tosikmasik написала 18 минут назад к игре Древнее знание: # Здравствуйте, уважаемые форумчане! В 4-й партии у нас вышла синяя карт...
basil4 написал час назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # Мифы игр через 10 начнут повторяться. Про контакты в иных мирах я вооб...
basil4 написал час назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # Знаю туеву хучу бывалых игроков в ДУ, но о таком извращении слышу впер...
burningxwish написал час назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: # А вот и первые спойлеры книжки: https://www.reddit.com/r/rokugan/s/FB...
kuzynatra написал 3 часа назад к статье Пустоши левиафанов: # Как лёгкий кооператив нам очень даже понравилась. А вот прям совсем не...
FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.
Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции.
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.

Vavilonov

Хиден жем

16 декабря 2025

Информация

добавить
игры Дикая природа Амазонии
компании Hobby Games
Дата: 16 декабря 2025
Оценка пользователей
8.2818
-

Блог // Playdice

 

💎Хиден-жем💎

Обзор настольной игры «Дикая природа Амазонии»

 

 

Герой сегодняшнего обзора, «Дикая природа Амазонии», на мой взгляд, незаслуженно обделён вниманием. Не то чтобы мой обзор был единственным, однако мне кажется, что именно эта коробка достойна того, чтобы о ней говорили больше. Тем более что под крышкой скрываются и потрясающее оформление, и необычные решения, и внушительная вариативность с реиграбельностью. В общем, по всем признакам — хиден-жем, а почему — давайте разбираться.

 

У игры есть небольшая сюжетная составляющая про корпорацию «Общество доброй кометы», но прописана она слабо и кринжово, так что о ней забудем

 

По ходу партии игроки строят собственные заповедники и заселяют их животными. Победителем признаётся тот, кто создаст наилучшие условия для большего числа зверей и соберёт больше всех победных очков. Основные механики «Амазонки» — простенький бэгбилдинг и конструирование собственного поля.

 

 

В начале партии игроки собирают мешки с десятью стартовыми жетонами ресурсов и вытягивают по пять случайных, затем в свой ход игрок может потратить полученные жетоны для покупки действий, среди которых:

  • Покупка новых жетонов (за монеты).
  • Добавление новых тайлов в свой заповедник.
  • Посадка в заповеднике кувшинок и деревьев - сами по себе они не приносят очков, но необходимы для выполнения условий на картах животных.
  • Покупка карт:
    • Насекомых (дают мгновенный эффект);
    • Окружения (приносят ПО в конце игры).
  • Приобретение бонусов с трека, например, возможность почистить мешок или увеличить запас жетонов.
  • Непосредственно заселение животных.

 

Построение мешка традиционно для дек- бэг- билдеров: новые жетоны кладем в сброс, выполненный в виде симпатичной лодочки, который замешивается в мешочек, когда он опустеет.

 

Последнее действие — самое важное и интересное в «Амазонке». Каждый зверь имеет собственные условия по размещению, при которых он принесёт победные очки в конце партии, и только грамотное выполнение этих условий позволит выиграть. В каждой партии используется набор из восьми животных, каждый из которых имеет карточку с описанием его требований, например — дятлы традиционно любят селиться рядом с деревьями, а кайман должен быть хотя бы частично размещён в воде и желательно поближе к другим обитателям тропического леса. Каждый зверь имеет по две двусторонние карты с различными условиями, причём карты распределены по уровням сложности.

 

 

Для знакомства с игрой разработчики рекомендуют использовать простую сторону карт, где в основном встречаются похожие и несложные задания, усложняя последующие партии и комбинируя наборы. Так, в первых партиях выигрышной стратегией станет компактное размещение животных в одной экосистеме, например, в лесу или реке, а впоследствии игрокам предстоит выстраивать более сложные группы, для которых будет иметь значение тип животных (например, птицы) или их распространённость и распределённость в разных ареалах обитания. «Амазонка» может предложить довольно сложные задачки, где игрок пытается собрать у себя определённый пазл, который может и не сложиться из-за действий других игроков, например, если они уводят из-под носа желанную выдру.

