| С миру по предзаказу (07.08-28.08) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Aberration: Oblivion's Embrace | |
| Кооперативная оборона деревни в жанре темного фэнтези. | |
| Идут сборы на Snap Ships Tactics + дополнение | |
| Тактически бои в космосе, где игроки сами создают свои корабли. | |
| Идут сборы на Steel Wolves and German Fleet Boats: Deluxe Edition | |
| Делюкс переиздание солитерного варгейма Steel Wolves - теперь с обновленным диза... | |
| Идут сборы на HOXFALL | |
| Данжен кроулер с "умным столом" системы Teburu | |

Настольный Doom я умудрился урвать на барахолке за смешные деньги, в районе 2020 года 3500 рублей с доставкой и в протекторах было просто подарком. А уж учитывая, что на тот момент времени я страстно желал разложить во что-то искомовское на столе - словами радости не передать. Вернувшись из рабочей поездки в Мумбаи накануне пандемии - я радовался заветной коробке как ребёнок.
Игра показала себя на тот момент противоречиво. С одной стороны, играть менее чем четырьмя морпехами - это ошибка, которую мы совершали из раза в раз, игра не сбалансирована под это, хотя попытки у авторов были. Сложности добавляет то, что десант управляется карточками и таким образом на двоих игра тяжеловестная - игроку за "добро" приходится менеджить 4 аж колоды карт, и весёлое амери превращается в какое-то евро по ощущениям и мозгозатратам.
С другой стороны, игра за демонов чистейшее удовольствие, тут тебе и свободное перемещение без карточек, и всякие баффы - и демоны какие красивые - всё как в игре. Сама возможность поиграть за "зло" мне всегда прельщала, это другой опыт. А учитывая, что почему-то частенько домашние любят на меня ополчиться в других играх - жанр оверлорда мне привычен, один против всех)
И тем не менее, кидание кубов, выполнение миссий, разнообразие поля, монстров, возможностей и оружия каждую партию делают игру увлекательной. У неё нет дополнений, нет кампании - ты просто берёшь коробку, выбираешь миссию и играешь - этого вполне достаточно для периодических забегов.
Таким образом, играли строго 3-4 (4 идеально) и очень мало, так и прошло много-много лет.
И вот, в какое-то морозное утро, зацепив взглядом застоявшиеся года как 2 баночки Валехи, возникла поистене мудрая мысля - если вообще не красить, то никогда ничего и не покрасишь, а сели делать хотя бы по чуть-чуто - то в итоге покрасишь всё, вопрос времени.
Но покрасил я другую игру, там не так красиво получилось, может позже покажу.
Решение покрасить именно Дум было верным со всех сторон, ибо:
Кисть и аэрограф я держу достаточно уверенно, хотя в процессе покраса многому новому научился (например, что у аэра моего, оказывается, внутри полетела прокладка, но я этого не знал, потому что затёкшая краска выполняла её роль). Но это всё равно привело к тому, что первые отряды что по цветовому сочетагнию, что по технике хромают. Плюс ко всему, я никогда не красил отряды и основная сложность в этом - сохранение единого цвета. Всех баночек краски в мире не накупишь, я мешаю нужные мне цвета, поэтому красил поэтапно - ставил всех на специально подготовленную плоскость, выбирал элемент и работал весь вечер только над ним.

Зомби-космодесант - прекрасный юнит, ибо мало того что при активации довольно далеко стреляет и ходит, их ещё и много, они недорогие, так ещё и на овервотче стоят, поливая огнём в ответ на атаку десантников даже в их ход. Решение нанести вот эту грязь и повреждения - неверное, это надо делать было совершенно иначе - точечно и стилизованно, а не забрызгивать их грязью как танк. Поправлять было уже бесполезно - только полностью смывать, я придерживаюсь принципа не получилось с этими - получится с следующим отрядом, всё же не на столько они плохо смотрятся. Единственное что я всё же поправил - это кожа, благо толстыми слоями её не клал и оттенок удалось поправить. Ещё меня особенно бесит белый оттенок брони - мало того, что это сложный цвет, так ещё и непонятно вообще кому в голову пришло надевать белые доспехи на Марсе. Забегая вперёд - на космодесанте я просто использовал другу цветовую схему, не с игровых артов.

Пинки! Осознав, что красить несколько больших отрядов подряд будет очень тяжело физически и ментально - я решил стараться чередовать. С этими ребятами всё просто - они должны быть розовыми) Да, в игре оттенок кожи иной, но я считаю что юниты в настолке должны быть отличимы и это нормальное допущение. А вот с оттенком брони я наложал - и это хорошо, потому что в последующих отрядах я понял, как правильно её красить и всё исправил. Можно было бы накидать повреждений, но хорошая мысля приходит опосля, время покраса тоже не должно улетать в космос, так что вот такой результат - контрастные ребята получились. Игровой юнит сам по себе требует больше стратегического подхода - они хоть и не откисают так просто, но урон наносят на правильном расстоянии. Но бьют больно.

