BoomZoom написал 16 минут назад к игре Primal. Пробуждение: # Игра очень понравилась,стоила своего ожидания
tikitavy написал 20 минут назад к игре Nexus Ops (RGS 2024): # Появился ещё один вариант карт и планшетов (на русском)
Marysinka написала час назад к игре Нарезка кубиками: # Поясните, не очень понятен момент окончания игры. После того, как кто-...
RiveR написал 5 часов назад к игре Вперёд маскот: # Нет, они достаточно разные Маскот - вы выбираете карту в общую колоду ...
Alexlander написал 6 часов назад к игре Вперёд маскот: # Похожа ли эта игра на Magical Athlete?
Идут сборы на Dreadquarters
Постройте злодейское логово и переживите волны вторгающихся безжалостных героев.
Идут сборы на One Card Wonders: A Library of 18 Single-card Games
Набор из 18 миниатюрных настолок, каждая из которых умещается всего в одну карту...
С миру по предзаказу (19.05-31.05)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Jure Grando: The first Vampire
Сельчане ведут охоту на первого европейского вампира.
С миру по нитке [29.05.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Море предзаказов...

boardgamer_wife

Тайны Пармы или продолжение приключений знатких в Чердынском уезде

28 мая 2026

Информация

добавить
игры Чёрная книга
Дата: 28 мая 2026
Оценка пользователей
9.9314
-

Примерно год назад мы прошли Черную Книгу, настолку от Hobby World по одноименной компьютерной игре студии Мортёшка.

 

О впечатлениях про базовую коробку можно прочитать в статье Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга. А еще, конечно же, если вы вдруг не слышали и не видели, вот тут можно посмотреть клип на песню, которую я написала, вдохновившись игрой (а мои друзья помогли в сведении и аранжировке) -> МаГра - Чердынь.

 

И вот недавно мы закончили проходить дополнение к Черной Книге – Тайны Пармы.

 

Итак, Тайны Пармы содержат в себе три дополнительных сценария, действие которых происходят уже после событий базы.

 

Для их прохождения вам понадобится базовая коробка, так как перемещаться вы будете все по тому же полю из Черной Книги, плюс многие карточки (работы бесов, демоны и прочая нежить, с которой вы сражаетесь, помощники и прочее и прочее) вам все так же будут нужны. То есть, да, Тайны Пармы сыграть как независимые от первой истории сценарии, может, и можно было бы (чисто сюжетно все же сильной связи там нет, хотя достижения первой части в целом периодически учитываются), но без базовых компонентов это все равно не получится.

 

В дополнении добавляются небольшие новые механики – например, проклятия и раны с отравлением. Они повышают кризисность, безусловно, но сильно не изменяют базовых правил, так что боятся их не нужно.

 

Просто, если по условию какой-то встречи или провала какого-то задания вы, например, получили проклятие, вам необходимо будет вытянуть рандомно карту с номером 66 (одну из), где будет указано, какое усложнение вы получили (допустим, у меня это была потеря двух ячеек предметов на время действия карты 66 или постоянный урон в 3 раны).

 

Карточки проклятий (фото мое)

 

С ядовитыми ранами все обстоит даже интереснее на мой взгляд, сложнее я бы сказала, так как по сути, одна рана отнимает у вашего персонажа всего один показатель здоровья (из 13, например, в случае Василисы), казалось бы, ерунда… Но, если их вдруг набирается 3, они автоматически (так как вы отравлены все же) снимают вам 13 единиц жизни (и в случае Василисы, это весь ее запас, я уж не говорю про Деда, у него жизней даже меньше). Снимать же их можно будет, заплатив на рынке определенную сумму, вылечить их в локациях, как обычные уроны, не получится.

 

Жетоны ядовитых ран (фото мое)

 

Так же, что касается, комплектации, в дополнении добавилось немного новых карт работ для бесов, предметов и слов. Появились и артефакты – особые предметы. Которые вы будете получать во время и на время выполнения каких-то заданий. Плюс, конечно же, под новые истории и миссии появились новые карты заданий и просьб от жителей Чердынского уезда.