 

 

Не очень порадовало, что не все комбинации животных одинаково хорошо работают на любое количество игроков. Например, в первой партии мы играли вдвоём на самой простой стороне (А), и половина зверей дублировала друг друга с небольшими отличиями по местности: дятел хотел сидеть рядом с деревом, а лягушка — рядом с кувшинкой; та же история была с зеркальными попугаем и крокодилом. В итоге один из игроков ушёл в развитие реки с пресмыкающимися, а второй — в лес с птицами, в силу чего мы вообще не пересекались, а дорогой и, по идее, крутой ягуар показался довольно бесполезным в этой партии. Зато уже на стороне Б условий было больше, чем банально создание огромной экосистемы, и появился смысл использовать всё разнообразие животного мира.

 

 

Интересный момент, что, несмотря на наличие четырёх ресурсов и возможности корректировать свой мешок, отказаться от какого-то из них вряд ли получится. Монеты нужны преимущественно для покупки новых жетонов; да, в конце партии они не столь интересны, но и избавиться от них будет сложно. Фрукты, пожалуй, самый необходимый ресурс — без них не купить новых животных. Растительность используется для покупки новых тайлов и посадки деревьев, а вода, хоть и меньше прочих задействована при построении карты, однако позволяет покупать карты окружения, которые могут как нужный и выгодный бонус подкинуть, так и принести внушительное количество очков, если подходят под условия вашего заповедника.

 

 

Помимо восьми основных животных, использующихся от партии к партии, каждый игрок получает собственного уникального зверя, который хоть и не приносит победных очков, зато предоставляет особые способности, чаще всего удешевляя те или иные действия. Уникальные животные распределены по сложности, имеют собственных уникальных миплов и добавляют игре асимметричности. Однозначным плюсом является динамичный игровой процесс, по крайней мере в партии на двоих: каждый ход состоит из траты жетонов ресурсов на действия, в конце которого из мешка вытягиваются новые пять жетонов, закрытой информации в игре нет. Таким образом, свой ход легко можно спланировать, пока ходит оппонент, а изменения в планах случаются довольно редко — только если подрезали последнего зверя или нужную карту.

 

 

Безусловным достоинством игры является её шикарное оформление, которое не существует в вакууме, ведь с его помощью вы строите собственное поле, которое начинается с одинокого и пустого шестиугольника и превращается в красивую, сложную картину. Красивые цветные миплы зверей, объёмные деревья и трек в виде водопада, коробочки для хранения жетонов и даже специальные картонные лодочки для сброса жетонов не могут не порадовать глаз настольщика. На рисунки тоже не поскупились: каждая из сторон карт животных имеет уникальное изображение. В общем, смотреть и взаимодействовать с компонентами крайне приятно. Обратной стороной медали является невозможность сложить все компоненты в коробку после их распаковки и подготовки к игре. Более того, крышка не закрывается плотно даже без объёмного водопада. Конечно, может быть, проблема в моих навыках укладки компонентов, но для всей этой красоты хотелось бы коробку побольше!

 

 

 

«Дикая природа Амазонии» приятно удивила, во многом благодаря жанру и тактильности: мне редко доводилось играть в игры, где центральной механикой было построение поля, разве что «Каркассон». Однако в отличие от последнего, в «Амазонке» соперник не залезет в твой заповедник и не подселит ягуара туда, куда не нужно, — каждый копается в своем огороде. Конкуренция ведётся лишь за животных и карты окружения — тут всё классически: кто успел, того и тапки, поэтому игра отлично подойдет как для семейных посиделок, так и для вдумчивого медитативного геймплея, главное сложность настроить.

 

🔔Подписывайтесь на блог в Телеграмм

Всем удачных партий и успехов на кубах!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Duncan_Isidor написал полгода назад: # скрыть ответы

По цене реально «жем»

Vavilonov написал полгода назад: # скрыть ответы

Вы имеете в виду, что слишком дорогая? Тут столько финтифлюшек, типа горы красочных миплов и коробок для хранения жетонов, что как будто и норм, нет?

Da2dy написал полгода назад: # скрыть ответы

Не смотря на продакшен и милейшие миплы, я не готов отдавать больше 3-3.5к за абстракт.

