прекрасный юнит, ибо мало того что при активации довольно далеко стреляет и ходит, их ещё и много, они недорогие, так ещё и на овервотче стоят, поливая огнём в ответ на атаку десантников даже в их ход. Решение нанести вот эту грязь и повреждения - неверное, это надо делать было совершенно иначе - точечно и стилизованно, а не забрызгивать их грязью как танк. Поправлять было уже бесполезно - только полностью смывать, я придерживаюсь принципа не получилось с этими - получится с следующим отрядом, всё же не на столько они плохо смотрятся. Единственное что я всё же поправил - это кожа, благо толстыми слоями её не клал и оттенок удалось поправить. Ещё меня особенно бесит белый оттенок брони - мало того, что это сложный цвет, так ещё и непонятно вообще кому в голову пришло надевать белые доспехи на Марсе. Забегая вперёд - на космодесанте я просто использовал другу цветовую схему, не с игровых артов.

 

 

 

 

Пинки! Осознав, что красить несколько больших отрядов подряд будет очень тяжело физически и ментально - я решил стараться чередовать. С этими ребятами всё просто - они должны быть розовыми) Да, в игре оттенок кожи иной, но я считаю что юниты в настолке должны быть отличимы и это нормальное допущение. А вот с оттенком брони я наложал - и это хорошо, потому что в последующих отрядах я понял, как правильно её красить и всё исправил. Можно было бы накидать повреждений, но хорошая мысля приходит опосля, время покраса тоже не должно улетать в космос, так что вот такой результат - контрастные ребята получились. Игровой юнит сам по себе требует больше стратегического подхода - они хоть и не откисают так просто, но урон наносят на правильном расстоянии. Но бьют больно.

 

 

 

 

Барон Ада - это один из крупных юнитов оверлорда. Я его особо не распробовал, но он суперически бьёт в ближнем бою *если выпадут хорошо кубы. При покрасе активно использовал аэрограф для мягкого перехода цвета. Очень хорошо удалось подобрать цвета и высветлить края - броня не такая красная, нет такого лютого контраста, как у Пинки по краям, всё хорошо сочетается (кожа-панцырь-ноги), глаза выделены. Вот его покрасом я был уже доволен - и главное это было приятнее, чем красить два предыдущих отряда, так как условно я давал себе месяц на один отряд и тут можно было либо быстрее сделать, либо посидеть подольше.

 

 

 

 

Импы - я бы назвал их костяком армии оверлорда. На сколько я помню, без них ни одна партия в игре не проходит, базовый такой зубастый, но малозащищённый юнит. Так как он был самым многочисленным, было принято стратегическое решение не изощряться и покрасить в 2 цвета, особо не упарваясь в аккуратные края брони - он и так довольно контрастный. Помогло к тому же то, что скульпты реально качественные и углубления не закупориваются краской - она нормально растекается по ним и придаёт объём. Переходы от охры к тёмно-фиолетовому поулчились удачно, всё как в игре, глаза правда можно было сделать поинтереснее, но время заканчивалось, да и стол многое стерпит в отличии от камеры вблизи) Самый многочисленный отряд был побеждён - можно выдохнуть, дальше так напряжённо уже не будет (а как я говорил - для меня намного проще подольше покорпеть над крутым большим монстром нежели в 2 цвета делать отряд из десяти - всё равно надо быть аккуратным, а это мложно на большом количестве)

 

 

 

 

Дабы прийти в себя после большого и шумного отряда Импов - взял не самых больших и немногочисленных Ревенантов. Ими вообще мало играл, так что тёмная лошадка. Тут я начал распробовать НММ - то есть передачу металла обычными красками. Не скажу, что получилось, но опыт получил, ошибки собрал и стал больше понимать в этом. На фото не передаётся эффект свечения ракетниц и джетпака, но вживую немного есть, опять же - повод поработать в будущем, зато броня уже намного удачнее зомби-солдат, которых наверное надо было тоже делать не белым, а больше охровыми.

 

 

 

Я могу сбиться с порядка, но вроде следующими были большие парни- Манкубусы. На их коже я оторвался по полной, мне очень зашло делать переливы от мёртвенно-белого к затенениям и рисовать сосудики. Глаз тоже удачно получился, а вот свечение бластеров опять не прокатило - но вы ещё первый вариант свечения не видели, там был караул) В целом, очень крутая модель, может даже лучшее, что было слеплено к игре, и красить такого одно удовольствие. Я даже местами броню перекрасил, когда нашёл более интересное сочетание и задать немного полутона на некоторых пластинах, я думаю у меня даже получился перелив, как в игре.

 

 

 

Хрум-хрум, Какодемоны на поле! Пожалуй, визитная карточка франшизы, узнаваемый монстр. В миниатюре авторы ему изящно удлинили конечности, решив проблему летающего демона (а могли бы просто в попу воткнуть прозрачную трубочку, как некотрые делают - и получился бы кринж)) Тут я уже на опыте и точный оттенок брони поймал, и кожу аккуратно сделал, а самое главное - красивые блестящие глазки. И зубы получились контрастными, но не вырвиглазными, как у тех же Пинки - прогресс на лицо. Или на демоническую морду.

 

 

 

Перед тем как подойти к финалу, я на протяжении всех месяцев (ну, где-то 8 я красил) я потихоньку по одиночке делал космодесант. Как говорил ранее - белая броня совершенно дурацкое решение, поэтому я тупо красил их в один цвет каждого. Не совсем удачно получились всякие сколы, особенно у жёлтого, но как я уже говорил - опыт дело наживное. Иногда лучше оставить и идти дальше, это всё же не статуетки на полку и с уровня игры видно не будет, но повод обраятить внимание в следующих работах. Зато они все отличимы на поле и это заметно улучшает качество партии.

 

 

 

 

Ну и финал, миниатюра, на покрасы которой в интернете я пускал слюни (не на все - только на пару действительн качественных). То, что я местал увидеть воочию в цвете и предвкушал каждое движение кисти по его очертаниям - Кибердемон!

 

Это по сути самый главный босс-юнит, состоит аж из трёх частей. У меня получилось передать и грубые металлические детали скелета, и всякие свечащиеся фонарики, единственное что рука с ракетницей довольно контрастна и ярковата - я пока не умею в покрас с учётом окружающего света, коего заслуживает эта фигурка. Едиснственная деталь, которую я сделал по своему - это его коленка, она не коричневая в оригинале, но я так захотел. Вон, даже на ракетнице стрелочки как в игре нарисовал и всякие проводочки есть, кожа местами поезелевшая как положено и кол на правой руке с переходиком, вот ещё пара фоток.

 

 

 

 

Фух. Ну вот и всё, охапка дров - покрас готов. Как писал ранее, порядка 8ми месяцев ушло, наверное. Вынес много опыта, который потихоньку применяя для следующих настолок.

 

Да, про подставки - для баз я использовал просто Martiab Ironearth от Цитадели как самое просто и доступное решение, приклеив перед нанесением дроблёные кирпичи.

 

Очень надеюсь, что удастся найти компанию и наконец прогнать эту красоту по полной через Марс и ад, а уж кто победит - покажет партия) И тогда я уже смогу выложить отчёт о партии и игре с фотографиями, как все эти "ожившие" демоны и десант смотрятся на весьма красочном поле.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: #

Да, менее чем вчетвером и без того слабый баланс совсем исчезает. Демоны даже против 4 морпехов страдают, а уж если их меньше...

Покрас отличный, здорово.