 

Артефакты (фото мое)

 

Еще появилось отдельное поле-планшет для рынка карт и предметов, что на мой взгляд, в принципе не обязательное дополнение (мы и без него в общем-то справлялись), но стало как-то систематизированнее и удобнее, это да.

 

В самих сценариях периодически добавляется новая механика, когда заключительную сцену вы проходите не одним боем с финальным боссом, а перемещением по дополнительному планшету с возможностью выбора пути, действий, испытаний и т.д. Финальная битва скорее всего будет, но опять же, до нее вы еще должны дойти…

 

Естественно, не обошлось и без новых персонажей, коих в сценарии двое – старообрядец Юрий и векшица Галина. У них есть свои небольшие предыстории, разумеется, свои свойства, но, откровенно говоря, сценарии дополнения довольно персонаже независимы, поэтому совершенно не важно, возьмете вы старых героев или новых – это вообще никак на сюжет не влияет. То есть, в каких-то проверках наличие того или иного персонажа в локации вам будет как-то помогать или усложнять процесс, но там будут как старые, так и новые знаткие.

 

Планшеты Галины и Юрия (фото мое)

 

Поэтому, конечно, изначально мы хотели играть именно новыми персонажами, но потом как-то так вышло, что сразу ими без одного определенного достижения играть нам не дали, мы взяли вновь нашего любимого Деда и мою очень правильную с точки зрения морали Василису, да так и оставили на всю кампанию, не смогли расстаться с ними, очень уж они нам полюбились.

 

Кстати, любопытно, что векшица, это вообще такой специфический вид колдуньи, если можно так выразиться. Это ведьма не простая, а обладающая оборотническими способностями. И вообще ей приписывают много умений, которые людям скорее могут навредить, нежели помочь – например, подмена и кража новорожденных детей (как у человека, так и у животных).

 

Опасная, короче барышня (не удивительно, что у нее, в отличии от Василисы сразу два греха). И, как киловяз Егор, неоднозначная, на мой взгляд. Я бы с ней была поосторожнее. И, кстати, интересно, как ей играть в паре с Дедом – ох, они бы шуму навели, мне кажется…

 

Галина и Юрий (фото мое)

 

Но опять же, не ждите от данных сценариев, что истории будут как-то посвящены каким-то конкретным героям. Вся кампания не привязана ни к одному из знатких, а лишь еще немного расширяет наши представления о пермской мифологии.

 

А вот как именно, я сейчас расскажу.

 

И в этих разделах будет больше фактов из мифологии и истории, нежели, спойлеров непосредственно по сюжету, но, если вы очень не хотите знать даже общую канву каждого сценария – я имею в виду мифических существ или каких-то местностей, то, возможно, для вас это будет спойлером, тогда сразу переходите в конец в раздел общих впечатлений от игры.

 

Итак, в игре три сценария. Три дополнительных пазлика в большой мозаике пармского фольклора…

 

Первый сценарий поближе познакомит нас с судоходной Чердынью…

 

 

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

 

Чердынь судоходная

 

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

 

Уже в базовой коробке были локации, отмеченные значками якоря, которые обозначали пристани.

 

Первый сюжет как раз и будет завязан вокруг этих локаций.

 

Собственно, неудивительно, что эту сторону Чердынского уезда решили раскрыть подробнее, так как река Кама и ее притоки (Вишера, Колва, Косьва и прочие) являлись одним из важнейших торговых путей, соединяющих Приуралье с Востоком.

 

Поэтому ладьи, суда, лодки и прочий плавающий транспорт еще как ходил, торговал, и перевозил различные товары, грузы и пассажиров от одного города Пармы до другого. В игре мы все эти речные порты уже видели – это и сама Чердынь, и Ветлан, и Вильгорт, и Бондюг и т.д.

 

Чердынь. Берег реки Колвы (фото из Интернета)

 

Вообще, конечно, совершенно удивительные суда строили для перевозки грузов...

 

Сама Чердынь славилась, так называемыми, пермскими судами для перевозки соли, которые строились с применением только деревянных гвоздей. Такую технологию использовали, чтобы на соль не попадала ржавчина.

 

Еще существовали коноводки – суда, приводимые в движение с помощью ворота (канатного механизма), который в свою очередь двигался благодаря лошадям.