Nasekomoe27 написала полмесяца назад: # скрыть ответы

любое евро по факту абстракт. Играйте в амери

ilya1809 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да любая игра по сути своей абстракт в своей сути.
Играете в «Амери» и на вас лезут боты злые. Это по сути карты с ценностью и мастью, и вы должны просто выкинуть на кубах (за место набора на руку) масть и ценность.
То есть вы видите бота в реальности — это 6 крестей, 6 крестей, 6 крестей и 8 крестей, и вы должны командой на кубах собрать это и покрыть эти значения своими.
Просто небольшая вариативность и некое однообразие покрываются созданием атмосферы и сеттингом.
Из-за этого, кстати, некоторые и не любят «Амери», они видят набор одинаковых действий, так как по каким-то причинам не прониклись атмосферой.
В общем, подковырни любую игру, и там найдешь абстракт.)))

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В амери есть куча правил чисто ради тематичности. В евро голые механики.

ilya1809 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Какие правила там уж... Интересно послушать, какие правила в «Повелители Токио»... Уж прям прям массивные, массивные. Катан стоит и плачет или Крылья)))
В данджкроулерах тоже нет каких-то особых правил на фоне «Агриколы» или «Во славу Одина». Много карточек может быть, но надо не забывать, что «на Марсе» это все еще Евро.
Просто в амери акцент на атмосфере и рандомности, а евро стараются в какой-никакой, но баланс, и чаще всего в очки. А так везде поскреби и найдешь абстракт, все-таки игры с кубиками все происходят из абстрактных игр с костями.

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А почему в примерах амери Повелитель Токио, да и вообще сслыка только на игры, плавающие на поверхности?
Можно легко найти что-то забористое с рулбуком по 50 страниц и примеры среднего евро-мидкора не будут стоять рядом по комплексности, если уж на то пошло.

ilya1809 написал полмесяца назад: #

Ну потому что задача примера — показать несостоятельность утверждения. Утверждение звучит так: «Амери сложнее», значит, пример должен содержать легкое «Амери» и сложное «Евро». Я вспомнил «Токио» и «На Марсе», их и написал. Но это если я какой-то не такой — вы напишите мне, какие игры я не имею право писать, чтобы не рушить столь стройную теорию о сложности Амери. Может, «На Марсе» нельзя писать? Надо писать исключительно «Катан», «Билет» и «Крылья».
Вот «Токио» нельзя писать... Она слишком веселая для компании, а вот «Зомбицид» можно уже писать? Или можно, но надо обязательно говорить, что игра черезвычайно сложная.

Просто утверждение настолько несостоятельное, да еще обобщающее в мире, где существуют десятки душных евро, что в целом вообще непонятно, к чему оно, такое утверждение.

Siar написал полмесяца назад: #

Я про б-м серьезные амери ессно, а не филлеры и патигеймы.

Ага, немного) Гляньте на Клинок Колдовство или Descent например. Конечно есть и тяжелые евро, но я вообще не об этом. А о том что в амери много правил сделаны для тематичности, а в евро все они сделаны для баланса и механистичности, тема почти всегда натянута на глобус. Евро как правило можно перекрасить в любой сеттинг и ничего не изменится, с амери играми так просто не выйдет, придется менять правила.

GinTonik написал полмесяца назад: #

Начнём с того, что как правило в амери с разными сценариями вводят доп правила на каждый такой. Например, в Конане надо отрезать бошку противника и отнести с уровня. Или там можно менять персонажей, взять Конана с другими способностями и он будет иначе работать. Я такое в евро видел в Катане про мореходов - чёт никому не зашло, кстати говоря.

Но ИМХО, правила везде разные, это не особо зависит от школы разработки, евро по правилам может быть небольшим, может быть большим - это вообще не показатель хорошей игры, скорее показатель на сколько запарно в неё начать играть.

Я бы сказал так - в амери просто вариативности по правилам больше в зависимости от того, как играешь (в Мифик Баттлс каком-нибудь вообще у каждого юнита по 1-3 дополнительным свойствам, причём уникальным - хрен за всем углядишь), в евро они одни обычно и по ним все партии проходят.

P.S. Удивительно, конечно, как начали с комментария про цену и почему-то пришли к писькомерству правил...