Барон Ада - это один из крупных юнитов оверлорда. Я его особо не распробовал, но он суперически бьёт в ближнем бою *если выпадут хорошо кубы. При покрасе активно использовал аэрограф для мягкого перехода цвета. Очень хорошо удалось подобрать цвета и высветлить края - броня не такая красная, нет такого лютого контраста, как у Пинки по краям, всё хорошо сочетается (кожа-панцырь-ноги), глаза выделены. Вот его покрасом я был уже доволен - и главное это было приятнее, чем красить два предыдущих отряда, так как условно я давал себе месяц на один отряд и тут можно было либо быстрее сделать, либо посидеть подольше.

Импы - я бы назвал их костяком армии оверлорда. На сколько я помню, без них ни одна партия в игре не проходит, базовый такой зубастый, но малозащищённый юнит. Так как он был самым многочисленным, было принято стратегическое решение не изощряться и покрасить в 2 цвета, особо не упарваясь в аккуратные края брони - он и так довольно контрастный. Помогло к тому же то, что скульпты реально качественные и углубления не закупориваются краской - она нормально растекается по ним и придаёт объём. Переходы от охры к тёмно-фиолетовому поулчились удачно, всё как в игре, глаза правда можно было сделать поинтереснее, но время заканчивалось, да и стол многое стерпит в отличии от камеры вблизи) Самый многочисленный отряд был побеждён - можно выдохнуть, дальше так напряжённо уже не будет (а как я говорил - для меня намного проще подольше покорпеть над крутым большим монстром нежели в 2 цвета делать отряд из десяти - всё равно надо быть аккуратным, а это мложно на большом количестве)

Дабы прийти в себя после большого и шумного отряда Импов - взял не самых больших и немногочисленных Ревенантов. Ими вообще мало играл, так что тёмная лошадка. Тут я начал распробовать НММ - то есть передачу металла обычными красками. Не скажу, что получилось, но опыт получил, ошибки собрал и стал больше понимать в этом. На фото не передаётся эффект свечения ракетниц и джетпака, но вживую немного есть, опять же - повод поработать в будущем, зато броня уже намного удачнее зомби-солдат, которых наверное надо было тоже делать не белым, а больше охровыми.

Я могу сбиться с порядка, но вроде следующими были большие парни- Манкубусы. На их коже я оторвался по полной, мне очень зашло делать переливы от мёртвенно-белого к затенениям и рисовать сосудики. Глаз тоже удачно получился, а вот свечение бластеров опять не прокатило - но вы ещё первый вариант свечения не видели, там был караул) В целом, очень крутая модель, может даже лучшее, что было слеплено к игре, и красить такого одно удовольствие. Я даже местами броню перекрасил, когда нашёл более интересное сочетание и задать немного полутона на некоторых пластинах, я думаю у меня даже получился перелив, как в игре.

Хрум-хрум, Какодемоны на поле! Пожалуй, визитная карточка франшизы, узнаваемый монстр. В миниатюре авторы ему изящно удлинили конечности, решив проблему летающего демона (а могли бы просто в попу воткнуть прозрачную трубочку, как некотрые делают - и получился бы кринж)) Тут я уже на опыте и точный оттенок брони поймал, и кожу аккуратно сделал, а самое главное - красивые блестящие глазки. И зубы получились контрастными, но не вырвиглазными, как у тех же Пинки - прогресс на лицо. Или на демоническую морду.

Перед тем как подойти к финалу, я на протяжении всех месяцев (ну, где-то 8 я красил) я потихоньку по одиночке делал космодесант. Как говорил ранее - белая броня совершенно дурацкое решение, поэтому я тупо красил их в один цвет каждого. Не совсем удачно получились всякие сколы, особенно у жёлтого, но как я уже говорил - опыт дело наживное. Иногда лучше оставить и идти дальше, это всё же не статуетки на полку и с уровня игры видно не будет, но повод обраятить внимание в следующих работах. Зато они все отличимы на поле и это заметно улучшает качество партии.


Ну и финал, миниатюра, на покрасы которой в интернете я пускал слюни (не на все - только на пару действительн качественных). То, что я местал увидеть воочию в цвете и предвкушал каждое движение кисти по его очертаниям - Кибердемон!
Это по сути самый главный босс-юнит, состоит аж из трёх частей. У меня получилось передать и грубые металлические детали скелета, и всякие свечащиеся фонарики, единственное что рука с ракетницей довольно контрастна и ярковата - я пока не умею в покрас с учётом окружающего света, коего заслуживает эта фигурка. Едиснственная деталь, которую я сделал по своему - это его коленка, она не коричневая в оригинале, но я так захотел. Вон, даже на ракетнице стрелочки как в игре нарисовал и всякие проводочки есть, кожа местами поезелевшая как положено и кол на правой руке с переходиком, вот ещё пара фоток.


Фух. Ну вот и всё, охапка дров - покрас готов. Как писал ранее, порядка 8ми месяцев ушло, наверное. Вынес много опыта, который потихоньку применяя для следующих настолок.
Да, про подставки - для баз я использовал просто Martiab Ironearth от Цитадели как самое просто и доступное решение, приклеив перед нанесением дроблёные кирпичи.
Очень надеюсь, что удастся найти компанию и наконец прогнать эту красоту по полной через Марс и ад, а уж кто победит - покажет партия) И тогда я уже смогу выложить отчёт о партии и игре с фотографиями, как все эти "ожившие" демоны и десант смотрятся на весьма красочном поле.