 

Коноводка (рисунок из Интернета)

 

Но особо восхитили меня беляны – баржи для перевозки бревен, высокие как крепости. Собственно, из необработанных бревен они и делались, а после по прибытие в конечную точку разбирались.

 

Беляна (фото из Интернета)

 

Разумеется, с развитием прогресса появились на Каме и первые пароходы.

 

В 1860 году на воду в Чердыни был спущен первый пароход «Чердынь».

 

Пароход «Чердынь», 1950-е годы (фото из Интернета)

 

В игре мы будем взаимодействовать с пятью представителями пермского судоходства – Граф Иван Лазарев, Мотовилиха, Иван Любимцев, Кабардинец и Графиня.

 

Пароходы из игры Тайны Пармы (фото мое)

 

Полагаю, что все представленные в игре пароходы существовали в реальности, но я нашла точную информацию только по двум – Граф Иван Лазарев и Мотовилиха.

 

Граф Иван Лазарев был построен в 1898 году на литейном заводе И. И. Любимова в Перми, и за время своего существования аж три раза переименовывался. Сначала в 1917 году скромно просто в Ивана Лазарева. Потом в 1922 в «Восьмое февраля», а после в 1928 году еще более революционно в «Стачку».

 

Предположительно, это пароход Граф Иван Лазарев (фото из Интернета)

 

Мотовилиху построили позже, в 1905 году на Мотовилихинском заводе, а 28 июня 1919 года сожгли отступающие колчаковские войска.

 

Пароход Мотовилиха (фото из Интернета)

 

В общем, опять же приятно это внимание разработчиков к таким деталям, когда каждый элемент игры как-то связан с историей, и почти ничего не придумывается «просто так», все обосновано.

 

Конечно, с появлением и развитием автомобилей и самолетов, пароходство постепенно уходило на второй план.

 

Хотя еще в годы Великой Отечественной войны водное сообщение по реке Кама и притокам все еще играло очень важную роль, ведь по воде эвакуировали предприятия, а также перевозили важные грузы (еду, оружие и тд).

 

Но, и в наше время, разумеется навигация по Каме прекращается только на зимний период, а так и торговые суда по-прежнему ходят, и круизные.

 

На самом деле, первый сценарий мне понравился больше всего. На мой взгляд он самый динамичный, самый насыщенный событиями, и весьма кризисный.

 

И очень обидно, что во всех остальных сценариях пароходы больше вообще не появляются…

 

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

 

Лесной Человек…

 

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

 

Во втором сценарии одну из основных ролей будет играть мифологический лесной дух/божество, распространенное в сказаниях народов коми – Яг-Морт.

 

Яг-Морт из игры Тайны Пармы (фото мое)

 

Имя его так и переводится с языка коми – «лесной человек».

 

В принципе, может показаться, что Яг-Морт – это просто такая разновидность лешего… Однако, почитав про данного персонажа, я бы его лешим все же не назвала лишь за то, что обитает он в лесу.

 

Яг-Морт – огромный страшный великан, целью которого просто вредить всему живому. Ну, то есть, у него нет конкретной цели, он просто очень злобное существо, но стражем леса или какого-то перехода из мира в мир (как какая-нибудь Баба-Яга), он при этом как будто не является.

 

В некоторых сказках у него есть ценные предметы, да целебные травы, которые герой добывает хитростью.

 

Одна из самых известных легенд, связанных с этим чудовищем, повествует о том, как Яг-Морт похитил у охотника Тугана его невесту Райду. Собственно, Туган с этим мириться не стал, собрал своих друзей-охотников, отправился в лес и победил монстра. После они его разрубили на части и закопали глубоко в землю.

 

А.В.Мошев «Яг-Морт»

 

Есть версия добрая, где Райду спасают, есть, где охотники приходят уже слишком поздно, и Яг-Морт ее к этому времени уже убил. На судьбу самого лесного чудища это никак не влияет – и так, и так его побеждают, а после закапывают.

 

Считается, что после победы над Яг-Мортом каждый, кто проходил мимо этой «могилы», кидал в нее камень, и она превратилась в огромную гору.