MacTire написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Не мало есть евро, которые по тематичности фору дадут большинству амери

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: #

Про торговлю в Сридеземноморье?)

greatHanPahan написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Примеры в студию, такой список всегда ценен будет

MacTire написал полмесяца назад: #

Особенность в том, что примеры очень субъективны, что одним будет атомсферным - другим сухим и наоборот. Но попробую.
Знаю, что за математикой, многим атмосферы Острова Духов не ощущается, но имхо, дело ведь лишь в том, что народ в расчеты так погружается, фактически то там всё есть для атмосферы, там творится целая история, по которой потом можно книгу целую писать, особенно какой-нибудь эндшпиль, когда земля трещит, сверху льётся огонь, толпы диких зверей врываются в города, захватчики бегут к своим кораблям...
Или Пангея: когда безобидное на вид беспозвоночное, занявшее лучший ареал обитания вдруг оказывается ох как непросто и истребляет напаших на них синапсидов и амфибий. Или когда последние рванули массово на север, и ты понимаешь - что-то грядет в этих краях и тоже начинаешь массово мигрировать.
Покорение Марса с его падающими метеоритами (оставляющими кратеры), постройкой шахт, таянием ледников, политической игрой и лобированием интересов, событиями и их последствиями.
Это лишь мои примеры и кому-то они не покажутся атмосферными, но не знаю, для меня атмосфера в том же Blood Bowl manager требует включения воображения примерно той же степени, что в Доминанте, допустим. А уж какой-нибудь Трон Кубов если взять? Больше ли там ощущается сражение, чем в пусть и гибридном, но скорее евровом BattleCon-е? Так же с евро-гонками.
А есть весьма слабо тематичные амери. Тот же упомянутый выше Повелитель Токио, Последний день Атлантиды, и так далее.
ИМХО

amberLord написал полмесяца назад: #

Dungeon Lords - вообще, уникальное евро, все действия тематичны и атмосферны

Eclipse - дайте пушку помощнее, а эти ПО - они сугубо сбоку.

Obsession - половина игры строится сугубо на атмосфере и теме

Алхимики - да, в основе лежит математическая задачка, но все действия тематичны и атмосферны)

Плоский мир

Siar написал полмесяца назад: #

Евро типа Опустошения как раз мало.

GinTonik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Есть амери, где размер фигур имеет значение, например.

Я понимаю, что и в вархамер можно играть крышками от колы и пепси - можно даже сказать, что это дело вкуса, но лично мне в каких-нибудь Кикладах миньки больше заходят стэндов и миплов. И в этом случае великолепно, что дают возможность выбора, хочешь - бери синьки отдельно, нет - сэкономишь стоимость игры и играй в ту же игру миплами.

А то такими доводами можно дойти и до игры в любую евро, распечатанную ЧБ на клочках туалетной бумаги - оно нам точно надо?

Igber написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Не, все таки в варгеймы по типу вархаммера крышками не поиграть - там форма и размер модели являются частью геймплея)

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

От пятилитровых банок крышки норм сойдут за ударных роботов.
В battletech чем только не играли... с карандашами и сигаретными пачками как зданиями🤣

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да понятно, что главное их как-то различать, кто там есть кто, а какие они там части геймплея это дело десятое)

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Маркером нарисовать фсë вплоть до гербов фракций, делов-то.
Там главное частям фронтальное направление отметить, они же на гексах.
Лично я бы вообще жетонами играл, БТ ещё куда ни шла, а на Ваху ещё и цены конские, клеить, красить... и в итоге понимаешь, что лучше бы я на компе поиграл😁

kuzynatra написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Мне чёт кажется, что в "Вахе" 90% удовольствия - это покраска и коллекционирование минек. Как и в принципе во всех варгеймах с миниатюрами. Ну, у меня вот такое искажённое наверное представление, но во всех группах подобных игр 99% постов это "зырьте как круто покрашены мои орки" и 1% про сами игры.

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

Мне из Вахи реально понравился компьютерный Мордхейм. А так все эти измерения линейкой вживую вообще мимо меня)
Из ваховских настолок ещё Relic люблю (который Талисман) и всë хочу в Death Angel поиграть.

MacTire написал полмесяца назад: #

Так есть же такая) ну ладно, не совсем прям крышечками, но почти: https://tesera.ru/game/Warhammer-Diskwars/