 

Существует поверье, что могила Яг-Морта находится на реке Большая Куча, а найти ее можно только ночью, так как над ней слабо светиться голубой огонек.

 

Персонаж этот в культуре коми настолько популярен, что даже затронул классическое искусство, и в 1961 году состоялась премьера балета Якова Перепелицы «Яг-Морт», в основу которого легла как раз эта легенда.

 

Балет довольно классический, как оказалось, и почему-то мне вот этой сказочной атмосферой напомнил Сильфиду (не знаю, почему такая ассоциация, наверное, из-за мифологической тематики). Целиком я его, честно говоря, не смотрела, так как не люблю смотреть балет в записи, но фрагментами постаралась охватить. И я бы его с удовольствием посмотрела не в записи. Кстати, такое ощущение, что он даже идет до сих пор в Академическом театре оперы и балета Республики Коми (во всяком случае на сайте театра он присутствует, но в афише пока нет).

 

Сцена из балета Яг-Морт (фото из Интернета)

 

В общем, с этим лесным чудищем наши знаткие и будут разбираться.

 

Механически мне этот сценарий напомнил ту главу Грааля, где за нами гонялся Предтеча, потому что Яг-Морт тоже будет перемещаться по карте, ища встречи с вами. Однако, относительно Грааля это оказалось не так нервно. Его перемещения рандомны, но нас он так и не поймал (пока мы сами его не нашли для того, чтобы сразиться).

 

А вот финальный бой мы изначально начали играть не по правилам (не в нашу пользу, так как я неправильно поняла условия), и сильно затруднили себе этим наше сражение. Потом мы стали играть как надо, но на первом этапе битвы нас сильно покалечили, поэтому мы, честно говоря, с трудом его вывезли.

 

Знаткие в лесу еще не знают, что (точнее кто) за ними стоит… (фото мое)

 

В этой главе еще вы во время фазы дня будете пытаться собирать материалы для артефактов. Так вот я не знаю почему, но, несмотря на то что мы очень кропотливо (как мы любим) выполняли все задания и изучали локации, мы не нашли и половины. В итоге на финальной битве это тоже отразилось не очень-то позитивно.

 

Возможно, для кого-то это станет минусом, но мне, наоборот, понравилось, что нам этот сюжет не дался легко и просто.

 

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

 

Князь вогулов

 

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

 

Ну, и наконец, в третьем сценарии нас неуловимо преследует тень князя Асыки…

 

Вообще весь третий сценарий какими-то фрагментами будет периодически раскрывать прошлое Пармы, какие-то тени воспоминаний, призраки минувших дней…

 

Собственно, князь Асыка – легендарный вождь вогулов*, активно сопротивляющийся московскому освоению Сибири.

 

* Вогулы (они же манси) – это один из коренных народов Урала, относящийся к финно-угорской группе.

 

Особенно не нравилось вогульскому князю насаждение христианства в его землях. И надо сказать, вогулы даже после постепенного принятия христианства (которое случилось аж в 18 веке), все равно сохранили свои языческие верования.

 

А в 1455 году Асыка решил, что лучшим способом показать свой протест против христианства будет убийство Пермского епископа Питирима.

 

Достаточно долго Асыка избегал какого-то ответного удара со стороны Москвы, однако в 1465 году воевода Василий Скряба все же смог совершить удачный набег на вогулов и взял их князя в плен. Асыка присягнул московскому князю, но, естественно, сдерживать клятву не собирался. Так что конфликт продолжился.

 

Окончательно же поражение он потерпел только в 1483 году у своей столицы Пелым. Что случилось с Асыкой после разгрома неизвестно, существуют предположения, что он бежал.

 

Так же Асыка - один из основных действующих лиц в романе Алексея Иванова «Сердце Пармы», где он является хумляльтом – тем, кто не может умереть, пока не выполнит своего долга. Он поклоняется «золотой бабе» - идолу богини Сорни-Най.

 

Таким Асыка изображен в фильме «Сердце Пармы»

 

И вот по идее с этим легендарным князям вроде как должны знаткие встретиться в третьем сценарии. Во всяком случае все на это намекает.

 

Правда, его и как князя, и как некого колдуна позиционируют, но в общем-то, это не удивительно, так как фигура вполне себе уже обросла мифологическим и полу сказочным.

 

Но как-то по итогу, даже несмотря на то, что мы с ним пересеклись, никакого особого взаимодействия у нас так и не случилось. Более того, даже какого-то изображения данного персонажа в игре не нашлось. И все разрешилось на мой взгляд как-то скомкано…

 

В общем, из всех трех сюжетов, честно говоря, последний стал самым слабым и затянутым. История как будто нагнеталась-нагнеталась, но не случилось прямо масштабного финала…

 

А жаль…

 

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

 

Общие впечатления

 

━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━

 

Чем больше укладывалась у меня в голове базовая игра, чем больше я знакомилась с миром Чердыни, изучала материалы для статьи, писала песню и т.д., тем больше мне начинала нравится игра, тем ближе становился мир Пармы и ее сказаний и быличек… Потом была еще опробована и ни раз играна бродилка Константина Эдуардовича Шумова Шел Солдат со Службы. В общем, много в моем информационном поле было всяческих пермских мифов и сказок…

 

И я была очень рада снова погрузиться в этот мир!

 

В целом, несмотря на все замечания по базе:

 

  • нехватку кризисности (лично для меня);
  •  
  • небольшой игровой чит в самой механике с грехами (точнее их максимальным отсутствием), когда ты как будто уже заранее в более выгодном положении, если постоянно чистишь карму;
  •  
  • определенный уровень гринда, связанный с выполнением заданий (мне лично не мешало, но знаю тех, для кого это значимый минус).
  •  

Я вдруг поняла, что Черная Книга для меня на данный момент стала одной из лучших отечественных настолок, и да, обращение к народной культуре здесь, безусловно играет одну из важнейших ролей. Но именно сочетание мистики, нарративности и мифологии делают для меня эту игру очень ценной с точки зрения российского геймдизайна.

 

Черная Книга, настольная игра, база (фото мое)

 

Тем не менее, от дополнения я особо не ожидала чего-то особенного. Новых историй – да, новых механик – возможно, но прямо сильных впечатлений – нет.

 

Однако, что удивительно, но дополнение мне понравилось, пожалуй, даже больше базы.

 

Третий сценарий как-то подкачал лично на мой взгляд, вот он скорее, как база, как-то не столь сложный, порой как будто затянутый, интересный в целом, но как будто не до конца раскрытый.

 

А вот первые два – прямо очень понравились. Наконец-то мне хватило сложности, прямо было напряженно порой. Механика разветвленных путей перед финальным заданием тоже добавила динамики.

 

Кстати, задания и просьбы в дополнении, как мне показалось больше вплетены в сюжет, как-то органичнее там смотрятся и даже помогают раскрывать какие-то детали истории, так что, в отличие от базы, мне они не казались «квестом ради квеста».

 

Повторюсь и подытожу, чего мне не хватило:

 

  • судоходного перемещения;

 

Мне все же казалось, что пароходики в дополнении будут иметь какую-то более значимую роль, (во всяком случае изображение реки и судна на обложке почему-то создали у меня такое представление), и добавят новую механику взаимодействия с картой, возможно.

 

  • более подробного образа князя Асыки;

 

Ну, уж слишком много он там упоминался, а в итоге как-то и не раскрылся…

 

Было бы, пожалуй, интересно, если бы появились дополнения именно под персонажей с какими-то подробностями их историй. На эту мысль меня навела скорее Галина, у которой, определенно, есть история, которую хочется завершить, раскрыть, как минимум узнать детали. Но и детали жизни других героев было бы так же интересно узнать.

 

Плюс я не то, что полагаю, я знаю точно, что в пермской мифологии есть еще много нераскрытых секретов и сюжетов, так что, конечно же, хотелось бы с ними познакомиться!

 

В общем, хотелось бы мне еще дополнений к Черной Книге? Определенно, да!

 

Что же касается Тайн Пармы, думаю, если вам понравилась базовая игра, то определенно стоит пробовать и дополнение.

 

Ну, а чтобы не пропускать новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → жизнь жены настольщика.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Guautemock написал 9 дней назад: # скрыть ответы

«Сердце Пармы» было забавно смотреть. Там весь фильм снят буквально в одной локации. То есть, по лору герои ураганят то в Чердыни, то в Пелыме, то еще где-то в тайге. А ты видишь, что съемочная группа буквально просто камеру в другую сторону развернула и сняла новую сцену. Снимали, кстати, не в Чердыни, а в поселке Усьва на берегу одноименной реки. Усьва – одна из самых популярных сплавных рек в Пермском крае. Там очень красиво, всем советую.) Киношники, видимо, тоже оценили. На Усьвинских столбах уже и географ глобус пропивал, и Леонов с Беляевым во времена первых приземлялись.

А насчет книги «Сердце Пармы». В универе ее читал первый раз, полнейший восторг вызвала. Когда фильм вышел, решил перечитать перед просмотром, и чот как-то не зашло вообще. Сложно даже объяснить почему. Какая-то она слишком мейнстримная что ли. Как будто специально писали так, чтобы коми-пермяцкий варкрафт получился. Иванов, скажем так, очень вольно обращается с местной мифологией. Не осуждаю, просто констатация факта.

С Ивановым, кстати, довелось пообщаться немного. Он к нам на лекцию в универ приходил, но разговора по душам не получилось. Он показался довольно закрытым дядькой, как будто его силком к студентам притащили, и в общении с аудиторией сразу занял позицию непонятого гения. Плюс наш профессор по мифологии постоянно донимала его вопросами в духе «А вот это вы откуда взяли? А вот это?». Иванов заметно раздражался на этот счет.

rookier написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Пропивал глобус с географом лет 15 назад. Послевкусие было: ну книга и книга. А вот что действительно запомнилось, так это как Иванов описывает, вырисовывает словом снег. Поразительно вкусно. Я такого не встречал. Снега там много, и его начинаешь видеть, чувствовать и различать (у Иванова он разный). Боюсь перечитывать, чтобы не приключилось как у Вас с "Пармой". Ее не читал.

Смотрел пару интервью с Ивановым. Действительно: мужик отбывает номер. Таких если и разговорить — расщедрятся аж на 3–4 предложения сверх "нормы".

А вот "уже совсем другая история". Уж не помню, зачем в наш никак не связанный с космонавтикой технический ВУЗ приходил на встречу космонавт, но был этот дядька лет этак 60-ти столь радушным, что, будучи зверьком в контактном зоопарке, пользовался бы особой популярностью.

Его спросили: "А вот Вы много времени в космосе провели. Скажите, а в инопланетян Вы верите?"
— Вы знаете, придумывать не стану, сам не видел. Сам не видел, но один мой товарищ рассказывал, что однажды наблюдал космический корабль, похожий на то, как в кино изображают тарелки пришельцев. Он его даже зарисовал.

Голос с задних рядов: "Еееб#$ь!!"
А он услышал: "Да-да! Именно! Я ему так и сказал".

Guautemock написал 9 дней назад: # скрыть ответы

А тем космонавтом был не Андрей Борисенко случайно? А то повезло как-то с ним в одной аудитории оказаться. Мужик просто покорил всех какой-то лучезарной приветливостью, интеллигентным юморком, приятной, очень грамотной речью и конечно охерительными историями из космоса.

rookier написал 9 дней назад: #

Не запомнил его имени, но яндекснул Андрея Борисенко. Нет, не он. Тот дядька выглядел постарше и полнее уже 12-13 лет назад.
Думаю, веселых добряков среди космонавтов не один и не два человека)

kuzynatra написал 9 дней назад: #

У Иванова какое-то всё дико мрачное и безнадёжное, и "Сердце Пармы" - особенно. Читается хорошо, легко, но желания возвращаться - ни малейшего. И, да, есть немного ощущение, что писалось под сценарий.
У него не так давно интересный "Речфлот" вышел. Типа, документальный - про историю развития, собственно, речного флота в России. Довольно интересная книга, если б его ещё всё время не клинило на "клятом совке".

Siar написал 9 дней назад: #

Очень интересно почитать историческую справку, как обычно.

А сама игра не привлекла. Сеттинг и арт шикарные, но геймплей судя по отзывам - более рельсовый Древний ужас...